Lección secreta 21

Ataques a distancia, Alcance, Largo alcance y Cobertura

No todas las batallas ocurren al alcance de la espada.

Los personajes y monstruos pueden atacar a distancia usando:

  • arcos

  • armas arrojadizas

  • proyectiles

  • ataques de hechizo a distancia

  • otros efectos a distancia

El SRD los agrupa bajo:

ATAQUES A DISTANCIA

Un ataque a distancia es un ataque que envía algo hacia un objetivo a distancia.

El SRD da ejemplos como:

  • disparar un arco

  • lanzar un hacha

  • usar ciertos hechizos

 


LA PRIMERA PREGUNTA: ¿ESTÁ EL OBJETIVO DENTRO DEL ALCANCE?

Antes de realizar un ataque a distancia, debes determinar si el objetivo está dentro del alcance permitido del ataque:

ALCANCE

Diferentes ataques tienen diferentes alcances.

Algunos tienen:

UN SOLO ALCANCE

Otros tienen:

DOS VALORES DE ALCANCE

La distinción determina si un ataque es:

  • normal

  • realizado con Desventaja

  • imposible

 


ATAQUES CON UN SOLO ALCANCE

Algunos ataques a distancia tienen solo:

UN VALOR DE ALCANCE

El SRD menciona específicamente algunos ataques de hechizos como ejemplo.

Si el objetivo está dentro de ese alcance:

PUEDES ATACARLO

Si el objetivo está más allá de ese alcance:

NO PUEDES REALIZAR ESE ATAQUE CONTRA ÉL

 


EJEMPLO — ALCANCE ÚNICO

Imagina que un ataque tiene:

ALCANCE DE 60 PIES

Objetivo A:

a 40 pies de distancia

Resultado:

DENTRO DEL ALCANCE

Objetivo B:

a 60 pies de distancia

Resultado:

DENTRO DEL ALCANCE

Objetivo C:

a 65 pies de distancia

Resultado:

FUERA DE ALCANCE

No puedes atacar al Objetivo C con ese ataque bajo sus reglas normales.


EL ALCANCE ES UN LÍMITE ESTRICTO CUANDO SOLO SE DA UN NÚMERO

Un error común de principiante es pensar que estar ligeramente más allá del alcance indicado simplemente causa Desventaja.

Esa no es la regla general para los ataques con un solo alcance indicado.

Si el ataque tiene un solo alcance:

MÁS ALLÁ DE ESE ALCANCE = NO PUEDES REALIZAR EL ATAQUE

 


ATAQUES CON DOS ALCANCES

Algunos ataques a distancia, como los realizados con un:

ARCO LARGO

tienen dos números.

El SRD los define como:

ALCANCE NORMAL

y:

ALCANCE LARGO

 


ALCANCE NORMAL

El número más pequeño es:

ALCANCE NORMAL

Dentro del alcance normal:

REALIZA EL ATAQUE NORMALMENTE

asumiendo que no se aplica ninguna otra fuente de Ventaja o Desventaja.


LARGO ALCANCE

El número más grande es:

LARGO ALCANCE

Si el objetivo está más allá del alcance normal pero aún dentro del largo alcance:

LA TIRADA DE ATAQUE TIENE DESVENTAJA

 


MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE

Si el objetivo está más lejos que el número de largo alcance del ataque:

NO PUEDES ATACAR A ESE OBJETIVO

con ese ataque.


ESTRUCTURA DE DOS ALCANCES

Piensa en un arma a distancia con alcances hipotéticos:

80 / 320

El significado es:

0–80 pies

ALCANCE NORMAL

Ataca normalmente.

Más de 80 pies hasta 320 pies

LARGO ALCANCE

Ataca con:

DESVENTAJA

Más de 320 pies

FUERA DE ALCANCE

El ataque no se puede realizar.


EJEMPLO — ALCANCE NORMAL

Arma:

80 / 320

Objetivo:

a 50 pies de distancia

Porque:

50 ≤ 80

el objetivo está dentro de:

ALCANCE NORMAL

No se impone Desventaja simplemente por la distancia.


