Lección secreta 25
Todo tipo de daño y cómo funciona el daño
En la Lección 24, aprendiste a determinar:
CUÁNTO DAÑO
inflige un ataque o efecto.
Ahora respondemos a una pregunta diferente:
¿QUÉ TIPO DE DAÑO ES?
Cada instancia de daño tiene un:
TIPO DE DAÑO
El SRD define el daño en sí mismo como un perjuicio que hace que una criatura u objeto pierda Puntos de Golpe. Una tirada de daño es una tirada de dado, modificada según corresponda, que inflige ese daño a un objetivo.
Pero el daño puede representar muchos tipos de perjuicios muy diferentes.
Un corte de espada.
Una caída.
Una ráfaga de llamas.
Un rayo de electricidad.
Un líquido corrosivo.
Energía que drena la vida.
Fuerza mágica.
Todos pueden reducir los Puntos de Golpe, pero no necesariamente infligen el mismo:
TIPO DE DAÑO
POR QUÉ EXISTEN LOS TIPOS DE DAÑO
El SRD hace una afirmación extremadamente importante:
LOS TIPOS DE DAÑO NO TIENEN REGLAS PROPIAS
En cambio, otras reglas pueden referirse a un Tipo de Daño en particular.
El SRD da:
RESISTENCIA
como ejemplo.
Esto significa que recibir:
Daño de Fuego
no crea automáticamente una regla adicional especial de "quemaduras".
Recibir:
Daño de Frío
no reduce automáticamente tu Velocidad.
Recibir:
Daño de Rayo
no impide automáticamente las Reacciones.
Esas cosas solo suceden si:
OTRA REGLA DICE QUE SUCEDEN.
TIPO DE DAÑO ≠ CONDICIÓN ADICIONAL
Este es uno de los principios más importantes del sistema de daño.
Un Tipo de Daño te dice:
QUÉ TIPO DE DAÑO INFLIGE EL EFECTO
No te dice automáticamente:
QUÉ EFECTO EXTRA OCURRE
Por ejemplo:
Un ataque podría infligir:
12 DAÑO DE FUEGO
Si su descripción no dice nada más:
el resultado básico es simplemente:
12 DAÑO DE FUEGO
No añades automáticamente:
-
Quemaduras
-
daño continuado
-
miedo
-
pérdida de movimiento
a menos que otra regla especifique esos efectos.
POR QUÉ EL TIPO SIGUE IMPORTANDO
Aunque los Tipos de Daño no tienen reglas independientes, se vuelven mecánicamente importantes cuando otra regla se refiere a ellos.
Por ejemplo, una criatura u objeto podría interactuar de manera diferente con:
-
Daño de Fuego
-
Daño de Frío
-
Daño de Veneno
-
Daño Psíquico
-
otro tipo
Los ejemplos más importantes son:
RESISTENCIA
VULNERABILIDAD
y:
INMUNIDAD
que estudiaremos a fondo en la Lección 26.
LOS 13 TIPOS DE DAÑO
El SRD 5.2.1 contiene:
13 TIPOS DE DAÑO
Son:
-
Ácido
-
Contundente
-
Frío
-
Fuego
-
Fuerza
-
Rayo
-
Necrótico
-
Perforante
-
Veneno
-
Psíquico
-
Radiante
-
Cortante
-
Trueno
El SRD proporciona ejemplos ilustrativos para cada uno para ayudar al GM a comprender qué tipo de daño representa el tipo y a asignar un tipo apropiado a los nuevos efectos.
TABLA COMPLETA DE TIPOS DE DAÑO
| Tipo de Daño | Ejemplos del SRD |
|---|---|
| Ácido | Líquidos corrosivos, enzimas digestivas |
| Contundente | Objetos romos, constricción, caídas |
| Frío | Agua helada, ráfagas gélidas |
| Fuego | Llamas, calor insoportable |
| Fuerza | Energía mágica pura |
| Rayo | Electricidad |
| Necrótico | Energía que drena la vida |
| Perforante | Colmillos, objetos punzantes |
| Veneno | Gas tóxico, veneno |
| Psíquico | Energía que desgarra la mente |
| Radiante | Energía sagrada, radiación abrasadora |
| Cortante | Garras, objetos cortantes |
| Trueno | Sonido concusivo |
Ahora examinemos cada tipo individualmente.
