Lección secreta 31
Puntuaciones de Característica: Generar, Asignar, Aumentar y Calcular Modificadores
Tu personaje ahora tiene:
-
una Clase
-
un Trasfondo
-
una Especie
-
Idiomas
A continuación, determinarás los seis números que describen las capacidades fundamentales del personaje:
PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
Cada personaje tiene:
FUERZA
DESTREZA
CONSTITUCIÓN
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
CARISMA
Ya aprendiste lo que representan estas seis características en la Lección 3.
Ahora aprenderemos cómo determinar sus valores numéricos reales durante:
CREACIÓN DE PERSONAJES
El SRD divide este proceso en cuatro etapas:
1. GENERAR SEIS PUNTUACIONES
2. ASIGNARLAS A LAS SEIS CARACTERÍSTICAS
3. AJUSTARLAS USANDO TU TRASFONDO
4. DETERMINAR LOS MODIFICADORES DE CARACTERÍSTICA
PRIMERA PARTE — GENERANDO TUS PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
Primero, crea un conjunto de:
SEIS NÚMEROS
El SRD proporciona tres métodos:
MATRIZ ESTÁNDAR
GENERACIÓN ALEATORIA
COSTE EN PUNTOS
Tu DM puede preferir que todos utilicen un método particular.
MÉTODO 1 — MATRIZ ESTÁNDAR
La Matriz Estándar es:
15
14
13
12
10
8
Recibes exactamente esas seis puntuaciones.
Luego decides qué característica recibe cada número.
IMPORTANTE
La Matriz Estándar no significa:
Fuerza = 15
Destreza = 14
Constitución = 13
Inteligencia = 12
Sabiduría = 10
Carisma = 8
a menos que asignes los números deliberadamente de esa manera.
En su lugar, te da:
SEIS PUNTUACIONES PARA DISTRIBUIR
entre tus seis características.
EJEMPLO
Matriz Estándar:
15, 14, 13, 12, 10, 8
Para un Mago, podrías elegir:
Fuerza 8
Destreza 12
Constitución 13
Inteligencia 15
Sabiduría 14
Carisma 10
Esto coincide con la disposición de Mago sugerida por el SRD.
¿POR QUÉ USAR LA MATRIZ ESTÁNDAR?
La Matriz Estándar te da:
-
una puntuación alta
-
varias puntuaciones medias útiles
-
una debilidad clara
También asegura que los personajes que utilizan el método parten del mismo conjunto de números.
MÉTODO 2 — GENERACIÓN ALEATORIA
El segundo método utiliza dados.
Para cada Puntuación de Característica:
TIRA 4D6
Luego:
QUÉDATE CON LOS TRES DADOS MÁS ALTOS
Suma esos tres dados.
Haz esto:
SEIS VECES
hasta que tengas seis puntuaciones.
EJEMPLO 1 DE GENERACIÓN ALEATORIA
Tira:
6, 5, 4, 2
Descarta el más bajo:
2
Suma:
6 + 5 + 4
=
15
Tu primera puntuación generada es:
15
EJEMPLO 2
Tira:
5, 3, 3, 1
Descarta:
1
Suma:
5 + 3 + 3
=
11
Puntuación generada:
11
EJEMPLO 3
Tira:
6, 6, 6, 5
Descarta:
5
Suma:
18
Puntuación generada:
18
EJEMPLO 4
Tira:
1, 1, 1, 1
Descarta uno:
1
Suma los otros tres:
3
Así, la Generación Aleatoria puede producir teóricamente una puntuación tan baja como:
3
o tan alta como:
18
antes de los ajustes de Trasfondo.
HAZ ESTO SEIS VECES
Por ejemplo, después de seis tiradas podrías generar:
16, 14, 13, 12, 10, 7
Esos son ahora tus seis números.
A continuación, los asignas a las seis características.
LA GENERACIÓN ALEATORIA CREA MÁS VARIACIÓN
A diferencia de la Matriz Estándar o el Coste en Puntos, la tirada aleatoria puede generar personajes cuyas puntuaciones iniciales difieren significativamente entre sí.
