Lección secreta 26

Resistencia, vulnerabilidad e inmunidad

En la Lección 25, aprendiste que cada instancia de daño tiene un:

TIPO DE DAÑO

También aprendiste que los Tipos de Daño no crean reglas especiales por sí mismos.

En cambio, otras mecánicas se refieren a esos Tipos de Daño.

Tres de los más importantes son:

RESISTENCIA

VULNERABILIDAD

y:

INMUNIDAD

Estas reglas determinan si una criatura u objeto recibe:

  • daño reducido

  • daño aumentado

  • ningún daño en absoluto

de un Tipo de Daño particular.


PRIMERA PARTE — RESISTENCIA

Algunas criaturas y objetos tienen:

RESISTENCIA

a uno o más Tipos de Daño.

Si tienes Resistencia a un Tipo de Daño:

EL DAÑO DE ESE TIPO SE REDUCE A LA MITAD CONTRA TI

y el resultado es:

REDONDEADO HACIA ABAJO

 


FÓRMULA BÁSICA DE RESISTENCIA

DAÑO ÷ 2

REDONDEAR HACIA ABAJO


EJEMPLO — DAÑO PAR

Tienes:

RESISTENCIA A DAÑO POR FRÍO

Recibes:

20 de daño por Frío

Cálculo:

20 ÷ 2 = 10

Daño final:

10 DE DAÑO POR FRÍO


EJEMPLO — DAÑO IMPAR

Tienes Resistencia al Frío.

Daño entrante:

15

Mitad:

7.5

Redondeo hacia abajo:

7 DE DAÑO

El SRD requiere explícitamente que la Resistencia sea:

REDONDEADA HACIA ABAJO

 


LA RESISTENCIA SE APLICA AL TIPO DE DAÑO ESPECIFICADO

Si tienes:

RESISTENCIA AL FUEGO

eso no proporciona automáticamente:

  • Resistencia al Frío

  • Resistencia a los Rayos

  • Resistencia al Ácido

  • Resistencia a cualquier otro Tipo de Daño

La regla te protege del Tipo de Daño especificado por la Resistencia.


EJEMPLO

Tienes:

RESISTENCIA AL DAÑO POR FUEGO

Recibes:

18 de daño por Fuego

Final:

9 DE DAÑO POR FUEGO

Más tarde recibes:

18 de daño por Rayo

Tu Resistencia al Fuego no modifica ese daño por Rayo.


RESISTENCIA A TODO DAÑO

Una regla también puede proporcionar:

RESISTENCIA A TODO DAÑO

El SRD usa esta forma de Resistencia en su ejemplo explicando cómo interactúan múltiples Resistencias.

Cuando se aplica dicha regla, úsala de acuerdo con su redacción.


RESISTENCIA NO SIGNIFICA INMUNIDAD

La Resistencia reduce el daño relevante.

Normalmente no lo reduce a cero.

Por ejemplo:

Daño entrante:

12

Resistencia:

12 ÷ 2

=

6 DE DAÑO

La criatura sigue recibiendo daño.


RESISTENCIA Y 1 DE DAÑO

¿Qué pasa si el daño entrante es:

1

La Resistencia lo reduce a la mitad:

1 ÷ 2 = 0.5

Redondeo hacia abajo:

0 DE DAÑO

Así que la Resistencia a veces puede reducir una cantidad muy pequeña de daño a cero porque la regla te indica específicamente que la dividas por la mitad y la redondees hacia abajo.


SEGUNDA PARTE — VULNERABILIDAD

La Vulnerabilidad funciona en la dirección opuesta.

