Arkaders – Guía de referencia rápida
1️⃣ Tira tus Atributos
Tira 1d20 para cada una de las cuatro estadísticas principales:
Fuerza, Agilidad, Magia, Espíritu.

2️⃣ Añade tu Bonificación de Clase
Añade +1d6 al atributo principal de tu Clase:
🔴 Rojo = Fuerza | 🟢 Verde = Agilidad
🔵 Azul = Magia | 🟠 Naranja = Espíritu
Resultado máximo por atributo: 20

3️⃣ Nivel de Poder y Vida
Suma todos los atributos → divide por 4 → redondea hacia abajo.
➡️ Este es tu Nivel de Poder, y también tus Puntos de Vida (PV).

4️⃣ Enfrenta Desafíos
Tira 1d20 para actuar.
➕ Añade +1d6 si tu Clase o objeto encaja con la acción.
(Nunca combines ambos.)
🎯 Tienes éxito si tu total ≥ Dificultad establecida por el Máster.

5️⃣ Potencia Acciones, No Daño
🎴 Usa una bonificación para multiplicar tu tirada final (x2 a x10) al superar un desafío.
⚔️ Si infliges daño, trata la bonificación como un bonificador fijo en su lugar:
Por ejemplo, x4 = +4 DMG, no daño multiplicado por 4.

🎴 Reglas Rápidas de Fichas
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✅ Tira 1d20 (+1d6 si la Clase o el objeto aplican).
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✅ Multiplica la tirada total para superar la Dificultad (x2 a x10).
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⚠️ Daño = Tirada Base + Valor de Bonificación (no multiplicado).
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🛡️ Solo una bonificación de +1d6 por escena/combate — de Clase o de objeto.
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🎭 Cualquier personaje puede usar cualquier Ficha — el arte es solo simbólico.
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🔥 1 Ficha por escena/combate — guarda las grandes para momentos épicos.