Lección secreta 21
Ataques a distancia, Alcance, Largo alcance y Cobertura
No todas las batallas ocurren al alcance de la espada.
Los personajes y monstruos pueden atacar a distancia usando:
-
arcos
-
armas arrojadizas
-
proyectiles
-
ataques de hechizo a distancia
-
otros efectos a distancia
El SRD los agrupa bajo:
ATAQUES A DISTANCIA
Un ataque a distancia es un ataque que envía algo hacia un objetivo a distancia.
El SRD da ejemplos como:
-
disparar un arco
-
lanzar un hacha
-
usar ciertos hechizos
LA PRIMERA PREGUNTA: ¿ESTÁ EL OBJETIVO DENTRO DEL ALCANCE?
Antes de realizar un ataque a distancia, debes determinar si el objetivo está dentro del alcance permitido del ataque:
ALCANCE
Diferentes ataques tienen diferentes alcances.
Algunos tienen:
UN SOLO ALCANCE
Otros tienen:
DOS VALORES DE ALCANCE
La distinción determina si un ataque es:
-
normal
-
realizado con Desventaja
-
imposible
ATAQUES CON UN SOLO ALCANCE
Algunos ataques a distancia tienen solo:
UN VALOR DE ALCANCE
El SRD menciona específicamente algunos ataques de hechizos como ejemplo.
Si el objetivo está dentro de ese alcance:
PUEDES ATACARLO
Si el objetivo está más allá de ese alcance:
NO PUEDES REALIZAR ESE ATAQUE CONTRA ÉL
EJEMPLO — ALCANCE ÚNICO
Imagina que un ataque tiene:
ALCANCE DE 60 PIES
Objetivo A:
a 40 pies de distancia
Resultado:
DENTRO DEL ALCANCE
Objetivo B:
a 60 pies de distancia
Resultado:
DENTRO DEL ALCANCE
Objetivo C:
a 65 pies de distancia
Resultado:
FUERA DE ALCANCE
No puedes atacar al Objetivo C con ese ataque bajo sus reglas normales.
EL ALCANCE ES UN LÍMITE ESTRICTO CUANDO SOLO SE DA UN NÚMERO
Un error común de principiante es pensar que estar ligeramente más allá del alcance indicado simplemente causa Desventaja.
Esa no es la regla general para los ataques con un solo alcance indicado.
Si el ataque tiene un solo alcance:
MÁS ALLÁ DE ESE ALCANCE = NO PUEDES REALIZAR EL ATAQUE
ATAQUES CON DOS ALCANCES
Algunos ataques a distancia, como los realizados con un:
ARCO LARGO
tienen dos números.
El SRD los define como:
ALCANCE NORMAL
y:
ALCANCE LARGO
ALCANCE NORMAL
El número más pequeño es:
ALCANCE NORMAL
Dentro del alcance normal:
REALIZA EL ATAQUE NORMALMENTE
asumiendo que no se aplica ninguna otra fuente de Ventaja o Desventaja.
LARGO ALCANCE
El número más grande es:
LARGO ALCANCE
Si el objetivo está más allá del alcance normal pero aún dentro del largo alcance:
LA TIRADA DE ATAQUE TIENE DESVENTAJA
MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE
Si el objetivo está más lejos que el número de largo alcance del ataque:
NO PUEDES ATACAR A ESE OBJETIVO
con ese ataque.
ESTRUCTURA DE DOS ALCANCES
Piensa en un arma a distancia con alcances hipotéticos:
80 / 320
El significado es:
0–80 pies
ALCANCE NORMAL
Ataca normalmente.
Más de 80 pies hasta 320 pies
LARGO ALCANCE
Ataca con:
DESVENTAJA
Más de 320 pies
FUERA DE ALCANCE
El ataque no se puede realizar.
EJEMPLO — ALCANCE NORMAL
Arma:
80 / 320
Objetivo:
a 50 pies de distancia
Porque:
50 ≤ 80
el objetivo está dentro de:
ALCANCE NORMAL
No se impone Desventaja simplemente por la distancia.