Por eso:
TU DM PUEDE EXIGIR UN MÉTODO PARTICULAR
MÉTODO 3 — COSTE EN PUNTOS
La tercera opción es:
COSTE EN PUNTOS
Recibes:
27 PUNTOS
para gastar en tus seis Puntuaciones de Característica.
Cada puntuación posible tiene un coste.
TABLA COMPLETA DE COSTE EN PUNTOS DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
| Puntuación | Coste |
|---|---|
| 8 | 0 |
| 9 | 1 |
| 10 | 2 |
| 11 | 3 |
| 12 | 4 |
| 13 | 5 |
| 14 | 7 |
| 15 | 9 |
RANGO DE COSTE EN PUNTOS
Utilizando este método, una puntuación inicial individual puede comprarse desde:
8
hasta:
15
antes de los aumentos por Trasfondo.
No puedes usar la tabla para comprar:
-
7
-
16
-
17
-
18
porque esas puntuaciones no aparecen como opciones de Coste en Puntos.
EJEMPLO
Una puntuación de:
14
cuesta:
7 PUNTOS
Este es el propio ejemplo del SRD.
POR QUÉ LAS PUNTUACIONES ALTAS CUESTAN MÁS
Observa que la progresión de los costes no es lineal.
Por ejemplo:
13 cuesta:
5
14 cuesta:
7
15 cuesta:
9
Los valores más altos disponibles requieren una porción mayor de tu presupuesto de 27 puntos.
EJEMPLO DE CONSTRUCCIÓN CON COSTE EN PUNTOS
Supongamos que compras:
15 → 9 puntos
15 → 9 puntos
13 → 5 puntos
10 → 2 puntos
10 → 2 puntos
8 → 0 puntos
Total:
9 + 9 + 5 + 2 + 2 + 0
=
27 PUNTOS
Así que este es un conjunto legal de Coste en Puntos:
15, 15, 13, 10, 10, 8
OTRO EJEMPLO DE COSTE EN PUNTOS
14 → 7
14 → 7
14 → 7
10 → 2
10 → 2
10 → 2
Total:
27
Así que esto también es legal:
14, 14, 14, 10, 10, 10
EL COSTE EN PUNTOS TE DA CONTROL
A diferencia de la Generación Aleatoria:
TÚ ELIGES DÓNDE VA EL PODER
Pero a diferencia de la Matriz Estándar:
TAMBIÉN ELIGES LA FORMA DE LAS SEIS PUNTUACIONES
siempre que el coste total no exceda los 27 puntos y cada puntuación utilice la tabla.
COMPARANDO LOS TRES MÉTODOS
| Método | Cómo funciona |
|---|---|
| Matriz Estándar | Usa 15, 14, 13, 12, 10, 8 |
| Generación Aleatoria | Tira 4d6, quédate con los 3 más altos, seis veces |
| Coste en Puntos | Gasta 27 puntos usando la tabla de costes |
SEGUNDA PARTE — ASIGNACIÓN DE PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
Una vez que tienes seis números:
ASIGNA UNO A CADA CARACTERÍSTICA
Las seis características son:
FUERZA
DESTREZA
CONSTITUCIÓN
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
CARISMA
PIENSA EN LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL DE TU CLASE
El SRD te dice específicamente que tengas en cuenta la:
CARACTERÍSTICA PRINCIPAL DE TU CLASE
al asignar las puntuaciones.
Esto se debe a que tu Clase a menudo depende en gran medida de esa característica.
EJEMPLO — BÁRBARO
Característica Principal:
FUERZA
Si usas la Matriz Estándar, colocar:
15 EN FUERZA
es una elección natural.
