Sportia Starter Book · Edición Extendida | Superdeportistas

✦ SUPERDEPORTISTAS · EDICIÓN EXTENDIDA

Sportia
Starter Book

Hay mundos que se leen. Y otros en los que quieres quedarte. Bienvenido al tuyo.

  • Casi 300 páginas ilustradas
  • ARKADIA · SPORTIA
  • FISIKA + CEREBRO

Sportia Starter Book · Edición Extendida. La compra se habilitará aquí cuando se publique.

Mira todo lo que te espera ↓

Una edición para leer, explorar y volver a descubrir en familia.

Sportia Starter Book · Edición Extendida
El comienzo de un universo de deporte, aventuras e imaginación.
01 · LA EDICIÓN EXTENDIDA

La puerta a un mundo mucho más grande.

El capítulo gratuito te da la bienvenida. El Starter Book te invita a quedarte: explorar el archipiélago, conocer a sus protagonistas y descubrir la personalidad de quienes hacen crecer Sportia.

01

Una aventura para descubrir

Un recorrido ilustrado por ARKADIA y Sportia, sus lugares, sus secretos y la vida de una AKADEMIA donde aprender puede ser una gran aventura.

02

Personajes para conocer de verdad

Presentaciones de cómic, fichas de personalidad, expresiones, detalles de equipamiento y láminas para detenerte en cada personaje.

03

Historias que siguen creciendo

Los códigos QR del libro conectan las presentaciones con las historias secretas incluidas de los profesores. Los personajes premium abren la puerta a sus propios libros.

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02 · ARKADIA

Un archipiélago para perderse soñando.

Islas conectadas por puentes. Bahías que parecen imposibles. Lugares para investigar, crear y empezar de nuevo. ARKADIA es el gran mundo que rodea a Sportia, y cada mirada revela otra posibilidad.

En un lugar secreto del océano Pacífico existe una ciudad como ninguna otra. Su nombre es Arkadia. Una inmensa ciudad archipiélago formada por cientos de islas. Entre sus islas se extienden grandes distritos, puertos, jardines y torres que parecen alcanzar las nubes.
El secreto del Pacífico
ARKADIA NO ES UNA SOLA ISLA. ES UNA CIUDAD REPARTIDA ENTRE CIENTOS DE ISLAS, CON DISTRITOS MUY DIFERENTES Y UNA RED DE TRANSPORTES PROPIA. CADA UNA TIENE SU FUNCIÓN. JUNTAS FORMAN UN LUGAR CREADO PARA APRENDER, INVESTIGAR Y LLEVAR EL TALENTO HUMANO MÁS LEJOS.
Cientos de islas, un mismo universo
VISTA DESDE EL CIELO, SPORTIA PARECE UN PARQUE TEMÁTICO DEL DEPORTE: ESTADIOS, PISTAS, PISCINAS Y CAMPOS SE EXTIENDEN ENTRE JARDINES. PERO CADA INSTALACIÓN TIENE UNA MISIÓN. AQUÍ, LA TECNOLOGÍA Y LOS MEJORES ENTRENADORES TRABAJAN PARA AYUDAR A CADA ALUMNO A PROGRESAR.
Sportia, vista desde el cielo
EN LAS ISLAS DE LA CIENCIA, INVESTIGADORES Y ESTUDIANTES COMPARTEN PREGUNTAS, EXPERIMENTOS Y NUEVAS IDEAS. ARKADIA REÚNE A PERSONAS EXTRAORDINARIAS CON UN PROPÓSITO: DESCUBRIR TODO LO QUE EL SER HUMANO PUEDE LLEGAR A SER.
Islas de ciencia y descubrimiento
OTRAS ISLAS ESTÁN DEDICADAS A LA MÚSICA, AL ARTE Y A LA CREATIVIDAD. ALLÍ TAMBIÉN SE ESTUDIA, SE PRACTICA Y SE APRENDE DE LOS GRANDES MAESTROS. EN ARKADIA, LA EXCELENCIA TIENE MUCHAS FORMAS. PERO NUESTRA HISTORIA NOS LLEVA HACIA UNA MUY ESPECIAL.
El arte también abre caminos

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03 · SPORTIA

Hay una isla esperando a quienes se atreven a empezar.

