Lección secreta 26
Resistencia, vulnerabilidad e inmunidad
En la Lección 25, aprendiste que cada instancia de daño tiene un:
TIPO DE DAÑO
También aprendiste que los Tipos de Daño no crean reglas especiales por sí mismos.
En cambio, otras mecánicas se refieren a esos Tipos de Daño.
Tres de los más importantes son:
RESISTENCIA
VULNERABILIDAD
y:
INMUNIDAD
Estas reglas determinan si una criatura u objeto recibe:
-
daño reducido
-
daño aumentado
-
ningún daño en absoluto
de un Tipo de Daño particular.
PRIMERA PARTE — RESISTENCIA
Algunas criaturas y objetos tienen:
RESISTENCIA
a uno o más Tipos de Daño.
Si tienes Resistencia a un Tipo de Daño:
EL DAÑO DE ESE TIPO SE REDUCE A LA MITAD CONTRA TI
y el resultado es:
REDONDEADO HACIA ABAJO
FÓRMULA BÁSICA DE RESISTENCIA
DAÑO ÷ 2
REDONDEAR HACIA ABAJO
EJEMPLO — DAÑO PAR
Tienes:
RESISTENCIA A DAÑO POR FRÍO
Recibes:
20 de daño por Frío
Cálculo:
20 ÷ 2 = 10
Daño final:
10 DE DAÑO POR FRÍO
EJEMPLO — DAÑO IMPAR
Tienes Resistencia al Frío.
Daño entrante:
15
Mitad:
7.5
Redondeo hacia abajo:
7 DE DAÑO
El SRD requiere explícitamente que la Resistencia sea:
REDONDEADA HACIA ABAJO
LA RESISTENCIA SE APLICA AL TIPO DE DAÑO ESPECIFICADO
Si tienes:
RESISTENCIA AL FUEGO
eso no proporciona automáticamente:
-
Resistencia al Frío
-
Resistencia a los Rayos
-
Resistencia al Ácido
-
Resistencia a cualquier otro Tipo de Daño
La regla te protege del Tipo de Daño especificado por la Resistencia.
EJEMPLO
Tienes:
RESISTENCIA AL DAÑO POR FUEGO
Recibes:
18 de daño por Fuego
Final:
9 DE DAÑO POR FUEGO
Más tarde recibes:
18 de daño por Rayo
Tu Resistencia al Fuego no modifica ese daño por Rayo.
RESISTENCIA A TODO DAÑO
Una regla también puede proporcionar:
RESISTENCIA A TODO DAÑO
El SRD usa esta forma de Resistencia en su ejemplo explicando cómo interactúan múltiples Resistencias.
Cuando se aplica dicha regla, úsala de acuerdo con su redacción.
RESISTENCIA NO SIGNIFICA INMUNIDAD
La Resistencia reduce el daño relevante.
Normalmente no lo reduce a cero.
Por ejemplo:
Daño entrante:
12
Resistencia:
12 ÷ 2
=
6 DE DAÑO
La criatura sigue recibiendo daño.
RESISTENCIA Y 1 DE DAÑO
¿Qué pasa si el daño entrante es:
1
La Resistencia lo reduce a la mitad:
1 ÷ 2 = 0.5
Redondeo hacia abajo:
0 DE DAÑO
Así que la Resistencia a veces puede reducir una cantidad muy pequeña de daño a cero porque la regla te indica específicamente que la dividas por la mitad y la redondees hacia abajo.
SEGUNDA PARTE — VULNERABILIDAD
La Vulnerabilidad funciona en la dirección opuesta.
Si tienes:
VULNERABILIDAD A UN TIPO DE DAÑO
el daño de ese tipo es:
DUPLICADO CONTRA TI
FÓRMULA BÁSICA DE VULNERABILIDAD
DAÑO × 2
EJEMPLO — VULNERABILIDAD AL FUEGO
Tienes:
VULNERABILIDAD AL DAÑO POR FUEGO
Daño por Fuego entrante:
12
Cálculo:
12 × 2
=
24 DE DAÑO POR FUEGO
EJEMPLO — DAÑO PEQUEÑO
Daño entrante:
3
Vulnerabilidad:
3 × 2
=
6 DE DAÑO
LA VULNERABILIDAD SE APLICA SÓLO AL TIPO RELEVANTE
Supongamos que una criatura tiene:
VULNERABILIDAD AL FUEGO
Recibe:
10 de daño por Frío
La Vulnerabilidad al Fuego no modifica ese daño.
Pero si más tarde recibe:
10 de daño por Fuego
el daño por Fuego se convierte en:
20
bajo la regla de Vulnerabilidad.
