Lección Secreta 14

LECCIÓN 14

Visión, Luz, Oscuridad, Áreas Obscurecidas, Sentidos Especiales y Esconderse

La exploración, el combate, el sigilo, el lanzamiento de hechizos y la búsqueda se ven afectados por una pregunta fundamental:

¿QUÉ PUEDE VER UNA CRIATURA?

La vista es importante cuando intentas:

  • notar el peligro

  • encontrar una criatura escondida

  • realizar un ataque

  • esconderte de un enemigo

  • elegir objetivos para ciertos hechizos

  • explorar un entorno oscuro

El SRD señala específicamente que varias actividades de aventura se ven afectadas por la vista, por lo que cualquier cosa que oscurezca la visión puede cambiar significativamente lo que una criatura puede hacer.

Para entender la visión en 5E, necesitamos conectar varios sistemas:

LUZ

OSCURECIMIENTO

CONDICIONES

SENTIDOS ESPECIALES

ESCONDERSE

y:

ATACANTES Y OBJETIVOS INVISIBLES


LOS TRES NIVELES DE LUZ

El SRD divide la iluminación en tres categorías:

LUZ BRILLANTE

LUZ TÉNUE

OSCURIDAD

 

Cada una afecta la visión de manera diferente.


LUZ BRILLANTE

En Luz Brillante, la mayoría de las criaturas pueden ver normalmente.

Las fuentes pueden incluir:

  • luz del día

  • antorchas

  • linternas

  • hogueras

  • otras fuentes suficientemente brillantes

Incluso un día nublado u oscuro normalmente cuenta como Luz Brillante.

Para la mayoría de las criaturas:

LUZ BRILLANTE = VISIÓN NORMAL


LUZ TÉNUE

La Luz Ténue representa una iluminación parcial.

El SRD también se refiere a ella como:

SOMBRAS

Los ejemplos incluyen:

  • crepúsculo

  • amanecer

  • el límite entre la Luz Brillante y la Oscuridad

  • algunos entornos iluminados por la luna

 

Mecánicamente:

LA LUZ TÉNUE CREA UN ÁREA LIGERAMENTE OSCURECIDA


OSCURIDAD

La Oscuridad representa la ausencia de luz suficiente.

Los ejemplos incluyen:

  • una mazmorra sin luz

  • la noche al aire libre

  • ciertos efectos mágicos

El SRD establece:

LA OSCURIDAD CREA UN ÁREA FUERTEMENTE OSCURECIDA

 

Esta distinción se vuelve extremadamente importante.


LA LUZ Y EL OSCURECIMIENTO ESTÁN CONECTADOS

Una forma útil de recordar la relación básica es:

Iluminación Oscurecimiento
Luz Brillante Visión normal
Luz Ténue Ligeramente Oscurecido
Oscuridad Fuertemente Oscurecido

Pero la luz no es lo único que puede oscurecer la visión.

La niebla, el follaje y otros efectos ambientales también pueden hacerlo.


ÁREAS LIGERAMENTE OSCURECIDAS

Un área Ligeramente Oscurecida dificulta la visión sin bloquearla por completo.

El SRD da ejemplos como:

  • Luz Ténue

  • niebla irregular

  • follaje moderado

Cuando realizas una:

PRUEBA DE SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) QUE DEPENDE DE LA VISTA

para ver algo en un área Ligeramente Oscurecida:

TIENES DESVENTAJA

 

El Glosario de Reglas confirma el mismo efecto.


EJEMPLO — LUZ TÉNUE

Estás explorando una cámara iluminada solo por una débil luz de luna.

El área es:

Luz Ténue

Por lo tanto:

Ligeramente Oscurecida

Intentas notar una pequeña pista visual.

El DM pide:

Sabiduría (Percepción)

Debido a que la prueba depende de la vista en un área Ligeramente Oscurecida:

DESVENTAJA


LIGERAMENTE OSCURECIDO NO SIGNIFICA CIEGO

Todavía puedes ver.

El área simplemente dificulta la percepción visual.

Por eso el efecto es:

DESVENTAJA EN SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) BASADA EN LA VISTA

en lugar de una incapacidad total para ver.


ÁREAS FUERTEMENTE OSCURECIDAS

Un área Fuertemente Oscurecida es efectivamente opaca para la visión normal.

