Lección Secreta 0
Introducción al Curso, a los Juegos de Rol 5E y al SRD 5.2.1
Bienvenido, aventurero.
Este curso está diseñado para llevarte desde tus primeros pasos en un juego de rol 5E hasta una comprensión completa de las reglas contenidas en el Documento de Referencia del Sistema 5.2.1, o SRD 5.2.1.
No necesitas conocer las reglas antes de empezar.
No necesitas entender las hojas de personaje, los hechizos, las clases, la Clase de Armadura, los Puntos de Golpe, las tiradas de salvación, los monstruos o cualquiera de los otros términos que encontrarás más adelante.
Vamos a construir ese conocimiento gradualmente.
Al final del curso, el objetivo es que comprendas no solo lo que dicen las reglas, sino también cómo funcionan esas reglas cuando la gente se sienta y juega una partida de rol 5E.
¿QUÉ ES UN JUEGO DE ROL 5E?
Un juego de rol 5E es un juego en el que los jugadores controlan personajes que participan en una aventura imaginaria.
Un participante asume un papel especial: el Director de Juego, normalmente abreviado como DJ.
Los demás participantes normalmente controlan a los aventureros que están viviendo la historia.
El DJ presenta el mundo que rodea a esos personajes.
Los jugadores deciden qué intentan hacer sus personajes.
Las reglas ayudan a determinar qué sucede a continuación cuando el resultado es incierto.
Esa simple interacción es la base sobre la que se construye todo el juego.
Podrías entrar en una antigua ruina.
Podrías negociar con un guardia sospechoso.
Podrías buscar en una habitación un pasaje oculto.
Podrías intentar cruzar un abismo peligroso.
Podrías luchar contra un monstruo.
Podrías lanzar un hechizo.
Podrías descubrir un extraño objeto mágico.
Pase lo que pase, el juego se mueve repetidamente entre la descripción, la decisión y la consecuencia.
EL RITMO BÁSICO DE JUEGO
El SRD describe un simple ritmo de tres partes que subyace a prácticamente cada sesión de juego.
1. El Director de Juego Describe la Escena
Primero, el DJ explica lo que los personajes perciben y lo que sucede a su alrededor.
El DJ podría describir una cámara en ruinas, un mercado abarrotado, un bosque misterioso, una criatura que se acerca o cualquier otra cosa que encuentren los aventureros.
Esto les da a los jugadores la información que necesitan para tomar decisiones.
2. Los Jugadores Describen lo que Hacen sus Personajes
Los jugadores deciden cómo responden sus personajes.
No hay una única lista que contenga todo lo que un personaje puede intentar.
Un jugador puede describir una acción basada en la situación.
Por ejemplo:
“Examino el extraño símbolo en la pared.”
“Intento abrir la puerta cerrada.”
“Hablo con el guardia.”
“Me escondo detrás de la columna en ruinas.”
“Ataco a la criatura.”
El jugador describe la intención.
Las reglas y el DJ determinan cómo se resuelve esa intención.
3. El Director de Juego Describe el Resultado
Algunas acciones son lo suficientemente simples como para que no sea necesaria ninguna tirada.
Si un aventurero abre una puerta normal sin cerrar, el DJ podría simplemente describir lo que hay más allá.
Otras acciones implican incertidumbre.
Una cerradura podría ser difícil de abrir.
Una trampa oculta podría estar cerca.
Una criatura podría resistir el intento de un aventurero de influir en ella.
Un ataque podría acertar o fallar.
Cuando el resultado importa y no es seguro, las reglas pueden requerir dados para determinar lo que sucede.
Una vez establecido el resultado, el DJ describe la nueva situación.
Eso crea otra decisión para los jugadores.
Y el ciclo comienza de nuevo.
Describir → Decidir → Resolver → Continuar.
Ese es el latido del juego.
LOS TRES PILARES DEL JUEGO
El SRD organiza el juego en torno a tres áreas principales:
INTERACCIÓN SOCIAL
La interacción social ocurre cuando los personajes se comunican con otras criaturas.
Una conversación puede ser tan importante como una batalla.
Los personajes pueden persuadir a alguien para que los ayude, engañar a un enemigo, intimidar a un oponente, recopilar información, negociar o simplemente hablar como su personaje.
Más adelante en el curso, aprenderás cómo la interpretación de roles, las actitudes, las pruebas de habilidad y la acción de Influencia ayudan a resolver estas situaciones.
EXPLORACIÓN
La exploración es lo que sucede cuando los aventureros interactúan con los lugares que los rodean.
Pueden viajar por la naturaleza, investigar ruinas, buscar objetos ocultos, usar equipo, evitar peligros, navegar en la oscuridad, escalar, nadar, esconderse o descubrir algo inesperado.
