Lección Secreta 32

Detalles de Alineamiento, Personalidad y Carácter

Tu personaje ya tiene:

  • una Clase

  • un Origen

  • un Trasfondo

  • una Especie

  • Idiomas

  • Puntuaciones de Característica

  • Modificadores de Característica

Pero un personaje jugable es más que una colección de estadísticas.

También necesitas decidir:

QUIÉN ES ESTA PERSONA

Una de las herramientas del SRD para describir esa identidad es:

ALINEAMIENTO

El SRD describe el Alineamiento como un resumen general de:

LAS ACTITUDES ÉTICAS

y:

LOS IDEALES

de una criatura.

 

Pero el Alineamiento es solo una parte de la personalidad.

Tu:

  • pasado

  • relaciones

  • lealtades

  • experiencias

  • motivaciones

todo ello puede ayudar a definir cómo se comporta el personaje.


PRIMERA PARTE — ¿QUÉ ES EL ALINEAMIENTO?

El Alineamiento es una descripción abreviada de:

LA BRÚJULA MORAL

de un personaje.

Durante la creación del personaje, elegir un Alineamiento es:

PASO 4

 

El sistema combina:

DOS FACTORES


FACTOR 1 — MORALIDAD

Una criatura puede ser, a grandes rasgos:

BUENA

MALVADA

o:

NEUTRAL


FACTOR 2 — ACTITUD HACIA EL ORDEN

Una criatura puede ser, a grandes rasgos:

LEGAL

CAÓTICA

o:

NEUTRAL

 


COMBINANDO LOS DOS FACTORES

Las dos dimensiones crean:

NUEVE ALINEAMIENTOS

Son:

LEGAL BUENO — LB

NEUTRAL BUENO — NB

CAÓTICO BUENO — CB

LEGAL NEUTRAL — LN

NEUTRAL — N

CAÓTICO NEUTRAL — CN

LEGAL MALVADO — LM

NEUTRAL MALVADO — NM

CAÓTICO MALVADO — CM

 


EL ALINEAMIENTO ES AMPLIO

El SRD señala un punto importante:

ESTAS DESCRIPCIONES REPRESENTAN COMPORTAMIENTOS TÍPICOS

Las criaturas individuales pueden:

VARIAR

de esas descripciones.

Así que el Alineamiento no es un guion que controle cada acción.

Es una:

CARACTERIZACIÓN AMPLIA

de valores y tendencias.


EL ALINEAMIENTO NO SIGNIFICA UNA CONSISTENCIA PERFECTA

Un personaje Legal Bueno no tiene que tomar el mismo tipo de decisión cada vez.

Un personaje Caótico Neutral no tiene que comportarse al azar cada minuto.

Un personaje Neutral Bueno puede ocasionalmente seguir una regla estricta.

El Alineamiento resume un patrón general en lugar de reemplazar:

LA PERSONALIDAD DEL PERSONAJE

LAS CIRCUNSTANCIAS

LA TOMA DE DECISIONES


LOS NUEVE ALINEAMIENTOS

Ahora examinemos cada Alineamiento en el SRD.


1. LEGAL BUENO — LB

Las criaturas Legales Buenas intentan:

HACER LO CORRECTO

de la forma en que la sociedad lo espera.

El SRD da el ejemplo de alguien que:

  • combate la injusticia

  • protege a las personas inocentes

  • lo hace sin dudar

 


LEGAL BUENO — IDEA CENTRAL

BIEN + ORDEN

Tal personaje podría dar importancia a:

  • la justicia

  • la responsabilidad

  • el deber

  • las leyes

  • las instituciones honorables

cuando esos sistemas sirvan a lo que el personaje considera bueno.


EJEMPLO DE CONCEPTO DE PERSONAJE

Un caballero que cree que la civilización sobrevive solo cuando las personas honorables mantienen leyes justas.

El personaje podría pensar:

“HAZ LO CORRECTO, Y HAZLO CON HONOR.”


2. NEUTRAL BUENO — NB

Las criaturas Neutrales Buenas intentan:

HACER LO MEJOR QUE PUEDEN

Pueden trabajar dentro de las reglas, pero no necesariamente se sienten completamente atadas a ellas.


NEUTRAL BUENO — IDEA CENTRAL

EL BIEN PRIMERO

Las reglas pueden ser útiles.

La libertad puede ser útil.

Pero ayudar a los demás es más importante que la lealtad rígida a cualquiera de los extremos.


EJEMPLO

Un curandero sigue la ley cuando es posible.

Pero si romper una regla es necesario para salvar a una persona inocente:

LA PERSONA IMPORTA MÁS QUE LA REGLA


3. CAÓTICO BUENO — CB

Las criaturas Caóticas Buenas tienden a seguir:

SU CONCIENCIA

con relativamente poca preocupación por lo que otros esperan.

El SRD da el ejemplo de un rebelde que roba el dinero de los impuestos de un barón cruel y lo usa para ayudar a los pobres.