El SRD da ejemplos como:

  • Oscuridad

  • niebla densa

  • follaje espeso

Al intentar ver algo en dicha área:

TIENES LA CONDICIÓN DE CEGADO

 


LA CONDICIÓN DE CEGADO

La condición de Cegado tiene dos consecuencias importantes.

NO PUEDE VER

No puedes ver.

Fallas automáticamente cualquier Prueba de Característica que requiera vista.

ATAQUES AFECTADOS

Las Tiradas de Ataque contra ti tienen:

VENTAJA

y tus propias Tiradas de Ataque tienen:

DESVENTAJA

 


EJEMPLO — NIEBLA DENSA

Entras en un área llena de niebla espesa.

La niebla hace que el área sea:

Fuertemente Oscurecida

Al intentar ver algo a través de ella:

tienes la:

CONDICIÓN DE CEGADO

Por lo tanto, una Prueba de Característica visual falla automáticamente.

Tus ataques contra criaturas que no puedes ver también se ven afectados.


EL FALLO AUTOMÁTICO SE APLICA A LAS PRUEBAS QUE REQUIEREN VISTA

Observa la redacción cuidadosamente.

Cegado no significa:

fallar automáticamente cada Prueba de Característica.

Significa:

FALLAR AUTOMÁTICAMENTE UNA PRUEBA DE CARACTERÍSTICA QUE REQUIERE VISTA

Una prueba basada en otros medios de percepción puede ser diferente si las reglas lo permiten.


SENTIDOS ESPECIALES

La vista normal no es la única forma en que las criaturas perciben el mundo.

El SRD identifica cuatro sentidos especiales principales:

SENTIDO CIEGO

VISIÓN EN LA OSCURIDAD

PERCEPCIÓN SÍSMICA

VISIÓN VERDADERA

 

Cada uno funciona de manera diferente.


SENTIDO CIEGO

El Sentido Ciego permite a una criatura ver dentro de un rango especificado:

SIN DEPENDER DE LA VISTA FÍSICA

Dentro de ese rango, la criatura puede ver cualquier cosa que no esté detrás de:

COBERTURA TOTAL

incluso si:

  • la criatura tiene la condición de Cegado

  • el área está en la Oscuridad

El Sentido Ciego también puede percibir cosas con la:

CONDICIÓN DE INVISIBLE

dentro de su rango.


EJEMPLO DE SENTIDO CIEGO

Una criatura tiene:

Sentido Ciego 30 pies

Está en completa Oscuridad.

Otra criatura está:

a 20 pies de distancia

y no está detrás de Cobertura Total.

La criatura con Sentido Ciego puede percibirla dentro de ese rango de sentido especial sin depender de la visión ordinaria.


SENTIDO CIEGO Y CEGADO

Esta es una interacción importante.

Una criatura podría tener la:

condición de Cegado

pero aún poseer:

Sentido Ciego

La condición impide la vista ordinaria.

El Sentido Ciego proporciona otra forma de percibir dentro de su rango especificado.


SENTIDO CIEGO Y COBERTURA TOTAL

El Sentido Ciego no simplemente percibe todo a través de cualquier barrera.

El SRD establece específicamente que dentro de su rango puede ver algo que no está detrás de:

COBERTURA TOTAL

 

Así que las paredes y otras fuentes de Cobertura Total aún importan.


VISIÓN EN LA OSCURIDAD

La Visión en la Oscuridad mejora cómo una criatura ve en condiciones de poca iluminación.

Dentro del rango especificado del sentido:

LUZ TÉNUE

se trata como:

LUZ BRILLANTE

y:

OSCURIDAD

se trata como:

LUZ TÉNUE

 


LA VISIÓN EN LA OSCURIDAD NO CONVIERTE LA OSCURIDAD EN LUZ BRILLANTE

Este es un error común de principiante.

La Visión en la Oscuridad convierte:

OSCURIDAD → LUZ TÉNUE

no:

Oscuridad → Luz Brillante

Debido a que la Luz Ténue está Ligeramente Oscurecida, las consecuencias normales de la Luz Ténue aún pueden importar.


EJEMPLO DE VISIÓN EN LA OSCURIDAD

Una criatura tiene:

Visión en la Oscuridad 60 pies

Hay Oscuridad completa dentro de 30 pies.

Para esa criatura, la Oscuridad se percibe como:

LUZ TÉNUE

dentro de su rango de Visión en la Oscuridad.


