Lección Secreta 75

Componentes verbales, somáticos y materiales: lo que un lanzador de hechizos debe hacer físicamente para lanzar un hechizo

En las lecciones anteriores, aprendimos:

QUÉ HECHIZOS PUEDES LANZAR

QUÉ RANURAS DE HECHIZO LOS POTENCIAN

CUÁNDO PUEDES LANZARLOS

y:

DÓNDE PUEDEN ALCANZAR SUS EFECTOS

Ahora respondemos otra pregunta fundamental:

¿QUÉ DEBE HACER FÍSICAMENTE EL LANZADOR DE HECHIZOS PARA QUE EL HECHIZO SUCEDA?

La respuesta se encuentra en:

COMPONENTES DE HECHIZO

La entrada de Componentes de un hechizo te dice si el hechizo requiere:

VERBAL — V

SOMÁTICO — S

y/o:

MATERIAL — M

Estas no son descripciones decorativas.

Son:

REQUISITOS REALES

Si no puedes proporcionar uno o más de los componentes requeridos por un hechizo:

NO PUEDES LANZAR ESE HECHIZO

 


PARTE UNO — LOS COMPONENTES SON PARTE DEL LANZAMIENTO DEL HECHIZO

Una descripción de hechizo podría decir:

Componentes: V, S

o:

Componentes: V, S, M

o quizás:

Componentes: S

Cada letra importa.

El hechizo requiere exactamente los tipos listados.


EJEMPLO — SAETA DE FUEGO

Saeta de Fuego tiene:

COMPONENTES: V, S

 

Así que el lanzador debe proporcionar:

VERBAL

y:

SOMÁTICO

componentes.

Saeta de Fuego no requiere:

UN COMPONENTE MATERIAL


EJEMPLO — CONTRARRESTAR HECHIZO

Contrarrestar Hechizo tiene:

COMPONENTES: S

 

Así que su descripción de hechizo requiere:

SOMÁTICO

pero no:

VERBAL

y no:

MATERIAL


EJEMPLO — BURRA DE VICIO

Burla de Vicio tiene:

COMPONENTES: V

 

Requiere:

VERBAL

pero no lista:

SOMÁTICO

o:

MATERIAL


EJEMPLO — CUCHILLO DE HIELO

Cuchillo de Hielo tiene:

COMPONENTES: S, M

 

No tiene:

V

Por lo tanto, el requisito general de componente verbal no se aplica a ese hechizo.


PARTE DOS — NO AÑADAS COMPONENTES QUE NO ESTÉN EN LA LISTA

Un principiante podría imaginar:

"TODA MAGIA REQUIERE PALABRAS MÁGICAS."

Eso es:

NO ES LA REGLA

Algunos hechizos tienen:

NINGÚN COMPONENTE VERBAL

Otro jugador podría asumir:

"TODOS LOS HECHIZOS REQUIEREN GESTOS CON LAS MANOS."

También es falso.

Algunos hechizos no listan:

S

La regla es simple:

LEE LA ENTRADA DE COMPONENTES


PARTE TRES — COMPONENTES VERBALES

Un:

COMPONENTE VERBAL

es el canto de:

PALABRAS ESOTÉRICAS

El SRD dice que las palabras suenan como:

DISPARATES PARA LOS NO INICIADOS

Pero el significado semántico exacto de las palabras no es lo que crea el hechizo.

En cambio, los particulares:

SONIDOS

TONO

y:

RESONANCIA

ponen en marcha la magia.


PARTE CUATRO — LA VOZ DEBE ESTAR A UN VOLUMEN DE HABLA NORMAL

El SRD dice específicamente que los componentes verbales deben pronunciarse en:

UNA VOZ DE HABLA NORMAL

 

Eso significa que la regla no describe el lanzamiento verbal de hechizos como:

PENSAMIENTO SILENCIOSO

o:

MUECAS CON LAS PALABRAS

o:

SUSURRAR TAN BAJO QUE NO ESTÉS HABLANDO NORMALMENTE

El requisito es:

VOZ DE HABLA NORMAL


PARTE CINCO — NO PUEDES SUSTITUIR EL PENSAMIENTO POR EL HABLA

Supongamos que un Mago está completamente en silencio pero piensa:

LAS PALABRAS MÁGICAS

con perfecta concentración.

¿Puede eso proporcionar:

¿V?

NO

Los componentes verbales requieren:

PALABRAS PRONUNCIADAS


PARTE SEIS — UN AMORDAZAMIENTO BLOQUEA LOS HECHIZOS VERBALES

El SRD da un ejemplo explícito.

Una criatura que está:

AMORDAZADA

no puede lanzar un hechizo que requiera:

COMPONENTES VERBALES

 


EJEMPLO

Un Hechicero está atado y amordazado.

Quieren lanzar:

BURLA VICIA

Componentes:

V

¿Pueden lanzarlo normalmente?

NO

La mordaza impide el requerido:

COMPONENTE VERBAL


PARTE SIETE — EL SILENCIO MÁGICO BLOQUEA LOS HECHIZOS VERBALES

El otro ejemplo explícito es:

SILENCIO MÁGICO

Una criatura en un área de silencio mágico no puede lanzar un hechizo que requiera:

V

 


EJEMPLO

Un Mago se encuentra dentro del área de:

SILENCIO

El Mago quiere lanzar:

SAETA DE FUEGO

Componentes:

V, S

¿Puede el Mago lanzarlo normalmente?

