1. BONO POR VOLUMEN
Visión general
La Bonificación de Escala es la expresión numérica central del Rango Heroico. Representa la ventaja bruta que poseen los seres que existen por encima de los límites mortales ordinarios. Esta ventaja puede provenir de una fuerza física abrumadora, una presencia mítica, una precisión sobrenatural, una autoridad divina, una intensidad arcana o un poder cósmico.
En su nivel más básico, la Bonificación de Escala responde a una pregunta sencilla:
¿Qué ocurre cuando un personaje no es simplemente hábil, sino fundamentalmente superior?
Un aventurero de alto nivel ya puede ser impresionante dentro de las suposiciones normales de D&D. Un personaje con Rango Heroico va más allá. Sus acciones tienen más peso. Sus golpes son más fuertes. Su voluntad es más difícil de romper. Su presencia cambia el tono de la escena. La Bonificación de Escala es la mecánica que traduce esa superioridad al juego.
No pretende reemplazar las características de clase, la competencia o los modificadores de habilidad. Existe como una capa adicional colocada sobre el marco normal de D&D para representar la trascendencia heroica.
Bonificación de Escala por Rango
| Rango | Bonificación de Escala |
|---|---|
| Mortal | +0 |
| Minihéroe | +2 |
| Héroe | +4 |
| Superhéroe | +6 |
| Megahéroe | +8 |
| Ultrahéroe | +10 |
Estos valores son intencionalmente lo suficientemente grandes como para que se noten en la mesa. El Rango Heroico debe sentirse significativo. Si un ser de rango superior no se siente mecánicamente superior, la fantasía de la ascensión heroica se derrumba.
Al mismo tiempo, la Bonificación de Escala se controla a través del contexto. Es poderosa, pero no es irreflexiva. Su propósito no es hacer que el personaje sea mejor en literalmente todo. Su propósito es hacer que el personaje se sienta más grande cuando actúa dentro del alcance de su naturaleza épica.
Dónde se aplica la Bonificación de Escala
La Bonificación de Escala se añade a las siguientes tiradas y valores cuando sea apropiado:
-
tiradas de ataque
-
tiradas de daño
-
tiradas de salvación
-
iniciativa
-
tiradas de ataque de hechizo
-
CD de salvación de hechizo
-
CD de habilidades, poderes y características especiales
-
pruebas de habilidad en las que el Rango Heroico es relevante
Cuando se aplica a un hechizo o una CD de característica, la Bonificación de Escala aumenta la CD final directamente.
Ejemplo
Si un lanzador Superhéroe tiene una CD de salvación de hechizo normal de 17, su Bonificación de Escala la aumenta a 23 cuando el hechizo se encuentra dentro del alcance de la aplicación heroica.
Regla fundamental de aplicación
La Bonificación de Escala no se aplica automáticamente a cada tirada.
Se aplica solo cuando la acción que se intenta cae dentro de la capacidad épica, la naturaleza heroica o la autoridad sobrenatural del personaje.
Esta es la regla más importante de toda la sección.
La Bonificación de Escala no es un modificador pasivo universal para todo el juego. Es una regla para los momentos en que el personaje actúa como el ser más grande que la vida en que se ha convertido.
La prueba de relevancia heroica
Al decidir si se aplica la Bonificación de Escala, usa la siguiente prueba:
La Bonificación de Escala se aplica si la acción es:
-
dramáticamente significativa
-
física, mental, mágica o socialmente extraordinaria
-
alineada con el tema heroico o el papel sobrenatural del personaje
-
más allá de lo que se esperaría que hiciera un aventurero ordinario casualmente
-
parte de un conflicto, desafío o demostración de poder significativo
La Bonificación de Escala generalmente no se aplica si la acción es:
-
trivial
-
rutinaria
-
mundana
-
desconectada de la naturaleza heroica del personaje
-
ya sin esfuerzo sin necesidad de refuerzo mecánico
Filosofía de uso general
El propósito de la Bonificación de Escala no es solo mejorar las tasas de éxito. Su verdadero propósito de diseño es comunicar la escala.
Un Mortal puede atacar.
Un Héroe ataca como una leyenda.
Un Superhéroe ataca como una fuerza de la naturaleza.
Un Ultrahéroe ataca como si la realidad hubiera tomado una decisión.
Esto debe sentirse en el juego.
