Hoja de Personaje: Hera
Información Básica
- Nombre: Hera
- Rol: Híbrido Kwasar (Aumentado Celestial)
- Clase: Centinela (Arquetipo de Guerrero Personalizado)
- Trasfondo: Guardiana de Nova Kobra
- Alineamiento: Legal Neutral
- Nivel: 5
Atributos
- Fuerza (STR): 16 (+2)
- Destreza (DEX): 14 (+1)
- Constitución (CON): 18 (+3)
- Inteligencia (INT): 12 (+0)
- Sabiduría (WIS): 16 (+2)
- Carisma (CHA): 14 (+1)
Estadísticas de Combate
- Puntos de Golpe (PG): 58
- Clase de Armadura (CA): 18 (Armadura Mejorada Kwasar)
- Velocidad: 30 pies.
- Iniciativa: +2 (Potenciador de Reflejos)
Habilidades y Rasgos
- Linaje Celestial: Inmune al veneno, enfermedades y radiación.
- Manipulación Gravitacional: Puede manipular campos de gravedad locales.
- Regeneración Vitalia: Una vez por descanso prolongado, cura a sí misma o a aliados por 3d10 PG.
- Conciencia de Batalla: Ventaja en tiradas de iniciativa y pruebas de Percepción.
Cibernética y Equipo
- Traje de Combate Kwasar: Armadura de alto impacto (+3 CA) con funciones de autorreparación.
- Potenciador de Reflejos: +1 a la Iniciativa, velocidad de reacción aumentada.
- Interfaz Neural: Permite la transferencia instantánea de datos con tecnología.
- Guanteletes de Gravedad: Permiten ataques de fuerza gravitacional y manipulación de objetos.
- Katana de Energía: 2d8 de daño cortante, ignora armaduras no basadas en energía.
Habilidades y Competencias
- Acrobacias (DEX): +3
- Atletismo (STR): +4
- Percepción (WIS): +5
- Perspicacia (WIS): +4
- Tecnología (INT): +3
- Persuasión (CHA): +2
Armas y Acciones de Ataque
- Katana de Energía | +6 al impacto | 2d8 cortante (basado en energía)
- Golpe Gravitatorio | +5 al impacto | 1d10 de daño por fuerza, empuja 10 pies.
- Lanzador de Plasma (Arma de Respaldo) | +4 al impacto | 2d6 de daño por fuego, alcance de 30 pies.
Habilidades Especiales
- Colapso Gravitatorio (Definitiva): Una vez por descanso prolongado, crea un campo de gravedad localizado en un radio de 20 pies. Los enemigos deben hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o quedan inmovilizados durante 1 asalto.
- Pulso Celestial: Libera una explosión de energía, obligando a todos los enemigos en un radio de 10 pies a hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15 o sufren 3d6 de daño radiante.
Personalidad y Notas para el Juego de Rol
Hera es tranquila, analítica y disciplinada. Como guerrera de Nova Kobra, está comprometida a mantener el orden y el equilibrio. Aunque a menudo parece fría, valora profundamente los lazos que ha formado con Scarlett, Félix y Frate. Cree en la acción calculada sobre la impulsividad, pero cuando la batalla la llama, desata toda su fuerza celestial.
Notas para el Game Master: Hera es una guerrera avanzada con capacidades defensivas y ofensivas equilibradas para encuentros de alto nivel. Sus habilidades celestiales y basadas en la gravedad la convierten en una fuerza a tener en cuenta, permitiendo una profundidad táctica en el combate.