CAÓTICO BUENO — IDEA CENTRAL

BIEN + LIBERTAD PERSONAL

Un personaje Caótico Bueno puede desconfiar de:

  • las leyes opresivas

  • las autoridades corruptas

  • las tradiciones rígidas

cuando esas cosas impiden que la gente haga lo correcto.


EJEMPLO

Un héroe rebelde que rompe leyes injustas para proteger a la gente común.

El personaje podría creer:

“UNA LEY NO ES BUENA SOLO PORQUE ALGUIEN LA ESCRIBIÓ.”


4. LEGAL NEUTRAL — LN

Los personajes Legales Neutrales actúan de acuerdo con:

  • la ley

  • la tradición

  • los códigos personales

 

El SRD describe a alguien que sigue un modo de vida disciplinado sin dejarse conmover fácilmente por:

  • las personas necesitadas

  • las tentaciones hacia el mal

como un posible ejemplo Legal Neutral.


LEGAL NEUTRAL — IDEA CENTRAL

ORDEN, DEBER O CÓDIGO

La preocupación central no es necesariamente:

EL BIEN

o:

EL MAL

En cambio, el personaje puede valorar:

  • la estructura

  • la obligación

  • la disciplina

  • la tradición

  • el procedimiento


EJEMPLO

Un juez que cree que la estabilidad del sistema legal importa más que los sentimientos personales sobre casos individuales.


5. NEUTRAL — N

Los personajes Neutrales generalmente prefieren evitar tomar partidos fuertes en debates morales o éticos.

El SRD describe a los personajes Neutrales como personas que:

HACEN LO QUE PARECE MEJOR EN ESE MOMENTO

y simplemente pueden tener poco interés en el debate moral.


NEUTRAL — IDEA CENTRAL

PRAGMATISMO O NO COMPROMISO

Un personaje Neutral podría no identificarse fuertemente con:

  • el Bien

  • el Mal

  • la Ley

  • el Caos

En cambio, las circunstancias pueden importar más.


EJEMPLO

Un viajero práctico que intenta sobrevivir, proteger a sus amigos y tomar decisiones razonables sin construir toda su visión del mundo en torno a la moralidad o la ideología.


6. CAÓTICO NEUTRAL — CN

Las criaturas Caóticas Neutrales tienden a:

SEGUIR SUS CAPRICHOS

y dan gran valor a:

LA LIBERTAD PERSONAL

 

El SRD da el ejemplo de un pícaro errante que sobrevive por su ingenio.


CAÓTICO NEUTRAL — IDEA CENTRAL

LA LIBERTAD PRIMERO

El personaje puede no gustarle:

  • las restricciones

  • las obligaciones

  • la autoridad

  • las expectativas rígidas

sin estar necesariamente comprometido ni con el Bien ni con el Mal.


IMPORTANTE

Caótico Neutral no significa:

“HACER COSAS COMPLETAMENTE AL AZAR”

El SRD describe la valoración de la libertad personal, no comportarse sin personalidad o razón.


7. LEGAL MALVADO — LM

Las criaturas Legales Malvadas persiguen lo que quieren:

METÓDICAMENTE

dentro de los límites de:

  • códigos

  • tradiciones

  • lealtad

  • sistemas de orden

 

El SRD da el ejemplo de un aristócrata que explota a los ciudadanos mientras conspira para obtener poder.


LEGAL MALVADO — IDEA CENTRAL

OBJETIVOS EGOÍSTAS O PERJUDICIALES + ESTRUCTURA

Tal personaje podría usar:

  • la jerarquía

  • los contratos

  • las instituciones

  • la ley

  • la disciplina

para ganar o mantener el poder.


EJEMPLO

Un tirano que cumple todas sus promesas con precisión, pero las escribe de tal manera que todos los demás pierden.


8. NEUTRAL MALVADO — NM

Neutral Malvado describe a las criaturas que son:

IMPÁVIDAS ANTE EL DAÑO QUE CAUSAN

mientras persiguen lo que quieren.

El SRD da el ejemplo de un criminal que roba y mata libremente en busca de deseos personales.


NEUTRAL MALVADO — IDEA CENTRAL

INTERÉS PROPIO SIN PREOCUPACIÓN MORAL

Las reglas pueden ser útiles.

La libertad puede ser útil.

Ninguna de las dos importa tanto como:

CONSEGUIR LO QUE EL PERSONAJE QUIERE


EJEMPLO

Un mercenario que traicionará a casi cualquiera cuando la recompensa sea lo suficientemente alta.


9. CAÓTICO MALVADO — CM

Las criaturas Caóticas Malvadas actúan con:

VIOLENCIA ARBITRARIA

impulsadas por cosas como:

  • el odio

  • la sed de sangre

 

El SRD da el ejemplo de un villano que busca:

  • venganza

  • destrucción

  • caos


CAÓTICO MALVADO — IDEA CENTRAL

VOLUNTAD DESTRUCTORA

Tal personaje puede rechazar tanto:

LA RESTRICCIÓN MORAL

como:

EL ORDEN


PERSONAJES JUGADORES Y ALINEAMIENTOS MALVADOS

El SRD hace una suposición específica:

NO SE ASUME QUE LOS PERSONAJES JUGADORES SEAN MALVADOS

Si quieres crear un personaje Malvado:

CONSÚLTALO CON TU DM

 


¿POR QUÉ CONSULTAR CON EL DM?

