Los Blokos y el Microverso-Z

EL MICROVERSO-Z

El Origen Debajo de Todos los Orígenes

Antes de que existiera el Multiverso-Z, antes de los Astrales, antes de los Cuásares, antes de las estrellas, los dragones, los reinos, la magia y el tiempo mismo, había algo más antiguo que el origen.

Es conocido por dos nombres:

El Microverso-Z.

El Constructo.

Son uno y el mismo.

El Multiverso-Z es el reino donde viven las leyendas.

El Microverso-Z es el lugar donde se construyen las leyendas.


El Constructo

El Constructo no es otro universo.

Es el fundamento debajo de todos los universos.

Existe debajo de la materia, debajo de la magia, debajo del espacio y debajo del tiempo. Es la primera arquitectura de la realidad, el código oculto a partir del cual se ensambla toda la existencia.

Algunos lo llaman la Matriz de la Creación.

Algunos lo llaman el Primer Plano.

Otros creen que es el taller eterno de los poderes más antiguos.

El Constructo es increíblemente pequeño cuando se ve desde fuera, pero infinito por dentro. Mundos enteros, civilizaciones, especies y destinos pueden existir dentro de él.

Cada alma.

Cada criatura.

Cada planeta.

Cada posibilidad.

Todo comenzó dentro del Microverso-Z.


Por qué todo está hecho de bloques

Dentro del Constructo, la realidad existe en su forma más pura.

La materia aún no es carne, piedra, metal u hueso.

Está hecha de los Primeros Bloques.

Las montañas se elevan bloque a bloque.

Los bosques se ensamblan forma por forma.

Las ciudades se construyen a partir de geometría viva.

Las criaturas se forman a partir de estructuras simples pero poderosas.

El Constructo no es simple porque sea menor.

Es simple porque está más cerca de la Fuente.

Cada bloque es una ley.

Cada forma es un hechizo.

Cada color es una fuerza de creación.

El Microverso-Z es el plano a partir del cual nació el Multiverso-Z.


Los Blocos

En el corazón del Constructo habitan los seres más antiguos que existen.

Se les llama los Blocos.

Los Blocos son los Microdioses del Microverso-Z.

Son de apariencia simple, pero de poder ilimitado. La mayoría de los Blocos aparecen como formas puras moldeadas a partir de los Primeros Bloques: colores llamativos, estructuras limpias, siluetas poderosas y casi sin rasgos faciales.

Su simplicidad es sagrada.

No necesitan cuerpos complejos para albergar un poder infinito.

Un Bloco puede llevar herramientas, reliquias, armas, símbolos o accesorios, pero estos no son objetos ordinarios. En manos de un Bloco, cada accesorio se convierte en parte de la creación misma.

Una espada puede convertirse en la primera idea de coraje.

Un bastón puede convertirse en la primera ley de la magia.

Un escudo puede convertirse en la primera promesa de protección.

Un martillo puede convertirse en el principio de los mundos.

Los Blocos no son meros guerreros, gobernantes o constructores.

Son los arquitectos de todo.

Diseñan las leyes de la realidad.

Prueban las formas de la vida.

Crean los primeros patrones a partir de los cuales surgirán todos los seres futuros.

Antes de que un dragón pudiera volar, un Bloco imaginó alas.

Antes de que un elfo pudiera caminar bajo árboles antiguos, un Bloco moldeó la gracia.

Antes de que un héroe pudiera levantarse, un Bloco creó la primera chispa de coraje.


Los Arkaders

Los Blocos finalmente crearon algo nuevo.

No dioses.

No herramientas.

No mundos.

Sino prototipos vivientes.

Los llamaron los Arkaders.

Los Arkaders fueron las primeras creaciones animadas de los Blocos dentro del Constructo. A diferencia de los Blocos, los Arkaders tienen caras, expresiones, personalidades, armaduras, herramientas, poderes, colores e historias.

Pueden ser valientes, divertidos, caóticos, nobles, extraños, salvajes, heroicos o completamente impredecibles.

No son copias perfectas de futuros seres.

Son chispas tempranas de posibilidad.

Un Arkader puede contener la primera idea de un elfo.

Otro puede llevar la primera forma de un enano.