1. DAÑO DE ÁCIDO
ÁCIDO
representa daño corrosivo.
El SRD da ejemplos como:
LÍQUIDOS CORROSIVOS
y:
ENZIMAS DIGESTIVAS
EJEMPLO DE ÁCIDO
Una criatura es expuesta a una sustancia corrosiva.
El efecto dice:
10 DAÑO DE ÁCIDO
Si ninguna otra regla modifica ese daño:
restar:
10 PV
del objetivo.
La palabra Ácido identifica el Tipo de Daño.
EL ÁCIDO NO SIGUE INFLIGIENDO DAÑO AUTOMÁTICAMENTE
Un efecto de Ácido no inflige daño automáticamente de nuevo en turnos posteriores.
Si se supone que un efecto debe seguir corroyendo al objetivo:
SU REGLA DEBE ESPECIFICARLO.
ÁCIDO Y OBJETOS
Un efecto corrosivo también puede dañar un objeto si las reglas de objetivo del efecto lo permiten.
Si el objeto tiene una interacción especial con el Ácido depende de:
OTRAS REGLAS
no solo del Tipo de Daño de Ácido.
2. DAÑO CONTUNDENTE
CONTUNDENTE
representa daño por fuerza física roma.
El SRD da:
-
objetos romos
-
constricción
-
caídas
como ejemplos.
EJEMPLOS COMUNES DE DAÑO CONTUNDENTE
Dentro del marco del SRD, Contundente puede representar daño causado por cosas como:
-
un impacto contundente
-
ser aplastado o constreñido
-
golpear el suelo después de una caída
DAÑO POR CAÍDA
Ya aprendiste que caer normalmente inflige:
DAÑO CONTUNDENTE
Esto se conecta directamente con la tabla de Tipos de Daño del SRD, que identifica la caída como un ejemplo de daño Contundente.
GOLPE DESARMADO
También aprendiste que la opción de daño estándar de un Golpe Desarmado inflige:
DAÑO CONTUNDENTE
Así que un puñetazo o patada puede producir el mismo Tipo de Daño usado para muchas otras formas de daño físico contundente.
EL DAÑO CONTUNDENTE NO EMPUJA NI DERRIBA AUTOMÁTICAMENTE
Incluso si un ataque representa un impacto poderoso:
EL DAÑO CONTUNDENTE POR SÍ SOLO NO EMPUJA AUTOMÁTICAMENTE AL OBJETIVO
ni lo deja Tumbado.
Esos efectos requieren:
SUS PROPIAS REGLAS.
3. DAÑO DE FRÍO
FRÍO
representa congelación o frío extremo dañinos.
El SRD da:
AGUA HELADA
y:
RÁFAGAS GÉLIDAS
como ejemplos.
EJEMPLO DE FRÍO
Un efecto inflige:
14 DAÑO DE FRÍO
El objetivo pierde 14 Puntos de Golpe a menos que otra regla modifique el daño.
El tipo es:
FRÍO
EL FRÍO NO CONGELA AUTOMÁTICAMENTE A UNA CRIATURA
El daño de Frío no automáticamente:
-
inmoviliza
-
reduce la Velocidad
-
deja a la criatura Tumbada
-
impide Acciones
Si un efecto de Frío en particular también ralentiza o congela a un objetivo:
EL EFECTO DEBE ESPECIFICARLO.
4. DAÑO DE FUEGO
FUEGO
representa daño de:
LLAMAS
y:
CALOR INAGUANTABLE
EJEMPLO DE FUEGO
Una criatura es atrapada en una ráfaga de llamas.
Daño:
18 FUEGO
Si no se aplica ninguna regla adicional:
restar 18 de sus Puntos de Golpe.
EL DAÑO DE FUEGO NO ES LO MISMO QUE EL PELIGRO DE QUEMARSE
Esta distinción es esencial.
Anteriormente aprendiste el:
PELIGRO DE QUEMARSE
que tiene sus propias reglas para el daño continuo de Fuego.
Pero simplemente recibir:
DAÑO DE FUEGO
no te da automáticamente el peligro de Quemarse.
Un efecto particular debe decir que el objetivo se incendia o que queda sujeto a un efecto continuo.
DAÑO DE FUEGO BAJO EL AGUA
También aprendiste un ejemplo de otra regla que interactúa con un Tipo de Daño:
CUALQUIER COSA BAJO EL AGUA TIENE RESISTENCIA AL DAÑO DE FUEGO
Esa no es una propiedad inherente al daño de Fuego en sí mismo.