EJEMPLO — LARGO ALCANCE
Misma arma:
80 / 320
Objetivo:
a 150 pies de distancia
150 es:
-
más lejos que 80
-
no más lejos que 320
Por lo tanto:
LARGO ALCANCE
Tirada de ataque:
DESVENTAJA
EJEMPLO — MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE
Misil arma:
80 / 320
Objetivo:
a 350 pies de distancia
Porque:
350 > 320
el objetivo está:
MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE
No puedes realizar ese ataque a distancia contra él.
EL ALCANCE NO CAMBIA LA CA DEL OBJETIVO
El largo alcance normalmente no aumenta la Clase de Armadura.
En su lugar:
TU TIRADA DE ATAQUE TIENE DESVENTAJA
Esa es una distinción importante.
La CA del objetivo puede permanecer exactamente igual.
Lo que cambia es la Tirada de Ataque.
ATAQUES A DISTANCIA EN COMBATE CERCANO
Los ataques a distancia se vuelven más difíciles cuando un enemigo te amenaza de inmediato.
El SRD proporciona una regla específica para esto.
Cuando realizas una:
TIRADA DE ATAQUE A DISTANCIA
con:
-
un arma
-
un hechizo
-
otro medio
tienes:
DESVENTAJA
si se cumplen las tres condiciones siguientes:
-
estás a 5 pies de un enemigo
-
ese enemigo puede verte
-
ese enemigo no tiene la condición de Incapacitado
LAS TRES CONDICIONES IMPORTAN
Esto no es simplemente:
“Enemigo a 5 pies = Desventaja.”
La regla completa requiere:
A MENOS DE 5 PIES
TE PUEDE VER
NO INCAPACITADO
EJEMPLO — PENALIZACIÓN NORMAL POR COMBATE CERCANO
Sostienes un arco.
Una criatura hostil está:
a 5 pies de distancia
Puede verte.
No está Incapacitada.
Disparas a un enemigo.
Tu tirada de ataque a distancia tiene:
DESVENTAJA
NO TIENE QUE SER LA CRIATURA A LA QUE ATACAS
Observa la redacción.
La regla dice que tienes Desventaja si estás a 5 pies de:
UN ENEMIGO
que cumple las condiciones.
No dice que el enemigo cercano deba ser:
TU OBJETIVO
Así que esta situación importa:
El Enemigo A está a tu lado.
El Enemigo B está a 50 pies de distancia.
Le disparas al Enemigo B.
El Enemigo A está:
-
a menos de 5 pies
-
puede verte
-
no Incapacitado
Resultado:
DESVENTAJA
La amenaza cercana dificulta la puntería aunque estés atacando a otra persona.
SI EL ENEMIGO CERCANO NO PUEDE VERTE
Supongamos que un enemigo está a 5 pies pero:
NO PUEDE VERTE
Entonces, esta regla específica de ataque a distancia en combate cercano no impone Desventaja.
La regla requiere explícitamente que el enemigo pueda verte.
Otras reglas aún pueden afectar el ataque.
SI EL ENEMIGO CERCANO ESTÁ INCAPACITADO
Supongamos que un enemigo está a 5 pies y puede verte, pero tiene:
LA CONDICIÓN DE INCAPACITADO
Entonces, la regla de ataque a distancia en combate cercano no impone Desventaja.
LOS ATAQUES A DISTANCIA EN COMBATE CERCANO TAMBIÉN SE APLICAN A LOS HECHIZOS
Esto es muy importante.
La regla no se limita a arcos o ballestas.
Se aplica al realizar una tirada de ataque a distancia con:
-
un arma
-
un hechizo
-
algún otro medio
Así que un ataque de hechizo a distancia también puede sufrir esta Desventaja.
LARGO ALCANCE + COMBATE CERCANO
Supón que tu ataque ya está a largo alcance.
Eso da:
DESVENTAJA
También estás a 5 pies de un enemigo que puede verte y no está Incapacitado.
Eso también da:
DESVENTAJA
¿Tiras tres dados de 20?
NO
Aprendiste en la Lección 8:
múltiples fuentes de Desventaja no se acumulan.