La Bonificación de Escala hace que los personajes de mayor rango sean:
-
más fiables en situaciones de alto riesgo
-
más peligrosos en acción directa
-
más difíciles de resistir
-
más difíciles de detener
-
más impresionantes en momentos de tensión dramática
Usado correctamente, cambia no solo los resultados, sino también el tono.
Tiradas de ataque
La Bonificación de Escala se aplica a las tiradas de ataque cuando el ataque refleja la escala heroica del personaje.
Esto incluye:
-
golpes de arma
-
ataques naturales
-
ataques de hechizo
-
ataques épicos improvisados
-
golpes desarmados potenciados
-
acciones ofensivas míticas o cinemáticas
Ejemplo
Un Héroe que realiza un ataque con lanza contra un enemigo monstruoso añade su Bonificación de Escala a la tirada de ataque.
Ejemplo
Un Megahéroe que clava una gran espada llameante a través de una puerta mágica añade su Bonificación de Escala.
Ejemplo
Un personaje que lanza una piedra sin motivo significativo normalmente no añade la Bonificación de Escala.
Tiradas de daño
La Bonificación de Escala se aplica a las tiradas de daño cuando el ataque o efecto es parte de una acción heroica significativa.
Esto incluye:
-
daño de arma
-
daño de hechizo
-
daño de poder
-
impacto de habilidades especiales
-
acciones destructivas dirigidas a criaturas, estructuras o terreno
Esta regla representa no solo una mayor fuerza, sino una mayor fuerza de expresión. Un ser de rango superior no solo golpea con precisión. Golpea con consecuencias míticas.
Ejemplo
Un Superhéroe golpea con un martillo de guerra y añade la Bonificación de Escala al daño.
Ejemplo
Un Ultrahéroe desata un rayo de fuerza divina y añade la Bonificación de Escala al daño.
Tiradas de salvación
La Bonificación de Escala se aplica a las tiradas de salvación al resistir amenazas que interactúan significativamente con la escala del personaje.
Esto incluye:
-
resistir veneno, miedo, dominación, parálisis o destrucción mágica
-
soportar catástrofes ambientales
-
sobrevivir a efectos divinos, arcanos o sobrenaturales
-
mantener el control bajo presión épica
Esta regla refleja que los seres de mayor rango no solo son más fuertes ofensivamente; también son más difíciles de romper, mover, dominar o aniquilar.
Ejemplo
Un Minihéroe que resiste el veneno añade la Bonificación de Escala.
Ejemplo
Un Héroe que resiste la petrificación de una criatura mítica añade la Bonificación de Escala.
Ejemplo
Un Superhéroe que resiste una torre que se derrumba o una explosión mágica añade la Bonificación de Escala.
Iniciativa
La Bonificación de Escala se aplica a la iniciativa porque los seres de mayor rango actúan con un instinto superior, un reflejo sobrenatural, una intuición de combate o un puro impulso narrativo.
Esto no significa necesariamente que siempre sean físicamente más rápidos. Significa que entran en conflicto con una mayor fuerza de presencia.
Un Héroe Veloz puede moverse primero debido a reflejos imposibles.
Un Ultrahéroe Divino puede moverse primero porque el campo de batalla se dobla a su voluntad.
CD de salvación de hechizo y CD de habilidad
Cuando un personaje usa un hechizo, característica, aura, poder, maniobra o efecto sobrenatural que requiere una tirada de salvación, la Bonificación de Escala aumenta la CD si el efecto refleja la naturaleza heroica del personaje.
Esto es especialmente importante para:
-
presencia divina
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auras de miedo
-
poderes de control
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técnicas míticas
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dominación sobrenatural
-
magia a escala de campo de batalla
-
ataques de firma y habilidades de transformación
Ejemplo
Un Superhéroe con un Dominio basado en el trueno lanza un hechizo destructivo. Si ese hechizo es parte de su expresión heroica, la Bonificación de Escala aumenta su CD.
Ejemplo
Un Ultrahéroe usa una mirada de juicio cósmico. La CD de salvación aumenta con la Bonificación de Escala.
Pruebas de habilidad
La Bonificación de Escala puede añadirse a las pruebas de habilidad, pero solo cuando la prueba es relevante para la escala heroica del personaje.
Aquí es donde el DM debe ejercer el mayor juicio.