Si tienes:

VULNERABILIDAD A UN TIPO DE DAÑO

el daño de ese tipo es:

DUPLICADO CONTRA TI

 


FÓRMULA BÁSICA DE VULNERABILIDAD

DAÑO × 2


EJEMPLO — VULNERABILIDAD AL FUEGO

Tienes:

VULNERABILIDAD AL DAÑO POR FUEGO

Daño por Fuego entrante:

12

Cálculo:

12 × 2

=

24 DE DAÑO POR FUEGO


EJEMPLO — DAÑO PEQUEÑO

Daño entrante:

3

Vulnerabilidad:

3 × 2

=

6 DE DAÑO


LA VULNERABILIDAD SE APLICA SÓLO AL TIPO RELEVANTE

Supongamos que una criatura tiene:

VULNERABILIDAD AL FUEGO

Recibe:

10 de daño por Frío

La Vulnerabilidad al Fuego no modifica ese daño.

Pero si más tarde recibe:

10 de daño por Fuego

el daño por Fuego se convierte en:

20

bajo la regla de Vulnerabilidad.


RESISTENCIA VS. VULNERABILIDAD

La forma más fácil de recordarlos es:

Defensa Efecto
Resistencia Reducir el daño a la mitad, redondear hacia abajo
Vulnerabilidad Duplicar el daño

 


TERCERA PARTE — SIN APILAMIENTO

Esta es una de las reglas más importantes de todo el sistema.

Múltiples instancias de:

RESISTENCIA

al mismo Tipo de Daño:

NO SE ACUMULAN

Asimismo, múltiples instancias de:

VULNERABILIDAD

al mismo Tipo de Daño:

NO SE ACUMULAN

El SRD dice que múltiples instancias que afectan al mismo Tipo de Daño cuentan como:

UNA SOLA INSTANCIA

 


DOS RESISTENCIAS NO REDUCEN EL DAÑO A LA CUARTA PARTE

Supongamos que de alguna manera tienes:

  • Resistencia al daño Necrótico de una fuente

  • otra Resistencia al daño Necrótico de otra fuente

Daño Necrótico entrante:

20

No calculas:

20 → 10 → 5

En su lugar:

APLICA LA RESISTENCIA UNA VEZ

20 → 10

Final:

10 DE DAÑO NECRÓTICO


EJEMPLO DEL SRD — RESISTENCIAS SUPERPUESTAS

El SRD da específicamente un ejemplo de una criatura que tiene:

RESISTENCIA AL DAÑO NECRÓTICO

y:

RESISTENCIA A TODO DAÑO

Cuando recibe daño Necrótico, esas dos Resistencias no dividen el daño por la mitad dos veces.

El daño Necrótico se reduce:

A LA MITAD UNA SOLA VEZ

 


¿POR QUÉ?

Porque ambos efectos de Resistencia se aplican a:

LA MISMA INSTANCIA DE DAÑO NECRÓTICO

y la regla de No Apilamiento dice que cuentan como:

UNA INSTANCIA DE RESISTENCIA


MÚLTIPLES VULNERABILIDADES TAMPOCO SE ACUMULAN

Supongamos que dos características diferentes le otorgan a una criatura:

VULNERABILIDAD AL FUEGO

Daño por Fuego entrante:

10

No calculas:

10 → 20 → 40

En su lugar:

APLICA LA VULNERABILIDAD UNA VEZ

Final:

20

porque múltiples Vulnerabilidades que afectan al mismo Tipo de Daño cuentan como una sola instancia.


CUARTA PARTE — RESISTENCIA Y VULNERABILIDAD JUNTAS

Una criatura puede tener potencialmente ambas:

RESISTENCIA

y:

VULNERABILIDAD

aplicándose al mismo daño entrante.

Cuando esto sucede, el SRD nos dice exactamente:

EN QUÉ ORDEN APLICARLAS

Esto es extremadamente importante.


ORDEN DE APLICACIÓN

Los modificadores de daño se aplican en este orden:

1. AJUSTES

tales como:

  • bonificaciones

  • penalizaciones

  • multiplicadores

2. RESISTENCIA

3. VULNERABILIDAD

 


EL ORDEN IMPORTA

No elijas libremente la secuencia.