Sportia reúne campos, pistas, aulas y residencias en una misma aventura. Sus alumnos llegan con talento y con dudas. Aquí aprenden que crecer también significa escuchar, pedir ayuda y encontrar su lugar junto a los demás.

EL TRANSPORTE LOS DEJA EN EL EMBARCADERO DE SPORTIA. A PARTIR DE AQUÍ, CADA PASO LOS ACERCA A SU NUEVA VIDA. TRAEN MALETAS, EQUIPACIONES Y MUCHAS ILUSIONES. TAMBIÉN ALGUNA DUDA QUE TODAVÍA NO SE ATREVEN A DECIR EN VOZ ALTA.
La llegada cambia el horizonte
TRAS EL GRAN ARCO DE ENTRADA LOS ESPERAN LAS AULAS, LOS CAMPOS Y LAS RESIDENCIAS DE LA ACADEMIA. SPORTIA NO SERÁ SOLO EL LUGAR DONDE PRACTIQUEN SU DEPORTE. DURANTE ESTA ETAPA, TAMBIÉN SERÁ SU HOGAR.
Mucho más allá del gran arco

ARKADIA → SPORTIA → AKADEMIA

Dentro de ARKADIA está Sportia. Dentro de Sportia, la AKADEMIA une dos grandes caminos: FISIKA y CEREBRO. Cuerpo, curiosidad e imaginación crecen juntos.

04 · LOS PROTAGONISTAS

No todos sueñan igual. Por eso la aventura se comparte.

Los Supergolfistas y los demás jóvenes deportistas traen maneras muy distintas de mirar el mundo. Algunos necesitan confiar. Otros, bajar el ritmo. Otros descubren que el equipo puede llevarlos más lejos que el talento por sí solo.

EN ESTE VIAJE LLEGAN JÓVENES TALENTOS DE DISTINTOS LUGARES Y DEPORTES. ALGUNOS YA HAN GANADO TORNEOS. OTROS HAN SORPRENDIDO A SUS ENTRENADORES. ENTRE ELLOS VIAJAN LOS CUATRO SUPERGOLFISTAS. POR PRIMERA VEZ, SUS CAMPOS DE SIEMPRE HAN QUEDADO MUY LEJOS.
Talentos distintos, una nueva etapa
CUANDO SPORTIA APARECE BAJO LAS NUBES, LAS CONVERSACIONES SE DETIENEN. LA ISLA PARECE DEMASIADO EXTRAORDINARIA PARA SER REAL. LOS CUATRO MIRAN POR LA VENTANILLA. ALLÍ ABAJO ESTÁ EL LUGAR DONDE VAN A ENTRENAR, ESTUDIAR Y VIVIR.
El instante en que Sportia aparece

El Innombrable, El Bombardero, La Máquina y El Mago forman parte de este universo. El Starter Book los presenta; sus aventuras individuales continúan en sus propios libros, disponibles o próximamente en Amazon según el personaje.

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05 · FISIKA

Entrenar también es aprender a ser.

FISIKA trabaja el cuerpo, la técnica y la forma de afrontar un desafío. La precisión de un golpe importa. También importan el respeto, el esfuerzo y la capacidad de volver a intentarlo.

LOS ALUMNOS ENTRAN EN FISIKA, EL PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO DE SPORTIA. ALLÍ APRENDEN A DESARROLLAR SUS CAPACIDADES PASO A PASO. TÉCNICA, PREPARACIÓN FÍSICA Y CONCENTRACIÓN FORMAN PARTE DEL CAMINO PARA CONVERTIRSE EN SUPERDEPORTISTAS.
El cuerpo descubre lo que puede hacer
PERO FISIKA TAMBIÉN EXIGE RESPETO, DISCIPLINA Y COMPAÑERISMO. NADIE TIENE PERMISO PARA HUMILLAR A OTRO POR GANAR MÁS O CORRER MÁS RÁPIDO. EN SPORTIA SE COMPITE CON INTENSIDAD, SE CUIDA A LOS COMPAÑEROS Y SE APRENDE A RECONOCER EL ESFUERZO DE LOS DEMÁS.
El respeto forma parte del entrenamiento
01

Técnica con sentido

Observar, practicar y entender lo que sucede en cada movimiento.

