Lección 20
Cómo funciona el lanzamiento de hechizos (si eres un principiante total)
Una guía de exploración de mazmorras para aventureros que acaban de encontrar su primer libro de hechizos
Imagínate la escena.
El grupo acaba de abrir a patadas una puerta sospechosamente maldita.
Un ejército de esqueletos comienza a levantarse del suelo.
El bárbaro grita algo heroico pero con una gramática profundamente incorrecta.
El pícaro desaparece entre las sombras.
Y todos se giran lentamente hacia ti, el lanzador de hechizos.
Hojeas nerviosamente tu lista de hechizos y haces la pregunta que todo jugador nuevo hace:
“Uh… ¿cómo funciona realmente el lanzamiento de hechizos?”
No te preocupes. Todo mago, clérigo, druida, brujo y hechicero ha estado ahí. La magia en Dungeons & Dragons puede parecer complicada al principio, pero una vez que entiendes las ideas principales, se convierte en una de las partes más divertidas del juego.
Vamos a desglosarlo paso a paso, al estilo de un explorador de mazmorras.
1. ¿Qué es el lanzamiento de hechizos?
El lanzamiento de hechizos es la capacidad de usar magia para producir efectos sobrenaturales.
En términos prácticos, eso significa que puedes:
-
Lanzar bolas de fuego
-
Curar aliados
-
Invocar criaturas
-
Controlar mentes
-
Volverte invisible
-
Hablar con animales
-
Teletransportarte por todo el mundo
-
Destruir accidentalmente la taberna
La magia es básicamente la caja de herramientas definitiva para resolver problemas.
Donde un guerrero usa una espada, un lanzador de hechizos usa poder arcano, divino o natural.
2. ¿Quién puede lanzar hechizos?
No todas las clases en D&D usan magia, pero muchas sí.
Las clases comunes que lanzan hechizos incluyen:
Lanzadores de hechizos completos
-
Mago
-
Clérigo
-
Druida
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Hechicero
-
Bardo
Estas clases son básicamente reactores nucleares mágicos andantes.
Medios lanzadores de hechizos
-
Paladín
-
Explorador
-
Artífice
Combinan habilidades de combate con magia.
Caso especial
-
Brujo (usa un sistema de hechizos único)
Cada clase aprende y lanza hechizos de una manera ligeramente diferente, pero las reglas principales son en su mayoría las mismas.
3. ¿Qué es un hechizo?
Un hechizo es una habilidad mágica específica con reglas definidas.
Cada hechizo tiene información como:
-
Nivel
-
Tiempo de lanzamiento
-
Alcance
-
Componentes
-
Duración
-
Efecto
Ejemplos de hechizos:
-
Bola de Fuego – explota todo en un apocalipsis de fuego
-
Palabra de Curación – cura rápidamente a un aliado
-
Invisibilidad – desaparece como un alborotador profesional
-
Mano de Mago – invoca una mano flotante para robar cosas desde una distancia segura
Los hechizos son básicamente instrucciones mágicas que tu personaje sabe realizar.
4. Niveles de hechizo (niveles de poder mágico)
Los hechizos se organizan en niveles, que miden su poder.
Los niveles de hechizo típicos van de:
Nivel 0–9
Los hechizos de nivel 0 se llaman Trucos.
Aquí tienes una idea sencilla de la escala:
| Nivel de Hechizo | Sensación de Poder |
|---|---|
| Truco | Pequeño truco mágico |
| Nivel 1 | Magia de principiante |
| Nivel 3 | Hechizos de combate serios |
| Nivel 5 | Magia de campo de batalla |
| Nivel 7 | La realidad empieza a doblarse |
| Nivel 9 | “El DM suspira profundamente” |
Ejemplo:
-
Rayo de Fuego (truco): dispara un pequeño rayo de fuego
-
Bola de Fuego (3er nivel): elimina una habitación llena de enemigos
Mismo tema… resultados muy diferentes.
5. ¿Qué son los espacios de hechizos?
Los espacios de hechizos son el combustible que usas para lanzar hechizos.
Piensa en ellos como baterías mágicas.
Cuando lanzas un hechizo, gastas un espacio de hechizo.
Una vez que se usa, desaparece hasta que tomas un descanso prolongado (y a veces un descanso corto, dependiendo de la clase).
Ejemplo de espacios de mago:
| Nivel de Espacio | Número |
|---|---|
| Nivel 1 | 4 |
| Nivel 2 | 3 |
| Nivel 3 | 2 |
Esto significa que el mago puede lanzar:
-
cuatro hechizos de 1er nivel
-
tres hechizos de 2do nivel
-
dos hechizos de 3er nivel
¿Después de eso?
Felicidades.
Ahora eres una persona muy frágil sosteniendo un palo.
6. ¿Qué son los trucos?