El SRD establece explícitamente:

PRIMERO LOS AJUSTES

luego:

LA RESISTENCIA

luego:

LA VULNERABILIDAD

 


EJEMPLO RESUELTO DEL SRD

El SRD ofrece un ejemplo muy útil.

Una criatura tiene:

RESISTENCIA A TODO DAÑO

y:

VULNERABILIDAD AL DAÑO POR FUEGO

También se encuentra dentro de un aura mágica que:

REDUCE TODO EL DAÑO EN 5

La criatura recibe:

28 DE DAÑO POR FUEGO

Resolvámoslo exactamente en el orden requerido.


PASO 1 — APLICAR EL AJUSTE DE DAÑO

Daño inicial:

28

Aura mágica:

−5

Cálculo:

28 − 5

=

23


PASO 2 — APLICAR RESISTENCIA

Daño actual:

23

La Resistencia lo reduce a la mitad:

23 ÷ 2 = 11.5

Redondear hacia abajo:

11


PASO 3 — APLICAR VULNERABILIDAD

Daño actual:

11

La Vulnerabilidad lo duplica:

11 × 2

=

22

Daño final:

22 DE DAÑO POR FUEGO

Esta es la secuencia exacta demostrada por el SRD.


FÓRMULA COMPLETA

Para el ejemplo del SRD:

28 DE FUEGO

↓

−5 DE AJUSTE

=

23

↓

RESISTENCIA

23 ÷ 2 = 11.5

redondear hacia abajo:

11

↓

VULNERABILIDAD

11 × 2

=

22 DE DAÑO FINAL


¿POR QUÉ LA RESISTENCIA + VULNERABILIDAD NO SE CANCELAN SIMPLEMENTE?

Puede ser tentador asumir:

mitad × doble = número original

Pero el redondeo puede cambiar el resultado.

El ejemplo del SRD demuestra exactamente esto.

Original después del ajuste:

23

Mitad y redondeo hacia abajo:

11

Doble:

22

Entonces el resultado final es:

22

no 23.

Es por eso que el orden correcto de las operaciones importa.


OTRO EJEMPLO — NÚMERO PAR

Supongamos que después de todos los ajustes iniciales tienes:

20 DE DAÑO POR FUEGO

El objetivo tiene:

  • Resistencia al Fuego

  • Vulnerabilidad al Fuego

Resistencia:

20 ÷ 2 = 10

Vulnerabilidad:

10 × 2 = 20

Final:

20

Con un número par, los dos efectos pueden matemáticamente devolver el daño a su cantidad anterior.


EJEMPLO DE NÚMERO IMPAR

Daño:

19

Resistencia:

19 ÷ 2 = 9.5

Redondear hacia abajo:

9

Vulnerabilidad:

9 × 2

=

18

Final:

18

De nuevo, el redondeo importa.


QUINTA PARTE — INMUNIDAD

La más fuerte de estas protecciones es:

INMUNIDAD

El SRD reconoce la Inmunidad a:

TIPOS DE DAÑO

y:

CONDICIONES

 


INMUNIDAD AL DAÑO

Si tienes Inmunidad a un Tipo de Daño:

NO RECIBES DAÑO DE ESE TIPO

 


EJEMPLO — INMUNIDAD AL FUEGO

Daño entrante:

30 DE FUEGO

El objetivo tiene:

INMUNIDAD AL DAÑO POR FUEGO

Daño recibido:

0


LA INMUNIDAD NO ES RESISTENCIA

Resistencia:

REDUCE EL DAÑO A LA MITAD

Inmunidad:

PREVIENE EL DAÑO DE ESE TIPO

Compara:

Daño de Fuego entrante:

20

Resistencia al Fuego

10 DE DAÑO

Inmunidad al Fuego

0 DE DAÑO


INMUNIDAD A LAS CONDICIONES

El SRD también permite que las criaturas y los objetos tengan:

INMUNIDAD A LAS CONDICIONES

Si tienes Inmunidad a una condición:

NO TE VES AFECTADO POR ESA CONDICIÓN

 


EJEMPLO — INMUNIDAD AL ENVENENAMIENTO

Supongamos que un efecto intenta otorgar a una criatura:

LA CONDICIÓN ENVENENADO

Si esa criatura tiene:

INMUNIDAD A LA CONDICIÓN ENVENENADO

no se ve afectada por esa condición.