NO

Incluso si el Mago puede proporcionar:

S

no puede proporcionar:

V

Y la regla general dice que si incluso un componente requerido no está disponible:

EL HECHIZO NO PUEDE SER LANZADO


PARTE OCHO — UN HECHIZO SIN V ES DIFERENTE

Ahora imagina que el Mago quiere lanzar:

CONTRARRESTAR HECHIZO

Componentes:

S

Contrarrestar Hechizo no requiere:

V

Por lo tanto, el silencio mágico no lo bloquea simplemente a través de:

LA REGLA DEL COMPONENTE VERBAL

Otras circunstancias aún pueden importar, pero:

EL SILENCIO NO INVENTA UN COMPONENTE VERBAL QUE EL HECHIZO NO TIENE


PARTE NUEVE — CUCHILLO DE HIELO EN SILENCIO

Cuchillo de Hielo:

S, M

No:

V

A una criatura en silencio mágico no se le impide lanzar Cuchillo de Hielo simplemente porque:

NO SE PUEDE PRODUCIR SONIDO

El lanzador aún debe proporcionar:

S

y:

M


PARTE DIEZ — VERBAL NO SIGNIFICA "EL OBJETIVO DEBE OÍRTE"

Un hechizo que requiere V significa:

EL LANZADOR DEBE HABLAR

No significa automáticamente:

EL OBJETIVO DEBE OÍR EL COMPONENTE VERBAL

Si un objetivo necesita escuchar algo se determina por:

LA PROPIA DESCRIPCIÓN DEL HECHIZO


EJEMPLO — BURLA VICIOSA

Burla Viciosa se dirige específicamente a una criatura que puedes:

VER U OÍR

dentro del alcance.

Esa regla de objetivo pertenece a:

BURLA VICIOSA

No la generalices a:

CADA HECHIZO V


PARTE ONCE — VERBAL NO SIGNIFICA AUTOMÁTICAMENTE UN IDIOMA PARTICULAR

La regla general de Componentes dice que el lanzador canta:

PALABRAS ESOTÉRICAS

No establece:

"DEBES HABLAR COMÚN"

o:

"EL OBJETIVO DEBE ENTENDER EL IDIOMA"

a menos que:

EL PROPIO HECHIZO

crea tal requisito.


PARTE DOCE — COMPONENTES SOMÁTICOS

Un:

COMPONENTE SOMÁTICO

es:

GESTICULACIÓN FORZADA

o:

UN CONJUNTO COMPLEJO DE GESTOS

El lanzador debe usar:

AL MENOS UNA MANO

para realizar esos movimientos.


REGLA SOMÁTICA BÁSICA

S = AL MENOS UNA MANO REALIZA LOS GESTOS REQUERIDOS


PARTE TRECE — SOMÁTICO NO REQUIERE HABLA

Contrarrestar Hechizo demuestra esto perfectamente.

Componentes:

S

No:

V

Por lo tanto, Contrarrestar Hechizo puede lanzarse sin:

COMPONENTES VERBALES

asumiendo que se cumplen todos sus otros requisitos.


PARTE CATORCE — LOS COMPONENTES SOMÁTICOS REQUIEREN UNA MANO

Supongamos que un efecto mágico o físico deja a un lanzador incapaz de usar:

NINGUNA MANO

Un hechizo que requiere:

S

no puede ser lanzado normalmente porque el lanzador no puede realizar:

LOS MOVIMIENTOS REQUERIDOS


PARTE QUINCE — LA REDACCIÓN EXACTA IMPORTA

El SRD 5.2.1 dice para los componentes somáticos:

UTILIZA AL MENOS UNA MANO

No redacta la regla Somática misma como:

"DEBES TENER UNA MANO LIBRE"

Esa frase aparece explícitamente bajo:

COMPONENTES MATERIALES

Esto es importante porque no debemos importar silenciosamente diferentes redacciones de reglas antiguas.

Para los componentes somáticos, sigue:

EL TEXTO REAL DEL SRD 5.2.1


PARTE DIECISÉIS — COMPONENTES MATERIALES

Un:

COMPONENTE MATERIAL

es un material físico particular utilizado en:

EL LANZAMIENTO DEL HECHIZO

El material requerido aparece en:

PARÉNTESIS

dentro de la entrada de Componentes del hechizo.


EJEMPLO — ESCUDO DE FUEGO

Escudo de Fuego:

Componentes: V, S, M

Material:

UN POCO DE FÓSFORO O UNA LUCIÉRNAGA

 

El material es parte de:

EL REQUISITO DE LANZAMIENTO


EJEMPLO — CONTROLAR EL AGUA

Controlar el Agua requiere:

UNA MEZCLA DE AGUA Y POLVO

 


EJEMPLO — TRUCO DE CUERDA

Truco de Cuerda requiere:

UN SEGMENTO DE CUERDA

 


PARTE DIECISIETE — LOS COMPONENTES MATERIALES NO SE CONSUMEN AUTOMÁTICAMENTE

La regla predeterminada del SRD es:

LOS COMPONENTES MATERIALES NO SE CONSUMEN

a menos que:

LA DESCRIPCIÓN DEL HECHIZO DIGA LO CONTRARIO

 

Esto es extremadamente importante.


INCORRECTO

"LANZO UN HECHIZO CON UN COMPONENTE MATERIAL, ASÍ QUE EL MATERIAL DESAPARECE."

No necesariamente.


CORRECTO

Pregunta:

¿DICE EL HECHIZO QUE EL MATERIAL ES CONSUMIDO?

Si no:

CONSÉRVALO


PARTE DIECIOCHO — EJEMPLO DE MATERIAL REUTILIZABLE

Identificar requiere:

UNA PERLA DE MÁS DE 100 PO

El hechizo no dice:

LA PERLA ES CONSUMIDA

 

Por lo tanto, se aplica la regla normal:

LA PERLA PERMANECE

después del lanzamiento.

Potencialmente puedes usar:

LA MISMA PERLA CALIFICADA OTRA VEZ


PARTE DIECINUEVE — COSTOSO NO SIGNIFICA AUTOMÁTICAMENTE CONSUMIDO

Esta es otra distinción importante.

Identificar:

PERLA DE MÁS DE 100 PO

Costoso:

SÍ

Consumido:

NO


Revivir:

DIAMANTE DE MÁS DE 300 PO

Costoso:

SÍ

Consumido:

SÍ

 

Estas son:

DOS CATEGORÍAS DE MATERIALES DIFERENTES


PARTE VEINTE — LOS COMPONENTES MATERIALES REQUIEREN UNA MANO LIBRE PARA SER ACCEDIDOS

El SRD dice explícitamente:

EL LANZADOR DE HECHIZOS DEBE TENER UNA MANO LIBRE PARA ACCEDER A LOS COMPONENTES MATERIALES

 

Esta redacción es más fuerte y específica que la regla Somática.