Todavía:
TIRAS 2D20 Y USAS EL MENOR
LA VENTAJA PUEDE CANCELAR ESTAS DESVENTAJAS
Supón que tienes:
-
Desventaja por largo alcance
-
Desventaja porque un enemigo está a tu lado
-
una fuente de Ventaja
El resultado es:
NI VENTAJA NI DESVENTAJA
porque la Ventaja y la Desventaja se cancelan sin importar cuántas fuentes de una u otra existan.
COBERTURA
La distancia no es lo único que puede proteger a un objetivo.
Los obstáculos físicos también pueden dificultar los ataques.
El SRD llama a esto:
COBERTURA
Los ejemplos incluyen:
-
paredes
-
árboles
-
criaturas
-
otros obstáculos
LA COBERTURA SOLO AYUDA DESDE LA DIRECCIÓN ADECUADA
Un objetivo se beneficia de la Cobertura solo cuando el ataque o efecto se origina:
EN EL LADO OPUESTO DE LA COBERTURA
Esto significa que la Cobertura es posicional.
Un objeto no simplemente otorga Cobertura contra cada ataque desde cada dirección.
EJEMPLO
Un personaje está parado detrás de un pilar de piedra.
Un arquero ataca desde el lado opuesto del pilar.
El pilar puede proporcionar Cobertura.
Pero otro enemigo parado junto al personaje en el mismo lado del pilar puede no tener esa obstrucción entre sí y el objetivo.
Por lo tanto:
LA COBERTURA DEPENDE DEL ORIGEN DEL ATAQUE
TRES GRADOS DE COBERTURA
El SRD define tres niveles:
MEDIA COBERTURA
TRES CUARTOS DE COBERTURA
COBERTURA TOTAL
Cada uno proporciona un nivel diferente de protección.
MEDIA COBERTURA
Un objetivo con:
MEDIA COBERTURA
recibe:
+2 A LA CLASE DE ARMADURA
y:
+2 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA
¿QUÉ PUEDE PROPORCIONAR MEDIA COBERTURA?
El SRD da:
-
otra criatura
-
un objeto que cubra al menos la mitad del objetivo
LAS CRIATURAS PUEDEN PROPORCIONAR COBERTURA
Esta es una regla importante.
Supongamos que una criatura se interpone entre:
ATACANTE
y:
OBJETIVO
Esa criatura interpuesta puede potencialmente proporcionar:
MEDIA COBERTURA
al objetivo.
EJEMPLO DE MEDIA COBERTURA
CA del objetivo:
15
El objetivo tiene Media Cobertura.
Nueva CA efectiva contra ese ataque:
17
porque:
15 + 2 = 17
MEDIA COBERTURA Y SALVACIONES DE DESTREZA
La Cobertura hace más que proteger contra las Tiradas de Ataque.
La Media Cobertura también da:
+2 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA
cuando la Cobertura se aplica al efecto.
TRES CUARTOS DE COBERTURA
Un objetivo con:
TRES CUARTOS DE COBERTURA
recibe:
+5 A LA CA
y:
+5 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA
¿QUÉ PROPORCIONA TRES CUARTOS DE COBERTURA?
El SRD describe esto como un objeto que cubre al menos:
TRES CUARTOS DEL OBJETIVO
EJEMPLO
CA del objetivo:
16
Tres Cuartos de Cobertura:
+5
CA efectiva:
21
contra el ataque relevante.
TRES CUARTOS DE COBERTURA Y SALVACIONES DE DESTREZA
Una Tirada de Salvación de Destreza con:
+3
mientras se beneficia de Tres Cuartos de Cobertura se convierte en:
+8
para esa salvación aplicable.
COBERTURA TOTAL
Un objetivo con:
COBERTURA TOTAL
no puede ser:
OBJETIVO DIRECTO
por un ataque u otro efecto desde el lado bloqueado.
¿QUÉ PROPORCIONA COBERTURA TOTAL?
Un objeto que:
CUBRE POR COMPLETO AL OBJETIVO
LA COBERTURA TOTAL NO DA +10 DE CA
Este es un error común.
La progresión no es:
Media Cobertura +2
Tres Cuartos +5
Cobertura Total +10
En su lugar:
COBERTURA TOTAL = NO PUEDE SER OBJETIVO DIRECTO
EJEMPLO — MURO DE PIEDRA
Una criatura está completamente detrás de un sólido muro de piedra.