La exploración consiste en descubrir el mundo y decidir cómo interactuar con él.
COMBATE
El combate comienza cuando el conflicto se vuelve lo suficientemente estructurado como para que los personajes y sus oponentes necesiten actuar en una secuencia organizada.
El juego utiliza entonces asaltos, turnos, movimiento, ataques, acciones, reacciones, daño, Puntos de Golpe y muchas otras reglas que estudiaremos en detalle más adelante.
El combate puede parecer complicado cuando ves todas esas reglas juntas por primera vez.
Se vuelve mucho más fácil una vez que cada parte se aprende por separado.
Eso es exactamente lo que hará este curso.
¿QUIÉN ES EL DIRECTOR DE JUEGO?
El Director de Juego controla y describe gran parte del mundo del juego.
El DJ presenta situaciones, entornos y criaturas que los personajes jugadores encuentran.
Fuera del combate, el DJ decide cómo se resuelven las actividades y se asegura de que los diferentes personajes tengan oportunidades para actuar.
Cuando una acción tiene un resultado incierto, el DJ puede pedir una tirada y usar las reglas para determinar el resultado.
El DJ también controla las criaturas y personajes que no son controlados por los jugadores.
Más adelante en este curso, aprenderemos reglas que son particularmente importantes para el DJ, incluyendo:
-
viajes
-
peligros
-
trampas
-
venenos
-
efectos ambientales
-
miedo y estrés mental
-
encuentros de combate
-
Clasificación de Desafío (CR)
-
objetos mágicos
-
bloques de estadísticas de monstruos
-
dirigir monstruos
Así que, aunque muchas lecciones iniciales se aplican directamente a los jugadores, el curso completo también te brinda las herramientas necesarias para comprender el juego desde el lado del DJ.
¿QUIÉNES SON LOS JUGADORES?
Cada jugador normalmente controla un aventurero representado por una hoja de personaje.
Esa hoja registra la información del juego necesaria para usar al personaje.
A medida que avanza el curso, aprenderás cómo se construyen los personajes a partir de varios elementos principales, incluyendo:
Clase
Tu clase representa una parte importante de las capacidades y la progresión de tu aventurero.
El SRD incluye clases como Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Luchador, Monje, Paladín, Explorador, Pícaro, Hechicero, Brujo y Mago.
Trasfondo
Tu trasfondo representa partes importantes de la vida de tu personaje antes de convertirse en aventurero.
Especie
Tu especie proporciona un conjunto de rasgos de juego asociados con la forma de vida sapiente de tu personaje.
Puntuaciones de Habilidad
Cada personaje tiene seis habilidades:
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Fuerza
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Destreza
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Constitución
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Inteligencia
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Sabiduría
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Carisma
Estas habilidades se convertirán en una de las bases más importantes de todo el sistema de reglas.
Comenzaremos a estudiarlas correctamente en la Lección 3.
¿DÓNDE ENTRAN LOS DADOS?
Los dados ayudan a resolver la incertidumbre.
Encontrarás varios tipos de dados a lo largo de las reglas, pero un dado es especialmente importante: el d20, el dado de veinte caras.
Muchas situaciones importantes utilizan lo que el SRD llama una Prueba de D20.
Hay tres tipos principales:
-
Pruebas de Habilidad
-
Tiradas de Salvación
-
Tiradas de Ataque
No te preocupes por aprender cómo funcionan todavía.
Estudiaremos las Pruebas de D20 paso a paso a partir de la Lección 4.
Por ahora, recuerda solo esto:
describes lo que tu personaje intenta, y cuando el resultado es incierto, las reglas pueden usar dados para ayudar a determinar lo que sucede.
¿QUÉ ES EL SRD 5.2.1?
El Documento de Referencia del Sistema 5.2.1 es el documento de reglas que forma la base de este curso.
En lugar de tratar el SRD como cientos de páginas que deben memorizarse a la vez, este curso reorganiza su material en una ruta de aprendizaje progresiva.
A lo largo de las 106 lecciones, trabajaremos en las principales áreas contenidas en el SRD.
Aprenderás:
FUNDAMENTOS DEL JUEGO
Cómo funcionan las reglas básicas, incluyendo habilidades, Pruebas de D20, competencia, acciones, interacción social, exploración, visión, viaje y otros sistemas esenciales.
COMBATE
Asaltos, turnos, iniciativa, movimiento, ataques, daño, curación, resistencia, vulnerabilidad, inmunidad y lo que sucede cuando un personaje llega a 0 Puntos de Golpe.
CREACIÓN DE PERSONAJES
Cómo construir un personaje y comprender la información registrada en una hoja de personaje.