EJEMPLO — LARGO ALCANCE

Misma arma:

80 / 320

Objetivo:

a 150 pies de distancia

150 es:

  • más lejos que 80

  • no más lejos que 320

Por lo tanto:

LARGO ALCANCE

Tirada de ataque:

DESVENTAJA


EJEMPLO — MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE

Misil arma:

80 / 320

Objetivo:

a 350 pies de distancia

Porque:

350 > 320

el objetivo está:

MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE

No puedes realizar ese ataque a distancia contra él.


EL ALCANCE NO CAMBIA LA CA DEL OBJETIVO

El largo alcance normalmente no aumenta la Clase de Armadura.

En su lugar:

TU TIRADA DE ATAQUE TIENE DESVENTAJA

Esa es una distinción importante.

La CA del objetivo puede permanecer exactamente igual.

Lo que cambia es la Tirada de Ataque.


ATAQUES A DISTANCIA EN COMBATE CERCANO

Los ataques a distancia se vuelven más difíciles cuando un enemigo te amenaza de inmediato.

El SRD proporciona una regla específica para esto.

Cuando realizas una:

TIRADA DE ATAQUE A DISTANCIA

con:

  • un arma

  • un hechizo

  • otro medio

tienes:

DESVENTAJA

si se cumplen las tres condiciones siguientes:

  1. estás a 5 pies de un enemigo

  2. ese enemigo puede verte

  3. ese enemigo no tiene la condición de Incapacitado

 


LAS TRES CONDICIONES IMPORTAN

Esto no es simplemente:

“Enemigo a 5 pies = Desventaja.”

La regla completa requiere:

A MENOS DE 5 PIES

TE PUEDE VER

NO INCAPACITADO


EJEMPLO — PENALIZACIÓN NORMAL POR COMBATE CERCANO

Sostienes un arco.

Una criatura hostil está:

a 5 pies de distancia

Puede verte.

No está Incapacitada.

Disparas a un enemigo.

Tu tirada de ataque a distancia tiene:

DESVENTAJA

 


NO TIENE QUE SER LA CRIATURA A LA QUE ATACAS

Observa la redacción.

La regla dice que tienes Desventaja si estás a 5 pies de:

UN ENEMIGO

que cumple las condiciones.

No dice que el enemigo cercano deba ser:

TU OBJETIVO

Así que esta situación importa:

El Enemigo A está a tu lado.

El Enemigo B está a 50 pies de distancia.

Le disparas al Enemigo B.

El Enemigo A está:

  • a menos de 5 pies

  • puede verte

  • no Incapacitado

Resultado:

DESVENTAJA

La amenaza cercana dificulta la puntería aunque estés atacando a otra persona.


SI EL ENEMIGO CERCANO NO PUEDE VERTE

Supongamos que un enemigo está a 5 pies pero:

NO PUEDE VERTE

Entonces, esta regla específica de ataque a distancia en combate cercano no impone Desventaja.

La regla requiere explícitamente que el enemigo pueda verte.

Otras reglas aún pueden afectar el ataque.


SI EL ENEMIGO CERCANO ESTÁ INCAPACITADO

Supongamos que un enemigo está a 5 pies y puede verte, pero tiene:

LA CONDICIÓN DE INCAPACITADO

Entonces, la regla de ataque a distancia en combate cercano no impone Desventaja.


LOS ATAQUES A DISTANCIA EN COMBATE CERCANO TAMBIÉN SE APLICAN A LOS HECHIZOS

Esto es muy importante.

La regla no se limita a arcos o ballestas.

Se aplica al realizar una tirada de ataque a distancia con:

  • un arma

  • un hechizo

  • algún otro medio

 

Así que un ataque de hechizo a distancia también puede sufrir esta Desventaja.


LARGO ALCANCE + COMBATE CERCANO

Supón que tu ataque ya está a largo alcance.

Eso da:

DESVENTAJA

También estás a 5 pies de un enemigo que puede verte y no está Incapacitado.

Eso también da:

DESVENTAJA

¿Tiras tres dados de 20?

NO

Aprendiste en la Lección 8:

múltiples fuentes de Desventaja no se acumulan.

Todavía:

TIRAS 2D20 Y USAS EL MENOR


LA VENTAJA PUEDE CANCELAR ESTAS DESVENTAJAS

Supón que tienes:

  • Desventaja por largo alcance

  • Desventaja porque un enemigo está a tu lado

  • una fuente de Ventaja

El resultado es:

NI VENTAJA NI DESVENTAJA

porque la Ventaja y la Desventaja se cancelan sin importar cuántas fuentes de una u otra existan.