EJEMPLO — MAGO
Característica Principal:
INTELIGENCIA
Así, la sugerencia de Mago coloca:
15 EN INTELIGENCIA
EJEMPLO — PÍCARO
Característica Principal:
DESTREZA
La sugerencia de Matriz Estándar del SRD coloca:
15 EN DESTREZA
MATRIZ ESTÁNDAR POR CLASE
El SRD ofrece una tabla de recomendaciones completa.
| Clase | Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bárbaro | 15 | 13 | 14 | 10 | 12 | 8 |
| Bardo | 8 | 14 | 12 | 13 | 10 | 15 |
| Clérigo | 14 | 8 | 13 | 10 | 15 | 12 |
| Druida | 8 | 12 | 14 | 13 | 15 | 10 |
| Guerrero | 15 | 14 | 13 | 8 | 10 | 12 |
| Monje | 12 | 15 | 13 | 10 | 14 | 8 |
| Paladín | 15 | 10 | 13 | 8 | 12 | 14 |
| Explorador | 12 | 15 | 13 | 8 | 14 | 10 |
| Pícaro | 12 | 15 | 13 | 14 | 10 | 8 |
| Hechicero | 10 | 13 | 14 | 8 | 12 | 15 |
| Brujo | 8 | 14 | 13 | 12 | 10 | 15 |
| Mago | 8 | 12 | 13 | 15 | 14 | 10 |
ESTAS SON SUGERENCIAS
La tabla está diseñada para colocar los números más altos en las habilidades importantes de cada Clase.
El SRD lo presenta específicamente como:
GUÍA
para la colocación de la Matriz Estándar.
Puedes asignar tus puntuaciones de manera diferente.
PUEDES USAR LA TABLA CON OTROS MÉTODOS DE GENERACIÓN
El SRD también explica que incluso si usaste:
GENERACIÓN ALEATORIA
o:
COSTE EN PUNTOS
aún puedes consultar la tabla de Matriz Estándar por Clase para ayudarte a decidir:
DÓNDE COLOCAR TUS PUNTUACIONES MÁS ALTAS Y MÁS BAJAS
ROL DE CLASE VS. ELECCIÓN PERSONAL
Imagina dos Guerreros.
Ambos usan la Matriz Estándar.
GUERRERO A — ÉNFASIS EN FUERZA
Fue 15
Des 14
Con 13
Int 8
Sab 10
Car 12
Esto coincide con la sugerencia del SRD.
GUERRERO B — ÉNFASIS EN DESTREZA
Podrías decidir, en cambio, enfatizar más la Destreza porque el Guerrero tiene:
FUERZA O DESTREZA
como su Característica Principal.
Tu asignación exacta puede reflejar el tipo de Guerrero que deseas crear.
LA CONSTITUCIÓN A MENUDO ES IMPORTANTE INCLUSO CUANDO NO ES PRIMARIA
La Constitución contribuye a tu:
MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE
durante la creación del personaje.
Esta es una razón por la que las matrices sugeridas por el SRD a menudo dan a los personajes una puntuación útil de Constitución.
TERCERA PARTE — AJUSTANDO PUNTUACIONES CON TU TRASFONDO
Después de asignar las seis puntuaciones:
TU TRASFONDO LAS AJUSTA
Tu Trasfondo elegido lista:
TRES CARACTERÍSTICAS
Ahora eliges uno de dos patrones de ajuste.
OPCIÓN A — +2 Y +1
Aumenta:
UNA CARACTERÍSTICA LISTADA EN 2
y:
UNA CARACTERÍSTICA LISTADA DIFERENTE EN 1
NO PUEDES PONER AMBOS AUMENTOS EN LA MISMA CARACTERÍSTICA
La regla requiere específicamente:
UNA CARACTERÍSTICA DIFERENTE
para el +1.
Así que si el Trasfondo lista:
-
Fuerza
-
Destreza
-
Constitución
no puedes elegir:
Fuerza +3
En su lugar, podrías elegir:
Fuerza +2
y:
Constitución +1
OPCIÓN B — +1 A LAS TRES
En lugar de +2/+1:
AUMENTA CADA UNA DE LAS TRES CARACTERÍSTICAS LISTADAS EN 1
EJEMPLO
Características del Trasfondo:
Fuerza
Destreza
Constitución
Puntuaciones iniciales:
Fue 15
Des 14
Con 13
Opción A:
Fue +2
Con +1
Resultado:
FUE 17
DES 14
CON 14
OPCIÓN B
En cambio:
+1 Fuerza
+1 Destreza
+1 Constitución
Resultado:
FUE 16
DES 15
CON 14
¿CUÁL ES MEJOR?
El SRD no declara un patrón universalmente superior.