REGLA M

MANO LIBRE PARA ACCEDER AL MATERIAL


PARTE VEINTIUNO — LA MISMA MANO PUEDE MANEJAR S Y M

La regla Material luego agrega:

LA MISMA MANO PUEDE SER USADA PARA REALIZAR COMPONENTES SOMÁTICOS

si el hechizo los tiene.

Esto significa que no necesitas automáticamente:

UNA MANO PARA S

más:

OTRA MANO PARA M


EJEMPLO

Hechizo:

V, S, M

El lanzador tiene una mano disponible para:

ACCEDER AL MATERIAL

Esa misma mano también puede realizar:

LOS GESTOS SOMÁTICOS

El sistema de componentes no requiere:

DOS MANOS DE COMPONENTES SEPARADAS


PARTE VEINTIDÓS — EJEMPLO DE MANEJO DE MANOS

Un Mago tiene:

UNA MANO DISPONIBLE

El hechizo requiere:

S, M

El Mago usa esa mano para:

ACCEDER AL MATERIAL

y:

REALIZAR EL COMPONENTE SOMÁTICO

Eso está explícitamente permitido.


PARTE VEINTITRÉS — MATERIALES SIN COSTE ESPECIFICADO

Muchos hechizos utilizan materiales económicos.

Ejemplos incluyen:

Escudo de Fuego:

FÓSFORO O LUCIÉRNAGA

Controlar Agua:

AGUA Y POLVO

Cuchillo de Hielo:

GOTA DE AGUA O TROZO DE HIELO

Esfera Vitriólica:

GOTA DE BILIS

 

Estos hechizos no asignan a esos materiales:

UN VALOR EN MONEDAS DE ORO (MO)


PARTE VEINTICUATRO — BOLSAS DE COMPONENTES Y FOCOS

El SRD proporciona un atajo para muchos materiales ordinarios.

Si el componente Material de un hechizo:

NO SE CONSUME

y:

NO TIENE UN COSTE ESPECIFICADO

el lanzador puede sustituirlo por:

UNA BOLSA DE COMPONENTES

o, si su característica lo permite:

UN FOCO DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS

 

Estudiaremos este sistema de sustitución en detalle en:

LECCIÓN 76

Por ahora, recuerda el umbral básico:

SIN COSTE + NO CONSUMIDO = POTENCIALMENTE REEMPLAZABLE


PARTE VEINTICINCO — ¿QUÉ ES UNA BOLSA DE COMPONENTES?

La sección de Equipo dice que una Bolsa de Componentes es:

IMPERMEABLE

y contiene compartimentos con:

TODOS LOS COMPONENTES MATERIALES GRATUITOS DE TUS HECHIZOS

 

La palabra importante es:

GRATUITOS

No contiene mágicamente:

DIAMANTES DE 300 PO

ESTATUILLAS DE 1.500 PO

o:

OTROS COMPONENTES CAROS


PARTE VEINTISÉIS — USAR UNA BOLSA DE COMPONENTES TODAVÍA REQUIERE UNA MANO

Para usar la Bolsa de Componentes:

NECESITAS UNA MANO LIBRE PARA ALCANZARLA

 

Tener una en tu mochila no es suficiente si no puedes:

ACCEDER A ELLA

durante el lanzamiento.


PARTE VEINTISIETE — CONCEPTOS BÁSICOS DEL FOCO DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS

Un Foco de Lanzamiento de Hechizos permitido puede sustituir a los componentes de tipo:

M

Para usar un Foco de Lanzamiento de Hechizos:

DEBES SOSTENERLO

a menos que:

SU DESCRIPCIÓN DIGA LO CONTRARIO

 

De nuevo, el sistema completo de Focos pertenece a:

LECCIÓN 76


PARTE VEINTIOCHO — LOS MATERIALES COSTOSOS NO PUEDEN SER REEMPLAZADOS POR LA REGLA NORMAL DEL FOCO

Si el hechizo especifica:

UN COSTE

la regla ordinaria de sustitución de Bolsa de Componentes/Foco no se aplica.


EJEMPLO — IDENTIFICAR

Material:

PERLA DE MÁS DE 100 PO

Necesitas:

LA PERLA CUALIFICADA

Un Foco Arcano normal no lo reemplaza a través de la regla general.

 


PARTE VEINTINUEVE — GOLPE CERTERO ES UN GRAN CASO LÍMITE

Golpe Certero tiene:

COMPONENTES: S, M

El componente Material es:

UN ARMA CON LA QUE TENGAS COMPETENCIA

y esa arma debe valer:

MÁS DE 1 MC

 

Debido a que el componente:

TIENE UN COSTE ESPECIFICADO

la regla ordinaria de sustitución de Foco no lo reemplaza.

El hechizo utiliza específicamente:

ESA ARMA

en su lanzamiento.


PARTE TREINTA — COMPONENTES CONSUMIDOS

Algunos hechizos dicen explícitamente que un componente Material es:

CONSUMIDO

Entonces el material es:

AGOTADO POR EL LANZAMIENTO


EJEMPLO — REVIVIFICAR

Material:

UN DIAMANTE DE MÁS DE 300 PO

y el hechizo dice:

EL HECHIZO LO CONSUME

 

Después del procedimiento de lanzamiento exitoso:

ESE DIAMANTE SE AGOTA


PARTE TREINTA Y UNO — RESUCITAR A LOS MUERTOS

Resucitar a los Muertos requiere:

UN DIAMANTE DE MÁS DE 500 PO

el cual el hechizo:

CONSUME

 

Así que cada lanzamiento normal requiere:

OTRO DIAMANTE CUALIFICADO


PARTE TREINTA Y DOS — RESURRECCIÓN

Resurrección requiere:

UN DIAMANTE DE MÁS DE 1.000 PO

el cual el hechizo:

CONSUME

 


PARTE TREINTA Y TRES — RESURRECCIÓN VERDADERA

Resurrección Verdadera requiere:

DIAMANTES DE MÁS DE 25.000 PO

los cuales el hechizo:

CONSUME

 

Los requisitos materiales crecientes son parte de:

EL COSTE REAL DEL HECHIZO

no texto de ambientación.