LUZ TÉNUE CON VISIÓN EN LA OSCURIDAD

Si un área ya contiene:

Luz Ténue

La Visión en la Oscuridad permite a la criatura ver esa área como si fuera:

LUZ BRILLANTE

dentro del rango.


COLORES EN LA OSCURIDAD

Al usar la Visión en la Oscuridad para ver en la Oscuridad:

LOS COLORES APARECEN SOLO COMO TONOS DE GRIS

 


EJEMPLO

Un símbolo rojo y un símbolo azul están pintados en una pared en total Oscuridad.

Una criatura que solo dependa de la Visión en la Oscuridad puede ver los símbolos, pero en esa Oscuridad sus colores aparecen como tonos de gris.

Esa distinción podría importar si identificar el color real es importante.


LA VISIÓN EN LA OSCURIDAD TIENE UN RANGO

La Visión en la Oscuridad siempre tiene una distancia especificada.

Los ejemplos en el SRD incluyen criaturas con rangos como:

60 pies

o:

120 pies

Una vez que algo está más allá de ese rango, la Visión en la Oscuridad ya no ayuda.


LOS EFECTOS ESPECÍFICOS PUEDEN ANULAR LA VISIÓN GENERAL EN LA OSCURIDAD

Recuerda:

LAS REGLAS ESPECÍFICAS ANULAN LAS REGLAS GENERALES

La Visión en la Oscuridad da las reglas generales para ver en la Oscuridad.

Un efecto mágico específico puede proporcionar sus propias instrucciones sobre qué puede o no puede ver a través de él.

Siempre lee el efecto que produce la Oscuridad.


PERCEPCIÓN SÍSMICA

La Percepción Sísmica funciona de manera muy diferente.

Una criatura con Percepción Sísmica puede localizar la posición de:

  • criaturas

  • objetos en movimiento

dentro de un rango especificado cuando tanto la criatura que detecta como el objetivo están en contacto con:

  • la misma superficie

  • o el mismo líquido

Ejemplos de una superficie compartida incluyen:

  • suelo

  • pared

  • techo

 


EJEMPLO DE PERCEPCIÓN SÍSMICA

Una criatura tiene:

Percepción Sísmica 60 pies

Está en el suelo.

Otra criatura camina por el mismo suelo:

a 30 pies de distancia

La Percepción Sísmica puede localizar a esa criatura.


PERCEPCIÓN SÍSMICA A TRAVÉS DE SUPERFICIES CONECTADAS

La superficie compartida no tiene por qué significar que ambas criaturas estén literalmente paradas en el mismo trozo de suelo.

El SRD menciona específicamente:

  • suelo

  • paredes

  • techos

como ejemplos de superficies a través de las cuales la Percepción Sísmica puede funcionar cuando ambas partes están en contacto con la misma superficie.


PERCEPCIÓN SÍSMICA Y LÍQUIDOS

La Percepción Sísmica también puede funcionar cuando tanto la criatura que detecta como lo que detecta están en contacto con:

EL MISMO LÍQUIDO

 


LO QUE LA PERCEPCIÓN SÍSMICA NO PUEDE DETECTAR

La Percepción Sísmica no puede detectar criaturas u objetos que están:

EN EL AIRE

 

Por ejemplo, una criatura voladora que ya no toca la superficie compartida no se detecta a través de la Percepción Sísmica simplemente porque está dentro del rango.


LA PERCEPCIÓN SÍSMICA NO ES VISTA

Esta distinción es extremadamente importante.

El SRD establece explícitamente:

LA PERCEPCIÓN SÍSMICA NO CUENTA COMO UNA FORMA DE VISTA

 

Puede decirte dónde está algo bajo las condiciones requeridas, pero no te permite automáticamente tratar a esa criatura como si pudieras verla visualmente.

Esto importa cada vez que una regla requiere específicamente:

ver una criatura

o:

un objetivo que puedes ver.


VISIÓN VERDADERA

La Visión Verdadera es uno de los sentidos más poderosos del SRD.

Dentro de su rango especificado, proporciona una visión mejorada que atraviesa varias formas de ocultamiento o engaño.

Tiene cinco beneficios principales.


1. OSCURIDAD

Con Visión Verdadera, puedes ver a través de:

OSCURIDAD NORMAL

y:

OSCURIDAD MÁGICA

dentro del rango del sentido.