Es:
UNA REGLA DE COMBATE SUBACUÁTICO SEPARADA
que hace referencia al Tipo de Daño de Fuego.
Esto ilustra perfectamente por qué los Tipos de Daño importan, aunque no tengan reglas independientes.
5. DAÑO DE FUERZA
FUERZA
representa:
ENERGÍA MÁGICA PURA
según el SRD.
FUERZA NO SIGNIFICA FUERZA FÍSICA ORDINARIA
Esta distinción es importante.
El SRD caracteriza específicamente la Fuerza como:
ENERGÍA MÁGICA PURA
No es simplemente otra palabra para:
-
ser golpeado
-
ser empujado
-
ser golpeado por un objeto pesado
Esas formas de impacto físico pueden usar en su lugar otro Tipo de Daño, como Contundente, dependiendo de la regla que crea el daño.
EJEMPLO DE FUERZA
Un efecto mágico dice:
11 DAÑO DE FUERZA
Ese daño se clasifica como daño de energía mágica según los ejemplos de Tipo de Daño del SRD.
EL DAÑO DE FUERZA NO EMPUJA AUTOMÁTICAMENTE
El nombre puede ser engañoso.
DAÑO DE FUERZA ≠ MOVIMIENTO FORZADO AUTOMÁTICO
Un efecto de daño de Fuerza mueve a un objetivo solo si sus reglas también dicen que mueve al objetivo.
6. DAÑO DE RAYO
RAYO
representa:
ELECTRICIDAD
EJEMPLO DE RAYO
Un efecto eléctrico inflige:
16 DAÑO DE RAYO
A menos que otra regla lo modifique:
el objetivo pierde:
16 PV
EL RAYO NO ATURDE AUTOMÁTICAMENTE
La electricidad en la ficción puede tener muchos efectos.
Pero el Tipo de Daño de Rayo en sí mismo no impone automáticamente:
-
Aturdido
-
Incapacitado
-
Tumbado
-
pérdida de Reacción
Un efecto específico debe proporcionar esas mecánicas.
7. DAÑO NECRÓTICO
NECRÓTICO
representa:
ENERGÍA QUE DRENA LA VIDA
EJEMPLO DE DAÑO NECRÓTICO
Un efecto sobrenatural drena vida e inflige:
20 DAÑO NECRÓTICO
Ese daño reduce los Puntos de Golpe normalmente a menos que otra regla lo modifique.
EL DAÑO NECRÓTICO NO REDUCE AUTOMÁTICAMENTE EL MÁXIMO DE PV
Esta es otra distinción que vale la pena recordar.
Un efecto que inflige daño Necrótico no reduce automáticamente:
MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE
Si un efecto:
-
inflige daño Necrótico
-
reduce el máximo de Puntos de Golpe
el segundo efecto debe indicarse por separado.
8. DAÑO PERFORANTE
PERFORANTE
representa daño físico punzante.
El SRD da:
COLMILLOS
y:
OBJETOS PUNZANTES
como ejemplos.
EJEMPLOS DE DAÑO PERFORANTE
Perforante puede representar daño de cosas que penetran o punzan, según el efecto o arma involucrada.
Los ejemplos en la tabla de Tipos de Daño incluyen:
-
colmillos
-
objetos punzantes
PERFORANTE Y COMBATE SUBACUÁTICO
Ya te encontraste con una interacción importante.
Al realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo bajo el agua sin Velocidad de Nado, la desventaja habitual bajo el agua no se aplica si el arma inflige:
DAÑO PERFORANTE
Esa no es una propiedad inherente general de Perforante.
Es:
UNA REGLA ESPECÍFICA DE COMBATE SUBACUÁTICO
que hace referencia al Tipo de Daño.
De nuevo:
LOS TIPOS DE DAÑO IMPORTAN CUANDO OTRAS REGLAS SE REFIEREN A ELLOS.
9. DAÑO DE VENENO
VENENO
representa daño tóxico.
El SRD da:
GAS TÓXICO
y:
VENENO
como ejemplos.
DAÑO DE VENENO VS. CONDICIÓN ENVENENADO
Estas son:
NO LA MISMA COSA
Esta es una de las distinciones terminológicas más importantes en todo el sistema de daño.
