10. SUBSISTEMA RECOMENDADO: DOMINIOS (TIPOS DE SUPERPODER)

Descripción general

En los rangos heroicos más altos, el poder bruto por sí solo no es suficiente.

Sin diferenciación, todos los personajes corren el riesgo de convertirse en:

«el mismo personaje, pero con números diferentes».

El Sistema de Dominios resuelve esto dando a cada personaje Heroico una expresión de poder distinta.


¿Qué es un Dominio?

Un Dominio es un marco temático y mecánico que define:

  • cómo se manifiesta tu poder

  • en qué eres excepcionalmente bueno

  • cómo se comportan tus habilidades

  • cómo interactúas con el campo de batalla

Tu Rango Heroico determina cuán poderoso eres.
Tu Dominio determina qué tipo de poder tienes.


Regla principal

Cada personaje Heroico selecciona un Dominio.

Ese Dominio:

  • modifica cómo funcionan sus habilidades

  • mejora ciertas mecánicas

  • desbloquea opciones específicas

  • moldea la identidad narrativa


Cómo funcionan los Dominios

Un Dominio proporciona tres capas de beneficios:

1. Mejoras pasivas

Bonificaciones siempre activas ligadas a tu tema.


2. Modificadores activos

Formas de modificar:

  • acciones heroicas

  • dados de impacto

  • aplicación de bonificación de escala

  • movimiento o posicionamiento


3. Sinergia de rango

Cada Dominio interactúa de manera diferente con:

  • rasgos de Minihéroe

  • características de Héroe

  • habilidades de Superhéroe

  • efectos de Megahéroe

  • poderes de Ultrahéroe


Regla de diseño

Cada habilidad que uses debe parecer que proviene de tu Dominio.

Esto asegura:

  • una identidad sólida

  • coherencia visual

  • coherencia mecánica


DOMINIOS PRINCIPALES


TITÁN

Fantasía

Fuerza física cruda y abrumadora.
Eres la fuerza hecha manifiesta.


Pasivo

  • Obtienes ventaja en las pruebas de Fuerza que impliquen:

    • levantar

    • romper

    • agarrar


Activo

  • Tus Dados de Impacto Heroico pueden:

    • empujar objetivos

    • derribar

    • dañar estructuras


Sinergia de rango

  • Héroe → Golpe decisivo se vuelve devastador para el terreno

  • Superhéroe → Impacto de área se basa en ondas de choque

  • Megahéroe → Romper la escena se convierte en destrucción masiva

  • Ultrahéroe → el terreno se remodela con tu movimiento


Estilo de juego

  • dominio de primera línea

  • control por la fuerza

  • destrucción ambiental


VELOCISTA

Fantasía

Velocidad imposible. El tiempo lucha por seguir tu ritmo.


Pasivo

  • Bonificación a la iniciativa igual a la mitad de tu Bonificación de escala

  • La velocidad de movimiento aumenta significativamente (escalado de DM)


Activo

  • Puedes dividir el movimiento entre ataques libremente

  • Las acciones de Impulso Heroico se sienten instantáneas


Sinergia de rango

  • Héroe → acción extra se convierte en ráfaga rápida

  • Superhéroe → Acción mítica permite turnos multiposición

  • Megahéroe → puede actuar varias veces en el campo de batalla

  • Ultrahéroe → efectos de distorsión del tiempo


Estilo de juego

  • ataque y huida

  • presión sobre múltiples objetivos

  • movilidad extrema


VOLADOR

Fantasía

Maestro del espacio vertical y del dominio aéreo.


Pasivo

  • Obtienes vuelo (si no lo tienes ya)

  • Ignora los obstáculos terrestres


Activo

  • Obtienes daño adicional al descender (ataques de impacto)

  • Puede reposicionarse libremente en el espacio 3D


Sinergia de rango

  • Superhéroe → Impacto de área aéreo

  • Megahéroe → control del campo de batalla desde arriba

  • Ultrahéroe → el espacio aéreo se convierte en dominio controlado


Estilo de juego

  • control de posicionamiento

  • ataques en picado

  • ángulos inalcanzables


PSÍQUICO

Fantasía

La mente sobre la realidad. El pensamiento se convierte en fuerza.


