Lección Secreta 75
Componentes verbales, somáticos y materiales: lo que un lanzador de hechizos debe hacer físicamente para lanzar un hechizo
En las lecciones anteriores, aprendimos:
QUÉ HECHIZOS PUEDES LANZAR
QUÉ RANURAS DE HECHIZO LOS POTENCIAN
CUÁNDO PUEDES LANZARLOS
y:
DÓNDE PUEDEN ALCANZAR SUS EFECTOS
Ahora respondemos otra pregunta fundamental:
¿QUÉ DEBE HACER FÍSICAMENTE EL LANZADOR DE HECHIZOS PARA QUE EL HECHIZO SUCEDA?
La respuesta se encuentra en:
COMPONENTES DE HECHIZO
La entrada de Componentes de un hechizo te dice si el hechizo requiere:
VERBAL — V
SOMÁTICO — S
y/o:
MATERIAL — M
Estas no son descripciones decorativas.
Son:
REQUISITOS REALES
Si no puedes proporcionar uno o más de los componentes requeridos por un hechizo:
NO PUEDES LANZAR ESE HECHIZO
PARTE UNO — LOS COMPONENTES SON PARTE DEL LANZAMIENTO DEL HECHIZO
Una descripción de hechizo podría decir:
Componentes: V, S
o:
Componentes: V, S, M
o quizás:
Componentes: S
Cada letra importa.
El hechizo requiere exactamente los tipos listados.
EJEMPLO — SAETA DE FUEGO
Saeta de Fuego tiene:
COMPONENTES: V, S
Así que el lanzador debe proporcionar:
VERBAL
y:
SOMÁTICO
componentes.
Saeta de Fuego no requiere:
UN COMPONENTE MATERIAL
EJEMPLO — CONTRARRESTAR HECHIZO
Contrarrestar Hechizo tiene:
COMPONENTES: S
Así que su descripción de hechizo requiere:
SOMÁTICO
pero no:
VERBAL
y no:
MATERIAL
EJEMPLO — BURRA DE VICIO
Burla de Vicio tiene:
COMPONENTES: V
Requiere:
VERBAL
pero no lista:
SOMÁTICO
o:
MATERIAL
EJEMPLO — CUCHILLO DE HIELO
Cuchillo de Hielo tiene:
COMPONENTES: S, M
No tiene:
V
Por lo tanto, el requisito general de componente verbal no se aplica a ese hechizo.
PARTE DOS — NO AÑADAS COMPONENTES QUE NO ESTÉN EN LA LISTA
Un principiante podría imaginar:
"TODA MAGIA REQUIERE PALABRAS MÁGICAS."
Eso es:
NO ES LA REGLA
Algunos hechizos tienen:
NINGÚN COMPONENTE VERBAL
Otro jugador podría asumir:
"TODOS LOS HECHIZOS REQUIEREN GESTOS CON LAS MANOS."
También es falso.
Algunos hechizos no listan:
S
La regla es simple:
LEE LA ENTRADA DE COMPONENTES
PARTE TRES — COMPONENTES VERBALES
Un:
COMPONENTE VERBAL
es el canto de:
PALABRAS ESOTÉRICAS
El SRD dice que las palabras suenan como:
DISPARATES PARA LOS NO INICIADOS
Pero el significado semántico exacto de las palabras no es lo que crea el hechizo.
En cambio, los particulares:
SONIDOS
TONO
y:
RESONANCIA
ponen en marcha la magia.
PARTE CUATRO — LA VOZ DEBE ESTAR A UN VOLUMEN DE HABLA NORMAL
El SRD dice específicamente que los componentes verbales deben pronunciarse en:
UNA VOZ DE HABLA NORMAL
Eso significa que la regla no describe el lanzamiento verbal de hechizos como:
PENSAMIENTO SILENCIOSO
o:
MUECAS CON LAS PALABRAS
o:
SUSURRAR TAN BAJO QUE NO ESTÉS HABLANDO NORMALMENTE
El requisito es:
VOZ DE HABLA NORMAL
PARTE CINCO — NO PUEDES SUSTITUIR EL PENSAMIENTO POR EL HABLA
Supongamos que un Mago está completamente en silencio pero piensa:
LAS PALABRAS MÁGICAS
con perfecta concentración.
¿Puede eso proporcionar:
¿V?
NO
Los componentes verbales requieren:
PALABRAS PRONUNCIADAS
PARTE SEIS — UN AMORDAZAMIENTO BLOQUEA LOS HECHIZOS VERBALES
El SRD da un ejemplo explícito.
Una criatura que está:
AMORDAZADA
no puede lanzar un hechizo que requiera:
COMPONENTES VERBALES
EJEMPLO
Un Hechicero está atado y amordazado.
Quieren lanzar:
BURLA VICIA
Componentes:
V
¿Pueden lanzarlo normalmente?
NO
La mordaza impide el requerido:
COMPONENTE VERBAL
PARTE SIETE — EL SILENCIO MÁGICO BLOQUEA LOS HECHIZOS VERBALES
El otro ejemplo explícito es:
SILENCIO MÁGICO
Una criatura en un área de silencio mágico no puede lanzar un hechizo que requiera:
V
EJEMPLO
Un Mago se encuentra dentro del área de:
SILENCIO
El Mago quiere lanzar:
SAETA DE FUEGO
Componentes:
V, S
¿Puede el Mago lanzarlo normalmente?