DAÑO DE VENENO
es un Tipo de Daño.
ENVENENADO
es una condición.
Recibir daño de Veneno no te da automáticamente la condición Envenenado.
Un efecto debe decir específicamente que impone:
ENVENENADO
si se supone que esa condición debe ocurrir.
EJEMPLO
El Efecto A dice:
12 DAÑO DE VENENO
Resultado:
12 daño de Veneno.
El Efecto B dice:
12 DAÑO DE VENENO Y LA CONDICIÓN ENVENENADO
Ahora se aplican ambas mecánicas.
Son separadas.
10. DAÑO PSÍQUICO
PSÍQUICO
representa:
ENERGÍA QUE DESGARRA LA MENTE
EJEMPLO PSÍQUICO
Un efecto mental dañino inflige:
15 DAÑO PSÍQUICO
El objetivo pierde Puntos de Golpe normalmente a menos que otra regla modifique ese daño.
EL DAÑO PSÍQUICO NO CONTROLA AUTOMÁTICAMENTE LA MENTE
El daño psíquico en sí mismo no automáticamente:
-
Encanta
-
Asusta
-
Aturde
-
domina
-
altera los recuerdos
Esos son efectos separados.
Una regla particular puede combinar el daño Psíquico con uno de ellos, pero:
EL TIPO DE DAÑO POR SÍ SOLO NO LO HACE.
11. DAÑO RADIANTE
RADIANTE
está representado en el SRD por:
ENERGÍA SAGRADA
y:
RADIACIÓN ABRASADORA
EJEMPLO RADIANTE
Un efecto inflige:
17 DAÑO RADIANTE
El objetivo pierde 17 PV a menos que otra regla cambie el daño.
RADIANTE NO INFLIGE AUTOMÁTICAMENTE DAÑO EXTRA A LOS MUERTOS VIVIENTES
Este es un principio general importante.
El Tipo de Daño en sí mismo no dice:
"Radiante inflige el doble de daño a los Muertos Vivientes."
Si una criatura en particular tiene:
-
Vulnerabilidad
-
Resistencia
-
Inmunidad
-
otra reacción especial
al daño Radiante, esa información proviene de:
LAS REGLAS DE ESA CRIATURA O EFECTO.
No inventes una interacción universal simplemente por el nombre del Tipo de Daño.
12. DAÑO CORTANTE
CORTANTE
representa daño por corte.
El SRD da:
GARRAS
y:
OBJETOS CORTANTES
como ejemplos.
EJEMPLO CORTANTE
Un ataque de un arma cortante inflige:
9 DAÑO CORTANTE
A menos que otra regla lo modifique:
el objetivo pierde:
9 PV
EL DAÑO CORTANTE NO PROVOCA AUTOMÁTICAMENTE SANGRADO
El Tipo de Daño no crea automáticamente:
-
daño continuado
-
pérdida de sangre
-
reducción de HP máximos
Si un ataque Cortante particular causa tal efecto:
SU DESCRIPCIÓN DEBE INDICARLO.
13. DAÑO POR TRUENO
TRUENO
representa:
SONIDO CONCUSIVO
TRUENO NO ES RAYO
Estos son dos Tipos de Daño separados.
Rayo
ELECTRICIDAD
Trueno
SONIDO CONCUSIVO
Esta distinción es especialmente importante en los juegos de fantasía porque un efecto que involucre una tormenta podría usar uno o ambos dependiendo de sus reglas.
EJEMPLO DE TRUENO
Un sonido mágico violento inflige:
12 DAÑO POR TRUENO
Esto representa un sonido concusivo dañino.
EL TRUENO NO ENSORDECE AUTOMÁTICAMENTE
Aunque el Tipo de Daño representa un sonido concusivo:
EL DAÑO POR TRUENO POR SÍ SOLO NO CONCEDE AUTOMÁTICAMENTE LA CONDICIÓN DE ENSORDECIDO
Un efecto particular debe especificar que el objetivo queda Ensordecido.
TIPOS DE DAÑO FÍSICO
Una agrupación práctica útil es:
CONTUNDENTE
PERFORANTE
CORTANTE
Estos tres describen comúnmente formas de daño físico similares a las armas.
Los ejemplos del SRD los distinguen por la naturaleza de la lesión:
Contundente
Impactos contundentes, constricción, caídas.
Perforante
Colmillos y objetos punzantes.
Cortante
Garras y objetos cortantes.
ESTA AGRUPACIÓN NO CREA UNA REGLA ADICIONAL
Llamar a estos "físicos" con fines de aprendizaje no crea una nueva mecánica del SRD.
Las reglas actuales aún se refieren a los tipos individuales:
CONTUNDENTE
PERFORANTE
CORTANTE
Si una regla afecta a uno, dos o los tres, lo dice.
TIPOS DE DAÑO ENERGÉTICOS Y SOBRENATURALES
Los ejemplos del SRD también describen varias formas de daño no físicas o sobrenaturales, que incluyen:
-
Frío
-
Fuego
-
Fuerza
-
Rayo
-
Necrótico
-
Veneno
-
Psíquico
-
Radiante
-
Trueno
Pero de nuevo:
LA IDENTIDAD MECÁNICA OFICIAL ES EL TIPO DE DAÑO ESPECÍFICO
no una categoría más amplia que inventamos por conveniencia.
UN ATAQUE PUEDE INFLIGIR MÁS DE UN TIPO DE DAÑO
Un ataque o efecto específico puede contener múltiples componentes de daño si sus reglas lo indican.
Por ejemplo, un ataque podría indicar que inflige:
UNA CANTIDAD DE DAÑO PERFORANTE
más:
OTRA CANTIDAD DE DAÑO POR ÁCIDO
Cada instancia mantiene su tipo especificado.
Esto se vuelve especialmente importante cuando estudiamos Resistencia, Vulnerabilidad e Inmunidad.
EJEMPLO
Un ataque inflige:
8 de daño perforante
más:
5 de daño por veneno
Estos no se combinan automáticamente en un solo daño sin tipo:
13 de daño
Son dos componentes de daño tipificados:
8 PERFORANTE
5 VENENO
Si otra regla interactúa de manera diferente con Perforante y Veneno, cada tipo importa.
TIPOS DE DAÑO Y OBJETOS
Aprendiste en la Lección 15 que los objetos pueden interactuar de manera diferente con los distintos Tipos de Daño.
El SRD proporciona específicamente un ejemplo de que:
CONTUNDENTE
puede ser útil para romper cosas, pero no para cortarlas.
También dice que el DM podría dar a los objetos de papel o tela:
VULNERABILIDAD AL DAÑO POR FUEGO
y los objetos comunes tienen Inmunidad a:
VENENO
y:
DAÑO PSÍQUICO
Esto demuestra una de las razones por las que la etiqueta de Tipo de Daño es importante.
EL TIPO DE DAÑO NO CAMBIA LA TIRADA DE DAÑO POR SÍ MISMO
Supongamos que dos efectos infligen:
10 DE DAÑO
Uno es:
10 de Fuego
El otro:
10 de Frío
Si el objetivo no tiene ninguna otra regla que interactúe con ninguno de los tipos:
ambos reducen los Puntos de Golpe del objetivo en:
10
El Tipo de Daño por sí solo no cambia el número.
CUÁNDO LOS TIPOS DE DAÑO SE VUELVEN MECÁNICAMENTE DIFERENTES
Supongamos, en cambio, que otra regla dice que el objetivo interactúa de manera diferente con el Fuego.
Ahora:
EL TIPO DE DAÑO IMPORTA
porque la otra regla verifica si el daño es:
FUEGO
Este es el propósito central del daño tipificado.
LOS TIPOS DE DAÑO SON ETIQUETAS A LAS QUE OTRAS REGLAS PUEDEN HACER REFERENCIA
Piensa en el Tipo de Daño como una etiqueta mecánica adjunta a una instancia de daño.
Por ejemplo:
18 de daño por fuego
contiene dos datos:
Cantidad
18
Tipo
FUEGO
La cantidad te dice:
CUÁNTO
El tipo les dice a otras reglas:
QUÉ CLASE
EL DM ASIGNANDO UN TIPO DE DAÑO
El SRD dice específicamente que su tabla de Tipos de Daño proporciona ejemplos para ayudar al DM a:
ASIGNAR UN TIPO A UN NUEVO EFECTO
Por ejemplo, si el DM necesita clasificar el daño de un nuevo efecto ambiental improvisado, la tabla proporciona una guía conceptual.
EJEMPLO — EFECTO CORROSIVO
Nuevo efecto:
una sustancia corrosiva.
La tabla asocia:
líquidos corrosivos
con:
ÁCIDO
Así que el ácido es un tipo natural para que el DM lo considere.
EJEMPLO — OBJETO QUE CAE
Un objeto pesado y contundente golpea a una criatura.
La tabla asocia:
objetos contundentes
con:
CONTUNDENTE
EJEMPLO — EFECTO ELÉCTRICO
Un fenómeno mágico produce electricidad.
La tabla asocia:
ELECTRICIDAD
con:
DAÑO POR RAYO
EJEMPLO — SONIDO CONCUSIVO
Una explosión sónica sobrenatural daña a las criaturas a través del sonido concusivo.
La tabla asocia:
SONIDO CONCUSIVO
con:
DAÑO POR TRUENO
NO CAMBIES EL TIPO DE UN EFECTO EXISTENTE SÓLO PORQUE OTRO TIPO PAREZCA LÓGICO
Cuando una regla SRD existente ya dice:
DAÑO POR FUEGO
usa Fuego.
Si dice:
DAÑO POR FUERZA
usa Fuerza.
La guía de asignación del DM es útil al asignar un tipo a:
UN NUEVO EFECTO
No es permiso para reemplazar casualmente el Tipo de Daño especificado por una regla existente.
TIPO DE DAÑO VS. FUENTE DE DAÑO
Otra distinción importante:
FUENTE
y:
TIPO
no son lo mismo.
Un hechizo es una fuente.
Un arma es una fuente.
Una habilidad de monstruo es una fuente.
Un peligro es una fuente.
El daño producido por esa fuente tiene entonces un:
TIPO DE DAÑO
EJEMPLO
Fuente:
HECHIZO
Daño:
FUEGO
Otro hechizo podría, en cambio, infligir:
FRÍO
o:
FUERZA
Así que el "daño de hechizo" no es en sí mismo uno de los 13 Tipos de Daño.
"DAÑO MÁGICO" NO ES UNO DE LOS 13 TIPOS DE DAÑO
La tabla oficial de Tipos de Daño no contiene:
MÁGICO
como Tipo de Daño.
De manera similar, no contiene:
FÍSICO
como un único Tipo de Daño.
Los tipos reales listados son los 13 tipos específicos de la tabla.
FUERZA NO ES UN NOMBRE GENÉRICO PARA TODO DAÑO MÁGICO
Vale la pena enfatizar esto.
Fuerza es un Tipo de Daño específico:
ENERGÍA MÁGICA PURA
Un hechizo de Fuego aún puede infligir:
DAÑO POR FUEGO
Un hechizo de Frío puede infligir:
DAÑO POR FRÍO
Que un hechizo sea mágico no hace automáticamente que su daño sea:
FUERZA
EL DAÑO POR VENENO NO ES NECESARIAMENTE UN OBJETO DE VENENO
Asimismo:
DAÑO POR VENENO
es un Tipo de Daño.
Un veneno como objeto o peligro puede tener sus propios:
-
método de exposición
-
Tirada de Salvación
-
duración
-
efectos adicionales
Esos sistemas aparecen más adelante en el curso.
El Tipo de Daño en sí solo identifica:
EL TIPO DE DAÑO
EJEMPLO COMPLETO — MÚLTIPLES TIPOS DE DAÑO
Un ataque de monstruo inflige:
9 DE DAÑO PERFORANTE
más:
7 DE DAÑO POR ÁCIDO
HP actuales del objetivo:
40
Si el objetivo no tiene una interacción especial con ninguno de los Tipos de Daño:
Daño total:
9 + 7 = 16
Nuevos HP:
24
Pero los dos componentes siguen siendo conceptualmente distintos porque otra regla podría tratarlos de manera diferente.
EJEMPLO COMPLETO — TIPO CON EFECTO ESPECIAL
Un ataque dice:
Impacto: 10 de daño por fuego, y el objetivo tiene otro efecto declarado.
Resolver:
DAÑO
10 DE FUEGO
Entonces:
EFECTO ADICIONAL
resolver exactamente como describe el ataque.
No asumas que el efecto adicional existe simplemente porque el tipo es Fuego.
Existe porque:
EL ATAQUE LO DICE.