Un arquero en el lado opuesto no puede apuntar directamente a esa criatura con un ataque a distancia ordinario a través del muro.
La criatura tiene:
COBERTURA TOTAL
TABLA DE COBERTURA
| Cobertura | Beneficio |
|---|---|
| Media Cobertura | +2 CA y +2 Tiradas de Salvación de Destreza |
| Tres Cuartos de Cobertura | +5 CA y +5 Tiradas de Salvación de Destreza |
| Cobertura Total | No puede ser objetivo directo |
LA COBERTURA NO SE ACUMULA
Un objetivo puede estar protegido por más de un obstáculo.
Pero no sumas múltiples bonificaciones de Cobertura.
El SRD dice:
SOLO SE APLICA EL GRADO DE PROTECCIÓN MÁS ALTO
EJEMPLO DEL SRD
Un objetivo está detrás de:
-
otra criatura que proporciona Media Cobertura
-
un tronco de árbol que proporciona Tres Cuartos de Cobertura
No calculas:
+2 +5 = +7 CA
En su lugar:
usa la protección más fuerte:
TRES CUARTOS DE COBERTURA
Por lo tanto:
+5 CA
MÚLTIPLES FUENTES DE MEDIA COBERTURA
Supón que dos criaturas se interponen entre tú y un objetivo.
Cada una podría proporcionar individualmente Media Cobertura.
No sumas:
+2 +2 = +4
Aplicas solo el grado más protector:
MEDIA COBERTURA
a menos que el posicionamiento real produzca un grado de Cobertura más alto según la determinación del GM.
LA COBERTURA ES DIFERENTE DE LA DESVENTAJA
Esta distinción es esencial.
LA COBERTURA
suele cambiar:
-
la CA del objetivo
-
el bono de Tirada de Salvación de Destreza
LA DESVENTAJA
cambia:
-
cómo tiras el d20
Estos son mecanismos diferentes.
Por lo tanto, pueden operar al mismo tiempo.
EJEMPLO — COBERTURA + DESVENTAJA
CA normal del objetivo:
15
El objetivo tiene Media Cobertura:
+2
CA efectiva:
17
También estás atacando desde largo alcance:
DESVENTAJA
Así que:
-
Tira 2d20.
-
Usa el menor.
-
Añade tu modificador de ataque.
-
Compara con CA 17.
Ambos mecanismos se aplican.
COBERTURA + VENTAJA
Asimismo:
El objetivo tiene Tres Cuartos de Cobertura:
+5 CA
Tienes Ventaja.
Aún así:
TIRAS 2D20 Y USAS EL MAYOR
pero comparas el resultado con la CA aumentada del objetivo.
La Cobertura no cancela automáticamente la Ventaja.
COBERTURA Y TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA
La tabla de cobertura da bonificaciones específicas a:
TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA
No da una bonificación general a:
-
salvaciones de Fuerza
-
salvaciones de Constitución
-
salvaciones de Inteligencia
-
Salvaciones de Sabiduría
-
Salvaciones de Carisma
a menos que otra regla diga lo contrario.
EJEMPLO
Un objetivo detrás de media cobertura hace:
Tirada de Salvación de Destreza
Obtiene:
+2
por Cobertura.
Pero si el objetivo, en cambio, hace:
Tirada de Salvación de Sabiduría
la regla de Media Cobertura no proporciona ese +2 simplemente porque exista la Cobertura.
COBERTURA TOTAL Y EFECTOS
La Cobertura Total dice que el objetivo:
NO PUEDE SER OBJETIVO DIRECTAMENTE
El comportamiento exacto de los efectos de área, las áreas de conjuro y los efectos que no tienen como objetivo directo a una criatura se estudiará más adelante cuando lleguemos a las áreas de conjuro y la selección de objetivos.
Por ahora, no asumas que la Cobertura Total simplemente significa:
"inmune a todo fenómeno posible".
Usa las reglas específicas del ataque o efecto.
EJEMPLO COMPLETO DE ATAQUE A DISTANCIA
Arquero:
Bonificador de Ataque +6
Alcance del arma:
80 / 320
Objetivo:
a 60 pies de distancia
CA del objetivo:
15
Sin Cobertura.
Ningún otro modificador.