LA INMUNIDAD AL DAÑO Y LA INMUNIDAD A LAS CONDICIONES SON CONCEPTOS SEPARADOS

Esto se conecta con la Lección 25.

Recuerda:

DAÑO POR VENENO

y:

LA CONDICIÓN ENVENENADO

son conceptos de juego diferentes.

Entonces:

INMUNIDAD AL DAÑO POR VENENO

significa que no hay daño por Veneno.

Mientras que:

INMUNIDAD A LA CONDICIÓN ENVENENADO

significa que la condición Envenenado no afecta a la criatura.

El SRD define la Inmunidad por tipo de daño y por condición por separado.


NO ASUMAS QUE UNA IMPLICA AUTOMÁTICAMENTE LA OTRA

Si un bloque de estadísticas lista una criatura como inmune a un Tipo de Daño particular, usa exactamente lo que dice el bloque de estadísticas.

Si lista separadamente Inmunidades a Condiciones, aplícalas tal como están escritas.

No conviertas silenciosamente una categoría en la otra.


COMPARACIÓN DE RESISTENCIA, VULNERABILIDAD E INMUNIDAD

Regla Efecto
Resistencia Reducir el daño relevante a la mitad, redondear hacia abajo
Vulnerabilidad Duplicar el daño relevante
Inmunidad al daño No recibir daño de ese tipo
Inmunidad a la condición La condición no te afecta

 


LOS TIPOS DE DAÑO HACEN POSIBLES ESTAS REGLAS

Por eso la Lección 25 fue necesaria.

Considera:

16 DE DAÑO POR FUEGO

La cantidad:

16

nos dice cuánto daño se generó.

El tipo:

FUEGO

nos permite preguntar:

¿Tiene el objetivo:

  • Resistencia al Fuego?

  • Vulnerabilidad al Fuego?

  • Inmunidad al Fuego?

El Tipo de Daño actúa como la etiqueta mecánica que determina si esas reglas se aplican.


EJEMPLO — OBJETIVO RESISTENTE

Daño:

16 DE FUEGO

Resistencia al Fuego:

Sí.

Final:

8 DE DAÑO


EJEMPLO — OBJETIVO VULNERABLE

Daño:

16 DE FUEGO

Vulnerabilidad al Fuego:

Sí.

Final:

32 DE DAÑO


EJEMPLO — OBJETIVO INMUNE

Daño:

16 DE FUEGO

Inmunidad al Fuego:

Sí.

Final:

0 DE DAÑO


DAÑO SIN DEFENSA RELEVANTE

Daño:

16 DE FUEGO

Sin Resistencia relevante.

Sin Vulnerabilidad relevante.

Sin Inmunidad relevante.

Final:

16 DE DAÑO


MÚLTIPLES TIPOS DE DAÑO

Algunos ataques pueden contener componentes de daño separados.

Por ejemplo:

DAÑO PERFORANTE

más:

DAÑO POR VENENO

Cuando un objetivo tiene una regla que se aplica a uno de esos tipos, mantén los Tipos de Daño identificados para que la regla apropiada pueda aplicarse al daño relevante.


EJEMPLO

Un ataque inflige:

8 PERFORANTE

más:

6 DE VENENO

El objetivo tiene:

RESISTENCIA AL DAÑO POR VENENO

El daño de Veneno relevante se reduce a la mitad:

6 ÷ 2 = 3

El daño perforante no es modificado por la Resistencia al Veneno.