Aplica la Bonificación de Escala a las pruebas de habilidad cuando:
-
la prueba implica una hazaña físicamente extraordinaria
-
la prueba es parte de un desafío dramático
-
la acción expresa la identidad mítica del personaje
-
la acción excede las expectativas mortales normales
-
la escena es de alto riesgo y el personaje está actuando heroicamente
No apliques la Bonificación de Escala a las pruebas de habilidad cuando:
-
la tarea es ordinaria
-
la tarea es administrativa, rutinaria o de bajo riesgo
-
la tarea no involucra significativamente el poder del personaje
-
la acción ya es trivial
Guía por habilidad
Pruebas de Fuerza
A menudo elegible para la Bonificación de Escala.
Ejemplos:
-
levantar un peso inmenso
-
forzar la apertura de puertas reforzadas
-
romper cadenas
-
detener una bestia que carga
-
sostener una piedra que se derrumba
Pruebas de Destreza
Elegible cuando se expresa heroicamente.
Ejemplos:
-
cruzar tejados inestables durante una persecución
-
esquivar una tormenta de flechas
-
mantener el equilibrio en un puente que se derrumba
-
reaccionar con agilidad sobrenatural
Pruebas de Constitución
Elegible cuando se resiste el agotamiento, el dolor, el veneno o la destrucción ambiental más allá de las normas mortales.
Pruebas de Inteligencia
Generalmente más limitado. La Bonificación de Escala se aplica solo cuando el rango del personaje refleja conocimiento cósmico, perspicacia sobrenatural, conciencia divina o genio más allá de la razón mortal.
Pruebas de Sabiduría
Elegible cuando la percepción, la intuición, la conciencia o la resistencia se ven aumentadas por la escala heroica, el instinto divino o la sintonía sobrenatural.
Pruebas de Carisma
Elegible cuando la prueba es impulsada por una presencia abrumadora, autoridad legendaria, juicio divino, aura aterradora o identidad que da forma al mundo.
Guía del DM: Tres buenas preguntas
Si no estás seguro de si se aplica la Bonificación de Escala, pregunta:
1. ¿Es esta acción dramáticamente significativa?
Si la respuesta es sí, es más probable que se aplique la bonificación.
2. ¿Está esta acción más allá de las expectativas heroicas ordinarias?
Si la respuesta es sí, es más probable que se aplique la bonificación.
3. ¿Es esta acción una expresión de la naturaleza más grande que la vida del personaje?
Si la respuesta es sí, probablemente se aplica la bonificación.
Si la respuesta a las tres es no, la bonificación normalmente no debería aplicarse.
Mortal
Un Mortal no tiene Bonificación de Escala.
Eso no significa que los Mortales sean débiles. Un Mortal de alto nivel todavía puede ser mortal, hábil y formidable. Un Mortal todavía puede derrotar monstruos, lanzar hechizos poderosos y lograr grandes cosas. La diferencia es que un Mortal permanece dentro de las suposiciones normales de D&D.
Ejemplos de Mortal
-
Blandir una espada con entrenamiento y disciplina: sin Bonificación de Escala
-
Realizar una prueba de Percepción para buscar en una habitación: sin Bonificación de Escala
-
Resistir el veneno usando las reglas normales: sin Bonificación de Escala
-
Convencer a un noble mediante persuasión ordinaria: sin Bonificación de Escala
La categoría Mortal sirve como línea de base contra la cual se miden los rangos superiores.
Minihéroe
Un Minihéroe tiene una Bonificación de Escala de +2.
Un Minihéroe es claramente superior al estándar humanoide normal. Todavía no están sacudiendo el mundo, pero son visiblemente más que ordinarios. En este rango, la Bonificación de Escala debería aparecer a menudo en momentos de acción atrevida, supervivencia, movilidad y confrontación directa.
Ejemplos de Minihéroe
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Saltar por los tejados mientras es perseguido: aplicar
-
Asestar un brutal golpe de espada contra un enemigo peligroso: aplicar
-
Resistir el veneno en medio del combate: aplicar
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Correr a través del fuego o los escombros para salvar a alguien: aplicar
-
Intentar parecer impresionante al pedir la cena: no aplicar
-
Abrir una puerta sin llave: no aplicar
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Realizar una prueba de Historia casual sin relevancia sobrenatural: no aplicar
El Minihéroe se siente como el primer paso más allá de la aventura ordinaria.