Otro puede convertirse en la semilla de un demonio, un guardián, una bestia, un mago, un caballero o una criatura que nadie en el Multiverso-Z ha visto jamás.

Cada Arkader es un comienzo.

Cada Arkader es una prueba.

Cada Arkader es una leyenda antes de convertirse en leyenda.


Por qué los Arkaders pueden ser más grandes que los Blocos

Los Arkaders no siempre siguen la escala normal.

Dentro del Constructo, el tamaño no es fijo.

El tamaño es significado.

El tamaño es energía.

El tamaño es propósito.

Los Blocos crearon a los Arkaders en diferentes escalas para poder estudiarlos, guiarlos y comprender su potencial con mayor claridad.

Algunos Arkaders son pequeños.

Algunos son del mismo tamaño que los Blocos.

Algunos son mucho más grandes.

Algunos son casi gigantes en comparación con sus creadores.

Esto no es un error.

Es parte del diseño.

Cuanto más grande se vuelve un Arkader, más fácil es para el Constructo probar sus características, emociones, armas, armaduras, poderes y destino.

Los Arkaders grandes se conocen como Arkaders de Escala Prime.

Son audaces, fuertes, expresivos y más fáciles de entender para las mentes jóvenes. Su tamaño permite que sus historias se vean claramente, que sus personalidades brillen y que sus aventuras sean accesibles para cualquiera que entre al Microverso-Z por primera vez.

Los Blocos son los arquitectos puros.

Los Arkaders son sus experimentos vivientes.

Los Arkaders de Escala Prime son los primeros grandes héroes que los niños pueden sostener, construir, personalizar y comprender.


La Gran Simulación

Dentro del Constructo, los Blocos experimentan con la realidad.

Construyen mundos.

Prueban criaturas.

Crean reinos.

Diseñan poderes.

Exploran lo que un alma puede llegar a ser.

Los Arkaders viven dentro de estos experimentos.

Se aventuran por tierras construidas con bloques, se enfrentan a dragones, protegen reinos, descubren reliquias y desbloquean las primeras versiones de historias que algún día podrían expandirse al Multiverso-Z.

Muchos eruditos creen que cada raza en el Multiverso-Z comenzó como un Arkader dentro del Constructo.

Cada elfo.

Cada enano.

Cada demonio.

Cada dragón.

Cada héroe.

Cada monstruo.

Todo comenzó como una chispa, una forma, una prueba o un sueño dentro del Microverso-Z.

El Constructo es donde se imagina el futuro.

El Multiverso-Z es donde ese futuro se hace realidad.


La Chispa

En lo profundo de cada alma existe un fragmento del Constructo.

Este fragmento se llama La Chispa.

Los niños a menudo pueden sentirla con más claridad que los adultos.

Construyen mundos a partir de formas simples.

Convierten bloques en castillos.

Convierten figuras en héroes.

Crean reinos en el suelo, batallas en la mesa y universos enteros solo con la imaginación.

No están fingiendo.

Están recordando.

A medida que la gente envejece, muchos pierden su conexión con la Chispa. Dejan de ver mundos en cosas simples. Dejan de escuchar historias en las formas. Dejan de creer que una pequeña figura puede albergar una leyenda gigante.

Pero algunos nunca olvidan.

Esas personas también se llaman Arkaders.

No porque sean iguales a los Arkaders dentro del Microverso-Z, sino porque llevan su memoria.

Se les nombra en honor a los primeros Arkaders: las creaciones vivientes de los Blocos.

Ser un Arkader en nuestro mundo significa recordar el Constructo.

Construir.

Imaginar.

Crear.

Ver la leyenda oculta dentro del bloque.


La Verdad Eterna

El mayor secreto del Microverso-Z es este:

El Multiverso-Z no creó el Microverso-Z.

El Microverso-Z creó el Multiverso-Z.

El Constructo es el origen debajo de todos los orígenes.

La primera arquitectura.

El primer patio de juegos.

El primer campo de batalla.

El primer sueño.

Antes de cada mundo, había un bloque.

Antes de cada especie, había un diseño.

Antes de cada héroe, había un Arkader.

Antes de cada leyenda, había una Chispa.

Y antes de todo lo demás, estaban los Blocos.

El Multiverso-Z es donde viven las leyendas.

El Microverso-Z es donde se construyen las leyendas.