Esto es más fuerte y explícito que la Visión en la Oscuridad ordinaria.


2. INVISIBILIDAD

La Visión Verdadera te permite ver:

CRIATURAS Y OBJETOS CON LA CONDICIÓN DE INVISIBLE

dentro del rango.


3. ILUSIONES VISUALES

Con Visión Verdadera:

las ilusiones visuales aparecen transparentes

y automáticamente tienes éxito en las Tiradas de Salvación contra ellas.


4. TRANSFORMACIONES MÁGICAS

La Visión Verdadera te permite discernir la:

FORMA VERDADERA

de una criatura u objeto que puedes ver que ha sido transformado por magia.


5. PLANO ETÉREO

La Visión Verdadera también te permite:

VER EN EL PLANO ETÉREO

dentro de su rango.


COMPARACIÓN DE SENTIDOS ESPECIALES

Sentido Función Principal
Sentido Ciego Ver dentro del rango sin depender de la vista física, incluso en la Oscuridad o mientras Cegado; puede percibir criaturas Invisibles
Visión en la Oscuridad Tratar la Luz Ténue como Luz Brillante y la Oscuridad como Luz Ténue
Percepción Sísmica Localizar criaturas y objetos en movimiento a través de una superficie o líquido compartido; no es vista
Visión Verdadera Ver a través de la Oscuridad, la Invisibilidad, las ilusiones visuales, las transformaciones mágicas y en el Plano Etéreo

ESCONDERSE

La vista y el sigilo están estrechamente relacionados.

El SRD explica que los aventureros y los monstruos se esconden con propósitos como:

  • espiar

  • pasar sigilosamente a un guardián

  • preparar una emboscada

El DM determina cuándo las circunstancias son adecuadas para esconderse.

Cuando intentas esconderte:

REALIZA LA ACCIÓN DE ESCONDERSE

 


REQUISITOS PARA ESCONDERSE

La acción de Esconderse tiene requisitos específicos.

Debes tener éxito en:

CD 15 DESTREZA (SIGILO)

mientras estás:

FUERTEMENTE OSCURECIDO

o detrás de:

COBERTURA DE TRES CUARTOS

o:

COBERTURA TOTAL

y debes estar:

FUERA DE LA LÍNEA DE VISIÓN DE CUALQUIER ENEMIGO

 


PUEDES SABER SI UNA CRIATURA PUEDE VERTE

La regla de Esconderse incluye una instrucción práctica útil:

si puedes ver a una criatura:

PUEDES DISCERNIR SI PUEDE VERTE

 

Esto ayuda a determinar si se ha cumplido el requisito de línea de visión para esconderse.


ESCONDERSE NO ES SOLO “HACER UNA PRUEBA DE SIGILO”

Otro error común de principiante es decir:

“Hago una prueba de Sigilo.”

sin tener dónde o cómo esconderse.

La acción de Esconderse requiere circunstancias apropiadas primero.

Necesitas:

  • el oscurecimiento o la cobertura necesarios

  • ninguna línea de visión enemiga

  • luego la prueba de Destreza (Sigilo) exitosa de CD 15


ESCONDERSE CON ÉXITO

Si tienes éxito:

TIENES LA CONDICIÓN DE INVISIBLE MIENTRAS ESTÁS ESCONDIDO

También debes registrar el total de tu prueba de Destreza (Sigilo).

Ese total se convierte en:

LA CD PARA QUE UNA CRIATURA TE ENCUENTRE

usando:

SABIDURÍA (PERCEPCIÓN)

 


EJEMPLO — ESCONDERSE

Satisfaces los requisitos y obtienes:

Destreza (Sigilo)

Tu total es:

19

Te escondes con éxito.

Ahora:

19

se convierte en la CD que otra criatura debe alcanzar con:

Sabiduría (Percepción)

para encontrarte.


LA CONDICIÓN DE INVISIBLE MIENTRAS ESTÁS ESCONDIDO

Mientras te escondes con éxito, obtienes la condición de Invisible.

Esta condición proporciona varios efectos.

SORPRESA

Si eres Invisible al tirar Iniciativa:

TIENES VENTAJA

OCULTO

No te afecta un efecto que requiera ver a su objetivo, a menos que el creador del efecto pueda verte de alguna manera.

Tu equipo vestido y transportado también está oculto.