Héroe
Un Héroe tiene una Bonificación de Escala de +4.
Un Héroe ya no es solo impresionante. Un Héroe es legendario. Sus acciones deberían sentirse rutinariamente más allá de las expectativas mortales. En este rango, la Bonificación de Escala debería aparecer en hazañas físicas, resistencia en la batalla, fuerza mítica de personalidad y resistencia heroica.
Ejemplos de Héroe
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Derribar una puerta reforzada bajo presión: aplicar
-
Mantener un paso estrecho contra múltiples enemigos: aplicar
-
Silenciar a soldados entrenados mediante pura presencia: aplicar
-
Sobrevivir al arma de aliento de un monstruo por fuerza de voluntad y resistencia: aplicar
-
Sacar a un aliado de debajo de una estatua que se derrumba: aplicar
-
Comprar suministros en un puesto del mercado: no aplicar
-
Escribir una carta, leer un mapa simple o realizar una tarea básica: no aplicar
El rango de Héroe es donde comienzan las canciones.
Superhéroe
Un Superhéroe tiene una Bonificación de Escala de +6.
Un Superhéroe actúa a una escala claramente sobrehumana. En este nivel, la Bonificación de Escala debería sentirse fuertemente en el combate, la defensa, la intimidación, el uso de hechizos y el movimiento imposible. El personaje ya no es simplemente una leyenda; es un evento.
Ejemplos de Superhéroe
-
Forzar la apertura de la puerta de una fortaleza como si nada: aplicar
-
Luchar contra varios enemigos a la vez con fuerza abrumadora: aplicar
-
Sobrevivir a una explosión mágica y mantenerse en pie: aplicar
-
Lanzar un hechizo que atraviesa un campo de batalla: aplicar
-
Intimidar a enemigos menores mediante pura aura: aplicar
-
Realizar una prueba de Investigación normal de bajo riesgo en una biblioteca tranquila: generalmente no aplicar
-
Mantener una conversación mundana sin poder detrás: no aplicar
Un Superhéroe debería sentirse como un ser que rompe las suposiciones del juego normal.
Megahéroe
Un Megahéroe tiene una Bonificación de Escala de +8.
Un Megahéroe existe a la escala de guerras, ciudades, fortalezas y regiones. Su bonificación debe aplicarse no solo en acción directa, sino en esfuerzos que alteran el campo de batalla, presencia dominante y actos abrumadores de destrucción o resistencia.
Ejemplos de Megahéroe
-
Abrir la rastra de un castillo con pura fuerza: aplica
-
Contener el derrumbe de un puente, torre o puesto de guardia: aplica
-
Cruzar un campo de batalla bajo fuego de asedio sin disminuir la velocidad: aplica
-
Atravesar fortificaciones mágicas con fuerza directa: aplica
-
Infundir miedo en tropas de élite antes de que se aseste el primer golpe: aplica
-
Resistir un efecto que aplastaría o dispersaría a guerreros ordinarios: aplica
-
Hacer una tirada de Percepción rutinaria para notar una taza en una mesa en una habitación tranquila: no aplica
-
Hacer una simple tarea de administración de viaje o contabilidad: no aplica
Un Mega-héroe debe sentirse como una máquina de asedio andante o un campeón divino viviente.
Ultrahéroe
Un Ultrahéroe tiene un Bono de Escala de +10.
Un Ultrahéroe no solo excede las normas mortales. Un Ultrahéroe comienza a exceder la lógica heroica ordinaria. Sus acciones son cósmicas, divinas, catastróficas o transforman el mundo. El Bono de Escala debe aplicarse siempre que afirmen esa grandeza imposible en una escena significativa.
Ejemplos de Ultrahéroe
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Intimidar a un rey mortal a través de una presencia divina o cósmica: aplica
-
Resistir un hechizo de alto nivel a través de una voluntad sobrenatural abrumadora: aplica
-
Romper una barrera sagrada por la fuerza directa: aplica
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Moverse por el campo de batalla con una autoridad o velocidad imposibles: aplica
-
Desatar un poder que altera la estructura de la escena: aplica
-
Soportar daños catastróficos que aniquilarían a seres menores: aplica
-
Mantener una conversación informal en una taberna sin implicaciones dramáticas: no aplica
-
Realizar una tirada de habilidad ordinaria de baja presión no relacionada con la escala del Ultrahéroe: no aplica
Un Ultrahéroe debe sentirse como la llegada del destino.