02

Esfuerzo con compañía

Aprender de los errores con profesores que acompañan cada proceso.

03

Valores que salen del campo

La paciencia, la honestidad y el compañerismo también viajan a casa.

06 · LOS PROFESORES DE SPORTIA

Detrás de cada profesor hay alguien que también tuvo que aprender.

Tanke encabeza un equipo de personalidades inolvidables. Cada profesor tiene un deporte, una forma de enseñar y algo que aportar. El Starter Book amplía sus presentaciones para que descubras quiénes son, cómo escuchan y qué hace especial su manera de acompañar.

EN GOLF LOS RECIBE ÁGUILA: PELIRROJO, GORRA, GAFAS DE SOL Y UNA CALMA QUE PARECE INALTERABLE. LES ENSEÑA A LEER EL CAMPO, ELEGIR EL GOLPE Y CONCENTRARSE. LA PRECISIÓN EMPIEZA MUCHO ANTES DE QUE EL PALO TOQUE LA PELOTA.
Águila · Golf
EN LAS PISTAS DE PÁDEL, ZORRO CONVIERTE CADA JUGADA EN UNA PREGUNTA: DÓNDE COLOCARSE, CUÁNDO ESPERAR Y CÓMO AYUDAR A LA PAREJA. SU CLASE NO CONSISTE EN GOLPEAR MÁS FUERTE TODO EL TIEMPO. CONSISTE EN ENTENDER EL JUEGO Y TOMAR MEJORES DECISIONES.
Zorro · Pádel
CUERVO DIRIGE EL KÁRATE. ANTES DE PEDIR VELOCIDAD, OBSERVA LA POSTURA, LA RESPIRACIÓN Y LA ATENCIÓN DE SUS ALUMNOS. BAJO SU MIRADA, CADA MOVIMIENTO TIENE UN PROPÓSITO. LA FUERZA SE ENTRENA JUNTO AL AUTOCONTROL Y AL RESPETO.
Cuervo · Kárate
LOBO ENSEÑA A LOS FUTBOLISTAS A VER MÁS ALLÁ DEL BALÓN: AL COMPAÑERO QUE SE DESMARCA Y AL ESPACIO QUE ESTÁ A PUNTO DE ABRIRSE. UN EQUIPO NECESITA TALENTO, PERO TAMBIÉN ESCUCHA, CONFIANZA Y JUGADORES DISPUESTOS A TRABAJAR UNOS PARA OTROS.
Lobo · Fútbol
PALOMA VIVE CADA PUNTO CON INTENSIDAD. A SUS TENISTAS LES PIDE DECISIÓN, TÉCNICA Y VALENTÍA PARA INTENTARLO DE NUEVO. TAMBIÉN LES ENSEÑA A RESPIRAR DESPUÉS DE UN ERROR. EL PUNTO ANTERIOR YA TERMINÓ; EL SIGUIENTE NECESITA TODA SU ATENCIÓN.
Paloma · Tenis
OSO, EL PREFECTO DE JUDO, IMPRESIONA POR SU TAMAÑO Y SORPRENDE POR SU PACIENCIA. CON ÉL, LA PRIMERA LECCIÓN ES APRENDER A CAER. SUS ALUMNOS DESCUBREN QUE EL EQUILIBRIO, LA TÉCNICA Y EL CUIDADO DEL COMPAÑERO IMPORTAN TANTO COMO LA FUERZA.
Oso · Judo
JAGUAR RECIBE A LOS ATLETAS EN LA PISTA. OBSERVA LA SALIDA, EL RITMO Y LA FORMA EN QUE CADA UNO DISTRIBUYE SU ESFUERZO. LAS MARCAS AYUDAN A MEDIR EL PROGRESO. PERO CADA ALUMNO DEBE APRENDER A ENTENDER SU CUERPO Y CONSTRUIR SU PROPIO CAMINO.
Jaguar · Atletismo
Delfín, prefecto de Natación, ilustración de cuerpo completo
Delfín · Natación
Cobra, prefecto de Esgrima, ilustración de cuerpo completo
Cobra · Esgrima
Nutria, prefecto de Piragüismo, ilustración de cuerpo completo
Nutria · Piragüismo
Cóndor, prefecto de Escalada, ilustración de cuerpo completo
Cóndor · Escalada
  • León
  • Pantera
  • Halcón
  • Grulla
  • Lince
  • Búfalo
  • Mariposa
  • Tiburón
  • Gacela
  • Pegaso