EJEMPLO COMPLETO — MISMO DAÑO, DIFERENTE TIPO
Efecto A:
15 DAÑO POR FUEGO
Efecto B:
15 DAÑO POR FRÍO
Contra un objetivo normal sin defensas relevantes:
cada uno reduce los HP en:
15
Contra un objetivo cuyas reglas interactúan específicamente con uno de esos Tipos de Daño:
los resultados pueden variar.
Esa interacción pertenece a la Lección 26.
TIPOS DE DAÑO — GUÍA DE MEMORIA
ÁCIDO
CORROSIÓN
Líquidos corrosivos, enzimas digestivas.
CONTUNDENTE
FUERZA BRUTA
Objetos contundentes, constricción, caídas.
FRÍO
CONGELACIÓN
Agua helada, ráfagas gélidas.
FUEGO
LLAMAS Y CALOR
Llamas, calor insoportable.
FUERZA
ENERGÍA MÁGICA PURA
RAYO
ELECTRICIDAD
NECRÓTICO
ENERGÍA DRENADORA DE VIDA
PERFORANTE
PUNZANTE
Colmillos, objetos punzantes.
VENENO
TOXICIDAD
Gas tóxico, veneno.
PSÍQUICO
ENERGÍA QUE DESGARRA LA MENTE
RADIANTE
ENERGÍA SAGRADA / RADIACIÓN CÁUSTICA
CORTANTE
CORTE
Garras, objetos cortantes.
TRUENO
SONIDO CONCUSIVO
LISTA DE VERIFICACIÓN PRÁCTICA DE TIPOS DE DAÑO
Siempre que ocurra daño, pregúntate:
1. ¿CUÁNTO DAÑO?
Ejemplo:
18
2. ¿QUÉ TIPO DE DAÑO?
Ejemplo:
Fuego
Así que el daño completo es:
18 DE DAÑO POR FUEGO
3. ¿EL EFECTO TIENE ALGUNA REGLA ADICIONAL?
¿Causa:
-
imponer una condición?
-
mover al objetivo?
-
crear daño continuo?
-
activar otro efecto?
Solo aplica esas cosas si la regla lo dice.
4. ¿EL OBJETIVO TIENE UNA REGLA QUE HACE REFERENCIA A ESTE TIPO DE DAÑO?
Eso puede incluir conceptos como:
-
Resistencia
-
Vulnerabilidad
-
Inmunidad
Estudiaremos esos a continuación.
5. ¿HAY MÚLTIPLES TIPOS DE DAÑO?
Si es así:
MANTENLOS DISTINTOS
porque diferentes reglas defensivas pueden interactuar de manera diferente con cada uno.
ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES
ERROR 1 — PENSAR QUE CADA TIPO DE DAÑO TIENE SU PROPIO EFECTO AUTOMÁTICO
El SRD dice explícitamente:
LOS TIPOS DE DAÑO NO TIENEN REGLAS PROPIAS
ERROR 2 — HACER QUE EL DAÑO POR FUEGO CAUSE QUEMADURAS AUTOMÁTICAMENTE
El daño por fuego y el peligro de quemaduras son mecánicas separadas.
ERROR 3 — HACER QUE EL DAÑO POR FRÍO REDUZCA AUTOMÁTICAMENTE LA VELOCIDAD
El daño por frío no hace eso a menos que otra regla lo diga.
ERROR 4 — HACER QUE EL DAÑO POR RAYO ATURDA AUTOMÁTICAMENTE
El rayo representa electricidad, pero el Tipo de Daño en sí no impone Aturdido.
ERROR 5 — PENSAR QUE FUERZA SIGNIFICA FUERZA FÍSICA BRUTA
El SRD describe la Fuerza como:
ENERGÍA MÁGICA PURA
ERROR 6 — CONFUNDIR EL DAÑO POR VENENO CON LA CONDICIÓN DE ENVENENADO
Son conceptos de juego separados.
ERROR 7 — CONFUNDIR TRUENO CON RAYO
Rayo
ELECTRICIDAD
Trueno
SONIDO CONCUSIVO
ERROR 8 — DAR AUTOMÁTICAMENTE UN BONO DE DAÑO RADIANTE CONTRA CIERTAS CRIATURAS
Radiante no tiene una regla de daño extra universal por sí solo.
Consulta las reglas reales del objetivo.
ERROR 9 — HACER QUE EL DAÑO CORTANTE CAUSE SANGRADO AUTOMÁTICAMENTE
Cortante es un Tipo de Daño.
El sangrado continuo requiere una regla separada.