NO
Incluso si el Mago puede proporcionar:
S
no puede proporcionar:
V
Y la regla general dice que si incluso un componente requerido no está disponible:
EL HECHIZO NO PUEDE SER LANZADO
PARTE OCHO — UN HECHIZO SIN V ES DIFERENTE
Ahora imagina que el Mago quiere lanzar:
CONTRARRESTAR HECHIZO
Componentes:
S
Contrarrestar Hechizo no requiere:
V
Por lo tanto, el silencio mágico no lo bloquea simplemente a través de:
LA REGLA DEL COMPONENTE VERBAL
Otras circunstancias aún pueden importar, pero:
EL SILENCIO NO INVENTA UN COMPONENTE VERBAL QUE EL HECHIZO NO TIENE
PARTE NUEVE — CUCHILLO DE HIELO EN SILENCIO
Cuchillo de Hielo:
S, M
No:
V
A una criatura en silencio mágico no se le impide lanzar Cuchillo de Hielo simplemente porque:
NO SE PUEDE PRODUCIR SONIDO
El lanzador aún debe proporcionar:
S
y:
M
PARTE DIEZ — VERBAL NO SIGNIFICA "EL OBJETIVO DEBE OÍRTE"
Un hechizo que requiere V significa:
EL LANZADOR DEBE HABLAR
No significa automáticamente:
EL OBJETIVO DEBE OÍR EL COMPONENTE VERBAL
Si un objetivo necesita escuchar algo se determina por:
LA PROPIA DESCRIPCIÓN DEL HECHIZO
EJEMPLO — BURLA VICIOSA
Burla Viciosa se dirige específicamente a una criatura que puedes:
VER U OÍR
dentro del alcance.
Esa regla de objetivo pertenece a:
BURLA VICIOSA
No la generalices a:
CADA HECHIZO V
PARTE ONCE — VERBAL NO SIGNIFICA AUTOMÁTICAMENTE UN IDIOMA PARTICULAR
La regla general de Componentes dice que el lanzador canta:
PALABRAS ESOTÉRICAS
No establece:
"DEBES HABLAR COMÚN"
o:
"EL OBJETIVO DEBE ENTENDER EL IDIOMA"
a menos que:
EL PROPIO HECHIZO
crea tal requisito.
PARTE DOCE — COMPONENTES SOMÁTICOS
Un:
COMPONENTE SOMÁTICO
es:
GESTICULACIÓN FORZADA
o:
UN CONJUNTO COMPLEJO DE GESTOS
El lanzador debe usar:
AL MENOS UNA MANO
para realizar esos movimientos.
REGLA SOMÁTICA BÁSICA
S = AL MENOS UNA MANO REALIZA LOS GESTOS REQUERIDOS
PARTE TRECE — SOMÁTICO NO REQUIERE HABLA
Contrarrestar Hechizo demuestra esto perfectamente.
Componentes:
S
No:
V
Por lo tanto, Contrarrestar Hechizo puede lanzarse sin:
COMPONENTES VERBALES
asumiendo que se cumplen todos sus otros requisitos.
PARTE CATORCE — LOS COMPONENTES SOMÁTICOS REQUIEREN UNA MANO
Supongamos que un efecto mágico o físico deja a un lanzador incapaz de usar:
NINGUNA MANO
Un hechizo que requiere:
S
no puede ser lanzado normalmente porque el lanzador no puede realizar:
LOS MOVIMIENTOS REQUERIDOS
PARTE QUINCE — LA REDACCIÓN EXACTA IMPORTA
El SRD 5.2.1 dice para los componentes somáticos:
UTILIZA AL MENOS UNA MANO
No redacta la regla Somática misma como:
"DEBES TENER UNA MANO LIBRE"
Esa frase aparece explícitamente bajo:
COMPONENTES MATERIALES
Esto es importante porque no debemos importar silenciosamente diferentes redacciones de reglas antiguas.
Para los componentes somáticos, sigue:
EL TEXTO REAL DEL SRD 5.2.1
PARTE DIECISÉIS — COMPONENTES MATERIALES
Un:
COMPONENTE MATERIAL
es un material físico particular utilizado en:
EL LANZAMIENTO DEL HECHIZO
El material requerido aparece en:
PARÉNTESIS
dentro de la entrada de Componentes del hechizo.
EJEMPLO — ESCUDO DE FUEGO
Escudo de Fuego:
Componentes: V, S, M
Material:
UN POCO DE FÓSFORO O UNA LUCIÉRNAGA
El material es parte de:
EL REQUISITO DE LANZAMIENTO
EJEMPLO — CONTROLAR EL AGUA
Controlar el Agua requiere:
UNA MEZCLA DE AGUA Y POLVO
EJEMPLO — TRUCO DE CUERDA
Truco de Cuerda requiere:
UN SEGMENTO DE CUERDA
PARTE DIECISIETE — LOS COMPONENTES MATERIALES NO SE CONSUMEN AUTOMÁTICAMENTE
La regla predeterminada del SRD es:
LOS COMPONENTES MATERIALES NO SE CONSUMEN
a menos que:
LA DESCRIPCIÓN DEL HECHIZO DIGA LO CONTRARIO
Esto es extremadamente importante.
INCORRECTO
"LANZO UN HECHIZO CON UN COMPONENTE MATERIAL, ASÍ QUE EL MATERIAL DESAPARECE."
No necesariamente.
CORRECTO
Pregunta:
¿DICE EL HECHIZO QUE EL MATERIAL ES CONSUMIDO?
Si no:
CONSÉRVALO
PARTE DIECIOCHO — EJEMPLO DE MATERIAL REUTILIZABLE
Identificar requiere:
UNA PERLA DE MÁS DE 100 PO
El hechizo no dice:
LA PERLA ES CONSUMIDA
Por lo tanto, se aplica la regla normal:
LA PERLA PERMANECE
después del lanzamiento.
Potencialmente puedes usar:
LA MISMA PERLA CALIFICADA OTRA VEZ
PARTE DIECINUEVE — COSTOSO NO SIGNIFICA AUTOMÁTICAMENTE CONSUMIDO
Esta es otra distinción importante.
Identificar:
PERLA DE MÁS DE 100 PO
Costoso:
SÍ
Consumido:
NO
Revivir:
DIAMANTE DE MÁS DE 300 PO
Costoso:
SÍ
Consumido:
SÍ
Estas son:
DOS CATEGORÍAS DE MATERIALES DIFERENTES
PARTE VEINTE — LOS COMPONENTES MATERIALES REQUIEREN UNA MANO LIBRE PARA SER ACCEDIDOS
El SRD dice explícitamente:
EL LANZADOR DE HECHIZOS DEBE TENER UNA MANO LIBRE PARA ACCEDER A LOS COMPONENTES MATERIALES
Esta redacción es más fuerte y específica que la regla Somática.
