10. SUBSISTEMA RECOMENDADO: DOMINIOS (TIPOS DE SUPERPODER)
Descripción general
En los rangos heroicos más altos, el poder bruto por sí solo no es suficiente.
Sin diferenciación, todos los personajes corren el riesgo de convertirse en:
«el mismo personaje, pero con números diferentes».
El Sistema de Dominios resuelve esto dando a cada personaje Heroico una expresión de poder distinta.
¿Qué es un Dominio?
Un Dominio es un marco temático y mecánico que define:
-
cómo se manifiesta tu poder
-
en qué eres excepcionalmente bueno
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cómo se comportan tus habilidades
-
cómo interactúas con el campo de batalla
Tu Rango Heroico determina cuán poderoso eres.
Tu Dominio determina qué tipo de poder tienes.
Regla principal
Cada personaje Heroico selecciona un Dominio.
Ese Dominio:
-
modifica cómo funcionan sus habilidades
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mejora ciertas mecánicas
-
desbloquea opciones específicas
-
moldea la identidad narrativa
Cómo funcionan los Dominios
Un Dominio proporciona tres capas de beneficios:
1. Mejoras pasivas
Bonificaciones siempre activas ligadas a tu tema.
2. Modificadores activos
Formas de modificar:
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acciones heroicas
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dados de impacto
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aplicación de bonificación de escala
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movimiento o posicionamiento
3. Sinergia de rango
Cada Dominio interactúa de manera diferente con:
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rasgos de Minihéroe
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características de Héroe
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habilidades de Superhéroe
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efectos de Megahéroe
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poderes de Ultrahéroe
Regla de diseño
Cada habilidad que uses debe parecer que proviene de tu Dominio.
Esto asegura:
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una identidad sólida
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coherencia visual
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coherencia mecánica
DOMINIOS PRINCIPALES
TITÁN
Fantasía
Fuerza física cruda y abrumadora.
Eres la fuerza hecha manifiesta.
Pasivo
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Obtienes ventaja en las pruebas de Fuerza que impliquen:
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levantar
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romper
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agarrar
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Activo
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Tus Dados de Impacto Heroico pueden:
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empujar objetivos
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derribar
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dañar estructuras
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Sinergia de rango
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Héroe → Golpe decisivo se vuelve devastador para el terreno
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Superhéroe → Impacto de área se basa en ondas de choque
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Megahéroe → Romper la escena se convierte en destrucción masiva
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Ultrahéroe → el terreno se remodela con tu movimiento
Estilo de juego
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dominio de primera línea
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control por la fuerza
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destrucción ambiental
VELOCISTA
Fantasía
Velocidad imposible. El tiempo lucha por seguir tu ritmo.
Pasivo
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Bonificación a la iniciativa igual a la mitad de tu Bonificación de escala
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La velocidad de movimiento aumenta significativamente (escalado de DM)
Activo
-
Puedes dividir el movimiento entre ataques libremente
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Las acciones de Impulso Heroico se sienten instantáneas
Sinergia de rango
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Héroe → acción extra se convierte en ráfaga rápida
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Superhéroe → Acción mítica permite turnos multiposición
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Megahéroe → puede actuar varias veces en el campo de batalla
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Ultrahéroe → efectos de distorsión del tiempo
Estilo de juego
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ataque y huida
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presión sobre múltiples objetivos
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movilidad extrema
VOLADOR
Fantasía
Maestro del espacio vertical y del dominio aéreo.
Pasivo
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Obtienes vuelo (si no lo tienes ya)
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Ignora los obstáculos terrestres
Activo
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Obtienes daño adicional al descender (ataques de impacto)
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Puede reposicionarse libremente en el espacio 3D
Sinergia de rango
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Superhéroe → Impacto de área aéreo
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Megahéroe → control del campo de batalla desde arriba
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Ultrahéroe → el espacio aéreo se convierte en dominio controlado
Estilo de juego
-
control de posicionamiento
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ataques en picado
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ángulos inalcanzables
PSÍQUICO
Fantasía
La mente sobre la realidad. El pensamiento se convierte en fuerza.