ATAQUES AFECTADOS

Las tiradas de ataque contra ti tienen:

DESVENTAJA

y tus tiradas de ataque tienen:

VENTAJA

a menos que la otra criatura pueda verte de alguna manera.


INVISIBLE NO SIGNIFICA IMPOSIBLE DE DETECTAR

Esta distinción es importante.

La condición dice que estás oculto a la vista.

Pero otras reglas pueden permitir que una criatura te detecte o te perciba.

Por ejemplo:

  • La Visión Ciegas puede ver criaturas Invisibles dentro de su alcance.

  • La Visión Verdadera puede ver criaturas Invisibles dentro de su alcance.

  • una criatura puede encontrar a una criatura escondida con una prueba de Sabiduría (Percepción) adecuada.

 


¿QUÉ ACABA CON EL ESCONDITE?

Inmediatamente dejas de estar escondido cuando ocurre cualquiera de las siguientes situaciones:

HACES UN SONIDO MÁS FUERTE QUE UN SUSURRO

UN ENEMIGO TE ENCUENTRA

HACES UNA TIRADA DE ATAQUE

LANZAS UN HECHIZO CON UN COMPONENTE VERBAL

 


ATACAR DESDE EL ESCONDITE

Supongamos que estás escondido.

Haces una tirada de ataque.

Debido a que tienes la condición de Invisible mientras estás escondido, tu tirada de ataque puede tener Ventaja contra una criatura que no puede verte.

Pero tan pronto como haces la tirada de ataque:

DEJAS DE ESTAR ESCONDIDO

según la regla de la acción Esconderse.


ATACANTES INVISIBLES

Las reglas de combate también proporcionan una regla más amplia para atacar algo que no puedes ver.

Si haces una tirada de ataque contra un objetivo que no puedes ver:

TIENES DESVENTAJA

Esto se aplica tanto si:

  • estás adivinando la ubicación del objetivo

  • como si puedes oír al objetivo pero no puedes verlo

 


ADIVINAR LA UBICACIÓN EQUIVOCADA

Si el objetivo invisible no está realmente en la ubicación a la que apuntaste:

EL ATAQUE FALLA

 

El resultado de tu tirada de ataque no importa porque atacaste el lugar equivocado.


ATACAR A UNA CRIATURA QUE NO PUEDE VERTE

La regla inversa también se aplica.

Cuando otra criatura no puede verte:

TIENES VENTAJA EN LAS TIRADAS DE ATAQUE CONTRA ELLA

 


SI ESTÁS ESCONDIDO Y ATACAS

El SRD establece que si estás escondido al hacer una tirada de ataque:

REVELAS TU UBICACIÓN

ya sea que el ataque:

impacte

o:

falle.

Esto es consistente con la regla de Esconderse que termina tu estado de oculto cuando haces una tirada de ataque.


CUANDO AMBAS CRIATURAS NO PUEDEN VERSE ENTRE SÍ

Esto crea una interacción interesante.

Supongamos que:

no puedes ver a tu enemigo

y:

tu enemigo no puede verte.

Tu ataque normalmente tendría:

Desventaja

porque no puedes ver al objetivo.

Pero también:

Ventaja

porque el objetivo no puede verte.

Ya sabes por la Lección 8:

VENTAJA + DESVENTAJA = NADA

Así que, a menos que otra regla cambie la situación:

TIRA NORMALMENTE

Esto se desprende directamente de la combinación de las reglas de visión con las reglas de Ventaja y Desventaja.


LOS SENTIDOS ESPECIALES PUEDEN CAMBIAR LAS REGLAS DE ATAQUE INVISIBLE

Supongamos que alguien está visualmente escondido en la Oscuridad.

Una criatura con visión normal podría no verlos.

Pero otra criatura puede poseer:

Visión Ciega

o:

Visión Verdadera

Si el sentido especial permite a esa criatura ver al objetivo dentro del alcance, entonces el objetivo ya no es invisible para esa criatura según las reglas que dependen de verlo.

Esta es la razón por la que los sentidos especiales pueden cambiar drásticamente el combate y la exploración.


EJEMPLO — OSCURIDAD SIN SENTIDOS ESPECIALES

Dos criaturas se encuentran en la Oscuridad.

Ninguna puede ver a la otra.

Una ataca.

Tiene:

Desventaja porque no puede ver a su objetivo.

Pero:

Ventaja porque el objetivo no puede verlo.

Se cancelan mutuamente.