COBERTURA

La distancia no es lo único que puede proteger a un objetivo.

Los obstáculos físicos también pueden dificultar los ataques.

El SRD llama a esto:

COBERTURA

Los ejemplos incluyen:

  • paredes

  • árboles

  • criaturas

  • otros obstáculos

 


LA COBERTURA SOLO AYUDA DESDE LA DIRECCIÓN ADECUADA

Un objetivo se beneficia de la Cobertura solo cuando el ataque o efecto se origina:

EN EL LADO OPUESTO DE LA COBERTURA

 

Esto significa que la Cobertura es posicional.

Un objeto no simplemente otorga Cobertura contra cada ataque desde cada dirección.


EJEMPLO

Un personaje está parado detrás de un pilar de piedra.

Un arquero ataca desde el lado opuesto del pilar.

El pilar puede proporcionar Cobertura.

Pero otro enemigo parado junto al personaje en el mismo lado del pilar puede no tener esa obstrucción entre sí y el objetivo.

Por lo tanto:

LA COBERTURA DEPENDE DEL ORIGEN DEL ATAQUE


TRES GRADOS DE COBERTURA

El SRD define tres niveles:

MEDIA COBERTURA

TRES CUARTOS DE COBERTURA

COBERTURA TOTAL

Cada uno proporciona un nivel diferente de protección.


MEDIA COBERTURA

Un objetivo con:

MEDIA COBERTURA

recibe:

+2 A LA CLASE DE ARMADURA

y:

+2 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA

 


¿QUÉ PUEDE PROPORCIONAR MEDIA COBERTURA?

El SRD da:

  • otra criatura

  • un objeto que cubra al menos la mitad del objetivo

 


LAS CRIATURAS PUEDEN PROPORCIONAR COBERTURA

Esta es una regla importante.

Supongamos que una criatura se interpone entre:

ATACANTE

y:

OBJETIVO

Esa criatura interpuesta puede potencialmente proporcionar:

MEDIA COBERTURA

al objetivo.


EJEMPLO DE MEDIA COBERTURA

CA del objetivo:

15

El objetivo tiene Media Cobertura.

Nueva CA efectiva contra ese ataque:

17

porque:

15 + 2 = 17


MEDIA COBERTURA Y SALVACIONES DE DESTREZA

La Cobertura hace más que proteger contra las Tiradas de Ataque.

La Media Cobertura también da:

+2 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA

cuando la Cobertura se aplica al efecto.


TRES CUARTOS DE COBERTURA

Un objetivo con:

TRES CUARTOS DE COBERTURA

recibe:

+5 A LA CA

y:

+5 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA

 


¿QUÉ PROPORCIONA TRES CUARTOS DE COBERTURA?

El SRD describe esto como un objeto que cubre al menos:

TRES CUARTOS DEL OBJETIVO

 


EJEMPLO

CA del objetivo:

16

Tres Cuartos de Cobertura:

+5

CA efectiva:

21

contra el ataque relevante.


TRES CUARTOS DE COBERTURA Y SALVACIONES DE DESTREZA

Una Tirada de Salvación de Destreza con:

+3

mientras se beneficia de Tres Cuartos de Cobertura se convierte en:

+8

para esa salvación aplicable.


COBERTURA TOTAL

Un objetivo con:

COBERTURA TOTAL

no puede ser:

OBJETIVO DIRECTO

por un ataque u otro efecto desde el lado bloqueado.


¿QUÉ PROPORCIONA COBERTURA TOTAL?

Un objeto que:

CUBRE POR COMPLETO AL OBJETIVO

 


LA COBERTURA TOTAL NO DA +10 DE CA

Este es un error común.

La progresión no es:

Media Cobertura +2

Tres Cuartos +5

Cobertura Total +10

En su lugar:

COBERTURA TOTAL = NO PUEDE SER OBJETIVO DIRECTO

 


EJEMPLO — MURO DE PIEDRA

Una criatura está completamente detrás de un sólido muro de piedra.

Un arquero en el lado opuesto no puede apuntar directamente a esa criatura con un ataque a distancia ordinario a través del muro.

La criatura tiene:

COBERTURA TOTAL


TABLA DE COBERTURA

Cobertura Beneficio
Media Cobertura +2 CA y +2 Tiradas de Salvación de Destreza
Tres Cuartos de Cobertura +5 CA y +5 Tiradas de Salvación de Destreza
Cobertura Total No puede ser objetivo directo

 


LA COBERTURA NO SE ACUMULA

Un objetivo puede estar protegido por más de un obstáculo.

Pero no sumas múltiples bonificaciones de Cobertura.

El SRD dice:

SOLO SE APLICA EL GRADO DE PROTECCIÓN MÁS ALTO

 


EJEMPLO DEL SRD

Un objetivo está detrás de:

  • otra criatura que proporciona Media Cobertura

  • un tronco de árbol que proporciona Tres Cuartos de Cobertura

No calculas:

+2 +5 = +7 CA

En su lugar:

usa la protección más fuerte:

TRES CUARTOS DE COBERTURA

Por lo tanto:

+5 CA

 


MÚLTIPLES FUENTES DE MEDIA COBERTURA

Supón que dos criaturas se interponen entre tú y un objetivo.

Cada una podría proporcionar individualmente Media Cobertura.

No sumas:

+2 +2 = +4

Aplicas solo el grado más protector:

MEDIA COBERTURA

a menos que el posicionamiento real produzca un grado de Cobertura más alto según la determinación del GM.


LA COBERTURA ES DIFERENTE DE LA DESVENTAJA

Esta distinción es esencial.

LA COBERTURA

suele cambiar:

  • la CA del objetivo

  • el bono de Tirada de Salvación de Destreza

LA DESVENTAJA

cambia:

  • cómo tiras el d20

Estos son mecanismos diferentes.

Por lo tanto, pueden operar al mismo tiempo.


EJEMPLO — COBERTURA + DESVENTAJA

CA normal del objetivo:

15

El objetivo tiene Media Cobertura:

+2

CA efectiva:

17

También estás atacando desde largo alcance:

DESVENTAJA

Así que:

  1. Tira 2d20.

  2. Usa el menor.

  3. Añade tu modificador de ataque.

  4. Compara con CA 17.

Ambos mecanismos se aplican.


COBERTURA + VENTAJA

Asimismo:

El objetivo tiene Tres Cuartos de Cobertura:

+5 CA

Tienes Ventaja.

Aún así:

TIRAS 2D20 Y USAS EL MAYOR

pero comparas el resultado con la CA aumentada del objetivo.

La Cobertura no cancela automáticamente la Ventaja.


COBERTURA Y TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA

La tabla de cobertura da bonificaciones específicas a:

TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA

No da una bonificación general a:

  • salvaciones de Fuerza

  • salvaciones de Constitución

  • salvaciones de Inteligencia

  • Salvaciones de Sabiduría

  • Salvaciones de Carisma

a menos que otra regla diga lo contrario.


EJEMPLO

Un objetivo detrás de media cobertura hace:

Tirada de Salvación de Destreza

Obtiene:

+2

por Cobertura.

Pero si el objetivo, en cambio, hace:

Tirada de Salvación de Sabiduría

la regla de Media Cobertura no proporciona ese +2 simplemente porque exista la Cobertura.


COBERTURA TOTAL Y EFECTOS

La Cobertura Total dice que el objetivo:

NO PUEDE SER OBJETIVO DIRECTAMENTE

 

El comportamiento exacto de los efectos de área, las áreas de conjuro y los efectos que no tienen como objetivo directo a una criatura se estudiará más adelante cuando lleguemos a las áreas de conjuro y la selección de objetivos.

Por ahora, no asumas que la Cobertura Total simplemente significa:

"inmune a todo fenómeno posible".

Usa las reglas específicas del ataque o efecto.


EJEMPLO COMPLETO DE ATAQUE A DISTANCIA

Arquero:

Bonificador de Ataque +6

Alcance del arma:

80 / 320

Objetivo:

a 60 pies de distancia

CA del objetivo:

15

Sin Cobertura.

Ningún otro modificador.

Dado que 60 pies está dentro del alcance normal:

SIN DESVENTAJA POR ALCANCE

Tirada:

11

Suma:

+6

Total:

17

Porque:

17 ≥ 15

IMPACTO


EJEMPLO DE LARGO ALCANCE

Mismo atacante.

Objetivo:

a 200 pies de distancia

Alcance:

80 / 320

El objetivo está más allá de 80 pero dentro de 320.

Por lo tanto:

DESVENTAJA

Tirada:

17 y 8

Usa:

8

Suma:

+6

Total:

14

Contra CA 15:

FALLO


EJEMPLO DE COBERTURA

Mismo atacante.

Objetivo:

a 60 pies de distancia

CA normal:

15

Pero el objetivo está detrás de un obstáculo que le otorga:

MEDIA COBERTURA

CA efectiva:

17

El arquero tira:

10 + 6 = 16

Normalmente eso golpearía a CA 15.

Pero debido a la Cobertura:

FALLO


EJEMPLO DE COBERTURA DE TRES CUARTOS

CA del objetivo:

14

Cobertura de tres cuartos:

+5

CA efectiva:

19

Total de ataque:

18

Resultado:

FALLO


EJEMPLO DE COBERTURA TOTAL

El enemigo está completamente detrás de una pared.

En lugar de aumentar la CA del enemigo:

NO PUEDES APUNTARLE DIRECTAMENTE

con el ataque bloqueado.

No se realiza una tirada de ataque contra el objetivo completamente cubierto.


EJEMPLO DE COMBATE CERCANO

Estás usando un ataque de conjuro a distancia.

Objetivo:

a 40 pies de distancia

Pero otro enemigo se encuentra:

a 5 pies de ti

Ese enemigo cercano:

  • puede verte

  • no está Incapacitado

Por lo tanto:

DESVENTAJA

aunque el enemigo al que atacas esté a 40 pies de distancia.


EJEMPLO DE COMBATE CERCANO + COBERTURA

Tu ataque a distancia tiene Desventaja porque un enemigo está a tu lado.

Tu objetivo real también tiene:

MEDIA COBERTURA

Así que:

Tirada de Ataque

DESVENTAJA

CA del Objetivo

+2

Ambas penalizaciones son importantes porque afectan a diferentes partes de la resolución.


COMBATE CERCANO + LARGO ALCANCE + VENTAJA

Supongamos:

  • el objetivo está a largo alcance → Desventaja

  • enemigo a 5 pies → Desventaja

  • característica especial concede Ventaja

Resultado:

TIRADA NORMAL

porque la Ventaja y la Desventaja se anulan.

Las dos fuentes de Desventaja no "superan" a la única fuente de Ventaja.


LISTA DE COMPROBACIÓN PRÁCTICA PARA ATAQUES A DISTANCIA

Siempre que realices un ataque a distancia, pregunta:

1. ¿CUÁL ES EL ALCANCE DEL ATAQUE?

¿Un solo número?

¿O alcance normal / largo?


2. ¿A QUÉ DISTANCIA ESTÁ EL OBJETIVO?

¿Dentro del alcance normal?

¿Dentro del alcance largo?

¿Más allá del alcance máximo?


3. ¿HAY UN ENEMIGO A 5 PIES DE MÍ?

Si es así, ¿ese enemigo:

  • me ve?

  • sigue siendo capaz de actuar, es decir, no está Incapacitado?

Si todo se aplica:

DESVENTAJA


4. ¿EL OBJETIVO TIENE COBERTURA?

¿Media?

¿Tres Cuartos?

¿Total?


5. ¿TENGO OTRA VENTAJA O DESVENTAJA?

Combínalos usando las reglas normales.


6. HAZ LA TIRADA DE ATAQUE

Luego compara el resultado con la CA modificada del objetivo, si el objetivo puede ser atacado directamente.


ERRORES COMUNES PARA PRINCIPIANTES

ERROR 1 — PENSAR QUE TODO ATAQUE A DISTANCIA TIENE LARGO ALCANCE

Algunos ataques tienen un solo alcance.

Si el objetivo está más allá de este:

NO PUEDES ATACAR A ESE OBJETIVO

 


ERROR 2 — PENSAR QUE EL LARGO ALCANCE SIGNIFICA "IMPOSIBLE"

El largo alcance sigue siendo atacable.

La Tirada de Ataque simplemente tiene:

DESVENTAJA

 


ERROR 3 — ATACAR MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE

Más allá del número de alcance mayor:

NO PUEDES HACER EL ATAQUE

 


ERROR 4 — PENSAR QUE LA DESVENTAJA EN COMBATE CERCANO SOLO SE APLICA AL DISPARAR AL ENEMIGO CERCANO

El enemigo cercano no necesita ser tu objetivo.

Si un enemigo a 5 pies puede verte y no está Incapacitado:

TU TIRADA DE ATAQUE A DISTANCIA TIENE DESVENTAJA

 


ERROR 5 — APLICAR LA REGLA DE COMBATE CERCANO CUANDO EL ENEMIGO NO PUEDE VERTE

El enemigo debe:

SER CAPAZ DE VERTE

para que esta regla específica se aplique.


ERROR 6 — APLICARLO CUANDO EL ENEMIGO CERCANO ESTÁ INCAPACITADO

Un enemigo Incapacitado no impone esta Desventaja.


ERROR 7 — PENSAR QUE LAS CRIATURAS NO PUEDEN PROPORCIONAR COBERTURA

Otra criatura puede proporcionar:

MEDIA COBERTURA

cuando la posición cumple la regla.


ERROR 8 — APILAR COBERTURA

Media Cobertura más Cobertura de Tres Cuartos no es igual a +7.

Usa solo:

EL GRADO MÁS PROTECTOR

 


ERROR 9 — TRATAR LA COBERTURA COMO DESVENTAJA

La cobertura modifica la CA y las tiradas de salvación de Destreza.

La desventaja modifica la tirada del d20.

Son mecánicas separadas.


ERROR 10 — DARLE UN BONIFICADOR DE CA A LA COBERTURA TOTAL

La Cobertura Total no proporciona un bonificador numérico a la CA.

En su lugar:

EL OBJETIVO NO PUEDE SER BLANCO DIRECTAMENTE

 


LECCIÓN 21 — PUNTOS CLAVE

ATAQUES A DISTANCIA

Incluyen cosas como:

  • disparar arcos

  • lanzar armas

  • ataques de conjuro a distancia

 


ALCANCE ÚNICO

Más allá del alcance indicado:

NO PUEDES ATACAR


ALCANCE NORMAL

Ataca normalmente a menos que se aplique otro modificador.


LARGO ALCANCE

DESVENTAJA


MÁS ALLÁ DEL LARGO ALCANCE

NO PUEDES ATACAR

 


ATAQUES A DISTANCIA EN COMBATE CERCANO

Desventaja si estás a menos de 5 pies de un enemigo que:

PUEDA VERTE

y:

NO ESTÉ INCAPACITADO

 


MEDIA COBERTURA

+2 CA

+2 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA


COBERTURA DE TRES CUARTOS

+5 CA

+5 A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN DE DESTREZA


COBERTURA TOTAL

NO SE PUEDE SELECCIONAR COMO OBJETIVO DIRECTAMENTE

 


LA COBERTURA NO SE ACUMULA

Utiliza:

SOLO EL GRADO MÁS PROTECTOR

 


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 22 — ATAQUES CUERPO A CUERPO, GOLPES SIN ARMA, AGARRONES Y ATAQUES DE OPORTUNIDAD

Ahora que entiendes el combate a distancia, pasamos a:

COMBATE CERCANO

En la Lección 22, estudiaremos:

  • ataques cuerpo a cuerpo

  • alcance

  • el alcance normal de 5 pies

  • armas y ataques naturales de monstruos

  • golpes sin arma

  • dañar con un golpe sin arma

  • agarrar

  • CD de tiradas de salvación de agarre

  • empujar

  • empujar una criatura

  • derribar una criatura Prone

  • restricciones de tamaño para Agarrar y Empujar

  • escapar de un Agarre

  • ataques de oportunidad

  • qué los desencadena

  • cuándo ocurren

  • usar tu Reacción

  • Desenganchar

  • teletransportación y movimiento forzado

  • por qué caer o ser lanzado más allá de un enemigo no provoca normalmente uno


ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1

Este trabajo incluye material del Documento de Referencia del Sistema 5.2.1 ("SRD 5.2.1") de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

☰ Todas las lecciones