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07 · EL ARTE DE LOS PERSONAJES

Abre una página. Descubre otra faceta.

Las fichas se disfrutan a tu ritmo: una mirada, una postura, un emblema, una libreta llena de ideas. El cómic abre la presentación y las láminas te invitan a observar los detalles de cada personalidad. Esta es una muestra del acabado de la edición extendida.

Tanke · El guardián de Sportia
Tanke · El guardián de Sportia
Águila · Visión y precisión
Águila · Visión y precisión
Zorro · Gestos que enseñan
Zorro · Gestos que enseñan
Zorro · Una lámina para detenerse
Zorro · Una lámina para detenerse
Pegaso · Paciencia y confianza
Pegaso · Paciencia y confianza

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08 · LAS HISTORIAS SECRETAS

El libro también sabe abrir puertas.

¿Cómo llegó un profesor a Sportia? ¿Qué tuvo que aprender antes de enseñar a otros? Los QR incluidos de los profesores conectan el libro con relatos online que amplían su camino. Lee a tu ritmo y vuelve a tus personajes cuando quieras descubrir otra faceta.

Conoce al personaje

Su presentación y sus fichas te sitúan en su mundo.

Encuentra su código en el libro

Escanea el QR de la página dedicada a su historia.

Sigue leyendo online

Accede a la historia secreta incluida y descubre su camino hasta Sportia.

Cada puerta explica qué encontrarás detrás.

Las historias secretas incluidas de los profesores y los libros de personajes premium son accesos diferentes. Los personajes premium tienen su propia página de acceso y su libro se compra por separado. El Starter Book reúne sus presentaciones y fichas, no sustituye sus libros individuales.

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09 · CEREBRO

Cuando acaba el entrenamiento, empieza otro mundo.

Después de las pistas y los campos, los alumnos llegan a las aulas de la AKADEMIA. En CEREBRO, las historias inspiran ideas y las manos construyen lo que la imaginación empieza a ver. Una pieza se convierte en un puente. Un puente conecta una isla. Y una isla puede ser el comienzo de una aventura.

En ARKADIA, SPORTIA tiene su AKADEMIA. Dos caminos crecen juntos: FISIKA, para entrenar el cuerpo, y CEREBRO, para despertar la imaginación.
Dos caminos que crecen juntos
Después de entrenar, Tanke abre un libro. Gaspar y Despierto les esperan en un mundo de aventuras. Rojo, Azul, Verde y Naranja encienden nuevas ideas.
Historias que despiertan ideas
Con piezas LEGO imaginan islas, puentes y ciudades. En CEREBRO, jugar une creatividad y visión espacial. Una pequeña pieza puede abrir un mundo entero.
Imaginar y construir mundos
01

Soñar

Dejar que una historia abra preguntas y lugares que aún no existen.

02

Jugar

Probar ideas con piezas, compartirlas y descubrir otras maneras de mirar.

03

Construir

Conectar imaginación y visión espacial para dar forma a un mundo propio.

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10 · LOS BLOKOS

Hay héroes capaces de despertar universos.

Despierto y Gaspar abren una puerta hacia aventuras épicas. Rojo, Verde, Azul y Naranja llenan el horizonte de nuevas posibilidades. CEREBRO conecta esas historias con el placer de imaginar, jugar y crear: una invitación a descubrir personajes que inspiran mundos.