Señala que algunos jugadores prefieren:
AUMENTAR LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL DE SU CLASE
mientras que otros prefieren:
MEJORAR UNA PUNTUACIÓN INFERIOR
Ambos son enfoques válidos para la construcción de personajes.
LÍMITE DE PUNTUACIÓN DURANTE EL AJUSTE POR TRASFONDO
Ninguno de estos aumentos por Trasfondo puede elevar una Puntuación de Característica por encima de:
20
EJEMPLO
Puntuación actual:
19
El Trasfondo permitiría:
+2
No puedes subir la puntuación a:
21
porque el aumento en la etapa de creación está limitado a:
20
OTRO EJEMPLO
Puntuación actual:
20
No puedes usar el aumento de Trasfondo para que sea:
21
o:
22
La puntuación sigue limitada a 20 para estos aumentos.
CUARTA PARTE — PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA VS. MODIFICADORES DE CARACTERÍSTICA
Esta es una de las distinciones más importantes del juego.
Tu:
PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
es el número subyacente.
Tu:
MODIFICADOR DE CARACTERÍSTICA
es el número que normalmente se añade a las Pruebas de D20 relevantes y otros cálculos.
EJEMPLO
Puntuación de Fuerza:
16
Modificador de Fuerza:
+3
Cuando realizas una prueba de Fuerza relevante, ataque, salvación u otro cálculo basado en la Fuerza:
el número que comúnmente añades es:
+3
no:
+16
DETERMINAR LOS MODIFICADORES DESPUÉS DE FINALIZAR LAS PUNTUACIONES
El SRD te indica que calcules los Modificadores de Característica después de:
ASIGNAR
y:
AJUSTAR
las Puntuaciones de Característica.
Esto es importante porque los aumentos por Trasfondo pueden cambiar el modificador.
TABLA DE PUNTUACIONES Y MODIFICADORES DE CARACTERÍSTICA
Para las Puntuaciones de Característica utilizadas en esta sección de creación de personajes:
| Puntuación de Característica | Modificador |
|---|---|
| 3 | −4 |
| 4–5 | −3 |
| 6–7 | −2 |
| 8–9 | −1 |
| 10–11 | +0 |
| 12–13 | +1 |
| 14–15 | +2 |
| 16–17 | +3 |
| 18–19 | +4 |
| 20 | +5 |
CÓMO LEER LA TABLA
PUNTUACIÓN 8
Modificador:
−1
PUNTUACIÓN 10
Modificador:
+0
PUNTUACIÓN 12
Modificador:
+1
PUNTUACIÓN 14
Modificador:
+2
PUNTUACIÓN 16
Modificador:
+3
PUNTUACIÓN 18
Modificador:
+4
PUNTUACIÓN 20
Modificador:
+5
LAS PUNTUACIONES PARES SON UMBRALES IMPORTANTES
Observa este patrón:
10–11:
+0
12–13:
+1
14–15:
+2
16–17:
+3
18–19:
+4
Así, dentro de estos rangos, aumentar una puntuación impar en 1 a menudo cambia el modificador.
EJEMPLO
Puntuación:
15
Modificador:
+2
Auméntala a:
16
Nuevo modificador:
+3
Ese aumento de un punto cambia muchos cálculos que usan esa característica.
PERO NO CADA +1 CAMBIA EL MODIFICADOR
Puntuación:
14
Modificador:
+2
Aumento a:
15
El modificador permanece:
+2
La Puntuación de Característica mejoró, pero el modificador no cambió.
EJEMPLO DE AJUSTE DE TRASFONDO
Inicial:
Fuerza 15
Modificador antes de Trasfondo:
+2
El Trasfondo aumenta la Fuerza en:
+1
Nueva puntuación:
16
Nuevo modificador:
+3
Este aumento cambia tu Modificador de Fuerza.
OTRO EJEMPLO
Destreza inicial:
14
Modificador:
+2
Trasfondo:
+1
Nueva Destreza:
15
Modificador:
SIGUE SIENDO +2
Así que un aumento numérico de la puntuación no siempre aumenta inmediatamente el modificador.
MODIFICADORES NEGATIVOS
Las puntuaciones por debajo de 10 pueden producir modificadores negativos.
