Los 4 atributos

📊 El Núcleo del Poder de Tu Héroe

Cada Héroe Arkader se basa en cuatro Atributos centrales, aspectos fundamentales de tu identidad, poder y propósito. No son solo números. Son ecos de quién es tu héroe y cómo enfrenta los desafíos del multiverso.

Cada atributo refleja un pilar diferente del juego: músculo, movimiento, mente y espíritu.

Para determinar tus estadísticas, lanzarás un dado de 20 caras (1d20) para cada atributo. Este número refleja tu talento natural base en esa área.

Luego, lanzarás un dado extra de 6 caras (1d6) para el atributo ligado a tu Clase elegida. Esto representa tu entrenamiento especializado, conexión cósmica o don mejorado por un fallo (glitch).

📝 El total final de cualquier atributo no puede exceder 20, sin importar lo que tires.

🔻 Los Cuatro Atributos

💪 Fuerza

Poder. Resistencia. Brío.
Se utiliza para acciones físicas: derribar puertas, cargar compañeros de equipo, golpear enemigos, resistir veneno o fatiga.
Eres el que puede voltear tanques, mantener una puerta cerrada con la espalda o llevar a un aliado a un lugar seguro.

🌀 Agilidad

Velocidad. Gracia. Reflejos.
Se utiliza para esquivar, escabullirse, saltar, dar volteretas, realizar golpes de precisión o atrapar ese objeto que cae y que más importa.
Eres la mancha borrosa en el campo de batalla, el susurro en los conductos de ventilación, la anomalía que nadie puede golpear.

🔮 Magia

Intelecto. Energía. Tecnología.
Se utiliza para lanzar hechizos, descifrar runas, activar tecnología antigua, redirigir circuitos, hackear mentes y doblar la estructura de la realidad.
No solo luchas contra el mundo, lo reescribes.

🕊️ Espíritu

Emoción. Voluntad. Empatía. Resolución.
Se utiliza para resistir el miedo, inspirar a los aliados, canalizar la fuerza interior, conectar con las criaturas y curar a otros mediante la pura voluntad.
Eres la chispa que trae luz a la oscuridad. La voz serena. La esperanza inquebrantable.

🎲 Creación de Atributos – Paso a Paso

Imagina que estás forjando el alma de tu personaje como una espada de polvo de estrellas. Así es cómo:

  • Lanza 1d20 para cada uno de los cuatro atributos (Fuerza, Agilidad, Magia, Espíritu).

  • Luego lanza 1d6 para el atributo ligado a tu Clase:

Rojo → Fuerza
Verde → Agilidad
Azul → Magia
Naranja → Espíritu

  • Añade el d6 a la tirada original del d20 de ese atributo (a menos que exceda de 20, en cuyo caso, lo limita).

  • Los resultados son tus valores finales de atributo.


🧠 Ejemplo – Creando a Luma la Tecnomaga

Luma es una Arkader de clase Azul (enfocada en Magia). Es una tecnomaga que canaliza el poder a través de fractales de luz y oraciones encriptadas.

🎲 Ella lanza:

Fuerza: 1d20 → 7
Agilidad: 1d20 → 12
Magia: 1d20 → 14
Espíritu: 1d20 → 10

Como heroína de clase Azul, lanza 1d6 para Magia → saca un 4.
→ Magia se convierte en 14 + 4 = 18

🧮 Estadísticas Finales:

Fuerza: 7
Agilidad: 12
Magia: 18
Espíritu: 10

La mente de Luma es su mayor fortaleza. No es la más fuerte, pero en momentos de crisis mágica, ella será quien reescriba el destino mismo.

🎮 Estos números no son solo mecánicas. Son el latido de cómo tu héroe Arkader enfrenta lo imposible, resiste la corrupción y se convierte en algo más.

✨ Las estadísticas dan forma a tu tirada. Tu alma da forma a la leyenda.


📐 9. ¿Para qué sirven los Atributos?

En Arkaders, tus atributos no se usan como números objetivo a superar. En cambio, definen quién es tu héroe, en qué sobresale y cuán fuerte es narrativamente.

Así es como los atributos influyen en el juego:

✅ 1. Establecen tu Nivel de Poder

Tus atributos determinan tu Nivel de Poder, que se utiliza para tus Puntos de Vida.

✅ 2. Describen en qué Eres Bueno

Un personaje con Agilidad 18 es excelente esquivando y corriendo.
Uno con Espíritu 6 probablemente tiene dificultades para resistir el control mental o inspirar a otros.

✅ 3. Ayudan al Master

El Master puede bajar o subir la dificultad basándose en tus estadísticas.

“¿Tienes Magia 19? Entonces detectar este hechizo debería tener solo Dificultad 10.”

✅ 4. Funcionan con Objetos y Bonificaciones de Clase

Los objetos y las clases otorgan +1d6 a las acciones que involucran atributos específicos. ¡Cuanto más fuerte sea el atributo, mejor se multiplicará tu resultado!

❌ Lo que NO hacen:

Ya no comparas tu tirada con tu atributo.
En cambio, intentas superar el Número de Dificultad que te da el Master.

🧠 Los atributos son tus fortalezas, no tus límites.
Úsalos para dar forma a tus acciones y a la identidad de tu personaje.

¡Ahora es el momento de entender tu Nivel de Poder y Puntos de Vida! ¡Solo toca aquí!