Despierto: Comienza su aventura junto a Gaspar. Aprender a dominar sus poderes también significa descubrir qué es ser un héroe.
DespiertoEl primer paso de una gran aventura.
Gaspar: Guía a Despierto por el Constructo, donde las ideas pueden abrir universos por descubrir.
GasparUn guía hacia posibilidades desconocidas.
Rojo: Uno de los cuatro Blokos, creadores del Constructo. El rojo inspira posibilidades: una misma pieza puede dar comienzo a historias diferentes.
RojoLa energía de imaginar algo nuevo.
Verde: Uno de los cuatro Blokos. Su color invita a imaginar bosques, jardines y mundos donde vivir nuevas aventuras.
VerdeDe una hoja a todo un mundo.
Azul: Uno de los cuatro Blokos. Océanos, cielos y misterios inspiran preguntas y caminos que aún no hemos explorado.
AzulPreguntas más allá del horizonte.
Naranja: Uno de los cuatro Blokos. Atardeceres y nebulosas evocan ideas que esperan convertirse en una historia o una construcción.
NaranjaLa chispa de una posibilidad.

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11 · PARA COMPARTIR

El deporte nos mueve. Las historias nos unen.

Para quien ya ama el deporte y para quien todavía busca el suyo. Para leer en familia, comentar una escena, elegir un personaje favorito y terminar imaginando una nueva isla sobre la mesa. El Starter Book está pensado para volver a abrirlo: cada lectura puede empezar por un lugar distinto.

El deporte nos mueve. Las historias nos unen. Una aventura para todas las edades.
Una aventura para todas las edades
288páginas en la edición española preparada
8.5 × 11″formato amplio para disfrutar las ilustraciones
FISIKA + CEREBROdeporte e imaginación conectados
ES / ENdescubre la presentación en tu idioma

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12 · ANTES DE EMPEZAR

Todo lo que necesitas saber.

Una gran aventura empieza con una puerta clara.

¿Qué amplía respecto al capítulo gratuito?

El Starter Book desarrolla el mundo de ARKADIA y Sportia, las presentaciones de los personajes, sus fichas, el arte de los profesores y la conexión entre FISIKA y CEREBRO. La web es la bienvenida; el libro reúne el recorrido extendido.

¿Incluye historias secretas de los profesores?

El libro incorpora los códigos QR de las historias incluidas de los profesores. Los personajes premium se identifican aparte y llevan a su propia página, donde se indica la disponibilidad de su libro individual.

¿Incluye todos los libros de los Supergolfistas?

Presenta a los Supergolfistas dentro del universo de Sportia. Sus aventuras individuales se compran por separado. El Innombrable, El Bombardero y La Máquina ya tienen libro; la disponibilidad de El Mago se indica en su acceso propio.

¿Qué es CEREBRO?

Es la vertiente de imaginación y creatividad de la AKADEMIA de Sportia. Conecta historias inspiradoras, juego con piezas, visión espacial y la ilusión de construir mundos. Comparte el universo con FISIKA, la vertiente de entrenamiento físico.

¿Puedo comprarlo ya?

Todavía no. El botón de compra muestra Próximamente en Amazon. Cuando se publique, esta misma página tendrá el acceso al libro. El precio y la disponibilidad definitivos se confirmarán con la publicación.

¿Dónde puedo empezar mientras espero?

Puedes leer el capítulo 1 gratuito y descubrir las cartas de sus personajes. Esta landing muestra una selección visual de lo que desarrolla el Starter Book.

SPORTIA STARTER BOOK · EDICIÓN EXTENDIDA

Tu próxima aventura puede empezar con una página.

Conoce a sus protagonistas. Explora sus islas. Descubre a sus profesores. Y deja que el deporte y la imaginación te lleven un poco más lejos.

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Mientras tanto, lee el capítulo 1 gratuito →
Sportia Starter Book
Edición Extendida
Superdeportistas · ARKADIA · SPORTIA · INFINITEVERSE STUDIOS