REGLA M
MANO LIBRE PARA ACCEDER AL MATERIAL
PARTE VEINTIUNO — LA MISMA MANO PUEDE MANEJAR S Y M
La regla Material luego agrega:
LA MISMA MANO PUEDE SER USADA PARA REALIZAR COMPONENTES SOMÁTICOS
si el hechizo los tiene.
Esto significa que no necesitas automáticamente:
UNA MANO PARA S
más:
OTRA MANO PARA M
EJEMPLO
Hechizo:
V, S, M
El lanzador tiene una mano disponible para:
ACCEDER AL MATERIAL
Esa misma mano también puede realizar:
LOS GESTOS SOMÁTICOS
El sistema de componentes no requiere:
DOS MANOS DE COMPONENTES SEPARADAS
PARTE VEINTIDÓS — EJEMPLO DE MANEJO DE MANOS
Un Mago tiene:
UNA MANO DISPONIBLE
El hechizo requiere:
S, M
El Mago usa esa mano para:
ACCEDER AL MATERIAL
y:
REALIZAR EL COMPONENTE SOMÁTICO
Eso está explícitamente permitido.
PARTE VEINTITRÉS — MATERIALES SIN COSTE ESPECIFICADO
Muchos hechizos utilizan materiales económicos.
Ejemplos incluyen:
Escudo de Fuego:
FÓSFORO O LUCIÉRNAGA
Controlar Agua:
AGUA Y POLVO
Cuchillo de Hielo:
GOTA DE AGUA O TROZO DE HIELO
Esfera Vitriólica:
GOTA DE BILIS
Estos hechizos no asignan a esos materiales:
UN VALOR EN MONEDAS DE ORO (MO)
PARTE VEINTICUATRO — BOLSAS DE COMPONENTES Y FOCOS
El SRD proporciona un atajo para muchos materiales ordinarios.
Si el componente Material de un hechizo:
NO SE CONSUME
y:
NO TIENE UN COSTE ESPECIFICADO
el lanzador puede sustituirlo por:
UNA BOLSA DE COMPONENTES
o, si su característica lo permite:
UN FOCO DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS
Estudiaremos este sistema de sustitución en detalle en:
LECCIÓN 76
Por ahora, recuerda el umbral básico:
SIN COSTE + NO CONSUMIDO = POTENCIALMENTE REEMPLAZABLE
PARTE VEINTICINCO — ¿QUÉ ES UNA BOLSA DE COMPONENTES?
La sección de Equipo dice que una Bolsa de Componentes es:
IMPERMEABLE
y contiene compartimentos con:
TODOS LOS COMPONENTES MATERIALES GRATUITOS DE TUS HECHIZOS
La palabra importante es:
GRATUITOS
No contiene mágicamente:
DIAMANTES DE 300 PO
ESTATUILLAS DE 1.500 PO
o:
OTROS COMPONENTES CAROS
PARTE VEINTISÉIS — USAR UNA BOLSA DE COMPONENTES TODAVÍA REQUIERE UNA MANO
Para usar la Bolsa de Componentes:
NECESITAS UNA MANO LIBRE PARA ALCANZARLA
Tener una en tu mochila no es suficiente si no puedes:
ACCEDER A ELLA
durante el lanzamiento.
PARTE VEINTISIETE — CONCEPTOS BÁSICOS DEL FOCO DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS
Un Foco de Lanzamiento de Hechizos permitido puede sustituir a los componentes de tipo:
M
Para usar un Foco de Lanzamiento de Hechizos:
DEBES SOSTENERLO
a menos que:
SU DESCRIPCIÓN DIGA LO CONTRARIO
De nuevo, el sistema completo de Focos pertenece a:
LECCIÓN 76
PARTE VEINTIOCHO — LOS MATERIALES COSTOSOS NO PUEDEN SER REEMPLAZADOS POR LA REGLA NORMAL DEL FOCO
Si el hechizo especifica:
UN COSTE
la regla ordinaria de sustitución de Bolsa de Componentes/Foco no se aplica.
EJEMPLO — IDENTIFICAR
Material:
PERLA DE MÁS DE 100 PO
Necesitas:
LA PERLA CUALIFICADA
Un Foco Arcano normal no lo reemplaza a través de la regla general.
PARTE VEINTINUEVE — GOLPE CERTERO ES UN GRAN CASO LÍMITE
Golpe Certero tiene:
COMPONENTES: S, M
El componente Material es:
UN ARMA CON LA QUE TENGAS COMPETENCIA
y esa arma debe valer:
MÁS DE 1 MC
Debido a que el componente:
TIENE UN COSTE ESPECIFICADO
la regla ordinaria de sustitución de Foco no lo reemplaza.
El hechizo utiliza específicamente:
ESA ARMA
en su lanzamiento.
PARTE TREINTA — COMPONENTES CONSUMIDOS
Algunos hechizos dicen explícitamente que un componente Material es:
CONSUMIDO
Entonces el material es:
AGOTADO POR EL LANZAMIENTO
EJEMPLO — REVIVIFICAR
Material:
UN DIAMANTE DE MÁS DE 300 PO
y el hechizo dice:
EL HECHIZO LO CONSUME
Después del procedimiento de lanzamiento exitoso:
ESE DIAMANTE SE AGOTA
PARTE TREINTA Y UNO — RESUCITAR A LOS MUERTOS
Resucitar a los Muertos requiere:
UN DIAMANTE DE MÁS DE 500 PO
el cual el hechizo:
CONSUME
Así que cada lanzamiento normal requiere:
OTRO DIAMANTE CUALIFICADO
PARTE TREINTA Y DOS — RESURRECCIÓN
Resurrección requiere:
UN DIAMANTE DE MÁS DE 1.000 PO
el cual el hechizo:
CONSUME
PARTE TREINTA Y TRES — RESURRECCIÓN VERDADERA
Resurrección Verdadera requiere:
DIAMANTES DE MÁS DE 25.000 PO
los cuales el hechizo:
CONSUME
Los requisitos materiales crecientes son parte de:
EL COSTE REAL DEL HECHIZO
no texto de ambientación.
PARTE TREINTA Y CUATRO — LLAMA CONTINUA
Llama Continua requiere:
POLVO DE RUBÍ DE MÁS DE 50 PO
y consume:
ESE POLVO DE RUBÍ
Así que, aunque el hechizo es solo de:
NIVEL 2
tiene un gasto material recurrente real.