Tirada de Ataque Normal.


EJEMPLO — VISIÓN CIEGA

La Criatura A está en la Oscuridad.

La Criatura B tiene:

Visión Ciega 30 pies

y la Criatura A está a 20 pies de distancia, sin cobertura total.

La Criatura B puede percibir a la Criatura A con Visión Ciega.

La Oscuridad no hace que la Criatura A sea invisible para la Criatura B dentro de ese rango.


EJEMPLO — VISIÓN EN LA OSCURIDAD

Un personaje con Visión en la Oscuridad entra en la Oscuridad.

Dentro del alcance:

la Oscuridad es tratada como:

LUZ TENUE

El personaje puede ver allí, aunque el área todavía se percibe como Luz Tenue en lugar de Luz Brillante, y los colores en esa Oscuridad aparecen como tonos grises.


EJEMPLO — PERCEPCIÓN SÍSMICA

Un monstruo con Percepción Sísmica sabe dónde se encuentra una criatura caminando en el mismo suelo de la cueva.

Pero la Percepción Sísmica:

NO ES VISTA

Así que conocer la ubicación no satisface automáticamente una regla que requiere específicamente que el monstruo vea a esa criatura.


EJEMPLO — VISIÓN VERDADERA

Una criatura con Visión Verdadera se encuentra con:

  • Oscuridad mágica

  • una criatura Invisible

  • una ilusión visual

  • una criatura transformada mágicamente

Dentro de su rango de Visión Verdadera, su visión mejorada puede atravesar los cuatro efectos de las maneras descritas por el SRD.


UNA LISTA DE VERIFICACIÓN PRÁCTICA DE LA VISIÓN

Siempre que la vista sea importante, pregúntate:

1. ¿CUÁL ES EL NIVEL DE LUZ?

¿Luz Brillante?

¿Luz Tenue?

¿Oscuridad?


2. ¿ESTÁ EL ÁREA OSCURECIDA?

¿Ligeramente Obscurecida?

¿Fuertemente Obscurecida?


3. ¿TIENE LA CRIATURA UN SENTIDO ESPECIAL?

¿Visión Ciega?

¿Visión en la Oscuridad?

¿Percepción Sísmica?

¿Visión Verdadera?


4. ¿ESTÁ EL OBJETIVO ESCONDIDO O INVISIBLE?

Si es así, ¿puede esta criatura percibirlo de todos modos?


5. ¿LA REGLA REQUIERE LA VISTA?

Algunas reglas dicen específicamente:

"una criatura que puedes ver"

Si es así, simplemente conocer su ubicación puede no ser suficiente.


6. ¿SE ESTÁ REALIZANDO UN ATAQUE?

Verifica si el atacante puede ver al objetivo y si el objetivo puede ver al atacante.

Esto determina la posible Ventaja o Desventaja.


ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES

ERROR 1 — PENSAR QUE LA LUZ TENUE ES LO MISMO QUE LA OSCURIDAD

No lo es.

Luz Tenue

Ligeramente Obscurecida.

Oscuridad

Fuertemente Obscurecida.


ERROR 2 — PENSAR QUE LA VISIÓN EN LA OSCURIDAD SIGNIFICA VISIÓN PERFECTA EN LA OSCURIDAD

No es así.

La Visión en la Oscuridad trata la Oscuridad como:

LUZ TENUE

y los colores allí solo aparecen como tonos grises.


ERROR 3 — PENSAR QUE LA VISIÓN CIEGA ES VISIÓN ORDINARIA

Es un sentido especial que funciona sin depender de la visión física y sigue sus propias limitaciones de alcance y Cobertura Total.


ERROR 4 — TRATAR LA PERCEPCIÓN SÍSMICA COMO VISTA

El SRD dice explícitamente que:

NO ES UNA FORMA DE VISTA

 


ERROR 5 — PENSAR QUE PUEDES ESCONDERTE EN CUALQUIER LUGAR

Esconderse requiere oscurecimiento o cobertura apropiados y estar fuera de la línea de visión del enemigo.


ERROR 6 — OLVIDAR LA CD INICIAL DE ESCONDITE

Primero debes superar una:

CD 15 DE DESTREZA (SIGILO)

para esconderte bajo las circunstancias requeridas.