PARTE TREINTA Y CUATRO — LLAMA CONTINUA

Llama Continua requiere:

POLVO DE RUBÍ DE MÁS DE 50 PO

y consume:

ESE POLVO DE RUBÍ

 

Así que, aunque el hechizo es solo de:

NIVEL 2

tiene un gasto material recurrente real.


PARTE TREINTA Y CINCO — PROTECCIÓN CONTRA EL MAL Y EL BIEN

Este hechizo requiere:

UN FRASCO DE AGUA BENDITA DE MÁS DE 25 PO

el cual:

CONSUME

 

Eso significa que una Bolsa de Componentes normal o un Foco ordinario no pueden reemplazarlo bajo la regla general.


PARTE TREINTA Y SEIS — UN COMPONENTE COSTOSO PUEDE NO SER CONSUMIDO

Ahora compara:

CONTINGENCIA

Requiere:

UNA ESTATUILLA TUYA CON INCRUSTACIONES DE GEMAS VALORADA EN MÁS DE 1.500 PO

No se especifica que el componente sea consumido.

De hecho, el hechizo termina si ese componente alguna vez:

NO ESTÁ EN TU PERSONA

 

Esta es una demostración perfecta de que:

EL COSTE

y:

EL CONSUMO

son cuestiones separadas.


COMPROBACIÓN DE COMPONENTES

¿Coste?

SÍ

¿Consumido?

NO

¿Sigue siendo necesario después de lanzar?

Para Contingencia específicamente:

SÍ

porque el hechizo así lo dice.


PARTE TREINTA Y SIETE — NOTACIÓN DEL COSTE MATERIAL

El SRD usa frases como:

100+ PO

300+ PO

1.500+ PO

Esto significa que el objeto debe valer:

AL MENOS ESA CANTIDAD


EJEMPLO

Identificar:

PERLA VALORADA EN MÁS DE 100 PO

Una perla valorada en:

90 PO

no satisface el coste indicado.

Una perla valorada en:

100 PO

sí lo hace.

Una perla valorada en:

150 PO

también lo hace.


PARTE TREINTA Y OCHO — DIFERENTES COMBINACIONES DE COMPONENTES

Los hechizos pueden usar diferentes combinaciones de V, S y M.


SOLO V

Ejemplo:

BURLA VICIOUSA

 


SOLO S

Ejemplo:

CONTRACONJURO

 


V + S

Ejemplo:

PROYECTIL DE FUEGO

 


S + M

Ejemplo:

DAGA DE HIELO

 


V + S + M

Ejemplo:

ESCUDO DE FUEGO

 


PARTE TREINTA Y NUEVE — CADA COMBINACIÓN CAMBIA LO QUE PUEDE DETENER EL HECHIZO

Considera:

BURLA VICIOUSA — V

Silencio mágico:

LO BLOQUEA

Falta de componente Material:

IRRELEVANTE


CONTRACONJURO — S

Silencio mágico:

NO LO BLOQUEA A TRAVÉS DE V

No hay mano utilizable para el gesto Somático:

LO BLOQUEA


ESCUDO DE FUEGO — V, S, M

El lanzador necesita:

LOS TRES

Pierde cualquiera de ellos:

NO PUEDE LANZAR NORMALMENTE


PARTE CUARENTA — LOS COMPONENTES NO SON UN ADORNO OPCIONAL

Un jugador no puede decir normalmente:

"A MI MAGO NO LE GUSTA DECIR PALABRAS MÁGICAS, ASÍ QUE LANZO PROYECTIL DE FUEGO EN SILENCIO."

Proyectil de Fuego requiere:

V

Ese requisito existe independientemente de:

LA PERSONALIDAD DEL PERSONAJE


Asimismo:

"MI CONJURADOR NO USA GESTOS CON LAS MANOS."

Si el hechizo tiene:

S

el personaje aún debe satisfacer:

COMPONENTES SOMÁTICOS

a menos que:

UNA REGLA ESPECÍFICA LOS ELIMINE


PARTE CUARENTA Y UNO — COMPONENTES Y SIGILO

El SRD establece requisitos físicos para el lanzamiento.

No establece una regla universal como:

"HAZ UNA TIRADA DE SIGILO PARA OCULTAR LOS COMPONENTES VERBALES"

o:

"HAZ UNA TIRADA DE JUEGO DE MANOS PARA OCULTAR LOS COMPONENTES SOMÁTICOS"

Por lo tanto, no inventes una mecánica universal así.

El GM debe usar:

REGLAS REALES Y CARACTERÍSTICAS ESPECÍFICAS

al determinar si el lanzamiento puede ocurrir desapercibido.


PARTE CUARENTA Y DOS — LOS COMPONENTES PUEDEN INDICAR QUE SE ESTÁ LANZANDO UN HECHIZO

Las reglas de Lanzamiento de Conjuros de monstruos le dicen explícitamente al GM que cuando un hechizo de monstruo requiere componentes, el GM debe describir su uso de:

VERBALES

SOMÁTICOS

o:

MATERIALES

componentes para indicar a los personajes que está:

LANZANDO UN HECHIZO

 

Así que los componentes no son meros apuntes contables.

También pueden hacer que el lanzamiento de hechizos sea:

PERCEPTIBLE EN LA FICCIÓN


PARTE CUARENTA Y TRES — CONTRACONJURO SE PREOCUPA ESPECÍFICAMENTE POR LOS COMPONENTES

El desencadenante de Contraconguro ocurre cuando ves a una criatura a:

60 PIES

lanzando un hechizo con:

VERBALES

SOMÁTICOS

o:

MATERIALES

componentes.

Esto significa que los componentes pueden tener consecuencias tácticas más allá de:

"¿PUEDO LANZAR?"

También pueden afectar si:

EXISTE EL DESENCADENANTE DE OTRO HECHIZO


PARTE CUARENTA Y CUATRO — NO CONVIERTAS EL CONTRACONJURO EN UNA REGLA DE OBSERVACIÓN UNIVERSAL

Contraconguro tiene:

SU PROPIO DESENCADENANTE

No lo conviertas por ingeniería inversa en una afirmación universal sin apoyo como:

"TODO EL MUNDO SIEMPRE IDENTIFICA AUTOMÁTICAMENTE CADA HECHIZO CON COMPONENTES."