Dado que 60 pies está dentro del alcance normal:
SIN DESVENTAJA POR ALCANCE
Tirada:
11
Suma:
+6
Total:
17
Porque:
17 ≥ 15
IMPACTO
EJEMPLO DE LARGO ALCANCE
Mismo atacante.
Objetivo:
a 200 pies de distancia
Alcance:
80 / 320
El objetivo está más allá de 80 pero dentro de 320.
Por lo tanto:
DESVENTAJA
Tirada:
17 y 8
Usa:
8
Suma:
+6
Total:
14
Contra CA 15:
FALLO
EJEMPLO DE COBERTURA
Mismo atacante.
Objetivo:
a 60 pies de distancia
CA normal:
15
Pero el objetivo está detrás de un obstáculo que le otorga:
MEDIA COBERTURA
CA efectiva:
17
El arquero tira:
10 + 6 = 16
Normalmente eso golpearía a CA 15.
Pero debido a la Cobertura:
FALLO
EJEMPLO DE COBERTURA DE TRES CUARTOS
CA del objetivo:
14
Cobertura de tres cuartos:
+5
CA efectiva:
19
Total de ataque:
18
Resultado:
FALLO
EJEMPLO DE COBERTURA TOTAL
El enemigo está completamente detrás de una pared.
En lugar de aumentar la CA del enemigo:
NO PUEDES APUNTARLE DIRECTAMENTE
con el ataque bloqueado.
No se realiza una tirada de ataque contra el objetivo completamente cubierto.
EJEMPLO DE COMBATE CERCANO
Estás usando un ataque de conjuro a distancia.
Objetivo:
a 40 pies de distancia
Pero otro enemigo se encuentra:
a 5 pies de ti
Ese enemigo cercano:
-
puede verte
-
no está Incapacitado
Por lo tanto:
DESVENTAJA
aunque el enemigo al que atacas esté a 40 pies de distancia.
EJEMPLO DE COMBATE CERCANO + COBERTURA
Tu ataque a distancia tiene Desventaja porque un enemigo está a tu lado.
Tu objetivo real también tiene:
MEDIA COBERTURA
Así que:
Tirada de Ataque
DESVENTAJA
CA del Objetivo
+2
Ambas penalizaciones son importantes porque afectan a diferentes partes de la resolución.
COMBATE CERCANO + LARGO ALCANCE + VENTAJA
Supongamos:
-
el objetivo está a largo alcance → Desventaja
-
enemigo a 5 pies → Desventaja
-
característica especial concede Ventaja
Resultado:
TIRADA NORMAL
porque la Ventaja y la Desventaja se anulan.
Las dos fuentes de Desventaja no "superan" a la única fuente de Ventaja.
LISTA DE COMPROBACIÓN PRÁCTICA PARA ATAQUES A DISTANCIA
Siempre que realices un ataque a distancia, pregunta:
1. ¿CUÁL ES EL ALCANCE DEL ATAQUE?
¿Un solo número?
¿O alcance normal / largo?
2. ¿A QUÉ DISTANCIA ESTÁ EL OBJETIVO?
¿Dentro del alcance normal?
¿Dentro del alcance largo?
¿Más allá del alcance máximo?
3. ¿HAY UN ENEMIGO A 5 PIES DE MÍ?
Si es así, ¿ese enemigo:
-
me ve?
-
sigue siendo capaz de actuar, es decir, no está Incapacitado?
Si todo se aplica:
DESVENTAJA
4. ¿EL OBJETIVO TIENE COBERTURA?
¿Media?
¿Tres Cuartos?
¿Total?
5. ¿TENGO OTRA VENTAJA O DESVENTAJA?
Combínalos usando las reglas normales.
6. HAZ LA TIRADA DE ATAQUE
Luego compara el resultado con la CA modificada del objetivo, si el objetivo puede ser atacado directamente.
ERRORES COMUNES PARA PRINCIPIANTES
ERROR 1 — PENSAR QUE TODO ATAQUE A DISTANCIA TIENE LARGO ALCANCE
Algunos ataques tienen un solo alcance.
Si el objetivo está más allá de este:
NO PUEDES ATACAR A ESE OBJETIVO
ERROR 2 — PENSAR QUE EL LARGO ALCANCE SIGNIFICA "IMPOSIBLE"
El largo alcance sigue siendo atacable.