Aplicación social
El Bono de Escala puede aplicarse a tiradas basadas en Carisma cuando la presencia en sí misma es parte del efecto.
Esto es especialmente cierto para:
-
intimidación a través de un aura divina o mítica
-
comando respaldado por un estatus legendario
-
persuasión con una nobleza o un resplandor abrumadores
-
pavor sobrenatural
-
inspirar a aliados a través de una autoridad épica
Esto no significa que cada tirada de Carisma gane el Bono de Escala. Una conversación normal, una mentira casual o una negociación rutinaria no se vuelven automáticamente sobrehumanas.
Ejemplo
Un Ultrahéroe juzgando a un tirano derrotado ante un ejército: aplica
Ejemplo
Un Héroe reagrupando a soldados rotos en la última hora de un asedio: aplica
Ejemplo
Un Superhéroe intentando regatear manzanas en un mercado: generalmente no aplica
Equilibrio narrativo y mecánico
El Bono de Escala es intencionalmente grande. Debido a eso, debe estar ligado a la lógica de la ficción.
Si se aplica descuidadamente a cada tirada, puede aplanar el desafío y eliminar la textura del juego.
Si se aplica correctamente, crea exactamente el efecto deseado:
-
los personajes de alto rango se sienten inequívocamente superiores
-
las escenas ganan peso dramático
-
el juego conserva un contraste significativo entre acciones rutinarias y acciones épicas
-
el poder se siente ganado y situacional en lugar de robótico
La pregunta correcta nunca es:
"¿Puedo añadir mi Bono de Escala aquí porque lo tengo?"
La pregunta correcta es:
"¿Es este uno de los momentos en que mi rango se supone que importa?"
Si la respuesta es sí, aplícalo audazmente.
Regla Opcional: Modo de Aplicación Amplia
Para grupos que prefieren un juego más rápido y menos interpretación, usa esta variante opcional:
Modo de Aplicación Amplia: El Bono de Escala se aplica a todas las tiradas de ataque, tiradas de daño, tiradas de salvación, tiradas de iniciativa, CC de hechizos y tiradas de habilidad, excepto para acciones claramente triviales o puramente narrativas.
Este modo es bueno para:
-
campañas de muy alto poder
-
ritmo estilo anime
-
grupos que quieren una resolución rápida
-
mesas que prefieren la consistencia sobre el matiz
Regla Opcional: Modo de Aplicación Enfocada
Para grupos que desean un mayor control táctico, usa esta variante opcional:
Al comienzo de cada turno, un personaje heroico elige una de las siguientes categorías:
-
Ofensa: tiradas de ataque, tiradas de daño, tiradas de ataque de hechizos, CC de poder
-
Defensa: tiradas de salvación, chequeos defensivos, iniciativa
-
Utilidad: tiradas de habilidad relevantes, chequeos basados en movimiento, esfuerzo social o ambiental
El Bono de Escala se aplica solo a esa categoría hasta el comienzo del siguiente turno del personaje.
Este modo añade toma de decisiones y puede ayudar a contener el poder en campañas más tácticas.
Propósito del Diseño
El Bono de Escala es la primera y más simple expresión del Rango Heroico, pero también es una de las más importantes. Establece la verdad emocional del sistema.
Un personaje de rango superior no debería simplemente sobrevivir más tiempo o infligir un poco más de daño. Debería sentirse diferente en manos del jugador y a los ojos de todos en la mesa.
Para eso existe el Bono de Escala.
Convierte la superioridad en jugabilidad.
Resumen de Referencia Rápida
El Bono de Escala es un bono fijo basado en el Rango Heroico.
Se aplica a:
-
tiradas de ataque
-
tiradas de daño
-
tiradas de salvación
-
iniciativa
-
ataques de hechizo
-
CD de salvación de hechizos
-
CD de habilidad y poder
-
tiradas de habilidad relevantes
Se aplica solo cuando la acción se encuentra dentro de la capacidad épica, la identidad heroica o la autoridad sobrenatural del personaje.
Bono de Escala por Rango
-
Mortal: +0
-
Minihéroe: +2
-
Héroe: +4
-
Superhéroe: +6
-
Megahéroe: +8
-
Ultrahéroe: +10