Por ejemplo:
8–9 → −1
6–7 → −2
4–5 → −3
3 → −4
EJEMPLO
Inteligencia:
8
Modificador:
−1
Una tirada de Inteligencia sin competencia relevante podría ser, por lo tanto:
1D20 − 1
RANGO PROMEDIO
Puntuaciones:
10–11
tienen:
MODIFICADOR +0
Así que no suman ni restan a una tirada normal basada en característica.
POR QUÉ LOS MODIFICADORES IMPORTAN TANTO
Los Modificadores de Característica influyen directamente en muchas estadísticas que ya conoces.
Por ejemplo:
TIRADAS DE SALVACIÓN
HABILIDADES
TIRADAS DE ATAQUE
DAÑO
CLASE DE ARMADURA
INICIATIVA
PUNTOS DE GOLPE
CD DE SALVACIÓN DE CONJURO
BONIFICADOR DE ATAQUE CON CONJUROS
La característica exacta involucrada depende de la regla.
EJEMPLO — DESTREZA
El Modificador de Destreza puede contribuir a:
-
Iniciativa
-
muchos ataques con armas a distancia
-
CA base
-
Tiradas de Salvación de Destreza
-
Habilidades basadas en Destreza
EJEMPLO — CONSTITUCIÓN
El Modificador de Constitución contribuye a:
MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE DE NIVEL 1
EJEMPLO — CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
Si tu característica de lanzamiento de conjuros es Sabiduría:
tu Modificador de Sabiduría contribuye a:
CD DE SALVACIÓN DE CONJURO
y:
BONIFICADOR DE ATAQUE CON CONJUROS
usando las fórmulas cubiertas en la Lección 28.
EJEMPLO COMPLETO DE MATRIZ ESTÁNDAR — MAGO
Creemos las Puntuaciones de Característica de un Mago de nivel 1.
Matriz Estándar:
15, 14, 13, 12, 10, 8
El SRD sugiere:
Fue 8
Des 12
Con 13
Int 15
Sab 14
Car 10
ANTES DEL TRASFONDO
Modificadores:
Fue 8 → −1
Des 12 → +1
Con 13 → +1
Int 15 → +2
Sab 14 → +2
Car 10 → +0
AJUSTES DE TRASFONDO
Supongamos que el Trasfondo permite aumentos a:
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
Elige:
INTELIGENCIA +2
y:
SABIDURÍA +1
Nuevas puntuaciones:
Fue 8
Des 12
Con 13
Int 17
Sab 15
Car 10
MODIFICADORES FINALES
Fue 8 → −1
Des 12 → +1
Con 13 → +1
Int 17 → +3
Sab 15 → +2
Car 10 → +0
La Característica Primaria del Mago mejoró de:
INT 15 (+2)
a:
INT 17 (+3)
EJEMPLO COMPLETO DE MATRIZ ESTÁNDAR — BÁRBARO
Sugerencia del SRD:
Fue 15
Des 13
Con 14
Int 10
Sab 12
Car 8
Supongamos que el Trasfondo aumenta:
Fuerza +2
Constitución +1
Final:
Fue 17
Des 13
Con 15
Int 10
Sab 12
Car 8
Modificadores:
Fue +3
Des +1
Con +2
Int +0
Sab +1
Car −1
EJEMPLO COMPLETO +1/+1/+1 — MONJE
Sugerencia del SRD:
Fue 12
Des 15
Con 13
Int 10
Sab 14
Car 8
Supongamos que las tres características del Trasfondo incluyen:
Destreza
Constitución
Sabiduría
Elige:
+1 A LAS TRES
Final:
Fue 12
Des 16
Con 14
Int 10
Sab 15
Car 8
Modificadores:
Fue +1
Des +3
Con +2
Int +0
Sab +2
Car −1
Esta distribución mejora varias estadísticas relevantes simultáneamente.
EJEMPLO COMPLETO DE GENERACIÓN ALEATORIA
Supongamos que tiras:
17, 15, 13, 12, 10, 8
Estás creando un Pícaro.
Podrías asignar:
Fue 8
Des 17
Con 13
Int 15
Sab 10
Car 12
Ahora supongamos que el Trasfondo permite Destreza, Inteligencia y Carisma.