Pasivo

  • Ventaja en:

    • tiradas de salvación mentales

    • pruebas de percepción


Activo

  • Reemplaza las interacciones físicas con:

    • telequinesis

    • fuerza mental

    • manipulación invisible


Sinergia de rango

  • Héroe → el control se vuelve fiable

  • Superhéroe → efectos mentales de área

  • Megahéroe → telequinesis en todo el campo de batalla

  • Ultrahéroe → alteración de la realidad a través del pensamiento


Estilo de juego

  • control

  • manipulación

  • negación del campo de batalla


ELEMENTAL

Fantasía

Encarnación de una fuerza natural.


Pasivo

  • Resistencia al elemento elegido


Activo

  • Los Dados de Impacto Heroico se vuelven elementales

  • Los efectos se extienden a través del terreno


Sinergia de rango

  • Superhéroe → expansión de área

  • Megahéroe → transformación del terreno

  • Ultrahéroe → el entorno se convierte en dominio elemental


Estilo de juego

  • daño de área

  • control ambiental

  • destrucción temática


DIVINO

Fantasía

Juicio, luz, autoridad, protección.


Pasivo

  • Los aliados obtienen bonificaciones menores cerca de ti

  • Ventaja en la resistencia al miedo


Activo

  • Empoderar a los aliados

  • debilitar a los enemigos con tu presencia


Sinergia de rango

  • Héroe → efectos de liderazgo

  • Superhéroe → dominio del aura

  • Megahéroe → bendición del campo de batalla

  • Ultrahéroe → dominio divino


Estilo de juego

  • apoyo + ataque

  • control basado en aura

  • liderazgo


SOMBRA

Fantasía

Oscuridad, miedo, corrupción, presencia invisible.


Pasivo

  • Ventaja en el sigilo

  • más difícil de apuntar con poca luz


Activo

  • infligir miedo

  • aplicar perjuicios

  • manipular la visibilidad


Sinergia de rango

  • Superhéroe → aura de miedo

  • Megahéroe → oscuridad del campo de batalla

  • Ultrahéroe → dominio de las sombras


Estilo de juego

  • control

  • debilitamiento

  • dominio del sigilo


CÓSMICO

Fantasía

Fuerza más allá de la comprensión: gravedad, espacio, energía.


Pasivo

  • Resistencia a la fuerza o la energía


Activo

  • manipular:

    • gravedad

    • distancia

    • energía bruta


Sinergia de rango

  • Superhéroe → control de área basado en la fuerza

  • Megahéroe → distorsión de la gravedad

  • Ultrahéroe → manipulación espacio-temporal


Estilo de juego

  • control + daño

  • deformación del campo de batalla

  • poder de alto concepto


Dominios personalizados (IMPORTANTE)

No te limitas a estos.

Los jugadores y los DM pueden crear Dominios como:

  • Sangre

  • Tiempo

  • Sonido

  • Tecnología

  • Sueños

  • Caos

  • Orden

  • Naturaleza

  • Guerra


Regla de diseño para Dominios personalizados

Un Dominio debe definir:

  • qué hace mejor que otros

  • cómo modifica las habilidades

  • cómo se ve en la ficción


Orientación para el DM

Haz:

  • fomentar temas fuertes

  • recompensar la coherencia

  • adaptar los encuentros a los Dominios

NO:

  • permitas «poderes de todo»

  • ignores los límites temáticos

  • dejes que los Dominios se superpongan por completo


Propósito del diseño

Los Dominios aseguran que:

  • los personajes se sientan únicos

  • las mecánicas reflejen la identidad

  • la escalada sea rica en sabor, no genérica


Referencia rápida

Cada Dominio proporciona:

  • bonificación pasiva

  • modificación activa

  • escalado basado en el rango


Principio final

El rango te da poder.
El dominio le da significado a ese poder.