El SRD tiene reglas separadas para identificar un hechizo en curso no instantáneo a través de:

ESTUDIO

y:

CD 15 INTELIGENCIA (ARCANOS)

 

Percibir:

QUE SE ESTÁ LANZANDO MAGIA

y saber:

EXACTAMENTE QUÉ HECHIZO ES

no son automáticamente lo mismo.


PARTE CUARENTA Y CINCO — HECHIZO SUTIL: UNA EXCEPCIÓN ESPECÍFICA

Los hechiceros tienen una opción de Metamagia llamada:

HECHIZO SUTIL

Coste:

1 PUNTO DE HECHICERÍA

Al lanzar un hechizo, Hechizo Sutil puede eliminar:

VERBALES

SOMÁTICOS

y:

MATERIALES

componentes.

Pero hay una excepción importante.

NO elimina los componentes Materiales que:

SE CONSUMEN

o:

TIENEN UN COSTE ESPECIFICADO EN EL HECHIZO

 


PARTE CUARENTA Y SEIS — EJEMPLO DE HECHIZO SUTIL: PROYECTIL DE FUEGO

Proyectil de Fuego:

V, S

Usa:

HECHIZO SUTIL

Resultado:

No se requiere:

V

No se requiere:

S

para ese lanzamiento a través de la característica.


PARTE CUARENTA Y SIETE — EJEMPLO DE HECHIZO SUTIL: ESCUDO DE FUEGO

Escudo de Fuego:

V, S, M

Material:

FÓSFORO O LUCIÉRNAGA

Sin coste especificado.

No consumido.

Hechizo Sutil puede eliminar:

V

S

y:

ESE REQUISITO M ORDINARIO

para este lanzamiento.


PARTE CUARENTA Y OCHO — HECHIZO SUTIL NO ELIMINA EL DIAMANTE DE REVIVIFICAR

Revivificar:

V, S, M

Diamante:

300+ PO

Consumido:

SÍ

Hechizo Sutil puede eliminar:

V

y:

S

pero no puede eliminar el requisito de:

EL DIAMANTE

porque es ambos:

COSTOSO

y:

CONSUMIDO

 


PARTE CUARENTA Y NUEVE — HECHIZO SUTIL NO ELIMINA LA PERLA DE IDENTIFICAR

La perla de Identificar:

100+ PO

No consumida.

Pero aún tiene:

UN COSTE ESPECIFICADO

Por lo tanto, Hechizo Sutil no elimina ese:

REQUISITO MATERIAL

 

Esto demuestra de nuevo:

SOLO EL COSTE ES SUFICIENTE PARA PRESERVAR EL REQUISITO MATERIAL BAJO HECHIZO SUTIL


PARTE CINCUENTA — LOS OBJETOS MÁGICOS PUEDEN CREAR OTRA EXCEPCIÓN

Las reglas generales de Objetos Mágicos dicen que cuando un objeto mágico permite a un usuario:

LANZAR UN HECHIZO DESDE EL OBJETO

el hechizo no requiere:

COMPONENTES

a menos que:

LA DESCRIPCIÓN DEL OBJETO DIGA LO CONTRARIO

 

Esta es otra:

EXCEPCIÓN ESPECÍFICA

al sistema normal V/S/M.


IMPORTANTE

No apliques esa regla a:

TU LANZAMIENTO DE HECHIZOS DE CLASE ORDINARIO

Se aplica a los hechizos:

LANZADOS DESDE OBJETOS MÁGICOS

bajo esa regla.


PARTE CINCUENTA Y UNO — LOS MONSTRUOS TAMBIÉN PUEDEN TENER EXCEPCIONES DE COMPONENTES

Los rasgos de Lanzamiento de Conjuros de monstruos pueden especificar que el monstruo ignora:

CIERTOS COMPONENTES DEL HECHIZO

Las reglas de Monstruos le dicen explícitamente al GM que compruebe si el rasgo de Lanzamiento de Conjuros elimina:

V

S

o:

M

requisitos.

De nuevo:

EL BLOQUE DE ESTADÍSTICAS ESPECÍFICO ANULA LA REGLA GENERAL


PARTE CINCUENTA Y DOS — LOS COMPONENTES Y LOS ESPACIOS DE HECHIZO SON REQUISITOS DIFERENTES

Supón que tienes:

EL HECHIZO PREPARADO

y:

EL ESPACIO DE HECHIZO

pero no puedes proporcionar:

V

¿Puedes lanzar un hechizo V?

NO


Supón que tienes:

EL HECHIZO PREPARADO

EL ESPACIO

LAS PALABRAS VERBALES

pero careces de un componente Material costoso requerido.

¿Puedes lanzarlo?

NO

El acceso al hechizo y los Espacios de Hechizo no anulan:

LOS REQUISITOS DE COMPONENTES


PARTE CINCUENTA Y TRES — LISTA DE VERIFICACIÓN COMPLETA PARA EL LANZAMIENTO

Antes de lanzar, pregunta:

PASO 1 — ¿TENGO ACCESO AL HECHIZO?


PASO 2 — ¿TENGO EL ESPACIO DE HECHIZO NECESARIO U OTRO MÉTODO DE LANZAMIENTO?


PASO 3 — ¿CUÁL ES EL TIEMPO DE LANZAMIENTO?


PASO 4 — ¿CUÁL ES EL ALCANCE?


PASO 5 — ¿CUÁLES SON LOS COMPONENTES?

¿V?

¿S?

¿M?


PASO 6 — ¿PUEDO PROPORCIONAR V?

¿Puedo hablar:

CON VOZ NORMAL?

¿Estoy:

AMORDADO?

¿Dentro de:

SILENCIO MÁGICO?


PASO 7 — ¿PUEDO PROPORCIONAR S?

¿Puedo usar:

AL MENOS UNA MANO

para los gestos requeridos?


PASO 8 — ¿PUEDO PROPORCIONAR M?

¿Tengo:

EL MATERIAL REQUERIDO?

o una legal:

BOLSA DE COMPONENTES / SUSTITUTO DE FOCO?


PASO 9 — SI M TIENE UN COSTE

¿Tengo realmente:

EL COMPONENTE COSTOSO REQUERIDO?


PASO 10 — SI M ES CONSUMIDO

Márcalo como:

AGOTADO

cuando el hechizo lo consume.