RESISTENCIA VS. VULNERABILIDAD
La forma más fácil de recordarlos es:
| Defensa | Efecto |
|---|---|
| Resistencia | Reducir el daño a la mitad, redondear hacia abajo |
| Vulnerabilidad | Duplicar el daño |
TERCERA PARTE — SIN APILAMIENTO
Esta es una de las reglas más importantes de todo el sistema.
Múltiples instancias de:
RESISTENCIA
al mismo Tipo de Daño:
NO SE ACUMULAN
Asimismo, múltiples instancias de:
VULNERABILIDAD
al mismo Tipo de Daño:
NO SE ACUMULAN
El SRD dice que múltiples instancias que afectan al mismo Tipo de Daño cuentan como:
UNA SOLA INSTANCIA
DOS RESISTENCIAS NO REDUCEN EL DAÑO A LA CUARTA PARTE
Supongamos que de alguna manera tienes:
-
Resistencia al daño Necrótico de una fuente
-
otra Resistencia al daño Necrótico de otra fuente
Daño Necrótico entrante:
20
No calculas:
20 → 10 → 5
En su lugar:
APLICA LA RESISTENCIA UNA VEZ
20 → 10
Final:
10 DE DAÑO NECRÓTICO
EJEMPLO DEL SRD — RESISTENCIAS SUPERPUESTAS
El SRD da específicamente un ejemplo de una criatura que tiene:
RESISTENCIA AL DAÑO NECRÓTICO
y:
RESISTENCIA A TODO DAÑO
Cuando recibe daño Necrótico, esas dos Resistencias no dividen el daño por la mitad dos veces.
El daño Necrótico se reduce:
A LA MITAD UNA SOLA VEZ
¿POR QUÉ?
Porque ambos efectos de Resistencia se aplican a:
LA MISMA INSTANCIA DE DAÑO NECRÓTICO
y la regla de No Apilamiento dice que cuentan como:
UNA INSTANCIA DE RESISTENCIA
MÚLTIPLES VULNERABILIDADES TAMPOCO SE ACUMULAN
Supongamos que dos características diferentes le otorgan a una criatura:
VULNERABILIDAD AL FUEGO
Daño por Fuego entrante:
10
No calculas:
10 → 20 → 40
En su lugar:
APLICA LA VULNERABILIDAD UNA VEZ
Final:
20
porque múltiples Vulnerabilidades que afectan al mismo Tipo de Daño cuentan como una sola instancia.
CUARTA PARTE — RESISTENCIA Y VULNERABILIDAD JUNTAS
Una criatura puede tener potencialmente ambas:
RESISTENCIA
y:
VULNERABILIDAD
aplicándose al mismo daño entrante.
Cuando esto sucede, el SRD nos dice exactamente:
EN QUÉ ORDEN APLICARLAS
Esto es extremadamente importante.
ORDEN DE APLICACIÓN
Los modificadores de daño se aplican en este orden:
1. AJUSTES
tales como:
-
bonificaciones
-
penalizaciones
-
multiplicadores
2. RESISTENCIA
3. VULNERABILIDAD
EL ORDEN IMPORTA
No elijas libremente la secuencia.
El SRD establece explícitamente:
PRIMERO LOS AJUSTES
luego:
LA RESISTENCIA
luego:
LA VULNERABILIDAD
EJEMPLO RESUELTO DEL SRD
El SRD ofrece un ejemplo muy útil.
Una criatura tiene:
RESISTENCIA A TODO DAÑO
y:
VULNERABILIDAD AL DAÑO POR FUEGO
También se encuentra dentro de un aura mágica que:
REDUCE TODO EL DAÑO EN 5
La criatura recibe:
28 DE DAÑO POR FUEGO
Resolvámoslo exactamente en el orden requerido.
PASO 1 — APLICAR EL AJUSTE DE DAÑO
Daño inicial:
28
Aura mágica:
−5
Cálculo:
28 − 5
=
23
PASO 2 — APLICAR RESISTENCIA
Daño actual:
23
La Resistencia lo reduce a la mitad:
23 ÷ 2 = 11.5
Redondear hacia abajo:
11
PASO 3 — APLICAR VULNERABILIDAD
Daño actual:
11
La Vulnerabilidad lo duplica:
11 × 2
=
22
Daño final:
22 DE DAÑO POR FUEGO
Esta es la secuencia exacta demostrada por el SRD.
FÓRMULA COMPLETA
Para el ejemplo del SRD:
28 DE FUEGO
↓
−5 DE AJUSTE
=
23
↓
RESISTENCIA
23 ÷ 2 = 11.5
redondear hacia abajo:
11
↓
VULNERABILIDAD
11 × 2
=
22 DE DAÑO FINAL
¿POR QUÉ LA RESISTENCIA + VULNERABILIDAD NO SE CANCELAN SIMPLEMENTE?
