Hoja de Personaje: Hera

Información Básica

  • Nombre: Hera
  • Rol: Híbrido Kwasar (Aumentado Celestial)
  • Clase: Centinela (Arquetipo de Guerrero Personalizado)
  • Trasfondo: Guardiana de Nova Kobra
  • Alineamiento: Legal Neutral
  • Nivel: 5

Atributos

  • Fuerza (STR): 16 (+2)
  • Destreza (DEX): 14 (+1)
  • Constitución (CON): 18 (+3)
  • Inteligencia (INT): 12 (+0)
  • Sabiduría (WIS): 16 (+2)
  • Carisma (CHA): 14 (+1)

Estadísticas de Combate

  • Puntos de Golpe (PG): 58
  • Clase de Armadura (CA): 18 (Armadura Mejorada Kwasar)
  • Velocidad: 30 pies.
  • Iniciativa: +2 (Potenciador de Reflejos)

Habilidades y Rasgos

  • Linaje Celestial: Inmune al veneno, enfermedades y radiación.
  • Manipulación Gravitacional: Puede manipular campos de gravedad locales.
  • Regeneración Vitalia: Una vez por descanso prolongado, cura a sí misma o a aliados por 3d10 PG.
  • Conciencia de Batalla: Ventaja en tiradas de iniciativa y pruebas de Percepción.

Cibernética y Equipo

  • Traje de Combate Kwasar: Armadura de alto impacto (+3 CA) con funciones de autorreparación.
  • Potenciador de Reflejos: +1 a la Iniciativa, velocidad de reacción aumentada.
  • Interfaz Neural: Permite la transferencia instantánea de datos con tecnología.
  • Guanteletes de Gravedad: Permiten ataques de fuerza gravitacional y manipulación de objetos.
  • Katana de Energía: 2d8 de daño cortante, ignora armaduras no basadas en energía.

Habilidades y Competencias

  • Acrobacias (DEX): +3
  • Atletismo (STR): +4
  • Percepción (WIS): +5
  • Perspicacia (WIS): +4
  • Tecnología (INT): +3
  • Persuasión (CHA): +2

Armas y Acciones de Ataque

  • Katana de Energía | +6 al impacto | 2d8 cortante (basado en energía)
  • Golpe Gravitatorio | +5 al impacto | 1d10 de daño por fuerza, empuja 10 pies.
  • Lanzador de Plasma (Arma de Respaldo) | +4 al impacto | 2d6 de daño por fuego, alcance de 30 pies.

Habilidades Especiales

  • Colapso Gravitatorio (Definitiva): Una vez por descanso prolongado, crea un campo de gravedad localizado en un radio de 20 pies. Los enemigos deben hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o quedan inmovilizados durante 1 asalto.
  • Pulso Celestial: Libera una explosión de energía, obligando a todos los enemigos en un radio de 10 pies a hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15 o sufren 3d6 de daño radiante.

Personalidad y Notas para el Juego de Rol

Hera es tranquila, analítica y disciplinada. Como guerrera de Nova Kobra, está comprometida a mantener el orden y el equilibrio. Aunque a menudo parece fría, valora profundamente los lazos que ha formado con Scarlett, Félix y Frate. Cree en la acción calculada sobre la impulsividad, pero cuando la batalla la llama, desata toda su fuerza celestial.


Notas para el Game Master: Hera es una guerrera avanzada con capacidades defensivas y ofensivas equilibradas para encuentros de alto nivel. Sus habilidades celestiales y basadas en la gravedad la convierten en una fuerza a tener en cuenta, permitiendo una profundidad táctica en el combate.