La Tirada de Ataque simplemente tiene:
DESVENTAJA
ERROR 3 — ATACAR MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE
Más allá del número de alcance mayor:
NO PUEDES HACER EL ATAQUE
ERROR 4 — PENSAR QUE LA DESVENTAJA EN COMBATE CERCANO SOLO SE APLICA AL DISPARAR AL ENEMIGO CERCANO
El enemigo cercano no necesita ser tu objetivo.
Si un enemigo a 5 pies puede verte y no está Incapacitado:
TU TIRADA DE ATAQUE A DISTANCIA TIENE DESVENTAJA
ERROR 5 — APLICAR LA REGLA DE COMBATE CERCANO CUANDO EL ENEMIGO NO PUEDE VERTE
El enemigo debe:
SER CAPAZ DE VERTE
para que esta regla específica se aplique.
ERROR 6 — APLICARLO CUANDO EL ENEMIGO CERCANO ESTÁ INCAPACITADO
Un enemigo Incapacitado no impone esta Desventaja.
ERROR 7 — PENSAR QUE LAS CRIATURAS NO PUEDEN PROPORCIONAR COBERTURA
Otra criatura puede proporcionar:
MEDIA COBERTURA
cuando la posición cumple la regla.
ERROR 8 — APILAR COBERTURA
Media Cobertura más Cobertura de Tres Cuartos no es igual a +7.
Usa solo:
EL GRADO MÁS PROTECTOR
ERROR 9 — TRATAR LA COBERTURA COMO DESVENTAJA
La cobertura modifica la CA y las tiradas de salvación de Destreza.
La desventaja modifica la tirada del d20.
Son mecánicas separadas.
ERROR 10 — DARLE UN BONIFICADOR DE CA A LA COBERTURA TOTAL
La Cobertura Total no proporciona un bonificador numérico a la CA.
En su lugar:
EL OBJETIVO NO PUEDE SER BLANCO DIRECTAMENTE
LECCIÓN 21 — PUNTOS CLAVE
ATAQUES A DISTANCIA
Incluyen cosas como:
-
disparar arcos
-
lanzar armas
-
ataques de conjuro a distancia
ALCANCE ÚNICO
Más allá del alcance indicado:
NO PUEDES ATACAR
ALCANCE NORMAL
Ataca normalmente a menos que se aplique otro modificador.
LARGO ALCANCE
DESVENTAJA
MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE
NO PUEDES ATACAR
ATAQUES A DISTANCIA EN COMBATE CERCANO
Desventaja si estás a menos de 5 pies de un enemigo que:
PUEDA VERTE
y:
NO ESTÉ INCAPACITADO
MEDIA COBERTURA
+2 CA
+2 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA
COBERTURA DE TRES CUARTOS
+5 CA
+5 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA
COBERTURA TOTAL
NO SE PUEDE SELECCIONAR COMO OBJETIVO DIRECTAMENTE
LA COBERTURA NO SE ACUMULA
Utiliza:
SOLO EL GRADO MÁS PROTECTOR
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 22 — ATAQUES CUERPO A CUERPO, GOLPES SIN ARMA, AGARRONES Y ATAQUES DE OPORTUNIDAD
Ahora que entiendes el combate a distancia, pasamos a:
COMBATE CERCANO
En la Lección 22, estudiaremos:
-
ataques cuerpo a cuerpo
-
alcance
-
el alcance normal de 5 pies
-
armas y ataques naturales de monstruos
-
golpes sin arma
-
dañar con un golpe sin arma
-
agarrar
-
CD de tiradas de salvación de agarre
-
empujar
-
empujar una criatura
-
derribar una criatura Prone
-
restricciones de tamaño para Agarrar y Empujar
-
escapar de un Agarre
-
ataques de oportunidad
-
qué los desencadena
-
cuándo ocurren
-
usar tu Reacción
-
Desenganchar
-
teletransportación y movimiento forzado
-
por qué caer o ser lanzado más allá de un enemigo no provoca normalmente uno
ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del Documento de Referencia del Sistema 5.2.1 ("SRD 5.2.1") de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.