Puede ser tentador asumir:
mitad × doble = número original
Pero el redondeo puede cambiar el resultado.
El ejemplo del SRD demuestra exactamente esto.
Original después del ajuste:
23
Mitad y redondeo hacia abajo:
11
Doble:
22
Entonces el resultado final es:
22
no 23.
Es por eso que el orden correcto de las operaciones importa.
OTRO EJEMPLO — NÚMERO PAR
Supongamos que después de todos los ajustes iniciales tienes:
20 DE DAÑO POR FUEGO
El objetivo tiene:
-
Resistencia al Fuego
-
Vulnerabilidad al Fuego
Resistencia:
20 ÷ 2 = 10
Vulnerabilidad:
10 × 2 = 20
Final:
20
Con un número par, los dos efectos pueden matemáticamente devolver el daño a su cantidad anterior.
EJEMPLO DE NÚMERO IMPAR
Daño:
19
Resistencia:
19 ÷ 2 = 9.5
Redondear hacia abajo:
9
Vulnerabilidad:
9 × 2
=
18
Final:
18
De nuevo, el redondeo importa.
QUINTA PARTE — INMUNIDAD
La más fuerte de estas protecciones es:
INMUNIDAD
El SRD reconoce la Inmunidad a:
TIPOS DE DAÑO
y:
CONDICIONES
INMUNIDAD AL DAÑO
Si tienes Inmunidad a un Tipo de Daño:
NO RECIBES DAÑO DE ESE TIPO
EJEMPLO — INMUNIDAD AL FUEGO
Daño entrante:
30 DE FUEGO
El objetivo tiene:
INMUNIDAD AL DAÑO POR FUEGO
Daño recibido:
0
LA INMUNIDAD NO ES RESISTENCIA
Resistencia:
REDUCE EL DAÑO A LA MITAD
Inmunidad:
PREVIENE EL DAÑO DE ESE TIPO
Compara:
Daño de Fuego entrante:
20
Resistencia al Fuego
10 DE DAÑO
Inmunidad al Fuego
0 DE DAÑO
INMUNIDAD A LAS CONDICIONES
El SRD también permite que las criaturas y los objetos tengan:
INMUNIDAD A LAS CONDICIONES
Si tienes Inmunidad a una condición:
NO TE VES AFECTADO POR ESA CONDICIÓN
EJEMPLO — INMUNIDAD AL ENVENENAMIENTO
Supongamos que un efecto intenta otorgar a una criatura:
LA CONDICIÓN ENVENENADO
Si esa criatura tiene:
INMUNIDAD A LA CONDICIÓN ENVENENADO
no se ve afectada por esa condición.
LA INMUNIDAD AL DAÑO Y LA INMUNIDAD A LAS CONDICIONES SON CONCEPTOS SEPARADOS
Esto se conecta con la Lección 25.
Recuerda:
DAÑO POR VENENO
y:
LA CONDICIÓN ENVENENADO
son conceptos de juego diferentes.
Entonces:
INMUNIDAD AL DAÑO POR VENENO
significa que no hay daño por Veneno.
Mientras que:
INMUNIDAD A LA CONDICIÓN ENVENENADO
significa que la condición Envenenado no afecta a la criatura.
El SRD define la Inmunidad por tipo de daño y por condición por separado.
NO ASUMAS QUE UNA IMPLICA AUTOMÁTICAMENTE LA OTRA
Si un bloque de estadísticas lista una criatura como inmune a un Tipo de Daño particular, usa exactamente lo que dice el bloque de estadísticas.
Si lista separadamente Inmunidades a Condiciones, aplícalas tal como están escritas.
No conviertas silenciosamente una categoría en la otra.
COMPARACIÓN DE RESISTENCIA, VULNERABILIDAD E INMUNIDAD
| Regla | Efecto |
|---|---|
| Resistencia | Reducir el daño relevante a la mitad, redondear hacia abajo |
| Vulnerabilidad | Duplicar el daño relevante |
| Inmunidad al daño | No recibir daño de ese tipo |
| Inmunidad a la condición | La condición no te afecta |
LOS TIPOS DE DAÑO HACEN POSIBLES ESTAS REGLAS
Por eso la Lección 25 fue necesaria.
Considera:
16 DE DAÑO POR FUEGO
La cantidad:
16
nos dice cuánto daño se generó.
El tipo:
FUEGO
nos permite preguntar:
¿Tiene el objetivo:
-
Resistencia al Fuego?