Elige:
Destreza +2
Inteligencia +1
Final:
Fue 8
Des 19
Con 13
Int 16
Sab 10
Car 12
Modificadores:
Fue −1
Des +4
Con +1
Int +3
Sab +0
Car +1
EJEMPLO COMPLETO DE COSTE EN PUNTOS
Supongamos que tu compra de 27 puntos es:
15, 15, 13, 10, 10, 8
Estás creando un Hechicero.
Asignas:
Fue 8
Des 13
Con 15
Int 10
Sab 10
Car 15
El Trasfondo permite:
Constitución
Sabiduría
Carisma
Elige:
CARISMA +2
CONSTITUCIÓN +1
Final:
Fue 8
Des 13
Con 16
Int 10
Sab 10
Car 17
Modificadores finales:
Fue −1
Des +1
Con +3
Int +0
Sab +0
Car +3
FLUJO DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA DE CREACIÓN DE PERSONAJE
Usa esta secuencia cada vez.
PASO 1 — ESCOGE EL MÉTODO DE GENERACIÓN
Con la guía del DM:
MATRIZ ESTÁNDAR
GENERACIÓN ALEATORIA
o:
COSTE EN PUNTOS
PASO 2 — GENERA SEIS NÚMEROS
Matriz Estándar:
15, 14, 13, 12, 10, 8
Aleatorio:
4D6, QUEDARSE CON LOS 3 MÁS ALTOS, SEIS VECES
Coste en Puntos:
PRESUPUESTO DE 27 PUNTOS
PASO 3 — VERIFICA TU CLASE
Identifica:
CARACTERÍSTICA PRINCIPAL
o Características Principales.
PASO 4 — ASIGNA LAS SEIS PUNTUACIONES
Una puntuación a cada:
FUE
DES
CON
INT
SAB
CAR
PASO 5 — VERIFICA TU TRASFONDO
Identifica sus:
TRES CARACTERÍSTICAS ENUMERADAS
PASO 6 — ELIGE EL AJUSTE DE TRASFONDO
O bien:
+2 / +1
a dos características diferentes de las enumeradas
o bien:
+1 / +1 / +1
a las tres.
PASO 7 — RESPETA EL LÍMITE DE PUNTUACIÓN
El aumento del Trasfondo no puede elevar una puntuación por encima de:
20
PASO 8 — CALCULA LOS MODIFICADORES FINALES
Usa la tabla de Puntuaciones y Modificadores de Característica.
PASO 9 — ESCRIBE AMBOS NÚMEROS
Registra:
PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
y:
MODIFICADOR DE CARACTERÍSTICA
en la hoja de personaje.
ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES
ERROR 1 — USAR TODOS LOS CUATRO D6 EN GENERACIÓN ALEATORIA
Tira:
4D6
pero suma solo:
LOS TRES MÁS ALTOS
ERROR 2 — TIRAR SOLO UNA VEZ
Necesitas:
SEIS PUNTUACIONES
Así que realiza el procedimiento de Generación Aleatoria:
SEIS VECES
ERROR 3 — PENSAR QUE LA MATRIZ ESTÁNDAR TIENE UN ORDEN DE CARACTERÍSTICAS FIJO
Los números:
15, 14, 13, 12, 10, 8
son asignados por ti.
La tabla de Clases simplemente proporciona sugerencias.
ERROR 4 — GASTAR MÁS DE 27 PUNTOS
El Coste en Puntos da:
EXACTAMENTE 27 PUNTOS DISPONIBLES
ERROR 5 — COMPRAR UN 16 CON COSTE EN PUNTOS
La tabla de Coste en Puntos va desde:
8 A 15
Un 16 no es uno de los valores comprables disponibles.
ERROR 6 — IGNORAR LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL
El SRD te dice explícitamente que consideres la Característica Principal de tu Clase al asignar puntuaciones.
ERROR 7 — APLICAR LOS AUMENTOS DE TRASFONDO ANTES DE ASIGNAR LAS PUNTUACIONES
La secuencia del SRD es:
GENERAR
luego:
ASIGNAR
luego:
AJUSTAR SEGÚN EL TRASFONDO
ERROR 8 — USAR +3 EN UNA CARACTERÍSTICA
La opción +2/+1 requiere:
DOS CARACTERÍSTICAS DIFERENTES
de las tres enumeradas por el Trasfondo.
