Subiendo de nivel

En Arkaders, tu héroe no sube de nivel solo por números.
Evolucionan a través de elecciones, valentía, emoción y creatividad.

Ya sea que hayas sobrevivido a un apocalipsis digital, pronunciado un discurso que salvó una colonia estelar, o simplemente hayas hecho que la mesa estallara en carcajadas, el crecimiento se gana, no se cultiva.

El Máster es quien decide cuándo es el momento adecuado para otorgar mejoras. Y cuando lo hacen… importa.

🧭 ¿Cuándo subes de nivel?

El Máster puede permitir a los jugadores subir de nivel o mejorar después de:

  • 🌌 Completar una aventura

  • ⚔️ Superar una batalla dramática contra un jefe

  • 🧠 Resolver un arco emocional o moral

  • 🎭 Un momento de rol verdaderamente inolvidable

  • 🔥 Los jugadores sorprenden a todos, incluso a sí mismos

🎮 Las recompensas se pueden dar individualmente o a todo el grupo, según el tono, el ritmo y el impacto.

🛠️ Opciones de Mejora – Elige una

Cuando el Máster permite que un personaje mejore, ese jugador puede elegir una de las siguientes recompensas:

🎲 Volver a tirar un atributo bajo

Si tienes un atributo por debajo de 10, puedes volver a tirar ese 1d20 y quedarte con el nuevo resultado (si es mejor).

"Has crecido. Eres más fuerte ahora. Deja que los dados lo reflejen."

🪙 Obtener una nueva carta de Ficha

  • Para aventuras más pequeñas o misiones secundarias → roba una Ficha de nivel bajo (x2 a x5).

  • Para eventos épicos que sacuden la campaña → gana una Ficha de nivel alto (x6 a x10).

"El destino acaba de darte una nueva falla en el sistema. Úsala sabiamente."

🧠 Aumenta un atributo en +1

  • Solo si el atributo es actualmente menor de 20.

  • Debes haber usado ese atributo de manera significativa a lo largo del juego.

“Has luchado con tu corazón. Tu Espíritu aumenta en 1.”

🧬 Obtener o Evolucionar un Objeto

El Máster puede mejorar uno de tus objetos actuales, o concederte un nuevo artefacto permanente.

Ejemplos:
“Tu daga de plasma evoluciona a Marca Sombría.”
“Tu capa ahora te permite atravesar paredes sólidas, una vez al día.”
“El guantelete que encontraste empieza a susurrar los nombres de tus enemigos.”

❤️ Recuperación Completa

Al final de una aventura, todos los jugadores restauran sus Puntos de Vida por completo. También puedes estabilizar a cualquier personaje herido o caído.

La curación es parte de la narrativa. Todo gran héroe tiene cicatrices, pero también segundas oportunidades.

🧝 Ejemplo de Crecimiento Heroico

🎮 Después de salvar la Ciudad de los Sueños del Glitch Eterno:

🔵 Lira (Clase Azul) usó su atributo de Magia en cada puzzle clave.
→ El Máster le otorga +1 a Magia (17 → 18).

🔴 Kai (Clase Roja) recibió un daño masivo defendiendo a los demás.
→ El Máster le da una nueva Carta de Ficha (x6) y le permite volver a tirar su Espíritu (era 6 → tira 12).

🎭 Máster: “El Anciano del Código se acerca a ti, Kai. Deposita una gema brillante en tu mano. ‘Recuerda quién eres’.”

→ Amuleto de la Memoria: Otorga +1d6 a Magia una vez al día.

💬 Recompensas Narrativas – Más allá de los números

A veces, las recompensas más poderosas no son mecánicas.

El Máster puede otorgar:

  • 🏙️ La admiración de una ciudad

  • 👥 Un nuevo aliado que antes era un enemigo

  • 🛡️ El derecho a formar tu propio gremio, facción o escuela

  • 🧠 Una habilidad de historia única:

    • “Ahora puedes hablar con máquinas antiguas.”

    • “Los espíritus de los caídos a veces susurran consejos.”

    • “Todos a quienes inspires ganan +1 Vida por el resto de la misión.”

🌟 Reflexión final

En Arkaders, las recompensas son más que bonificaciones.
Son momentos clave de la historia, recompensas emocionales y momentos de fandom a punto de ocurrir.

Cada una hace a tu héroe más legendario, no solo estadísticamente, sino espiritualmente.

🎮 Cada tirada es una chispa. Cada escena es una prueba. Y cada recompensa es una página en tu mito.

¡Creo que es hora de resumir todas las reglas básicas de ArKaders en una Guía Rápida! Toca aquí para acceder a esta fantástica hoja de referencia que puedes consultar en cualquier momento durante el juego.