-
Vulnerabilidad al Fuego?
-
Inmunidad al Fuego?
El Tipo de Daño actúa como la etiqueta mecánica que determina si esas reglas se aplican.
EJEMPLO — OBJETIVO RESISTENTE
Daño:
16 DE FUEGO
Resistencia al Fuego:
Sí.
Final:
8 DE DAÑO
EJEMPLO — OBJETIVO VULNERABLE
Daño:
16 DE FUEGO
Vulnerabilidad al Fuego:
Sí.
Final:
32 DE DAÑO
EJEMPLO — OBJETIVO INMUNE
Daño:
16 DE FUEGO
Inmunidad al Fuego:
Sí.
Final:
0 DE DAÑO
DAÑO SIN DEFENSA RELEVANTE
Daño:
16 DE FUEGO
Sin Resistencia relevante.
Sin Vulnerabilidad relevante.
Sin Inmunidad relevante.
Final:
16 DE DAÑO
MÚLTIPLES TIPOS DE DAÑO
Algunos ataques pueden contener componentes de daño separados.
Por ejemplo:
DAÑO PERFORANTE
más:
DAÑO POR VENENO
Cuando un objetivo tiene una regla que se aplica a uno de esos tipos, mantén los Tipos de Daño identificados para que la regla apropiada pueda aplicarse al daño relevante.
EJEMPLO
Un ataque inflige:
8 PERFORANTE
más:
6 DE VENENO
El objetivo tiene:
RESISTENCIA AL DAÑO POR VENENO
El daño de Veneno relevante se reduce a la mitad:
6 ÷ 2 = 3
El daño perforante no es modificado por la Resistencia al Veneno.
Entonces los componentes se convierten en:
8 PERFORANTE
más:
3 DE VENENO
Pérdida total de PS:
11
Esto se deriva de aplicar la Resistencia específicamente al daño del tipo relevante.
LA RESISTENCIA NO CAMBIA EL TIPO DE DAÑO
Si:
18 DE DAÑO POR FRÍO
es reducido a la mitad por la Resistencia al Frío,
el resultante:
9 DE DAÑO
sigue siendo:
DAÑO POR FRÍO
La Resistencia cambia la:
CANTIDAD
no el Tipo de Daño.
LA VULNERABILIDAD NO CAMBIA EL TIPO DE DAÑO
De manera similar:
10 DE DAÑO POR FUEGO
con Vulnerabilidad al Fuego se convierte en:
20 DE DAÑO POR FUEGO
no en un nuevo Tipo de Daño.
LA INMUNIDAD NO CONVIERTE EL ATAQUE EN UN FALLO
Esta es otra distinción útil.
Supongamos que un ataque:
IMPACTA
e infligiría:
DAÑO POR FUEGO
pero el objetivo es inmune al Fuego.
La conclusión relevante es:
NO SE RECIBE DAÑO POR FUEGO
No significa retroactivamente que la Tirada de Ataque haya fallado.
El impacto y el daño son partes distintas de la resolución del ataque.
Otros efectos asociados al impacto deben resolverse según su propia redacción.
FLUJO PRÁCTICO DE DEFENSA CONTRA DAÑO
Cada vez que se inflige daño, pregúntate:
PASO 1 — ¿CUÁL ES EL TIPO DE DAÑO?
¿Fuego?
¿Frío?
¿Necrótico?
¿Cortante?
¿Otro tipo?
PASO 2 — ¿HAY AJUSTES INICIALES?
Aplica los aplicables:
-
bonificaciones
-
penalizaciones
-
multiplicadores
primero.
PASO 3 — ¿SE APLICA LA RESISTENCIA?
Si la respuesta es sí:
REDUCE A LA MITAD
y:
REDONDEA HACIA ABAJO
PASO 4 — ¿SE APLICA LA VULNERABILIDAD?
Si la respuesta es sí:
DUPLICA
PASO 5 — ¿SE APLICA LA INMUNIDAD?
Si el objetivo tiene Inmunidad a ese Tipo de Daño:
NO RECIBE DAÑO DE ESE TIPO
PASO 6 — RESTA EL DAÑO FINAL DE LOS PV
Después de determinar la cantidad real que penetra:
réstala de los Puntos de Golpe actuales del objetivo.
ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES
ERROR 1 — PENSAR QUE RESISTENCIA SIGNIFICA NINGÚN DAÑO
Resistencia:
REDUCE A LA MITAD
Inmunidad al Daño:
PREVIENE
el daño relevante.