ERROR 9 — APLICAR LOS AUMENTOS A CARACTERÍSTICAS NO ENUMERADAS POR EL TRASFONDO
Los aumentos se eligen de:
LAS TRES CARACTERÍSTICAS ENUMERADAS POR ESE TRASFONDO
ERROR 10 — ELEVAR UNA PUNTUACIÓN POR ENCIMA DE 20 CON EL AUMENTO DE TRASFONDO
El ajuste de Trasfondo de creación de personaje está limitado a:
20
ERROR 11 — CONFUNDIR PUNTUACIÓN CON MODIFICADOR
Fuerza:
16
no significa:
+16
Significa:
MODIFICADOR +3
según la tabla.
ERROR 12 — ASUMIR QUE CADA AUMENTO DE PUNTUACIÓN DE +1 CAMBIA EL MODIFICADOR
14 → 15:
+2 → +2
15 → 16:
+2 → +3
Consulta la tabla de modificadores real.
LECCIÓN 31 — PUNTOS CLAVE
PRIMERO GENERA SEIS PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
Usa uno de los tres métodos del SRD:
MATRIZ ESTÁNDAR
GENERACIÓN ALEATORIA
COSTE EN PUNTOS
MATRIZ ESTÁNDAR
15, 14, 13, 12, 10, 8
GENERACIÓN ALEATORIA
Para cada puntuación:
TIRA 4D6
QUÉDATE CON LOS TRES MÁS ALTOS
Repite:
SEIS VECES
COSTE EN PUNTOS
27 PUNTOS
Rango de compra disponible:
8–15
ASIGNA LAS PUNTUACIONES A
FUERZA
DESTREZA
CONSTITUCIÓN
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
CARISMA
Ten en cuenta la:
CARACTERÍSTICA PRINCIPAL
de tu Clase.
AJUSTE DE TRASFONDO
Elige:
+2 A UNA Y +1 A OTRA
o:
+1 A LAS TRES
entre las tres características enumeradas del Trasfondo.
Ningún aumento puede elevar una puntuación por encima de:
20
MODIFICADORES DE CARACTERÍSTICA
| Puntuación | Modificador |
|---|---|
| 3 | −4 |
| 4–5 | −3 |
| 6–7 | −2 |
| 8–9 | −1 |
| 10–11 | +0 |
| 12–13 | +1 |
| 14–15 | +2 |
| 16–17 | +3 |
| 18–19 | +4 |
| 20 | +5 |
PUNTUACIÓN ≠ MODIFICADOR
Ejemplo:
DESTREZA 18
significa:
MODIFICADOR DE DESTREZA +4
El modificador es el número que con frecuencia entra en los cálculos del juego.
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 32 — ALINEAMIENTO, PERSONALIDAD Y DETALLES DEL PERSONAJE
Tu personaje ahora tiene fortalezas y debilidades numéricas.
A continuación definimos más de:
QUIÉN ES ESE PERSONAJE
En la Lección 32, estudiaremos:
-
qué representa el Alineamiento
-
moralidad y actitudes hacia el orden
-
los nueve Alineamientos
-
Legal Bueno
-
Neutral Bueno
-
Caótico Bueno
-
Legal Neutral
-
Neutral
-
Caótico Neutral
-
Legal Malvado
-
Neutral Malvado
-
Caótico Malvado
-
la suposición del SRD sobre personajes jugadores malvados
-
criaturas No Alineadas
-
por qué el Alineamiento describe tendencias típicas en lugar de forzar cada decisión
-
usar preguntas de Trasfondo y Origen para desarrollar la personalidad y motivaciones
-
historia personal
-
relaciones
-
organizaciones
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razones para la aventura
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cómo los detalles narrativos del personaje complementan las estadísticas mecánicas
Esto mueve la creación de personaje de:
NÚMEROS
a:
PERSONALIDAD E IDENTIDAD
ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del Documento de Referencia del Sistema 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 tiene licencia Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.