PARTE TREINTA Y CINCO — PROTECCIÓN CONTRA EL MAL Y EL BIEN
Este hechizo requiere:
UN FRASCO DE AGUA BENDITA DE MÁS DE 25 PO
el cual:
CONSUME
Eso significa que una Bolsa de Componentes normal o un Foco ordinario no pueden reemplazarlo bajo la regla general.
PARTE TREINTA Y SEIS — UN COMPONENTE COSTOSO PUEDE NO SER CONSUMIDO
Ahora compara:
CONTINGENCIA
Requiere:
UNA ESTATUILLA TUYA CON INCRUSTACIONES DE GEMAS VALORADA EN MÁS DE 1.500 PO
No se especifica que el componente sea consumido.
De hecho, el hechizo termina si ese componente alguna vez:
NO ESTÁ EN TU PERSONA
Esta es una demostración perfecta de que:
EL COSTE
y:
EL CONSUMO
son cuestiones separadas.
COMPROBACIÓN DE COMPONENTES
¿Coste?
SÍ
¿Consumido?
NO
¿Sigue siendo necesario después de lanzar?
Para Contingencia específicamente:
SÍ
porque el hechizo así lo dice.
PARTE TREINTA Y SIETE — NOTACIÓN DEL COSTE MATERIAL
El SRD usa frases como:
100+ PO
300+ PO
1.500+ PO
Esto significa que el objeto debe valer:
AL MENOS ESA CANTIDAD
EJEMPLO
Identificar:
PERLA VALORADA EN MÁS DE 100 PO
Una perla valorada en:
90 PO
no satisface el coste indicado.
Una perla valorada en:
100 PO
sí lo hace.
Una perla valorada en:
150 PO
también lo hace.
PARTE TREINTA Y OCHO — DIFERENTES COMBINACIONES DE COMPONENTES
Los hechizos pueden usar diferentes combinaciones de V, S y M.
SOLO V
Ejemplo:
BURLA VICIOUSA
SOLO S
Ejemplo:
CONTRACONJURO
V + S
Ejemplo:
PROYECTIL DE FUEGO
S + M
Ejemplo:
DAGA DE HIELO
V + S + M
Ejemplo:
ESCUDO DE FUEGO
PARTE TREINTA Y NUEVE — CADA COMBINACIÓN CAMBIA LO QUE PUEDE DETENER EL HECHIZO
Considera:
BURLA VICIOUSA — V
Silencio mágico:
LO BLOQUEA
Falta de componente Material:
IRRELEVANTE
CONTRACONJURO — S
Silencio mágico:
NO LO BLOQUEA A TRAVÉS DE V
No hay mano utilizable para el gesto Somático:
LO BLOQUEA
ESCUDO DE FUEGO — V, S, M
El lanzador necesita:
LOS TRES
Pierde cualquiera de ellos:
NO PUEDE LANZAR NORMALMENTE
PARTE CUARENTA — LOS COMPONENTES NO SON UN ADORNO OPCIONAL
Un jugador no puede decir normalmente:
"A MI MAGO NO LE GUSTA DECIR PALABRAS MÁGICAS, ASÍ QUE LANZO PROYECTIL DE FUEGO EN SILENCIO."
Proyectil de Fuego requiere:
V
Ese requisito existe independientemente de:
LA PERSONALIDAD DEL PERSONAJE
Asimismo:
"MI CONJURADOR NO USA GESTOS CON LAS MANOS."
Si el hechizo tiene:
S
el personaje aún debe satisfacer:
COMPONENTES SOMÁTICOS
a menos que:
UNA REGLA ESPECÍFICA LOS ELIMINE
PARTE CUARENTA Y UNO — COMPONENTES Y SIGILO
El SRD establece requisitos físicos para el lanzamiento.
No establece una regla universal como:
"HAZ UNA TIRADA DE SIGILO PARA OCULTAR LOS COMPONENTES VERBALES"
o:
"HAZ UNA TIRADA DE JUEGO DE MANOS PARA OCULTAR LOS COMPONENTES SOMÁTICOS"
Por lo tanto, no inventes una mecánica universal así.
El GM debe usar:
REGLAS REALES Y CARACTERÍSTICAS ESPECÍFICAS
al determinar si el lanzamiento puede ocurrir desapercibido.
PARTE CUARENTA Y DOS — LOS COMPONENTES PUEDEN INDICAR QUE SE ESTÁ LANZANDO UN HECHIZO
Las reglas de Lanzamiento de Conjuros de monstruos le dicen explícitamente al GM que cuando un hechizo de monstruo requiere componentes, el GM debe describir su uso de:
VERBALES
SOMÁTICOS
o:
MATERIALES
componentes para indicar a los personajes que está:
LANZANDO UN HECHIZO
Así que los componentes no son meros apuntes contables.
También pueden hacer que el lanzamiento de hechizos sea:
PERCEPTIBLE EN LA FICCIÓN
PARTE CUARENTA Y TRES — CONTRACONJURO SE PREOCUPA ESPECÍFICAMENTE POR LOS COMPONENTES
El desencadenante de Contraconguro ocurre cuando ves a una criatura a:
60 PIES
lanzando un hechizo con:
VERBALES
SOMÁTICOS
o:
MATERIALES
componentes.
Esto significa que los componentes pueden tener consecuencias tácticas más allá de:
"¿PUEDO LANZAR?"
También pueden afectar si:
EXISTE EL DESENCADENANTE DE OTRO HECHIZO
PARTE CUARENTA Y CUATRO — NO CONVIERTAS EL CONTRACONJURO EN UNA REGLA DE OBSERVACIÓN UNIVERSAL
Contraconguro tiene:
SU PROPIO DESENCADENANTE
No lo conviertas por ingeniería inversa en una afirmación universal sin apoyo como:
"TODO EL MUNDO SIEMPRE IDENTIFICA AUTOMÁTICAMENTE CADA HECHIZO CON COMPONENTES."
El SRD tiene reglas separadas para identificar un hechizo en curso no instantáneo a través de:
ESTUDIO
y:
CD 15 INTELIGENCIA (ARCANOS)
Percibir:
QUE SE ESTÁ LANZANDO MAGIA
y saber:
EXACTAMENTE QUÉ HECHIZO ES
no son automáticamente lo mismo.
PARTE CUARENTA Y CINCO — HECHIZO SUTIL: UNA EXCEPCIÓN ESPECÍFICA
Los hechiceros tienen una opción de Metamagia llamada:
HECHIZO SUTIL
Coste:
1 PUNTO DE HECHICERÍA
Al lanzar un hechizo, Hechizo Sutil puede eliminar:
VERBALES
SOMÁTICOS
y:
MATERIALES
componentes.
Pero hay una excepción importante.
NO elimina los componentes Materiales que:
SE CONSUMEN
o:
TIENEN UN COSTE ESPECIFICADO EN EL HECHIZO
PARTE CUARENTA Y SEIS — EJEMPLO DE HECHIZO SUTIL: PROYECTIL DE FUEGO
Proyectil de Fuego:
V, S
Usa:
HECHIZO SUTIL
Resultado:
No se requiere:
V
No se requiere:
S
para ese lanzamiento a través de la característica.
PARTE CUARENTA Y SIETE — EJEMPLO DE HECHIZO SUTIL: ESCUDO DE FUEGO
Escudo de Fuego:
V, S, M
Material:
FÓSFORO O LUCIÉRNAGA
Sin coste especificado.
No consumido.
Hechizo Sutil puede eliminar:
V
S
y:
ESE REQUISITO M ORDINARIO
para este lanzamiento.
PARTE CUARENTA Y OCHO — HECHIZO SUTIL NO ELIMINA EL DIAMANTE DE REVIVIFICAR
Revivificar:
V, S, M
Diamante:
300+ PO
Consumido:
SÍ
Hechizo Sutil puede eliminar:
V
y:
S
pero no puede eliminar el requisito de:
EL DIAMANTE
porque es ambos:
COSTOSO
y:
CONSUMIDO
PARTE CUARENTA Y NUEVE — HECHIZO SUTIL NO ELIMINA LA PERLA DE IDENTIFICAR
La perla de Identificar:
100+ PO
No consumida.
Pero aún tiene:
UN COSTE ESPECIFICADO
Por lo tanto, Hechizo Sutil no elimina ese:
REQUISITO MATERIAL
Esto demuestra de nuevo:
SOLO EL COSTE ES SUFICIENTE PARA PRESERVAR EL REQUISITO MATERIAL BAJO HECHIZO SUTIL
PARTE CINCUENTA — LOS OBJETOS MÁGICOS PUEDEN CREAR OTRA EXCEPCIÓN
Las reglas generales de Objetos Mágicos dicen que cuando un objeto mágico permite a un usuario:
LANZAR UN HECHIZO DESDE EL OBJETO
el hechizo no requiere:
COMPONENTES
a menos que:
LA DESCRIPCIÓN DEL OBJETO DIGA LO CONTRARIO
Esta es otra:
EXCEPCIÓN ESPECÍFICA
al sistema normal V/S/M.
IMPORTANTE
No apliques esa regla a:
TU LANZAMIENTO DE HECHIZOS DE CLASE ORDINARIO
Se aplica a los hechizos:
LANZADOS DESDE OBJETOS MÁGICOS
bajo esa regla.
PARTE CINCUENTA Y UNO — LOS MONSTRUOS TAMBIÉN PUEDEN TENER EXCEPCIONES DE COMPONENTES
Los rasgos de Lanzamiento de Conjuros de monstruos pueden especificar que el monstruo ignora:
CIERTOS COMPONENTES DEL HECHIZO
Las reglas de Monstruos le dicen explícitamente al GM que compruebe si el rasgo de Lanzamiento de Conjuros elimina:
V
S
o:
M
requisitos.
De nuevo:
EL BLOQUE DE ESTADÍSTICAS ESPECÍFICO ANULA LA REGLA GENERAL
PARTE CINCUENTA Y DOS — LOS COMPONENTES Y LOS ESPACIOS DE HECHIZO SON REQUISITOS DIFERENTES
Supón que tienes:
EL HECHIZO PREPARADO
y:
EL ESPACIO DE HECHIZO
pero no puedes proporcionar:
V
¿Puedes lanzar un hechizo V?
NO
Supón que tienes:
EL HECHIZO PREPARADO
EL ESPACIO
LAS PALABRAS VERBALES
pero careces de un componente Material costoso requerido.
¿Puedes lanzarlo?
NO
El acceso al hechizo y los Espacios de Hechizo no anulan:
LOS REQUISITOS DE COMPONENTES
PARTE CINCUENTA Y TRES — LISTA DE VERIFICACIÓN COMPLETA PARA EL LANZAMIENTO
Antes de lanzar, pregunta:
PASO 1 — ¿TENGO ACCESO AL HECHIZO?
PASO 2 — ¿TENGO EL ESPACIO DE HECHIZO NECESARIO U OTRO MÉTODO DE LANZAMIENTO?
PASO 3 — ¿CUÁL ES EL TIEMPO DE LANZAMIENTO?
PASO 4 — ¿CUÁL ES EL ALCANCE?
PASO 5 — ¿CUÁLES SON LOS COMPONENTES?
¿V?
¿S?
¿M?
PASO 6 — ¿PUEDO PROPORCIONAR V?
¿Puedo hablar:
CON VOZ NORMAL?
¿Estoy:
AMORDADO?
¿Dentro de:
SILENCIO MÁGICO?
PASO 7 — ¿PUEDO PROPORCIONAR S?
¿Puedo usar:
AL MENOS UNA MANO
para los gestos requeridos?
PASO 8 — ¿PUEDO PROPORCIONAR M?
¿Tengo:
EL MATERIAL REQUERIDO?
o una legal:
BOLSA DE COMPONENTES / SUSTITUTO DE FOCO?
PASO 9 — SI M TIENE UN COSTE
¿Tengo realmente:
EL COMPONENTE COSTOSO REQUERIDO?
PASO 10 — SI M ES CONSUMIDO
Márcalo como:
AGOTADO
cuando el hechizo lo consume.
PARTE CINCUENTA Y CUATRO — EJEMPLO COMPLETO: PROYECTIL DE FUEGO
Proyectil de Fuego:
V, S
Lanzador:
Puede hablar normalmente:
SÍ
Puede usar una mano:
SÍ
Material:
NINGUNO
Resultado:
REQUISITOS DE COMPONENTES SATISFECHOS
Ahora pon al lanzador en:
SILENCIO MÁGICO
V:
NO SE PUEDE PROPORCIONAR
Resultado:
PROYECTIL DE FUEGO NO PUEDE SER LANZADO NORMALMENTE
PARTE CINCUENTA Y CINCO — EJEMPLO COMPLETO: CONTRACONJURO
Contraconguro:
S
El lanzador está en:
SILENCIO MÁGICO
Puede usar una mano:
SÍ
¿Bloquea el Silencio el Contraconguro porque no tiene V?
NO
El hechizo no requiere:
COMPONENTES VERBALES
Asumiendo que el desencadenante y todas las demás reglas se satisfacen:
CONTRACONJURO AÚN PUEDE SER LANZADO
PARTE CINCUENTA Y SEIS — EJEMPLO COMPLETO: DAGA DE HIELO
Daga de Hielo:
S, M
Material:
UNA GOTA DE AGUA O UN TROZO DE HIELO
Sin coste.
No consumido.
El lanzador tiene:
UNA BOLSA DE COMPONENTES
y una mano libre para acceder a ella.
La regla general de sustitución puede suministrar el requisito Material calificativo.
La misma mano también puede realizar:
S
Resultado:
REQUISITOS DE LANZAMIENTO SATISFECHOS
PARTE CINCUENTA Y SIETE — EJEMPLO COMPLETO: IDENTIFICAR
Identificar:
V, S, M
Material:
PERLA VALORADA EN MÁS DE 100 PO
El lanzador tiene:
FOCO ARCANO
pero no:
PERLA
¿Puede el Foco reemplazarla?
NO
La perla tiene:
UN COSTE ESPECIFICADO
Resultado:
IDENTIFICAR NO PUEDE SER LANZADO A TRAVÉS DE ESA SUSTITUCIÓN NORMAL DE FOCO
PARTE CINCUENTA Y OCHO — EJEMPLO COMPLETO: REVIVIFICAR
Revivificar:
V, S, M
Material:
DIAMANTE VALORADO EN MÁS DE 300 PO
Consumido:
SÍ
El lanzador tiene:
-
hechizo preparado
-
espacio de nivel 3 disponible
-
Símbolo Sagrado
-
sin diamante
¿Pueden lanzar Revivificar?
NO
El Espacio de Hechizo no reemplaza:
EL COMPONENTE
El Símbolo Sagrado no reemplaza:
EL MATERIAL COSTOSO CONSUMIDO
Necesitan:
EL DIAMANTE
PARTE CINCUENTA Y NUEVE — EJEMPLO COMPLETO: GOLPE CERTERO
Golpe Certero:
S, M
Material:
UN ARMA CON LA QUE SE ES COMPETENTE VALORADA EN MÁS DE 1 PC
Supón que el lanzador tiene una Espada Larga que califica.
Usan esa arma como:
EL COMPONENTE MATERIAL
y el efecto del hechizo luego usa:
EL ARMA USADA EN EL LANZAMIENTO
Este es un hechizo donde el componente Material está estrechamente integrado en:
EL PROPIO EFECTO DEL HECHIZO
PARTE SESENTA — EJEMPLO COMPLETO: ESCRITURA ILUSORIA
Escritura Ilusoria:
S, M
Material:
TINTA VALORADA EN MÁS DE 10 PO
Consumido:
SÍ
No hay:
COMPONENTE VERBAL
Así que el silencio mágico no lo detiene a través de V.
Pero el lanzador aún debe proporcionar:
S
y:
LA TINTA COSTOSA CONSUMIDA
PARTE SESENTA Y UNO — EN LA MESA: LECTURA RÁPIDA DE COMPONENTES
Cuando mires una carta de hechizo, desarrolla este hábito:
Si ves:
V
piensa:
¿PUEDO HABLAR NORMALMENTE?
Si ves:
S
piensa:
¿PUEDO USAR UNA MANO PARA EL GESTO?
Si ves:
M
piensa:
¿QUÉ HAY EN LOS PARÉNTESIS?
Luego pregunta:
¿COSTE?
¿CONSUMIDO?
Esto solo lleva:
UNOS POCOS SEGUNDOS
una vez que aprendas el sistema.
ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES
ERROR 1 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES SON SOLO UN ADORNO
Son:
REQUISITOS DE LANZAMIENTO
ERROR 2 — LANZAR CUANDO FALTA UN COMPONENTE REQUERIDO
Falta:
INCLUSO UN COMPONENTE REQUERIDO
significa:
NO SE PUEDE LANZAR
según la regla general.
ERROR 3 — PENSAR QUE CADA HECHIZO REQUIERE V, S Y M
Cada hechizo lista:
SUS PROPIOS COMPONENTES
ERROR 4 — ASUMIR QUE CADA HECHIZO TIENE COMPONENTES VERBALES
Contraconguro:
SOLO S
Daga de Hielo:
S, M
ERROR 5 — ASUMIR QUE CADA HECHIZO TIENE COMPONENTES SOMÁTICOS
Burla Viciosa:
SOLO V
ERROR 6 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES VERBALES PUEDEN SER PURAMENTE MENTALES
Deben ser:
PRONUNCIADOS
ERROR 7 — SUSURRAR EN LUGAR DE USAR UNA VOZ NORMAL
El SRD especifica:
VOZ NORMAL
ERROR 8 — LANZAR UN HECHIZO V MIENTRAS SE ESTÁ AMORDADO
Una mordaza impide:
COMPONENTES VERBALES
ERROR 9 — LANZAR UN HECHIZO V EN SILENCIO MÁGICO
El SRD prohíbe explícitamente esto.
ERROR 10 — PENSAR QUE EL SILENCIO MÁGICO BLOQUEA TODOS LOS HECHIZOS
Bloquea hechizos que requieren:
V
a través de la regla de componentes Verbales.
Un hechizo sin V aún puede ser lanzado si:
SE CUMPLEN TODOS SUS DEMÁS REQUISITOS
ERROR 11 — PENSAR QUE UN OBJETIVO DEBE ESCUCHAR CADA HECHIZO V
V describe:
EL REQUISITO DEL LANZADOR
Los requisitos de audición del objetivo provienen de:
LA DESCRIPCIÓN DEL HECHIZO
ERROR 12 — PENSAR QUE UN COMPONENTE VERBAL DEBE USAR LENGUAJE COMÚN
La regla general no dice eso.
ERROR 13 — PENSAR QUE S REQUIERE DOS MANOS
Requiere:
AL MENOS UNA MANO
ERROR 14 — IMPORTAR REDACCIÓN ANTIGUA AL SRD 5.2.1
Para S, usa la regla actual exacta:
AL MENOS UNA MANO
No la reemplaces silenciosamente con redacciones de reglas antiguas.
ERROR 15 — PENSAR QUE M NUNCA REQUIERE UNA MANO
Los componentes materiales requieren:
UNA MANO LIBRE PARA ACCEDER A ELLOS
ERROR 16 — PENSAR QUE S Y M SIEMPRE REQUIEREN DOS MANOS DIFERENTES
La misma mano puede manejar:
M
y:
S
ERROR 17 — CONSUMIR CADA COMPONENTE MATERIAL
Por defecto:
NO SE CONSUME
a menos que el hechizo diga lo contrario.
ERROR 18 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES COSTOSOS SIEMPRE SE CONSUMEN
La perla de 100+ PO de Identificar:
NO SE CONSUME
ERROR 19 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES NO CONSUMIDOS SIEMPRE PUEDEN SER REEMPLAZADOS POR UN FOCO
Un:
COSTE
especificado también impide la sustitución normal.
ERROR 20 — USAR UN FOCO EN LUGAR DE LA PERLA DE IDENTIFICAR
No.
Perla:
MÁS DE 100 PO
ERROR 21 — USAR UN FOCO EN LUGAR DEL DIAMANTE DE REVIVIFICAR
No.
Diamante:
MÁS DE 300 PO
y:
CONSUMIDO
ERROR 22 — PENSAR QUE UNA BOLSA DE COMPONENTES CONTIENE COMPONENTES CAROS
Contiene:
COMPONENTES MATERIALES GRATUITOS
ERROR 23 — TENER UNA BOLSA DE COMPONENTES PERO NINGUNA MANO PARA ACCEDER A ELLA
La regla general requiere:
UNA MANO LIBRE PARA ALCANZARLA
ERROR 24 — PENSAR QUE UN FOCO DE CONJURO FUNCIONA PARA CADA PERSONAJE
Necesitas:
UNA CARACTERÍSTICA QUE PERMITA LA SUSTITUCIÓN
ERROR 25 — PENSAR QUE CUALQUIER FOCO REEMPLAZA MATERIALES COSTOSOS
No.
ERROR 26 — PENSAR QUE HECHIZO SUTIL ELIMINA TODOS LOS COMPONENTES POSIBLES
No elimina los componentes M que:
SE CONSUMEN
o:
TIENEN UN COSTE ESPECIFICADO
ERROR 27 — PENSAR QUE HECHIZO SUTIL PUEDE ELIMINAR EL DIAMANTE DE REVIVIFICAR
No puede.
ERROR 28 — PENSAR QUE HECHIZO SUTIL PUEDE ELIMINAR LA PERLA DE IDENTIFICAR
No puede.
La perla tiene:
UN COSTE ESPECIFICADO
ERROR 29 — PENSAR QUE LOS HECHIZOS LANZADOS CON OBJETOS MÁGICOS SIEMPRE USAN LOS COMPONENTES NORMALES V/S/M
La regla general de los objetos mágicos dice:
SIN COMPONENTES
a menos que el objeto diga lo contrario.
ERROR 30 — PENSAR QUE TODOS LOS MONSTRUOS USAN COMPONENTES NORMALES
El rasgo de Lanzamiento de Hechizos de un monstruo puede indicar:
EXCEPCIONES DE COMPONENTES
ERROR 31 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES REVELAN AUTOMÁTICAMENTE EL HECHIZO EXACTO
Los componentes pueden señalar:
EL LANZAMIENTO DEL HECHIZO
pero la identificación exacta es:
UNA CUESTIÓN APARTE
ERROR 32 — INVENTAR UNA TIRADA DE SIGILO UNIVERSAL PARA OCULTAR EL LANZAMIENTO DE HECHIZOS
Las reglas de Componentes no establecen una.
Usa:
CARACTERÍSTICAS Y REGLAS REALES
RESUMEN RÁPIDO
Los componentes de los hechizos son:
REQUISITOS FÍSICOS
Si un componente requerido no se puede suministrar:
EL HECHIZO NO PUEDE SER LANZADO
V — VERBAL
Requiere:
PALABRAS ESOTÉRICAS
pronunciadas en:
VOZ NORMAL
Bloqueado por:
AMORDAZAMIENTO
o:
SILENCIO MÁGICO
cuando se requiere V.
S — SOMÁTICO
Requiere:
GESTOS ENÉRGICOS O INTRINCADOS
usando:
AL MENOS UNA MANO
M — MATERIAL
Requiere:
EL MATERIAL ENTRE PARÉNTESIS
Por defecto:
NO SE CONSUME
a menos que el hechizo diga lo contrario.
Requiere:
UNA MANO LIBRE PARA ACCEDER
La misma mano también puede realizar:
S
M ORDINARIO NO CONSUMIDO
Si:
SIN COSTE
y:
NO CONSUMIDO
potencialmente puede ser reemplazado por:
BOLSA DE COMPONENTES
o permitido:
FOCO DE CONJURO
M COSTOSO
Sustitución normal de Foco/Bolsa:
NO APLICA
M CONSUMIDO
El material:
SE AGOTA
según lo especificado.