ERROR 2 — OLVIDAR REDONDEAR HACIA ABAJO
Resistencia es:
LA MITAD, REDONDEADO HACIA ABAJO
ERROR 3 — APILAR DOS RESISTENCIAS
Dos Resistencias que se aplican al mismo Tipo de Daño:
CUENTAN COMO UNA
ERROR 4 — APILAR DOS VULNERABILIDADES
Múltiples Vulnerabilidades que afectan al mismo Tipo de Daño también:
CUENTAN COMO UNA
ERROR 5 — APLICAR VULNERABILIDAD ANTES DE RESISTENCIA
El orden requerido es:
AJUSTES
luego:
RESISTENCIA
luego:
VULNERABILIDAD
ERROR 6 — ASUMIR QUE RESISTENCIA Y VULNERABILIDAD SIEMPRE SE CANCELAN PERFECTAMENTE
Debido a que Resistencia redondea hacia abajo, los números de daño impares pueden producir una cantidad final diferente.
El propio ejemplo del SRD convierte:
23
en:
11
luego:
22
después de la Vulnerabilidad.
ERROR 7 — CONFUNDIR INMUNIDAD AL DAÑO CON INMUNIDAD A LA CONDICIÓN
El SRD distingue:
INMUNIDAD A UN TIPO DE DAÑO
de:
INMUNIDAD A UNA CONDICIÓN
ERROR 8 — CONFUNDIR DAÑO POR VENENO CON LA CONDICIÓN DE ENVENENADO
Una criatura podría interactuar de manera diferente con cada uno porque:
TIPOS DE DAÑO
y:
CONDICIONES
son categorías de reglas separadas.
ERROR 9 — APLICAR RESISTENCIA AL FUEGO A CADA TIPO DE DAÑO EN UN ATAQUE
La Resistencia se aplica al Tipo de Daño nombrado por la regla.
Mantén los diferentes componentes de daño distintos.
ERROR 10 — CONVERTIR UN IMPACTO INMUNE EN UN FALLO
La Inmunidad al Daño determina si se recibe daño de ese tipo.
No cambia por sí misma el resultado de la Tirada de Ataque.
LECCIÓN 26 — PUNTOS CLAVE
RESISTENCIA
Si tienes Resistencia a un Tipo de Daño:
REDUCE A LA MITAD EL DAÑO DE ESE TIPO
REDONDEA HACIA ABAJO
VULNERABILIDAD
Si tienes Vulnerabilidad a un Tipo de Daño:
DUPLICA EL DAÑO DE ESE TIPO
SIN APILAR
Múltiples Resistencias que afectan al mismo tipo:
CUENTAN COMO UNA
Múltiples Vulnerabilidades que afectan al mismo tipo:
CUENTAN COMO UNA
ORDEN DE MODIFICADORES DE DAÑO
1. AJUSTES
2. RESISTENCIA
3. VULNERABILIDAD
EJEMPLO DE SRD
28 FUEGO
−5 de ajuste:
23
Resistencia:
11
Vulnerabilidad:
22 DAÑO FINAL
INMUNIDAD AL DAÑO
NO RECIBES DAÑO DE ESE TIPO
INMUNIDAD A LA CONDICIÓN
LA CONDICIÓN NO TE AFECTA
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 27 — CURACIÓN, CAER A 0 PUNTOS DE GOLPE, TIRADAS DE SALVACIÓN CONTRA LA MUERTE, ESTABILIZACIÓN Y PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES
Ahora entiendes cómo se genera y modifica el daño.
A continuación, la parte final y más peligrosa de la sección de Combate:
¿QUÉ SUCEDE CUANDO LOS PUNTOS DE GOLPE LLEGAN A CERO?
En la Lección 27, estudiaremos:
-
Curación
-
Puntos de Golpe máximos y curación excesiva
-
caer a 0 PV
-
Muerte de Monstruos
-
Muerte Instantánea
-
personajes jugadores a 0 PV
-
la condición Inconsciente a 0 PV
-
Tiradas de Salvación contra la Muerte
-
éxitos y fallos
-
1 natural y 20 natural en las Tiradas de Salvación contra la Muerte
-
recibir daño a 0 PV
-
Golpes Críticos y fallos en las Tiradas de Salvación contra la Muerte
-
estabilización
-
recuperación de PV
-
dejar inconsciente a una criatura en lugar de matarla
-
Puntos de Golpe Temporales
-
por qué los PV Temporales no son curación
-
qué sucede cuando múltiples fuentes otorgan PV Temporales
Esto completará toda la sección central de Combate antes de que comencemos:
CREACIÓN DE PERSONAJES
con la Lección 28.
ATRIBUCIÓN DE SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del Documento de Referencia del Sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Atribución 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.