PARTE CINCUENTA Y CUATRO — EJEMPLO COMPLETO: PROYECTIL DE FUEGO

Proyectil de Fuego:

V, S

Lanzador:

Puede hablar normalmente:

SÍ

Puede usar una mano:

SÍ

Material:

NINGUNO

Resultado:

REQUISITOS DE COMPONENTES SATISFECHOS


Ahora pon al lanzador en:

SILENCIO MÁGICO

V:

NO SE PUEDE PROPORCIONAR

Resultado:

PROYECTIL DE FUEGO NO PUEDE SER LANZADO NORMALMENTE


PARTE CINCUENTA Y CINCO — EJEMPLO COMPLETO: CONTRACONJURO

Contraconguro:

S

El lanzador está en:

SILENCIO MÁGICO

Puede usar una mano:

SÍ

¿Bloquea el Silencio el Contraconguro porque no tiene V?

NO

El hechizo no requiere:

COMPONENTES VERBALES

Asumiendo que el desencadenante y todas las demás reglas se satisfacen:

CONTRACONJURO AÚN PUEDE SER LANZADO


PARTE CINCUENTA Y SEIS — EJEMPLO COMPLETO: DAGA DE HIELO

Daga de Hielo:

S, M

Material:

UNA GOTA DE AGUA O UN TROZO DE HIELO

Sin coste.

No consumido.

El lanzador tiene:

UNA BOLSA DE COMPONENTES

y una mano libre para acceder a ella.

La regla general de sustitución puede suministrar el requisito Material calificativo.

La misma mano también puede realizar:

S

Resultado:

REQUISITOS DE LANZAMIENTO SATISFECHOS


PARTE CINCUENTA Y SIETE — EJEMPLO COMPLETO: IDENTIFICAR

Identificar:

V, S, M

Material:

PERLA VALORADA EN MÁS DE 100 PO

El lanzador tiene:

FOCO ARCANO

pero no:

PERLA

¿Puede el Foco reemplazarla?

NO

La perla tiene:

UN COSTE ESPECIFICADO

Resultado:

IDENTIFICAR NO PUEDE SER LANZADO A TRAVÉS DE ESA SUSTITUCIÓN NORMAL DE FOCO


PARTE CINCUENTA Y OCHO — EJEMPLO COMPLETO: REVIVIFICAR

Revivificar:

V, S, M

Material:

DIAMANTE VALORADO EN MÁS DE 300 PO

Consumido:

SÍ

El lanzador tiene:

  • hechizo preparado

  • espacio de nivel 3 disponible

  • Símbolo Sagrado

  • sin diamante

¿Pueden lanzar Revivificar?

NO

El Espacio de Hechizo no reemplaza:

EL COMPONENTE

El Símbolo Sagrado no reemplaza:

EL MATERIAL COSTOSO CONSUMIDO

Necesitan:

EL DIAMANTE


PARTE CINCUENTA Y NUEVE — EJEMPLO COMPLETO: GOLPE CERTERO

Golpe Certero:

S, M

Material:

UN ARMA CON LA QUE SE ES COMPETENTE VALORADA EN MÁS DE 1 PC

 

Supón que el lanzador tiene una Espada Larga que califica.

Usan esa arma como:

EL COMPONENTE MATERIAL

y el efecto del hechizo luego usa:

EL ARMA USADA EN EL LANZAMIENTO

Este es un hechizo donde el componente Material está estrechamente integrado en:

EL PROPIO EFECTO DEL HECHIZO


PARTE SESENTA — EJEMPLO COMPLETO: ESCRITURA ILUSORIA

Escritura Ilusoria:

S, M

Material:

TINTA VALORADA EN MÁS DE 10 PO

Consumido:

SÍ

 

No hay:

COMPONENTE VERBAL

Así que el silencio mágico no lo detiene a través de V.

Pero el lanzador aún debe proporcionar:

S

y:

LA TINTA COSTOSA CONSUMIDA


PARTE SESENTA Y UNO — EN LA MESA: LECTURA RÁPIDA DE COMPONENTES

Cuando mires una carta de hechizo, desarrolla este hábito:

Si ves:

V

piensa:

¿PUEDO HABLAR NORMALMENTE?


Si ves:

S

piensa:

¿PUEDO USAR UNA MANO PARA EL GESTO?


Si ves:

M

piensa:

¿QUÉ HAY EN LOS PARÉNTESIS?

Luego pregunta:

¿COSTE?

¿CONSUMIDO?


Esto solo lleva:

UNOS POCOS SEGUNDOS

una vez que aprendas el sistema.


ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES

ERROR 1 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES SON SOLO UN ADORNO

Son:

REQUISITOS DE LANZAMIENTO


ERROR 2 — LANZAR CUANDO FALTA UN COMPONENTE REQUERIDO

Falta:

INCLUSO UN COMPONENTE REQUERIDO

significa:

NO SE PUEDE LANZAR

según la regla general.


ERROR 3 — PENSAR QUE CADA HECHIZO REQUIERE V, S Y M

Cada hechizo lista:

SUS PROPIOS COMPONENTES


ERROR 4 — ASUMIR QUE CADA HECHIZO TIENE COMPONENTES VERBALES

Contraconguro:

SOLO S

Daga de Hielo:

S, M


ERROR 5 — ASUMIR QUE CADA HECHIZO TIENE COMPONENTES SOMÁTICOS

Burla Viciosa:

SOLO V


ERROR 6 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES VERBALES PUEDEN SER PURAMENTE MENTALES

Deben ser:

PRONUNCIADOS


ERROR 7 — SUSURRAR EN LUGAR DE USAR UNA VOZ NORMAL

El SRD especifica:

VOZ NORMAL


ERROR 8 — LANZAR UN HECHIZO V MIENTRAS SE ESTÁ AMORDADO

Una mordaza impide:

COMPONENTES VERBALES


ERROR 9 — LANZAR UN HECHIZO V EN SILENCIO MÁGICO

El SRD prohíbe explícitamente esto.


ERROR 10 — PENSAR QUE EL SILENCIO MÁGICO BLOQUEA TODOS LOS HECHIZOS

Bloquea hechizos que requieren:

V

a través de la regla de componentes Verbales.