EJEMPLOS
Identificar:
PERLA DE MÁS DE 100 PO
NO CONSUMIDA
Revivificar:
DIAMANTE DE MÁS DE 300 PO
CONSUMIDO
Levantar Muertos:
DIAMANTE DE MÁS DE 500 PO
CONSUMIDO
Resurrección Verdadera:
DIAMANTES DE MÁS DE 25.000 PO
CONSUMIDOS
Golpe Verdadero:
ARMA CON VALOR DE MÁS DE 1 PC
NO CONSUMIDA
HECHIZO SUTIL
Puede eliminar:
V
S
y muchos:
M
componentes.
Pero no los componentes M que:
TIENEN UN COSTE ESPECIFICADO
o:
SE CONSUMEN
DESAFÍO DEL HÉROE PRINCIPAL
Un Hechicero conoce cuatro hechizos.
HECHIZO A
Componentes:
V, S
El Hechicero está:
AMORDAZADO
¿Puede lanzar el Hechizo A normalmente?
NO
No puede proporcionar:
V
HECHIZO B
Componentes:
S
El Hechicero está dentro de:
SILENCIO MÁGICO
y puede usar una mano normalmente.
¿Puede lanzar el Hechizo B?
SÍ
El hechizo no requiere:
V
HECHIZO C
Componentes:
V, S, M
Material:
UNA PLUMA
Sin coste.
No consumido.
El Hechicero tiene:
UNA BOLSA DE COMPONENTES
y:
UNA MANO LIBRE
¿Puede la Bolsa proporcionar el componente M calificativo?
SÍ
PREGUNTA
¿Puede esa misma mano también realizar:
S?
SÍ
La regla del componente Material lo permite explícitamente.
HECHIZO D
Componentes:
V, S, M
Material:
UNA GEMA DE MÁS DE 500 PO
La gema no se consume.
El Hechicero tiene:
FOCO ARCANO
pero no tiene gema.
¿Puede lanzarlo usando solo el Foco?
NO
El componente tiene:
UN COSTE ESPECIFICADO
DESAFÍO DE HECHIZO SUTIL
El Hechicero usa:
HECHIZO SUTIL
en el Hechizo A.
Hechizo A:
V, S
¿Qué componentes quedan?
NINGUNO
a través de Hechizo Sutil.
Ahora usa Hechizo Sutil en el Hechizo D.
Material:
GEMA DE MÁS DE 500 PO
¿Hechizo Sutil elimina la gema?
NO
porque tiene:
UN COSTE ESPECIFICADO
DESAFÍO DE REVIVIFICAR
Un Clérigo tiene:
REVIVIFICAR PREPARADO
UN ESPACIO DE HECHIZO DE NIVEL 3
SÍMBOLO SAGRADO
pero:
SIN DIAMANTE DE MÁS DE 300 PO
¿Puede el Clérigo lanzar Revivificar?
NO
El componente Material es:
REQUERIDO
COSTOSO
y:
CONSUMIDO
DESAFÍO DE IDENTIFICAR
El Mago tiene:
IDENTIFICAR
y:
UNA PERLA DE 100 PO
Después de lanzar Identificar una vez, ¿desaparece la perla?
NO
Identificar no dice:
LA PERLA SE CONSUME
¿Puede, por lo tanto, usarse de nuevo para otro lanzamiento?
SÍ
siempre que el Mago todavía tenga el componente calificativo y cumpla con todos los demás requisitos.
LECCIÓN 75 — PUNTOS CLAVE
Un lanzador de conjuros no lanza magia simplemente porque:
CONOCE EL HECHIZO
y:
TIENE EL ESPACIO DE HECHIZO
También debe satisfacer:
LOS REQUISITOS FÍSICOS DEL HECHIZO
Esos requisitos están escritos directamente en:
V
S
y:
M
VERBAL
pregunta:
¿PUEDES HABLAR SEGÚN SE REQUIERE?
SOMÁTICO
pregunta:
¿PUEDES REALIZAR LOS GESTOS MANUALES REQUERIDOS?
MATERIAL
pregunta:
¿TIENES ACCESO AL COMPONENTE FÍSICO REQUERIDO?
Entonces los componentes Materiales añaden dos preguntas críticas:
¿TIENE UN COSTE?
y:
¿SE CONSUME?
Esas preguntas determinan si:
EL COMPONENTE REAL
debe estar presente o si una:
BOLSA DE COMPONENTES
o:
FOCO DE CONJURO
podría sustituirlo.
El hábito más importante es, por lo tanto:
NUNCA OMITAS LA LÍNEA DE COMPONENTES
Cuando aprendas un nuevo hechizo, lee:
TIEMPO DE LANZAMIENTO
ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN
antes de centrarte solo en:
DAÑO
o:
EFECTO
Porque a veces la diferencia entre:
"LANZO EL HECHIZO"
y:
"NO PUEDO LANZAR EL HECHIZO"
no es más que:
UNA VOZ
UNA MANO
o:
UN DIAMANTE MUY CARO
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 76 — FOCOS DE CONJURO, BOLSAS DE COMPONENTES, MATERIALES COSTOSOS Y COMPONENTES CONSUMIDOS
Ahora que entendemos:
V
S
y:
M
podemos examinar los componentes Materiales con mucha mayor profundidad.
La Lección 76 explicará exactamente cómo:
BOLSAS DE COMPONENTES
FOCOS ARCANOS
FOCOS DRUÍDICOS
SÍMBOLOS SAGRADOS
INSTRUMENTOS MUSICALES
y:
LIBROS DE CONJUROS DE MAGOS
interactúan con los componentes Materiales.
Distinguiremos:
MATERIALES LIBRES
MATERIALES COSTOSOS
MATERIALES CONSUMIDOS
MATERIALES COSTOSOS + CONSUMIDOS
y mostraremos exactamente cuándo un Foco:
FUNCIONA
y:
NO FUNCIONA
También examinaremos las implicaciones prácticas de la gestión de manos de:
SOSTENER FOCOS
ACCEDER A BOLSAS DE COMPONENTES
ARMAS
ESCUDOS
y excepciones especiales como:
HECHIZO SUTIL
antes de que la Lección 77 pase a:
DURACIÓN Y CONCENTRACIÓN DE LOS HECHIZOS
ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Atribución 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.