14. PLANTILLA DE RESUMEN LISTA PARA USAR

Resumen

Esta sección proporciona una plantilla de referencia rápida para todos los rangos heroicos.

Está diseñada para:

  • consulta rápida durante el juego

  • atajos en la creación de personajes

  • preparación de encuentros del DM

  • hojas de referencia imprimibles


MINIHERO

  • Bonificación de escala: +2

  • Multiplicador de HP: x1.5

  • Dados de Impacto Heroico: +1d6

  • Reducción de daño: 2 (contra rangos inferiores)

  • Impulso Heroico: 2

Rasgos centrales

  • Obtén ventaja una vez por turno en una tirada relevante

  • Movilidad superior (ignora terreno difícil, movimiento mejorado)

  • Resistencia dramática (gasta Impulso para permanecer en 1 HP)


HÉROE

  • Bonificación de escala: +4

  • Multiplicador de HP: x2

  • Dados de Impacto Heroico: +2d6

  • Reducción de daño: 5

  • Impulso Heroico: 3

Rasgos centrales

  • Obtén 1 acción adicional por descanso corto

  • Puede ignorar resistencias situacionalmente

  • Ventaja contra el control mental (Voluntad Legendaria)

  • Realiza hazañas físicamente imposibles


SUPERHÉROE

  • Bonificación de escala: +6

  • Multiplicador de HP: x3

  • Dados de Impacto Heroico: +4d6

  • Reducción de daño: 10

  • Impulso Heroico: 5

Rasgos centrales

  • Acción Mítica (potencial de ráfaga de turno)

  • Aura de Superioridad (afecta a enemigos más débiles)

  • Impacto de Área (efectos multitarget o de onda de choque)

  • Tirada de Salvación Épica (éxito automático una vez por combate)


MEGAHÉROE

  • Bonificación de escala: +8

  • Multiplicador de HP: x4

  • Dados de Impacto Heroico: +6d6

  • Reducción de daño: 15

  • Impulso Heroico: 7

Rasgos centrales

  • Presencia aplastante (desventaja pasiva en enemigos)

  • Romper la escena (destrucción ambiental)

  • Acciones legendarias (actividad fuera de turno)

  • Inmunidad menor (elige una inmunidad a condición)


ULTRAHÉROE

  • Bonificación de escala: +10

  • Multiplicador de HP: x5

  • Dados de Impacto Heroico: +10d6

  • Reducción de daño: 20

  • Impulso Heroico: 10

Rasgos centrales

  • Reescribir el turno (controlar el flujo del combate)

  • Invulnerabilidad parcial (grandes resistencias/inmunidades)

  • Campo de dominio (presencia que altera el área)

  • Milagro (intervención mítica)

  • Segunda fase (mecánica de reanimación/escalada)


Escalera de Rangos Rápidos

  • Mortal → base

  • Minihéroe → mejorado

  • Héroe → legendario

  • Superhéroe → sobrehumano

  • Megahéroe → a nivel mundial

  • Ultrahéroe → cósmico


RECOMENDACIONES DE DISEÑO FINAL

Consejo principal

Para asegurar que el sistema funcione sin problemas y de forma agradable en la mesa, siga estas pautas.


1. Comience en el nivel adecuado

Use este sistema principalmente a partir del nivel 7-8 en adelante.

Antes de eso:

  • los personajes aún están desarrollándose

  • el sistema puede parecer excesivo


2. No otorgue Ultrahéroe a la ligera

Ultrahéroe no es:

  • una mejora de poder

  • una recompensa por subir de nivel

Es:

un evento narrativo

Úselo con moderación. Debe sentirse raro, impactante y significativo.


3. El rango debe estar justificado

Cada aumento en el Rango Heroico debe provenir de:

  • progresión de la historia

  • logros importantes

  • momentos de transformación

  • fuentes de poder externas

  • evolución del personaje


4. El poder requiere debilidad

Para mantener la tensión:

  • defina debilidades temáticas

  • introduzca contramedidas

  • cree vulnerabilidades

Ejemplos:

  • seres divinos atados por juramentos

  • seres elementales debilitados por fuerzas opuestas

  • entidades cósmicas ligadas a condiciones específicas


5. Los enemigos necesitan objetivos

Los enemigos de alto nivel no deberían ser:

“simplemente HP con ataques”

Deben tener:

  • objetivos

  • mecánicas

  • interacción ambiental

  • apuestas narrativas


6. Cambie la naturaleza del conflicto

A medida que aumenta el Rango: