Lección secreta 25

Todo tipo de daño y cómo funciona el daño

En la Lección 24, aprendiste a determinar:

CUÁNTO DAÑO

inflige un ataque o efecto.

Ahora respondemos a una pregunta diferente:

¿QUÉ TIPO DE DAÑO ES?

Cada instancia de daño tiene un:

TIPO DE DAÑO

El SRD define el daño en sí mismo como un perjuicio que hace que una criatura u objeto pierda Puntos de Golpe. Una tirada de daño es una tirada de dado, modificada según corresponda, que inflige ese daño a un objetivo.

Pero el daño puede representar muchos tipos de perjuicios muy diferentes.

Un corte de espada.

Una caída.

Una ráfaga de llamas.

Un rayo de electricidad.

Un líquido corrosivo.

Energía que drena la vida.

Fuerza mágica.

Todos pueden reducir los Puntos de Golpe, pero no necesariamente infligen el mismo:

TIPO DE DAÑO


POR QUÉ EXISTEN LOS TIPOS DE DAÑO

El SRD hace una afirmación extremadamente importante:

LOS TIPOS DE DAÑO NO TIENEN REGLAS PROPIAS

En cambio, otras reglas pueden referirse a un Tipo de Daño en particular.

El SRD da:

RESISTENCIA

como ejemplo.

Esto significa que recibir:

Daño de Fuego

no crea automáticamente una regla adicional especial de "quemaduras".

Recibir:

Daño de Frío

no reduce automáticamente tu Velocidad.

Recibir:

Daño de Rayo

no impide automáticamente las Reacciones.

Esas cosas solo suceden si:

OTRA REGLA DICE QUE SUCEDEN.


TIPO DE DAÑO ≠ CONDICIÓN ADICIONAL

Este es uno de los principios más importantes del sistema de daño.

Un Tipo de Daño te dice:

QUÉ TIPO DE DAÑO INFLIGE EL EFECTO

No te dice automáticamente:

QUÉ EFECTO EXTRA OCURRE

Por ejemplo:

Un ataque podría infligir:

12 DAÑO DE FUEGO

Si su descripción no dice nada más:

el resultado básico es simplemente:

12 DAÑO DE FUEGO

No añades automáticamente:

  • Quemaduras

  • daño continuado

  • miedo

  • pérdida de movimiento

a menos que otra regla especifique esos efectos.


POR QUÉ EL TIPO SIGUE IMPORTANDO

Aunque los Tipos de Daño no tienen reglas independientes, se vuelven mecánicamente importantes cuando otra regla se refiere a ellos.

Por ejemplo, una criatura u objeto podría interactuar de manera diferente con:

  • Daño de Fuego

  • Daño de Frío

  • Daño de Veneno

  • Daño Psíquico

  • otro tipo

Los ejemplos más importantes son:

RESISTENCIA

VULNERABILIDAD

y:

INMUNIDAD

que estudiaremos a fondo en la Lección 26.


LOS 13 TIPOS DE DAÑO

El SRD 5.2.1 contiene:

13 TIPOS DE DAÑO

Son:

  1. Ácido

  2. Contundente

  3. Frío

  4. Fuego

  5. Fuerza

  6. Rayo

  7. Necrótico

  8. Perforante

  9. Veneno

  10. Psíquico

  11. Radiante

  12. Cortante

  13. Trueno

El SRD proporciona ejemplos ilustrativos para cada uno para ayudar al GM a comprender qué tipo de daño representa el tipo y a asignar un tipo apropiado a los nuevos efectos.


TABLA COMPLETA DE TIPOS DE DAÑO

Tipo de Daño Ejemplos del SRD
Ácido Líquidos corrosivos, enzimas digestivas
Contundente Objetos romos, constricción, caídas
Frío Agua helada, ráfagas gélidas
Fuego Llamas, calor insoportable
Fuerza Energía mágica pura
Rayo Electricidad
Necrótico Energía que drena la vida
Perforante Colmillos, objetos punzantes
Veneno Gas tóxico, veneno
Psíquico Energía que desgarra la mente
Radiante Energía sagrada, radiación abrasadora
Cortante Garras, objetos cortantes
Trueno Sonido concusivo

 

Ahora examinemos cada tipo individualmente.


1. DAÑO DE ÁCIDO

ÁCIDO

representa daño corrosivo.

El SRD da ejemplos como:

LÍQUIDOS CORROSIVOS

y:

ENZIMAS DIGESTIVAS

 


EJEMPLO DE ÁCIDO

Una criatura es expuesta a una sustancia corrosiva.

El efecto dice:

10 DAÑO DE ÁCIDO

Si ninguna otra regla modifica ese daño:

restar:

10 PV

del objetivo.

La palabra Ácido identifica el Tipo de Daño.


EL ÁCIDO NO SIGUE INFLIGIENDO DAÑO AUTOMÁTICAMENTE

Un efecto de Ácido no inflige daño automáticamente de nuevo en turnos posteriores.

Si se supone que un efecto debe seguir corroyendo al objetivo:

SU REGLA DEBE ESPECIFICARLO.


ÁCIDO Y OBJETOS

Un efecto corrosivo también puede dañar un objeto si las reglas de objetivo del efecto lo permiten.

Si el objeto tiene una interacción especial con el Ácido depende de:

OTRAS REGLAS

no solo del Tipo de Daño de Ácido.


2. DAÑO CONTUNDENTE

CONTUNDENTE

representa daño por fuerza física roma.

El SRD da:

  • objetos romos

  • constricción

  • caídas

como ejemplos.


EJEMPLOS COMUNES DE DAÑO CONTUNDENTE

Dentro del marco del SRD, Contundente puede representar daño causado por cosas como:

  • un impacto contundente

  • ser aplastado o constreñido

  • golpear el suelo después de una caída


DAÑO POR CAÍDA

Ya aprendiste que caer normalmente inflige:

DAÑO CONTUNDENTE

Esto se conecta directamente con la tabla de Tipos de Daño del SRD, que identifica la caída como un ejemplo de daño Contundente.


GOLPE DESARMADO

También aprendiste que la opción de daño estándar de un Golpe Desarmado inflige:

DAÑO CONTUNDENTE

Así que un puñetazo o patada puede producir el mismo Tipo de Daño usado para muchas otras formas de daño físico contundente.


EL DAÑO CONTUNDENTE NO EMPUJA NI DERRIBA AUTOMÁTICAMENTE

Incluso si un ataque representa un impacto poderoso:

EL DAÑO CONTUNDENTE POR SÍ SOLO NO EMPUJA AUTOMÁTICAMENTE AL OBJETIVO

ni lo deja Tumbado.

Esos efectos requieren:

SUS PROPIAS REGLAS.


3. DAÑO DE FRÍO

FRÍO

representa congelación o frío extremo dañinos.

El SRD da:

AGUA HELADA

y:

RÁFAGAS GÉLIDAS

como ejemplos.


EJEMPLO DE FRÍO

Un efecto inflige:

14 DAÑO DE FRÍO

El objetivo pierde 14 Puntos de Golpe a menos que otra regla modifique el daño.

El tipo es:

FRÍO


EL FRÍO NO CONGELA AUTOMÁTICAMENTE A UNA CRIATURA

El daño de Frío no automáticamente:

  • inmoviliza

  • reduce la Velocidad

  • deja a la criatura Tumbada

  • impide Acciones

Si un efecto de Frío en particular también ralentiza o congela a un objetivo:

EL EFECTO DEBE ESPECIFICARLO.


4. DAÑO DE FUEGO

FUEGO

representa daño de:

LLAMAS

y:

CALOR INAGUANTABLE

 


EJEMPLO DE FUEGO

Una criatura es atrapada en una ráfaga de llamas.

Daño:

18 FUEGO

Si no se aplica ninguna regla adicional:

restar 18 de sus Puntos de Golpe.


EL DAÑO DE FUEGO NO ES LO MISMO QUE EL PELIGRO DE QUEMARSE

Esta distinción es esencial.

Anteriormente aprendiste el:

PELIGRO DE QUEMARSE

que tiene sus propias reglas para el daño continuo de Fuego.

Pero simplemente recibir:

DAÑO DE FUEGO

no te da automáticamente el peligro de Quemarse.

Un efecto particular debe decir que el objetivo se incendia o que queda sujeto a un efecto continuo.


DAÑO DE FUEGO BAJO EL AGUA

También aprendiste un ejemplo de otra regla que interactúa con un Tipo de Daño:

CUALQUIER COSA BAJO EL AGUA TIENE RESISTENCIA AL DAÑO DE FUEGO

Esa no es una propiedad inherente al daño de Fuego en sí mismo.

Es:

UNA REGLA DE COMBATE SUBACUÁTICO SEPARADA

que hace referencia al Tipo de Daño de Fuego.

Esto ilustra perfectamente por qué los Tipos de Daño importan, aunque no tengan reglas independientes.


5. DAÑO DE FUERZA

FUERZA

representa:

ENERGÍA MÁGICA PURA

según el SRD.


FUERZA NO SIGNIFICA FUERZA FÍSICA ORDINARIA

Esta distinción es importante.

El SRD caracteriza específicamente la Fuerza como:

ENERGÍA MÁGICA PURA

No es simplemente otra palabra para:

  • ser golpeado

  • ser empujado

  • ser golpeado por un objeto pesado

Esas formas de impacto físico pueden usar en su lugar otro Tipo de Daño, como Contundente, dependiendo de la regla que crea el daño.


EJEMPLO DE FUERZA

Un efecto mágico dice:

11 DAÑO DE FUERZA

Ese daño se clasifica como daño de energía mágica según los ejemplos de Tipo de Daño del SRD.


EL DAÑO DE FUERZA NO EMPUJA AUTOMÁTICAMENTE

El nombre puede ser engañoso.

DAÑO DE FUERZA ≠ MOVIMIENTO FORZADO AUTOMÁTICO

Un efecto de daño de Fuerza mueve a un objetivo solo si sus reglas también dicen que mueve al objetivo.


6. DAÑO DE RAYO

RAYO

representa:

ELECTRICIDAD

 


EJEMPLO DE RAYO

Un efecto eléctrico inflige:

16 DAÑO DE RAYO

A menos que otra regla lo modifique:

el objetivo pierde:

16 PV


EL RAYO NO ATURDE AUTOMÁTICAMENTE

La electricidad en la ficción puede tener muchos efectos.

Pero el Tipo de Daño de Rayo en sí mismo no impone automáticamente:

  • Aturdido

  • Incapacitado

  • Tumbado

  • pérdida de Reacción

Un efecto específico debe proporcionar esas mecánicas.


7. DAÑO NECRÓTICO

NECRÓTICO

representa:

ENERGÍA QUE DRENA LA VIDA

 


EJEMPLO DE DAÑO NECRÓTICO

Un efecto sobrenatural drena vida e inflige:

20 DAÑO NECRÓTICO

Ese daño reduce los Puntos de Golpe normalmente a menos que otra regla lo modifique.


EL DAÑO NECRÓTICO NO REDUCE AUTOMÁTICAMENTE EL MÁXIMO DE PV

Esta es otra distinción que vale la pena recordar.

Un efecto que inflige daño Necrótico no reduce automáticamente:

MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE

Si un efecto:

  • inflige daño Necrótico

  • reduce el máximo de Puntos de Golpe

el segundo efecto debe indicarse por separado.


8. DAÑO PERFORANTE

PERFORANTE

representa daño físico punzante.

El SRD da:

COLMILLOS

y:

OBJETOS PUNZANTES

como ejemplos.


EJEMPLOS DE DAÑO PERFORANTE

Perforante puede representar daño de cosas que penetran o punzan, según el efecto o arma involucrada.

Los ejemplos en la tabla de Tipos de Daño incluyen:

  • colmillos

  • objetos punzantes


PERFORANTE Y COMBATE SUBACUÁTICO

Ya te encontraste con una interacción importante.

Al realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo bajo el agua sin Velocidad de Nado, la desventaja habitual bajo el agua no se aplica si el arma inflige:

DAÑO PERFORANTE

Esa no es una propiedad inherente general de Perforante.

Es:

UNA REGLA ESPECÍFICA DE COMBATE SUBACUÁTICO

que hace referencia al Tipo de Daño.

De nuevo:

LOS TIPOS DE DAÑO IMPORTAN CUANDO OTRAS REGLAS SE REFIEREN A ELLOS.


9. DAÑO DE VENENO

VENENO

representa daño tóxico.

El SRD da:

GAS TÓXICO

y:

VENENO

como ejemplos.


DAÑO DE VENENO VS. CONDICIÓN ENVENENADO

Estas son:

NO LA MISMA COSA

Esta es una de las distinciones terminológicas más importantes en todo el sistema de daño.

DAÑO DE VENENO

es un Tipo de Daño.

ENVENENADO

es una condición.

Recibir daño de Veneno no te da automáticamente la condición Envenenado.

Un efecto debe decir específicamente que impone:

ENVENENADO

si se supone que esa condición debe ocurrir.


EJEMPLO

El Efecto A dice:

12 DAÑO DE VENENO

Resultado:

12 daño de Veneno.

El Efecto B dice:

12 DAÑO DE VENENO Y LA CONDICIÓN ENVENENADO

Ahora se aplican ambas mecánicas.

Son separadas.


10. DAÑO PSÍQUICO

PSÍQUICO

representa:

ENERGÍA QUE DESGARRA LA MENTE

 


EJEMPLO PSÍQUICO

Un efecto mental dañino inflige:

15 DAÑO PSÍQUICO

El objetivo pierde Puntos de Golpe normalmente a menos que otra regla modifique ese daño.


EL DAÑO PSÍQUICO NO CONTROLA AUTOMÁTICAMENTE LA MENTE

El daño psíquico en sí mismo no automáticamente:

  • Encanta

  • Asusta

  • Aturde

  • domina

  • altera los recuerdos

Esos son efectos separados.

Una regla particular puede combinar el daño Psíquico con uno de ellos, pero:

EL TIPO DE DAÑO POR SÍ SOLO NO LO HACE.


11. DAÑO RADIANTE

RADIANTE

está representado en el SRD por:

ENERGÍA SAGRADA

y:

RADIACIÓN ABRASADORA

 


EJEMPLO RADIANTE

Un efecto inflige:

17 DAÑO RADIANTE

El objetivo pierde 17 PV a menos que otra regla cambie el daño.


RADIANTE NO INFLIGE AUTOMÁTICAMENTE DAÑO EXTRA A LOS MUERTOS VIVIENTES

Este es un principio general importante.

El Tipo de Daño en sí mismo no dice:

"Radiante inflige el doble de daño a los Muertos Vivientes."

Si una criatura en particular tiene:

  • Vulnerabilidad

  • Resistencia

  • Inmunidad

  • otra reacción especial

al daño Radiante, esa información proviene de:

LAS REGLAS DE ESA CRIATURA O EFECTO.

No inventes una interacción universal simplemente por el nombre del Tipo de Daño.


12. DAÑO CORTANTE

CORTANTE

representa daño por corte.

El SRD da:

GARRAS

y:

OBJETOS CORTANTES

como ejemplos.


EJEMPLO CORTANTE

Un ataque de un arma cortante inflige:

9 DAÑO CORTANTE

A menos que otra regla lo modifique:

el objetivo pierde:

9 PV


EL DAÑO CORTANTE NO PROVOCA AUTOMÁTICAMENTE SANGRADO

El Tipo de Daño no crea automáticamente:

  • daño continuado

  • pérdida de sangre

  • reducción de HP máximos

Si un ataque Cortante particular causa tal efecto:

SU DESCRIPCIÓN DEBE INDICARLO.


13. DAÑO POR TRUENO

TRUENO

representa:

SONIDO CONCUSIVO

 


TRUENO NO ES RAYO

Estos son dos Tipos de Daño separados.

Rayo

ELECTRICIDAD

Trueno

SONIDO CONCUSIVO

 

Esta distinción es especialmente importante en los juegos de fantasía porque un efecto que involucre una tormenta podría usar uno o ambos dependiendo de sus reglas.


EJEMPLO DE TRUENO

Un sonido mágico violento inflige:

12 DAÑO POR TRUENO

Esto representa un sonido concusivo dañino.


EL TRUENO NO ENSORDECE AUTOMÁTICAMENTE

Aunque el Tipo de Daño representa un sonido concusivo:

EL DAÑO POR TRUENO POR SÍ SOLO NO CONCEDE AUTOMÁTICAMENTE LA CONDICIÓN DE ENSORDECIDO

Un efecto particular debe especificar que el objetivo queda Ensordecido.


TIPOS DE DAÑO FÍSICO

Una agrupación práctica útil es:

CONTUNDENTE

PERFORANTE

CORTANTE

Estos tres describen comúnmente formas de daño físico similares a las armas.

Los ejemplos del SRD los distinguen por la naturaleza de la lesión:

Contundente

Impactos contundentes, constricción, caídas.

Perforante

Colmillos y objetos punzantes.

Cortante

Garras y objetos cortantes.


ESTA AGRUPACIÓN NO CREA UNA REGLA ADICIONAL

Llamar a estos "físicos" con fines de aprendizaje no crea una nueva mecánica del SRD.

Las reglas actuales aún se refieren a los tipos individuales:

CONTUNDENTE

PERFORANTE

CORTANTE

Si una regla afecta a uno, dos o los tres, lo dice.


TIPOS DE DAÑO ENERGÉTICOS Y SOBRENATURALES

Los ejemplos del SRD también describen varias formas de daño no físicas o sobrenaturales, que incluyen:

  • Frío

  • Fuego

  • Fuerza

  • Rayo

  • Necrótico

  • Veneno

  • Psíquico

  • Radiante

  • Trueno

Pero de nuevo:

LA IDENTIDAD MECÁNICA OFICIAL ES EL TIPO DE DAÑO ESPECÍFICO

no una categoría más amplia que inventamos por conveniencia.


UN ATAQUE PUEDE INFLIGIR MÁS DE UN TIPO DE DAÑO

Un ataque o efecto específico puede contener múltiples componentes de daño si sus reglas lo indican.

Por ejemplo, un ataque podría indicar que inflige:

UNA CANTIDAD DE DAÑO PERFORANTE

más:

OTRA CANTIDAD DE DAÑO POR ÁCIDO

Cada instancia mantiene su tipo especificado.

Esto se vuelve especialmente importante cuando estudiamos Resistencia, Vulnerabilidad e Inmunidad.


EJEMPLO

Un ataque inflige:

8 de daño perforante

más:

5 de daño por veneno

Estos no se combinan automáticamente en un solo daño sin tipo:

13 de daño

Son dos componentes de daño tipificados:

8 PERFORANTE

5 VENENO

Si otra regla interactúa de manera diferente con Perforante y Veneno, cada tipo importa.


TIPOS DE DAÑO Y OBJETOS

Aprendiste en la Lección 15 que los objetos pueden interactuar de manera diferente con los distintos Tipos de Daño.

El SRD proporciona específicamente un ejemplo de que:

CONTUNDENTE

puede ser útil para romper cosas, pero no para cortarlas.

También dice que el DM podría dar a los objetos de papel o tela:

VULNERABILIDAD AL DAÑO POR FUEGO

y los objetos comunes tienen Inmunidad a:

VENENO

y:

DAÑO PSÍQUICO

 

Esto demuestra una de las razones por las que la etiqueta de Tipo de Daño es importante.


EL TIPO DE DAÑO NO CAMBIA LA TIRADA DE DAÑO POR SÍ MISMO

Supongamos que dos efectos infligen:

10 DE DAÑO

Uno es:

10 de Fuego

El otro:

10 de Frío

Si el objetivo no tiene ninguna otra regla que interactúe con ninguno de los tipos:

ambos reducen los Puntos de Golpe del objetivo en:

10

El Tipo de Daño por sí solo no cambia el número.


CUÁNDO LOS TIPOS DE DAÑO SE VUELVEN MECÁNICAMENTE DIFERENTES

Supongamos, en cambio, que otra regla dice que el objetivo interactúa de manera diferente con el Fuego.

Ahora:

EL TIPO DE DAÑO IMPORTA

porque la otra regla verifica si el daño es:

FUEGO

Este es el propósito central del daño tipificado.


LOS TIPOS DE DAÑO SON ETIQUETAS A LAS QUE OTRAS REGLAS PUEDEN HACER REFERENCIA

Piensa en el Tipo de Daño como una etiqueta mecánica adjunta a una instancia de daño.

Por ejemplo:

18 de daño por fuego

contiene dos datos:

Cantidad

18

Tipo

FUEGO

La cantidad te dice:

CUÁNTO

El tipo les dice a otras reglas:

QUÉ CLASE


EL DM ASIGNANDO UN TIPO DE DAÑO

El SRD dice específicamente que su tabla de Tipos de Daño proporciona ejemplos para ayudar al DM a:

ASIGNAR UN TIPO A UN NUEVO EFECTO

 

Por ejemplo, si el DM necesita clasificar el daño de un nuevo efecto ambiental improvisado, la tabla proporciona una guía conceptual.


EJEMPLO — EFECTO CORROSIVO

Nuevo efecto:

una sustancia corrosiva.

La tabla asocia:

líquidos corrosivos

con:

ÁCIDO

Así que el ácido es un tipo natural para que el DM lo considere.


EJEMPLO — OBJETO QUE CAE

Un objeto pesado y contundente golpea a una criatura.

La tabla asocia:

objetos contundentes

con:

CONTUNDENTE


EJEMPLO — EFECTO ELÉCTRICO

Un fenómeno mágico produce electricidad.

La tabla asocia:

ELECTRICIDAD

con:

DAÑO POR RAYO


EJEMPLO — SONIDO CONCUSIVO

Una explosión sónica sobrenatural daña a las criaturas a través del sonido concusivo.

La tabla asocia:

SONIDO CONCUSIVO

con:

DAÑO POR TRUENO

 


NO CAMBIES EL TIPO DE UN EFECTO EXISTENTE SÓLO PORQUE OTRO TIPO PAREZCA LÓGICO

Cuando una regla SRD existente ya dice:

DAÑO POR FUEGO

usa Fuego.

Si dice:

DAÑO POR FUERZA

usa Fuerza.

La guía de asignación del DM es útil al asignar un tipo a:

UN NUEVO EFECTO

No es permiso para reemplazar casualmente el Tipo de Daño especificado por una regla existente.


TIPO DE DAÑO VS. FUENTE DE DAÑO

Otra distinción importante:

FUENTE

y:

TIPO

no son lo mismo.

Un hechizo es una fuente.

Un arma es una fuente.

Una habilidad de monstruo es una fuente.

Un peligro es una fuente.

El daño producido por esa fuente tiene entonces un:

TIPO DE DAÑO


EJEMPLO

Fuente:

HECHIZO

Daño:

FUEGO

Otro hechizo podría, en cambio, infligir:

FRÍO

o:

FUERZA

Así que el "daño de hechizo" no es en sí mismo uno de los 13 Tipos de Daño.


"DAÑO MÁGICO" NO ES UNO DE LOS 13 TIPOS DE DAÑO

La tabla oficial de Tipos de Daño no contiene:

MÁGICO

como Tipo de Daño.

De manera similar, no contiene:

FÍSICO

como un único Tipo de Daño.

Los tipos reales listados son los 13 tipos específicos de la tabla.


FUERZA NO ES UN NOMBRE GENÉRICO PARA TODO DAÑO MÁGICO

Vale la pena enfatizar esto.

Fuerza es un Tipo de Daño específico:

ENERGÍA MÁGICA PURA

Un hechizo de Fuego aún puede infligir:

DAÑO POR FUEGO

Un hechizo de Frío puede infligir:

DAÑO POR FRÍO

Que un hechizo sea mágico no hace automáticamente que su daño sea:

FUERZA


EL DAÑO POR VENENO NO ES NECESARIAMENTE UN OBJETO DE VENENO

Asimismo:

DAÑO POR VENENO

es un Tipo de Daño.

Un veneno como objeto o peligro puede tener sus propios:

  • método de exposición

  • Tirada de Salvación

  • duración

  • efectos adicionales

Esos sistemas aparecen más adelante en el curso.

El Tipo de Daño en sí solo identifica:

EL TIPO DE DAÑO


EJEMPLO COMPLETO — MÚLTIPLES TIPOS DE DAÑO

Un ataque de monstruo inflige:

9 DE DAÑO PERFORANTE

más:

7 DE DAÑO POR ÁCIDO

HP actuales del objetivo:

40

Si el objetivo no tiene una interacción especial con ninguno de los Tipos de Daño:

Daño total:

9 + 7 = 16

Nuevos HP:

24

Pero los dos componentes siguen siendo conceptualmente distintos porque otra regla podría tratarlos de manera diferente.


EJEMPLO COMPLETO — TIPO CON EFECTO ESPECIAL

Un ataque dice:

Impacto: 10 de daño por fuego, y el objetivo tiene otro efecto declarado.

Resolver:

DAÑO

10 DE FUEGO

Entonces:

EFECTO ADICIONAL

resolver exactamente como describe el ataque.

No asumas que el efecto adicional existe simplemente porque el tipo es Fuego.

Existe porque:

EL ATAQUE LO DICE.


EJEMPLO COMPLETO — MISMO DAÑO, DIFERENTE TIPO

Efecto A:

15 DAÑO POR FUEGO

Efecto B:

15 DAÑO POR FRÍO

Contra un objetivo normal sin defensas relevantes:

cada uno reduce los HP en:

15

Contra un objetivo cuyas reglas interactúan específicamente con uno de esos Tipos de Daño:

los resultados pueden variar.

Esa interacción pertenece a la Lección 26.


TIPOS DE DAÑO — GUÍA DE MEMORIA

ÁCIDO

CORROSIÓN

Líquidos corrosivos, enzimas digestivas.


CONTUNDENTE

FUERZA BRUTA

Objetos contundentes, constricción, caídas.


FRÍO

CONGELACIÓN

Agua helada, ráfagas gélidas.


FUEGO

LLAMAS Y CALOR

Llamas, calor insoportable.


FUERZA

ENERGÍA MÁGICA PURA


RAYO

ELECTRICIDAD


NECRÓTICO

ENERGÍA DRENADORA DE VIDA


PERFORANTE

PUNZANTE

Colmillos, objetos punzantes.


VENENO

TOXICIDAD

Gas tóxico, veneno.


PSÍQUICO

ENERGÍA QUE DESGARRA LA MENTE


RADIANTE

ENERGÍA SAGRADA / RADIACIÓN CÁUSTICA


CORTANTE

CORTE

Garras, objetos cortantes.


TRUENO

SONIDO CONCUSIVO

 


LISTA DE VERIFICACIÓN PRÁCTICA DE TIPOS DE DAÑO

Siempre que ocurra daño, pregúntate:

1. ¿CUÁNTO DAÑO?

Ejemplo:

18


2. ¿QUÉ TIPO DE DAÑO?

Ejemplo:

Fuego

Así que el daño completo es:

18 DE DAÑO POR FUEGO


3. ¿EL EFECTO TIENE ALGUNA REGLA ADICIONAL?

¿Causa:

  • imponer una condición?

  • mover al objetivo?

  • crear daño continuo?

  • activar otro efecto?

Solo aplica esas cosas si la regla lo dice.


4. ¿EL OBJETIVO TIENE UNA REGLA QUE HACE REFERENCIA A ESTE TIPO DE DAÑO?

Eso puede incluir conceptos como:

  • Resistencia

  • Vulnerabilidad

  • Inmunidad

Estudiaremos esos a continuación.


5. ¿HAY MÚLTIPLES TIPOS DE DAÑO?

Si es así:

MANTENLOS DISTINTOS

porque diferentes reglas defensivas pueden interactuar de manera diferente con cada uno.


ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES

ERROR 1 — PENSAR QUE CADA TIPO DE DAÑO TIENE SU PROPIO EFECTO AUTOMÁTICO

El SRD dice explícitamente:

LOS TIPOS DE DAÑO NO TIENEN REGLAS PROPIAS

 


ERROR 2 — HACER QUE EL DAÑO POR FUEGO CAUSE QUEMADURAS AUTOMÁTICAMENTE

El daño por fuego y el peligro de quemaduras son mecánicas separadas.


ERROR 3 — HACER QUE EL DAÑO POR FRÍO REDUZCA AUTOMÁTICAMENTE LA VELOCIDAD

El daño por frío no hace eso a menos que otra regla lo diga.


ERROR 4 — HACER QUE EL DAÑO POR RAYO ATURDA AUTOMÁTICAMENTE

El rayo representa electricidad, pero el Tipo de Daño en sí no impone Aturdido.


ERROR 5 — PENSAR QUE FUERZA SIGNIFICA FUERZA FÍSICA BRUTA

El SRD describe la Fuerza como:

ENERGÍA MÁGICA PURA

 


ERROR 6 — CONFUNDIR EL DAÑO POR VENENO CON LA CONDICIÓN DE ENVENENADO

Son conceptos de juego separados.


ERROR 7 — CONFUNDIR TRUENO CON RAYO

Rayo

ELECTRICIDAD

Trueno

SONIDO CONCUSIVO

 


ERROR 8 — DAR AUTOMÁTICAMENTE UN BONO DE DAÑO RADIANTE CONTRA CIERTAS CRIATURAS

Radiante no tiene una regla de daño extra universal por sí solo.

Consulta las reglas reales del objetivo.


ERROR 9 — HACER QUE EL DAÑO CORTANTE CAUSE SANGRADO AUTOMÁTICAMENTE

Cortante es un Tipo de Daño.

El sangrado continuo requiere una regla separada.


ERROR 10 — LLAMAR "MÁGICO" A UN TIPO DE DAÑO

La tabla de Tipos de Daño del SRD no incluye:

DAÑO MÁGICO

Usa el tipo real especificado por el efecto.


ERROR 11 — TRATAR TODO EL DAÑO DE ARMA COMO UN ÚNICO TIPO "FÍSICO"

Las armas pueden infligir tipos específicos como:

  • Contundente

  • Perforante

  • Cortante

Usa el tipo especificado.


ERROR 12 — FUSIONAR MÚLTIPLES TIPOS DE DAÑO DEMASIADO PRONTO

Si un ataque inflige:

8 perforante + 5 veneno

mantén esos tipos separados al aplicar reglas que podrían interactuar con ellos de manera diferente.


LECCIÓN 25 — PUNTOS CLAVE

DAÑO

Representa el daño que causa:

PÉRDIDA DE PUNTOS DE GOLPE

 


CADA INSTANCIA DE DAÑO TIENE UN TIPO

Ejemplos incluyen:

FUEGO

CORTANTE

y los otros tipos en la tabla del SRD.


LOS TIPOS DE DAÑO NO TIENEN

REGLAS PROPIAS

Importan porque:

OTRAS REGLAS SE REFIEREN A ELLOS

 


LOS 13 TIPOS DE DAÑO SON

ÁCIDO

Líquidos corrosivos, enzimas digestivas.

CONTUNDENTE

Objetos contundentes, constricción, caídas.

FRÍO

Agua helada, ráfagas gélidas.

FUEGO

Llamas, calor insoportable.

FUERZA

Energía mágica pura.

RAYO

Electricidad.

NECRÓTICO

Energía drenadora de vida.

PERFORANTE

Colmillos, objetos punzantes.

VENENO

Gas tóxico, veneno.

PSÍQUICO

Energía que desgarra la mente.

RADIANTE

Energía sagrada, radiación cáustica.

CORTANTE

Garras, objetos cortantes.

TRUENO

Sonido concusivo.

 


EL TIPO Y EL EFECTO ADICIONAL SON SEPARADOS

El fuego no quema automáticamente.

El frío no ralentiza automáticamente.

El rayo no aturde automáticamente.

El daño por veneno no impone automáticamente Envenenado.

El trueno no ensordece automáticamente.

El corte no causa sangrado continuo automáticamente.

Una regla debe crear explícitamente esos efectos adicionales.


DIFERENTES COMPONENTES DE DAÑO PUEDEN MANTENER DIFERENTES TIPOS

Ejemplo:

8 PERFORANTE + 5 VENENO

Esta distinción importa cuando otra regla interactúa con un tipo pero no con otro.


LA TABLA DE TIPOS DE DAÑO TAMBIÉN GUÍA A LOS DMS

Sus ejemplos pueden ayudar al DM a asignar un Tipo de Daño apropiado a:

UN NUEVO EFECTO

 


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 26 — RESISTENCIA, VULNERABILIDAD E INMUNIDAD

Ahora conoces los 13 Tipos de Daño.

A continuación, aprenderemos por qué esas etiquetas pueden volverse mecánicamente cruciales.

En la Lección 26, estudiaremos:

RESISTENCIA

  • reducción del daño a la mitad

  • redondeo a la baja

  • Resistencia a Tipos de Daño específicos

  • Resistencia a todo el daño

VULNERABILIDAD

  • duplicar el daño

  • cómo la Vulnerabilidad cambia la cantidad final

INMUNIDAD

  • no recibir daño de un Tipo de Daño inmune

  • Inmunidad a la condición

SIN ACUMULACIÓN

  • por qué múltiples Resistencias al mismo Tipo de Daño no reducen repetidamente el daño a la mitad

  • por qué múltiples Vulnerabilidades no lo duplican repetidamente

ORDEN DE APLICACIÓN

Aprenderemos la secuencia exacta del SRD:

  1. ajustes, bonificaciones, penalizaciones y multiplicadores

  2. Resistencia

  3. Vulnerabilidad

incluyendo el ejemplo resuelto del SRD que involucra:

28 DAÑO DE FUEGO

−5 AJUSTE DE DAÑO

RESISTENCIA

y:

VULNERABILIDAD

Aquí es donde comprender los Tipos de Daño se vuelve esencial.


SRD 5.2.1 ATRIBUCIÓN

Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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