ERROR 7 — OLVIDAR REGISTRAR EL TOTAL DE SIGILO

Tu total de prueba de Esconderse exitosa se convierte en la CD para las criaturas que intentan encontrarte con Sabiduría (Percepción).


ERROR 8 — PENSAR QUE INVISIBLE SIGNIFICA INDETECTABLE

Los sentidos especiales y los intentos exitosos de encontrar una criatura oculta todavía pueden ser relevantes.


ERROR 9 — OLVIDAR QUE ATACAR PONE FIN AL ESCONDITE

Hacer una tirada de ataque termina tu estado de oculto.


ERROR 10 — OLVIDAR AMBOS LADOS DE LA REGLA DE ATAQUE INVISIBLE

Si no puedes ver a tu objetivo:

Desventaja.

Si tu objetivo no puede verte:

Ventaja.

Ambos pueden aplicarse y, por lo tanto, cancelarse.


LECCIÓN 14 — PUNTOS CLAVE

LUZ BRILLANTE

La mayoría de las criaturas ven normalmente.


LUZ TENUE

Crea un:

ÁREA LIGERAMENTE OBSCURECIDA

Las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista tienen Desventaja.


OSCURIDAD

Crea un:

ÁREA MUY OBSCURECIDA

Una criatura que intenta ver allí tiene la condición de Ceguera.


CEGUERA

No puedes ver y fallas automáticamente las pruebas de habilidad que requieren vista.

Los ataques contra ti tienen Ventaja.

Tus tiradas de ataque tienen Desventaja.


VISIÓN CIEGA

Permite la visión dentro de un rango especificado sin depender de la visión física, incluso en la Oscuridad y mientras estás Cegado, y puede percibir criaturas Invisibles a menos que la Cobertura Total lo impida.


VISIÓN EN LA OSCURIDAD

Dentro del alcance:

Luz Tenue → Luz Brillante

Oscuridad → Luz Tenue

Los colores en la Oscuridad aparecen como tonos de gris.


PERCEPCIÓN SÍSMICA

Localiza criaturas y objetos en movimiento a través de una superficie o líquido compartidos.

No puede detectar cosas en el aire.

Es:

NO ES VISTA

 


VISIÓN VERDADERA

Dentro del alcance, atraviesa:

  • Oscuridad normal y mágica

  • Invisibilidad

  • Ilusiones visuales

  • Transformaciones mágicas

y permite la visión en el:

Plano Etéreo.


ESCONDERSE

Requiere:

  • CD 15 Destreza (Sigilo)

  • Oscurecimiento Pesado, Tres Cuartos de Cobertura o Cobertura Total

  • sin línea de visión enemiga

Una tirada exitosa te da la condición de Invisible mientras estás escondido.


TU TOTAL DE SIGILO SE CONVIERTE EN LA CD DE BÚSQUEDA

Una criatura que intenta encontrarte usa:

Sabiduría (Percepción)

contra tu total registrado de la prueba de Esconderse.


EL ESCONDITE TERMINA CUANDO

  • haces un sonido más fuerte que un susurro

  • un enemigo te encuentra

  • haces una tirada de ataque

  • lanzas un hechizo con un componente verbal

 


OBJETIVO INVISIBLE

Atácalo con:

DESVENTAJA

Si adivinas la ubicación equivocada:

FALLO AUTOMÁTICO

 


ATACANTE INVISIBLE

Si tu objetivo no puede verte:

VENTAJA EN TU TIRADA DE ATAQUE

 


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 15 — OBJETOS: INTERACCIÓN, BÚSQUEDA, TRANSPORTE, RUPTURA Y OBJETOS OCULTOS

Ahora que comprendes cómo los personajes perciben el entorno, podemos centrarnos en las cosas que llenan ese entorno:

OBJETOS

En la Lección 15, estudiaremos:

  • qué se considera un objeto

  • interacción ordinaria con objetos

  • interacciones gratuitas con objetos cuando el tiempo es limitado

  • cuando la acción Utilizar se hace necesaria

  • búsqueda de objetos ocultos

  • por qué la ubicación que buscas importa

  • transporte de equipo ordinario

  • cuando la capacidad de carga se vuelve relevante

  • objetos frágiles

  • objetos resistentes

  • romper y dañar objetos

  • Clase de Armadura y Puntos de Golpe para objetos

  • umbrales de daño y resistencia de objetos cuando corresponda


SRD 5.2.1 ATRIBUCIÓN

Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0 International License, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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