ERROR 10 — LLAMAR "MÁGICO" A UN TIPO DE DAÑO
La tabla de Tipos de Daño del SRD no incluye:
DAÑO MÁGICO
Usa el tipo real especificado por el efecto.
ERROR 11 — TRATAR TODO EL DAÑO DE ARMA COMO UN ÚNICO TIPO "FÍSICO"
Las armas pueden infligir tipos específicos como:
-
Contundente
-
Perforante
-
Cortante
Usa el tipo especificado.
ERROR 12 — FUSIONAR MÚLTIPLES TIPOS DE DAÑO DEMASIADO PRONTO
Si un ataque inflige:
8 perforante + 5 veneno
mantén esos tipos separados al aplicar reglas que podrían interactuar con ellos de manera diferente.
LECCIÓN 25 — PUNTOS CLAVE
DAÑO
Representa el daño que causa:
PÉRDIDA DE PUNTOS DE GOLPE
CADA INSTANCIA DE DAÑO TIENE UN TIPO
Ejemplos incluyen:
FUEGO
CORTANTE
y los otros tipos en la tabla del SRD.
LOS TIPOS DE DAÑO NO TIENEN
REGLAS PROPIAS
Importan porque:
OTRAS REGLAS SE REFIEREN A ELLOS
LOS 13 TIPOS DE DAÑO SON
ÁCIDO
Líquidos corrosivos, enzimas digestivas.
CONTUNDENTE
Objetos contundentes, constricción, caídas.
FRÍO
Agua helada, ráfagas gélidas.
FUEGO
Llamas, calor insoportable.
FUERZA
Energía mágica pura.
RAYO
Electricidad.
NECRÓTICO
Energía drenadora de vida.
PERFORANTE
Colmillos, objetos punzantes.
VENENO
Gas tóxico, veneno.
PSÍQUICO
Energía que desgarra la mente.
RADIANTE
Energía sagrada, radiación cáustica.
CORTANTE
Garras, objetos cortantes.
TRUENO
Sonido concusivo.
EL TIPO Y EL EFECTO ADICIONAL SON SEPARADOS
El fuego no quema automáticamente.
El frío no ralentiza automáticamente.
El rayo no aturde automáticamente.
El daño por veneno no impone automáticamente Envenenado.
El trueno no ensordece automáticamente.
El corte no causa sangrado continuo automáticamente.
Una regla debe crear explícitamente esos efectos adicionales.
DIFERENTES COMPONENTES DE DAÑO PUEDEN MANTENER DIFERENTES TIPOS
Ejemplo:
8 PERFORANTE + 5 VENENO
Esta distinción importa cuando otra regla interactúa con un tipo pero no con otro.
LA TABLA DE TIPOS DE DAÑO TAMBIÉN GUÍA A LOS DMS
Sus ejemplos pueden ayudar al DM a asignar un Tipo de Daño apropiado a:
UN NUEVO EFECTO
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 26 — RESISTENCIA, VULNERABILIDAD E INMUNIDAD
Ahora conoces los 13 Tipos de Daño.
A continuación, aprenderemos por qué esas etiquetas pueden volverse mecánicamente cruciales.
En la Lección 26, estudiaremos:
RESISTENCIA
-
reducción del daño a la mitad
-
redondeo a la baja
-
Resistencia a Tipos de Daño específicos
-
Resistencia a todo el daño
VULNERABILIDAD
-
duplicar el daño
-
cómo la Vulnerabilidad cambia la cantidad final
INMUNIDAD
-
no recibir daño de un Tipo de Daño inmune
-
Inmunidad a la condición
SIN ACUMULACIÓN
-
por qué múltiples Resistencias al mismo Tipo de Daño no reducen repetidamente el daño a la mitad
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por qué múltiples Vulnerabilidades no lo duplican repetidamente
ORDEN DE APLICACIÓN
Aprenderemos la secuencia exacta del SRD:
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ajustes, bonificaciones, penalizaciones y multiplicadores
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Resistencia
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Vulnerabilidad
incluyendo el ejemplo resuelto del SRD que involucra:
28 DAÑO DE FUEGO
−5 AJUSTE DE DAÑO
RESISTENCIA
y:
VULNERABILIDAD
Aquí es donde comprender los Tipos de Daño se vuelve esencial.
SRD 5.2.1 ATRIBUCIÓN
Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.