Un hechizo sin V aún puede ser lanzado si:

SE CUMPLEN TODOS SUS DEMÁS REQUISITOS


ERROR 11 — PENSAR QUE UN OBJETIVO DEBE ESCUCHAR CADA HECHIZO V

V describe:

EL REQUISITO DEL LANZADOR

Los requisitos de audición del objetivo provienen de:

LA DESCRIPCIÓN DEL HECHIZO


ERROR 12 — PENSAR QUE UN COMPONENTE VERBAL DEBE USAR LENGUAJE COMÚN

La regla general no dice eso.


ERROR 13 — PENSAR QUE S REQUIERE DOS MANOS

Requiere:

AL MENOS UNA MANO


ERROR 14 — IMPORTAR REDACCIÓN ANTIGUA AL SRD 5.2.1

Para S, usa la regla actual exacta:

AL MENOS UNA MANO

No la reemplaces silenciosamente con redacciones de reglas antiguas.


ERROR 15 — PENSAR QUE M NUNCA REQUIERE UNA MANO

Los componentes materiales requieren:

UNA MANO LIBRE PARA ACCEDER A ELLOS


ERROR 16 — PENSAR QUE S Y M SIEMPRE REQUIEREN DOS MANOS DIFERENTES

La misma mano puede manejar:

M

y:

S


ERROR 17 — CONSUMIR CADA COMPONENTE MATERIAL

Por defecto:

NO SE CONSUME

a menos que el hechizo diga lo contrario.


ERROR 18 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES COSTOSOS SIEMPRE SE CONSUMEN

La perla de 100+ PO de Identificar:

NO SE CONSUME


ERROR 19 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES NO CONSUMIDOS SIEMPRE PUEDEN SER REEMPLAZADOS POR UN FOCO

Un:

COSTE

especificado también impide la sustitución normal.


ERROR 20 — USAR UN FOCO EN LUGAR DE LA PERLA DE IDENTIFICAR

No.

Perla:

MÁS DE 100 PO


ERROR 21 — USAR UN FOCO EN LUGAR DEL DIAMANTE DE REVIVIFICAR

No.

Diamante:

MÁS DE 300 PO

y:

CONSUMIDO


ERROR 22 — PENSAR QUE UNA BOLSA DE COMPONENTES CONTIENE COMPONENTES CAROS

Contiene:

COMPONENTES MATERIALES GRATUITOS


ERROR 23 — TENER UNA BOLSA DE COMPONENTES PERO NINGUNA MANO PARA ACCEDER A ELLA

La regla general requiere:

UNA MANO LIBRE PARA ALCANZARLA


ERROR 24 — PENSAR QUE UN FOCO DE CONJURO FUNCIONA PARA CADA PERSONAJE

Necesitas:

UNA CARACTERÍSTICA QUE PERMITA LA SUSTITUCIÓN


ERROR 25 — PENSAR QUE CUALQUIER FOCO REEMPLAZA MATERIALES COSTOSOS

No.


ERROR 26 — PENSAR QUE HECHIZO SUTIL ELIMINA TODOS LOS COMPONENTES POSIBLES

No elimina los componentes M que:

SE CONSUMEN

o:

TIENEN UN COSTE ESPECIFICADO


ERROR 27 — PENSAR QUE HECHIZO SUTIL PUEDE ELIMINAR EL DIAMANTE DE REVIVIFICAR

No puede.


ERROR 28 — PENSAR QUE HECHIZO SUTIL PUEDE ELIMINAR LA PERLA DE IDENTIFICAR

No puede.

La perla tiene:

UN COSTE ESPECIFICADO


ERROR 29 — PENSAR QUE LOS HECHIZOS LANZADOS CON OBJETOS MÁGICOS SIEMPRE USAN LOS COMPONENTES NORMALES V/S/M

La regla general de los objetos mágicos dice:

SIN COMPONENTES

a menos que el objeto diga lo contrario.


ERROR 30 — PENSAR QUE TODOS LOS MONSTRUOS USAN COMPONENTES NORMALES

El rasgo de Lanzamiento de Hechizos de un monstruo puede indicar:

EXCEPCIONES DE COMPONENTES


ERROR 31 — PENSAR QUE LOS COMPONENTES REVELAN AUTOMÁTICAMENTE EL HECHIZO EXACTO

Los componentes pueden señalar:

EL LANZAMIENTO DEL HECHIZO

pero la identificación exacta es:

UNA CUESTIÓN APARTE


ERROR 32 — INVENTAR UNA TIRADA DE SIGILO UNIVERSAL PARA OCULTAR EL LANZAMIENTO DE HECHIZOS

Las reglas de Componentes no establecen una.

Usa:

CARACTERÍSTICAS Y REGLAS REALES


RESUMEN RÁPIDO

Los componentes de los hechizos son:

REQUISITOS FÍSICOS

Si un componente requerido no se puede suministrar:

EL HECHIZO NO PUEDE SER LANZADO

 


V — VERBAL

Requiere:

PALABRAS ESOTÉRICAS

pronunciadas en:

VOZ NORMAL

Bloqueado por:

AMORDAZAMIENTO

o:

SILENCIO MÁGICO

cuando se requiere V.


S — SOMÁTICO

Requiere:

GESTOS ENÉRGICOS O INTRINCADOS

usando:

AL MENOS UNA MANO


M — MATERIAL

Requiere:

EL MATERIAL ENTRE PARÉNTESIS

Por defecto:

NO SE CONSUME

a menos que el hechizo diga lo contrario.

Requiere:

UNA MANO LIBRE PARA ACCEDER

La misma mano también puede realizar:

S


M ORDINARIO NO CONSUMIDO

Si:

SIN COSTE

y:

NO CONSUMIDO

potencialmente puede ser reemplazado por:

BOLSA DE COMPONENTES

o permitido:

FOCO DE CONJURO


M COSTOSO

Sustitución normal de Foco/Bolsa:

NO APLICA


M CONSUMIDO

El material:

SE AGOTA

según lo especificado.


