14. PLANTILLA DE RESUMEN LISTA PARA USAR
Resumen
Esta sección proporciona una plantilla de referencia rápida para todos los rangos heroicos.
Está diseñada para:
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consulta rápida durante el juego
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atajos en la creación de personajes
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preparación de encuentros del DM
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hojas de referencia imprimibles
MINIHERO
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Bonificación de escala: +2
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Multiplicador de HP: x1.5
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Dados de Impacto Heroico: +1d6
-
Reducción de daño: 2 (contra rangos inferiores)
-
Impulso Heroico: 2
Rasgos centrales
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Obtén ventaja una vez por turno en una tirada relevante
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Movilidad superior (ignora terreno difícil, movimiento mejorado)
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Resistencia dramática (gasta Impulso para permanecer en 1 HP)
HÉROE
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Bonificación de escala: +4
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Multiplicador de HP: x2
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Dados de Impacto Heroico: +2d6
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Reducción de daño: 5
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Impulso Heroico: 3
Rasgos centrales
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Obtén 1 acción adicional por descanso corto
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Puede ignorar resistencias situacionalmente
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Ventaja contra el control mental (Voluntad Legendaria)
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Realiza hazañas físicamente imposibles
SUPERHÉROE
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Bonificación de escala: +6
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Multiplicador de HP: x3
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Dados de Impacto Heroico: +4d6
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Reducción de daño: 10
-
Impulso Heroico: 5
Rasgos centrales
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Acción Mítica (potencial de ráfaga de turno)
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Aura de Superioridad (afecta a enemigos más débiles)
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Impacto de Área (efectos multitarget o de onda de choque)
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Tirada de Salvación Épica (éxito automático una vez por combate)
MEGAHÉROE
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Bonificación de escala: +8
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Multiplicador de HP: x4
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Dados de Impacto Heroico: +6d6
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Reducción de daño: 15
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Impulso Heroico: 7
Rasgos centrales
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Presencia aplastante (desventaja pasiva en enemigos)
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Romper la escena (destrucción ambiental)
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Acciones legendarias (actividad fuera de turno)
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Inmunidad menor (elige una inmunidad a condición)
ULTRAHÉROE
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Bonificación de escala: +10
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Multiplicador de HP: x5
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Dados de Impacto Heroico: +10d6
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Reducción de daño: 20
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Impulso Heroico: 10
Rasgos centrales
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Reescribir el turno (controlar el flujo del combate)
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Invulnerabilidad parcial (grandes resistencias/inmunidades)
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Campo de dominio (presencia que altera el área)
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Milagro (intervención mítica)
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Segunda fase (mecánica de reanimación/escalada)
Escalera de Rangos Rápidos
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Mortal → base
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Minihéroe → mejorado
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Héroe → legendario
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Superhéroe → sobrehumano
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Megahéroe → a nivel mundial
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Ultrahéroe → cósmico
RECOMENDACIONES DE DISEÑO FINAL
Consejo principal
Para asegurar que el sistema funcione sin problemas y de forma agradable en la mesa, siga estas pautas.
1. Comience en el nivel adecuado
Use este sistema principalmente a partir del nivel 7-8 en adelante.
Antes de eso:
-
los personajes aún están desarrollándose
-
el sistema puede parecer excesivo
2. No otorgue Ultrahéroe a la ligera
Ultrahéroe no es:
-
una mejora de poder
-
una recompensa por subir de nivel
Es:
un evento narrativo
Úselo con moderación. Debe sentirse raro, impactante y significativo.
3. El rango debe estar justificado
Cada aumento en el Rango Heroico debe provenir de:
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progresión de la historia
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logros importantes
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momentos de transformación
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fuentes de poder externas
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evolución del personaje
4. El poder requiere debilidad
Para mantener la tensión:
-
defina debilidades temáticas
-
introduzca contramedidas
-
cree vulnerabilidades
Ejemplos:
-
seres divinos atados por juramentos
-
seres elementales debilitados por fuerzas opuestas
-
entidades cósmicas ligadas a condiciones específicas
5. Los enemigos necesitan objetivos
Los enemigos de alto nivel no deberían ser:
“simplemente HP con ataques”
Deben tener:
-
objetivos
-
mecánicas
-
interacción ambiental
-
apuestas narrativas
6. Cambie la naturaleza del conflicto
A medida que aumenta el Rango:
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