Entonces los componentes se convierten en:

8 PERFORANTE

más:

3 DE VENENO

Pérdida total de PS:

11

Esto se deriva de aplicar la Resistencia específicamente al daño del tipo relevante.


LA RESISTENCIA NO CAMBIA EL TIPO DE DAÑO

Si:

18 DE DAÑO POR FRÍO

es reducido a la mitad por la Resistencia al Frío,

el resultante:

9 DE DAÑO

sigue siendo:

DAÑO POR FRÍO

La Resistencia cambia la:

CANTIDAD

no el Tipo de Daño.


LA VULNERABILIDAD NO CAMBIA EL TIPO DE DAÑO

De manera similar:

10 DE DAÑO POR FUEGO

con Vulnerabilidad al Fuego se convierte en:

20 DE DAÑO POR FUEGO

no en un nuevo Tipo de Daño.


LA INMUNIDAD NO CONVIERTE EL ATAQUE EN UN FALLO

Esta es otra distinción útil.

Supongamos que un ataque:

IMPACTA

e infligiría:

DAÑO POR FUEGO

pero el objetivo es inmune al Fuego.

La conclusión relevante es:

NO SE RECIBE DAÑO POR FUEGO

No significa retroactivamente que la Tirada de Ataque haya fallado.

El impacto y el daño son partes distintas de la resolución del ataque.

Otros efectos asociados al impacto deben resolverse según su propia redacción.


FLUJO PRÁCTICO DE DEFENSA CONTRA DAÑO

Cada vez que se inflige daño, pregúntate:

PASO 1 — ¿CUÁL ES EL TIPO DE DAÑO?

¿Fuego?

¿Frío?

¿Necrótico?

¿Cortante?

¿Otro tipo?


PASO 2 — ¿HAY AJUSTES INICIALES?

Aplica los aplicables:

  • bonificaciones

  • penalizaciones

  • multiplicadores

primero.


PASO 3 — ¿SE APLICA LA RESISTENCIA?

Si la respuesta es sí:

REDUCE A LA MITAD

y:

REDONDEA HACIA ABAJO


PASO 4 — ¿SE APLICA LA VULNERABILIDAD?

Si la respuesta es sí:

DUPLICA


PASO 5 — ¿SE APLICA LA INMUNIDAD?

Si el objetivo tiene Inmunidad a ese Tipo de Daño:

NO RECIBE DAÑO DE ESE TIPO

 


PASO 6 — RESTA EL DAÑO FINAL DE LOS PV

Después de determinar la cantidad real que penetra:

réstala de los Puntos de Golpe actuales del objetivo.


ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES

ERROR 1 — PENSAR QUE RESISTENCIA SIGNIFICA NINGÚN DAÑO

Resistencia:

REDUCE A LA MITAD

Inmunidad al Daño:

PREVIENE

el daño relevante.


ERROR 2 — OLVIDAR REDONDEAR HACIA ABAJO

Resistencia es:

LA MITAD, REDONDEADO HACIA ABAJO

 


ERROR 3 — APILAR DOS RESISTENCIAS

Dos Resistencias que se aplican al mismo Tipo de Daño:

CUENTAN COMO UNA

 


ERROR 4 — APILAR DOS VULNERABILIDADES

Múltiples Vulnerabilidades que afectan al mismo Tipo de Daño también:

CUENTAN COMO UNA

 


ERROR 5 — APLICAR VULNERABILIDAD ANTES DE RESISTENCIA

El orden requerido es:

AJUSTES

luego:

RESISTENCIA

luego:

VULNERABILIDAD

 


ERROR 6 — ASUMIR QUE RESISTENCIA Y VULNERABILIDAD SIEMPRE SE CANCELAN PERFECTAMENTE

Debido a que Resistencia redondea hacia abajo, los números de daño impares pueden producir una cantidad final diferente.