EJEMPLOS

Identificar:

PERLA DE MÁS DE 100 PO

NO CONSUMIDA


Revivificar:

DIAMANTE DE MÁS DE 300 PO

CONSUMIDO


Levantar Muertos:

DIAMANTE DE MÁS DE 500 PO

CONSUMIDO


Resurrección Verdadera:

DIAMANTES DE MÁS DE 25.000 PO

CONSUMIDOS


Golpe Verdadero:

ARMA CON VALOR DE MÁS DE 1 PC

NO CONSUMIDA


HECHIZO SUTIL

Puede eliminar:

V

S

y muchos:

M

componentes.

Pero no los componentes M que:

TIENEN UN COSTE ESPECIFICADO

o:

SE CONSUMEN


DESAFÍO DEL HÉROE PRINCIPAL

Un Hechicero conoce cuatro hechizos.


HECHIZO A

Componentes:

V, S

El Hechicero está:

AMORDAZADO

¿Puede lanzar el Hechizo A normalmente?

NO

No puede proporcionar:

V


HECHIZO B

Componentes:

S

El Hechicero está dentro de:

SILENCIO MÁGICO

y puede usar una mano normalmente.

¿Puede lanzar el Hechizo B?

SÍ

El hechizo no requiere:

V


HECHIZO C

Componentes:

V, S, M

Material:

UNA PLUMA

Sin coste.

No consumido.

El Hechicero tiene:

UNA BOLSA DE COMPONENTES

y:

UNA MANO LIBRE

¿Puede la Bolsa proporcionar el componente M calificativo?

SÍ


PREGUNTA

¿Puede esa misma mano también realizar:

S?

SÍ

La regla del componente Material lo permite explícitamente.


HECHIZO D

Componentes:

V, S, M

Material:

UNA GEMA DE MÁS DE 500 PO

La gema no se consume.

El Hechicero tiene:

FOCO ARCANO

pero no tiene gema.

¿Puede lanzarlo usando solo el Foco?

NO

El componente tiene:

UN COSTE ESPECIFICADO


DESAFÍO DE HECHIZO SUTIL

El Hechicero usa:

HECHIZO SUTIL

en el Hechizo A.

Hechizo A:

V, S

¿Qué componentes quedan?

NINGUNO

a través de Hechizo Sutil.


Ahora usa Hechizo Sutil en el Hechizo D.

Material:

GEMA DE MÁS DE 500 PO

¿Hechizo Sutil elimina la gema?

NO

porque tiene:

UN COSTE ESPECIFICADO


DESAFÍO DE REVIVIFICAR

Un Clérigo tiene:

REVIVIFICAR PREPARADO

UN ESPACIO DE HECHIZO DE NIVEL 3

SÍMBOLO SAGRADO

pero:

SIN DIAMANTE DE MÁS DE 300 PO

¿Puede el Clérigo lanzar Revivificar?

NO

El componente Material es:

REQUERIDO

COSTOSO

y:

CONSUMIDO


DESAFÍO DE IDENTIFICAR

El Mago tiene:

IDENTIFICAR

y:

UNA PERLA DE 100 PO

Después de lanzar Identificar una vez, ¿desaparece la perla?

NO

Identificar no dice:

LA PERLA SE CONSUME

¿Puede, por lo tanto, usarse de nuevo para otro lanzamiento?

SÍ

siempre que el Mago todavía tenga el componente calificativo y cumpla con todos los demás requisitos.


LECCIÓN 75 — PUNTOS CLAVE

Un lanzador de conjuros no lanza magia simplemente porque:

CONOCE EL HECHIZO

y:

TIENE EL ESPACIO DE HECHIZO

También debe satisfacer:

LOS REQUISITOS FÍSICOS DEL HECHIZO

Esos requisitos están escritos directamente en:

V

S

y:

M


VERBAL

pregunta:

¿PUEDES HABLAR SEGÚN SE REQUIERE?


SOMÁTICO

pregunta:

¿PUEDES REALIZAR LOS GESTOS MANUALES REQUERIDOS?


MATERIAL

pregunta:

¿TIENES ACCESO AL COMPONENTE FÍSICO REQUERIDO?

Entonces los componentes Materiales añaden dos preguntas críticas:

¿TIENE UN COSTE?

y:

¿SE CONSUME?

Esas preguntas determinan si:

EL COMPONENTE REAL

debe estar presente o si una:

BOLSA DE COMPONENTES

o:

FOCO DE CONJURO

podría sustituirlo.


El hábito más importante es, por lo tanto:

NUNCA OMITAS LA LÍNEA DE COMPONENTES

Cuando aprendas un nuevo hechizo, lee:

TIEMPO DE LANZAMIENTO

ALCANCE

COMPONENTES

DURACIÓN

antes de centrarte solo en:

DAÑO

o:

EFECTO

Porque a veces la diferencia entre:

"LANZO EL HECHIZO"

y:

"NO PUEDO LANZAR EL HECHIZO"

no es más que:

UNA VOZ

UNA MANO

o:

UN DIAMANTE MUY CARO


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 76 — FOCOS DE CONJURO, BOLSAS DE COMPONENTES, MATERIALES COSTOSOS Y COMPONENTES CONSUMIDOS

Ahora que entendemos:

V

S

y:

M

podemos examinar los componentes Materiales con mucha mayor profundidad.

La Lección 76 explicará exactamente cómo:

BOLSAS DE COMPONENTES

FOCOS ARCANOS

FOCOS DRUÍDICOS

SÍMBOLOS SAGRADOS

INSTRUMENTOS MUSICALES

y:

LIBROS DE CONJUROS DE MAGOS

interactúan con los componentes Materiales.

Distinguiremos:

MATERIALES LIBRES

MATERIALES COSTOSOS

MATERIALES CONSUMIDOS

MATERIALES COSTOSOS + CONSUMIDOS

y mostraremos exactamente cuándo un Foco:

FUNCIONA

y:

NO FUNCIONA

También examinaremos las implicaciones prácticas de la gestión de manos de:

SOSTENER FOCOS

ACCEDER A BOLSAS DE COMPONENTES

ARMAS

ESCUDOS

y excepciones especiales como:

HECHIZO SUTIL

antes de que la Lección 77 pase a:

DURACIÓN Y CONCENTRACIÓN DE LOS HECHIZOS

ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1

Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Atribución 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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