CLASES
Las doce clases proporcionadas en el SRD y las subclases incluidas con ellas.
ORÍGENES DE PERSONAJES
Trasfondos, especies, idiomas y los otros elementos que ayudan a establecer quién es tu aventurero.
HAZAÑAS
Características especiales del juego que pueden expandir y personalizar las capacidades de un personaje.
EQUIPO
Armas, armaduras, herramientas, equipo de aventurero, monturas, vehículos, dinero, gastos de estilo de vida, artesanía y otras reglas de equipo.
LANZAMIENTO DE HECHIZOS
Cómo funciona la magia mecánicamente, incluyendo la preparación de hechizos, los espacios de hechizos, los componentes, la Concentración, los rangos, los objetivos, las tiradas de salvación, los ataques con hechizos y la colección completa de hechizos del SRD.
GLOSARIO DE REGLAS
Las definiciones detalladas que explican la terminología técnica del juego.
CAJA DE HERRAMIENTAS DE JUEGO
Reglas y herramientas adicionales para viajes, trasfondos, contagios mágicos, efectos ambientales, miedo, estrés mental, veneno, trampas y encuentros de combate.
OBJETOS MÁGICOS
Cómo funcionan los objetos mágicos, cómo se activan y se fabrican, y la colección completa de objetos mágicos contenidos en el SRD.
MONSTRUOS Y ANIMALES
Cómo funcionan los bloques de estadísticas de monstruos y cómo usar las criaturas proporcionadas en el SRD.
La parte final del curso nos llevará a través de la colección completa de monstruos y animales.
NO NECESITAS MEMORIZARLO TODO
Un sistema de reglas de este tamaño contiene una gran cantidad de información.
El objetivo de este curso no es arrojarte todas las reglas de inmediato.
En su lugar, construiremos el sistema por capas.
Primero comprenderás el lenguaje básico del juego.
Luego comprenderás sus mecánicas centrales.
Luego el combate.
Luego la creación de personajes.
Luego las clases y opciones de personaje.
Luego el equipo.
Luego la magia.
Luego las reglas de referencia más profundas.
Finalmente, aprenderás cómo funcionan los monstruos y otras criaturas del juego.
Cada nueva lección se basará en conceptos introducidos anteriormente.
UN EJEMPLO SENCILLO DE JUEGO
Imagina que el DJ dice:
“Entras en una antigua cámara subterránea. Al otro extremo hay una pesada puerta de piedra. Extrañas marcas cubren su superficie.”
Los jugadores ahora deciden qué hacer.
Uno podría decir:
“Examino las marcas.”
Otro podría decir:
“Vigilo el pasillo detrás de nosotros por si algo nos sigue.”
Otro podría acercarse a la puerta e intentar abrirla.
El DJ determina lo que sucede.
Quizás examinar las marcas es sencillo y revela algo de inmediato.
Quizás comprenderlas es incierto y requiere una tirada.
Quizás abrir la puerta revela otra cámara.
Quizás activa un peligro.
Quizás algo se acerca por detrás.
El resultado cambia la situación.
El DJ describe esa nueva situación.
Los jugadores toman otra decisión.
Y la aventura continúa.
Este pequeño ejemplo contiene la estructura fundamental detrás de un juego 5E completo.
Las reglas que aprenderemos durante este curso existen para ayudar a todos a determinar qué sucede cuando esas decisiones interactúan con un mundo incierto.
LECCIÓN 0 — PUNTOS CLAVE
Antes de seguir adelante, recuerda estas ideas:
Un juego de rol 5E se basa en decisiones.
El DJ describe la situación, los jugadores describen lo que intentan sus personajes y el resultado crea la siguiente situación.
El juego tiene tres pilares principales.
Interacción Social, Exploración y Combate.
El DJ presenta y resuelve el mundo.
Los jugadores toman decisiones a través de sus personajes.
Los dados resuelven la incertidumbre cuando las reglas lo requieren.
El d20 se volverá especialmente importante.
Tu personaje está representado por estadísticas de juego.
Esas estadísticas tendrán sentido gradualmente a medida que avancemos en el curso.
El SRD 5.2.1 es nuestra base de reglas.
Cada lección de este curso se basará en sus sistemas hasta que comprendas el marco de reglas completo cubierto por el documento.
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 1 — LA LICENCIA SRD 5.2.1, CC BY 4.0, ATRIBUCIÓN Y CONTENIDO “COMPATIBLE CON 5E”
Antes de comenzar a modificar, publicar o crear material usando el SRD, necesitamos comprender las reglas que rigen cómo se puede usar ese material.
Ese es el tema de la Lección 1.
ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del Documento de Referencia del Sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.