El propio ejemplo del SRD convierte:

23

en:

11

luego:

22

después de la Vulnerabilidad.


ERROR 7 — CONFUNDIR INMUNIDAD AL DAÑO CON INMUNIDAD A LA CONDICIÓN

El SRD distingue:

INMUNIDAD A UN TIPO DE DAÑO

de:

INMUNIDAD A UNA CONDICIÓN

 


ERROR 8 — CONFUNDIR DAÑO POR VENENO CON LA CONDICIÓN DE ENVENENADO

Una criatura podría interactuar de manera diferente con cada uno porque:

TIPOS DE DAÑO

y:

CONDICIONES

son categorías de reglas separadas.


ERROR 9 — APLICAR RESISTENCIA AL FUEGO A CADA TIPO DE DAÑO EN UN ATAQUE

La Resistencia se aplica al Tipo de Daño nombrado por la regla.

Mantén los diferentes componentes de daño distintos.


ERROR 10 — CONVERTIR UN IMPACTO INMUNE EN UN FALLO

La Inmunidad al Daño determina si se recibe daño de ese tipo.

No cambia por sí misma el resultado de la Tirada de Ataque.


LECCIÓN 26 — PUNTOS CLAVE

RESISTENCIA

Si tienes Resistencia a un Tipo de Daño:

REDUCE A LA MITAD EL DAÑO DE ESE TIPO

REDONDEA HACIA ABAJO

 


VULNERABILIDAD

Si tienes Vulnerabilidad a un Tipo de Daño:

DUPLICA EL DAÑO DE ESE TIPO

 


SIN APILAR

Múltiples Resistencias que afectan al mismo tipo:

CUENTAN COMO UNA

Múltiples Vulnerabilidades que afectan al mismo tipo:

CUENTAN COMO UNA

 


ORDEN DE MODIFICADORES DE DAÑO

1. AJUSTES

2. RESISTENCIA

3. VULNERABILIDAD

 


EJEMPLO DE SRD

28 FUEGO

−5 de ajuste:

23

Resistencia:

11

Vulnerabilidad:

22 DAÑO FINAL

 


INMUNIDAD AL DAÑO

NO RECIBES DAÑO DE ESE TIPO


INMUNIDAD A LA CONDICIÓN

LA CONDICIÓN NO TE AFECTA

 


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 27 — CURACIÓN, CAER A 0 PUNTOS DE GOLPE, TIRADAS DE SALVACIÓN CONTRA LA MUERTE, ESTABILIZACIÓN Y PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES

Ahora entiendes cómo se genera y modifica el daño.

A continuación, la parte final y más peligrosa de la sección de Combate:

¿QUÉ SUCEDE CUANDO LOS PUNTOS DE GOLPE LLEGAN A CERO?

En la Lección 27, estudiaremos:

  • Curación

  • Puntos de Golpe máximos y curación excesiva

  • caer a 0 PV

  • Muerte de Monstruos

  • Muerte Instantánea

  • personajes jugadores a 0 PV

  • la condición Inconsciente a 0 PV

  • Tiradas de Salvación contra la Muerte

  • éxitos y fallos

  • 1 natural y 20 natural en las Tiradas de Salvación contra la Muerte

  • recibir daño a 0 PV

  • Golpes Críticos y fallos en las Tiradas de Salvación contra la Muerte

  • estabilización

  • recuperación de PV

  • dejar inconsciente a una criatura en lugar de matarla

  • Puntos de Golpe Temporales

  • por qué los PV Temporales no son curación

  • qué sucede cuando múltiples fuentes otorgan PV Temporales

Esto completará toda la sección central de Combate antes de que comencemos:

CREACIÓN DE PERSONAJES

con la Lección 28.


ATRIBUCIÓN DE SRD 5.2.1

Este trabajo incluye material del Documento de Referencia del Sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Atribución 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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