Los trucos son hechizos infinitos.
Son habilidades mágicas simples que no usan espacios de hechizos.
Puedes lanzarlos tantas veces como quieras.
Esto asegura que los lanzadores de hechizos nunca se vuelvan completamente inútiles después de quedarse sin espacios.
Los trucos comunes incluyen:
-
Rayo de Fuego
-
Descarga Sobrenatural
-
Mano de Mago
-
Prestidigitación
-
Rayo de Escarcha
Muchos trucos también escalan con tu nivel, volviéndose más fuertes a medida que creces.
Por eso algunos jugadores tratan la Descarga Sobrenatural como una ametralladora mágica.
7. Cómo funciona realmente lanzar un hechizo
Cuando lanzas un hechizo, el proceso generalmente se ve así:
Paso 1: Elige el hechizo
Ejemplo:
“Lanzo Bola de Fuego.”
Todos en la mesa se ponen nerviosos.
Paso 2: Gasta el espacio de hechizo
Marcas un espacio del nivel del hechizo (o superior).
Ejemplo:
Bola de Fuego usa un espacio de 3er nivel.
Paso 3: Comprueba el tiempo de lanzamiento
La mayoría de los hechizos toman una acción.
Otros pueden requerir:
-
Acción adicional
-
Reacción
-
Varios minutos
-
Lanzamiento ritual
Paso 4: Determina el objetivo
Algunos hechizos se dirigen a:
-
Una criatura
-
Un área
-
A ti mismo
-
Un punto en el espacio
Ejemplo:
Bola de Fuego se dirige a un punto dentro del alcance.
Paso 5: Resuelve el efecto
Esto puede implicar:
-
Tiradas de ataque
-
Tiradas de salvación
-
Tiradas de daño
-
Efectos especiales
Ejemplo:
Bola de Fuego causa:
8d6 de daño de fuego
Y de repente la mazmorra se convierte en una barbacoa.
8. Componentes de hechizos (Los ingredientes mágicos)
La mayoría de los hechizos requieren componentes.
Hay tres tipos principales:
Verbal (V)
Debes pronunciar palabras mágicas.
Sí, lanzar hechizos a menudo implica cánticos dramáticos.
Somático (S)
Debes realizar gestos con las manos específicos.
Piensa en la coreografía de manos de un mago.
Material (M)
Necesitas un ingrediente físico.
Ejemplos incluyen:
-
Guano de murciélago
-
Pequeños cristales
-
Hierbas
-
Símbolos sagrados
-
Focos de lanzamiento de hechizos
Sí.
Bola de Fuego literalmente usa excremento de murciélago.
Bienvenido a la magia fantástica.
9. CD de salvación de hechizo (Qué tan difícil es resistir tu magia)
Muchos hechizos obligan a los enemigos a hacer una tirada de salvación.
Para resistir el hechizo, deben superar tu CD de salvación de hechizo.
La fórmula es:
8 + bonificador por competencia + modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos
Ejemplo de mago:
8 + 3 (competencia) + 4 (Inteligencia)
CD de salvación de hechizo = 15
Los enemigos deben tirar 15 o más para resistir.
Si fallan…
La magia sucede.
Generalmente de forma violenta.
10. Los tres tipos de resultados mágicos
Cuando lanzas un hechizo, generalmente sucede una de estas tres cosas:
1. Tirada de ataque
Tiras para golpear como con un arma.
Ejemplo:
Rayo de Fuego.
2. Tirada de salvación
El enemigo intenta resistir.
Ejemplo:
Bola de Fuego.
3. Efecto automático
El hechizo simplemente funciona.
Ejemplo:
Armadura de Mago.
11. La regla de oro del lanzamiento de hechizos
Todo nuevo lanzador de hechizos aprende esta lección tarde o temprano:
Los espacios de hechizo son preciosos.
Úsalos sabiamente.
Porque nada es más trágico que:
-
Usar todos tus hechizos demasiado pronto
-
Entrar en la lucha contra el jefe
-
Y darte cuenta de que solo te queda Prestidigitación
Felicidades.
Ahora eres el servicio de limpieza mágico del grupo.
Consejo final para lanzadores de hechizos principiantes
Si eres nuevo en el lanzamiento de hechizos:
-
Empieza con hechizos sencillos
-
Lee tus hechizos cuidadosamente
-
Rastrea tus espacios de hechizo
-
Aprende las características de tu clase
-
Y no entres en pánico si olvidas algo
Incluso los jugadores experimentados ocasionalmente preguntan:
“Espera… ¿cómo funciona este hechizo otra vez?”
Esa es parte de la diversión.
Porque dominar la magia en Dungeons & Dragons es un viaje.
Uno que comienza con un pequeño truco…
…y eventualmente termina reescribiendo la realidad misma.