Pasivo
-
Ventaja en:
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tiradas de salvación mentales
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pruebas de percepción
-
Activo
-
Reemplaza las interacciones físicas con:
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telequinesis
-
fuerza mental
-
manipulación invisible
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Sinergia de rango
-
Héroe → el control se vuelve fiable
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Superhéroe → efectos mentales de área
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Megahéroe → telequinesis en todo el campo de batalla
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Ultrahéroe → alteración de la realidad a través del pensamiento
Estilo de juego
-
control
-
manipulación
-
negación del campo de batalla
ELEMENTAL
Fantasía
Encarnación de una fuerza natural.
Pasivo
-
Resistencia al elemento elegido
Activo
-
Los Dados de Impacto Heroico se vuelven elementales
-
Los efectos se extienden a través del terreno
Sinergia de rango
-
Superhéroe → expansión de área
-
Megahéroe → transformación del terreno
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Ultrahéroe → el entorno se convierte en dominio elemental
Estilo de juego
-
daño de área
-
control ambiental
-
destrucción temática
DIVINO
Fantasía
Juicio, luz, autoridad, protección.
Pasivo
-
Los aliados obtienen bonificaciones menores cerca de ti
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Ventaja en la resistencia al miedo
Activo
-
Empoderar a los aliados
-
debilitar a los enemigos con tu presencia
Sinergia de rango
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Héroe → efectos de liderazgo
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Superhéroe → dominio del aura
-
Megahéroe → bendición del campo de batalla
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Ultrahéroe → dominio divino
Estilo de juego
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apoyo + ataque
-
control basado en aura
-
liderazgo
SOMBRA
Fantasía
Oscuridad, miedo, corrupción, presencia invisible.
Pasivo
-
Ventaja en el sigilo
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más difícil de apuntar con poca luz
Activo
-
infligir miedo
-
aplicar perjuicios
-
manipular la visibilidad
Sinergia de rango
-
Superhéroe → aura de miedo
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Megahéroe → oscuridad del campo de batalla
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Ultrahéroe → dominio de las sombras
Estilo de juego
-
control
-
debilitamiento
-
dominio del sigilo
CÓSMICO
Fantasía
Fuerza más allá de la comprensión: gravedad, espacio, energía.
Pasivo
-
Resistencia a la fuerza o la energía
Activo
-
manipular:
-
gravedad
-
distancia
-
energía bruta
-
Sinergia de rango
-
Superhéroe → control de área basado en la fuerza
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Megahéroe → distorsión de la gravedad
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Ultrahéroe → manipulación espacio-temporal
Estilo de juego
-
control + daño
-
deformación del campo de batalla
-
poder de alto concepto
Dominios personalizados (IMPORTANTE)
No te limitas a estos.
Los jugadores y los DM pueden crear Dominios como:
-
Sangre
-
Tiempo
-
Sonido
-
Tecnología
-
Sueños
-
Caos
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Orden
-
Naturaleza
-
Guerra
Regla de diseño para Dominios personalizados
Un Dominio debe definir:
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qué hace mejor que otros
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cómo modifica las habilidades
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cómo se ve en la ficción
Orientación para el DM
Haz:
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fomentar temas fuertes
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recompensar la coherencia
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adaptar los encuentros a los Dominios
NO:
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permitas «poderes de todo»
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ignores los límites temáticos
-
dejes que los Dominios se superpongan por completo
Propósito del diseño
Los Dominios aseguran que:
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los personajes se sientan únicos
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las mecánicas reflejen la identidad
-
la escalada sea rica en sabor, no genérica
Referencia rápida
Cada Dominio proporciona:
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bonificación pasiva
-
modificación activa
-
escalado basado en el rango
Principio final
El rango te da poder.
El dominio le da significado a ese poder.