El SRD no proporciona una penalización mecánica especial por elegir Malvado aquí.

En cambio, esto es una:

EXPECTATIVA DE CAMPAÑA

El Alineamiento de tu personaje debe encajar con el tipo de grupo e historia que el DM está dirigiendo.


CUADRÍCULA DE REFERENCIA DE ALINEAMIENTOS

Legal Neutral Caótico
Bueno Legal Bueno Neutral Bueno Caótico Bueno
Neutral Legal Neutral Neutral Caótico Neutral
Malvado Legal Malvado Neutral Malvado Caótico Malvado

Esta es la clásica:

ESTRUCTURA DE ALINEAMIENTO 3 × 3


SEGUNDA PARTE — CRIATURAS SIN ALINEAMIENTO

No toda criatura tiene un Alineamiento.

El SRD establece que la mayoría de las criaturas que carecen de la capacidad de:

PENSAMIENTO RACIONAL

están:

SIN ALINEAMIENTO

 


EJEMPLO — TIBURÓN

El SRD usa un tiburón como ejemplo.

Un tiburón es:

UN DEPREDADOR SALVAJE

pero eso no lo hace moralmente:

MALVADO

En cambio:

NO TIENE ALINEAMIENTO

 


PELIGROSO NO SIGNIFICA MALVADO

Esta es una distinción importante.

Una criatura puede:

  • atacar

  • matar presas

  • defender territorio

  • comportarse violentamente

sin tener un Alineamiento moral.

Si carece de la capacidad racional requerida para ese marco moral:

SIN ALINEAMIENTO

puede ser apropiado.


ALINEAMIENTO VS. SIN ALINEAMIENTO

Neutral

Es un:

ALINEAMIENTO

Sin alineamiento

Significa que la criatura:

NO TIENE ALINEAMIENTO

No son lo mismo.


TERCERA PARTE — PERSONALIDAD

La sección de Creación de Personajes no les da a los personajes jugadores una:

“PUNTUACIÓN DE PERSONALIDAD”

mecánica separada, o un sistema de estadísticas de personalidad requerido.

En cambio, el SRD te anima a desarrollar la personalidad a través del:

PASADO Y PRESENTE

del personaje, usando el Trasfondo y la Especie como inspiración.


DE DÓNDE VIENE LA PERSONALIDAD

Piensa en:

¿QUIÉN TE CRIÓ?

¿QUIÉN FUE TU AMIGO MÁS CERCANO EN LA INFANCIA?

¿TENÍAS UNA MASCOTA?

¿TE HAS ENAMORADO?

¿TE UNISTE A UNA ORGANIZACIÓN?

¿SIGUES FORMANDO PARTE DE ELLA?

¿QUÉ DE TU PASADO TE HACE AVENTURAR AHORA?

Estas son las preguntas específicas que el SRD sugiere.


LA PERSONALIDAD ES MÁS QUE EL ALINEAMIENTO

Considera dos personajes que son ambos:

LEGALES BUENOS

Uno podría ser:

  • alegre

  • compasivo

  • idealista

  • diplomático

El otro podría ser:

  • severo

  • disciplinado

  • desconfiado

  • intransigente

Mismo Alineamiento.

Personalidades muy diferentes.


EJEMPLO

Personaje A:

CAÓTICO BUENO

Personalidad:

  • humorístico

  • compasivo

  • impulsivo

  • profundamente leal a sus amigos

Personaje B:

CAÓTICO BUENO

Personalidad:

  • silencioso

  • desconfiado de la autoridad

  • paciente

  • decidido a proteger a los desvalidos

El Alineamiento describe una dirección ética amplia.

No determina cada rasgo de personalidad.


CONSTRUYENDO LA PERSONALIDAD A PARTIR DEL TRASFONDO

Supón que tu personaje tiene el:

TRASFONDO DE SOLDADO

Podrías preguntar:

  • ¿La vida militar te hizo disciplinado?

  • ¿Te hizo cínico?

  • ¿Amabas la camaradería?

  • ¿Odiabas la autoridad?

  • ¿Estás orgulloso de tu servicio?

  • ¿Pasó algo que te hizo irte?

El Trasfondo proporciona:

UN PUNTO DE PARTIDA

Tus respuestas definen al personaje.


CONSTRUYENDO LA PERSONALIDAD A PARTIR DE LA ESPECIE

La Especie también puede inspirar tu historia, pero el SRD te anima a:

IMAGINAR EL PASADO DE TU PERSONAJE EN PARTICULAR

en lugar de asumir que cada miembro de una Especie tiene la misma personalidad.


LAS RELACIONES CREAN LA PERSONALIDAD

Un personaje útil no se define solo por:

“¿CÓMO SOY YO?”

También pregunta:

“¿QUIÉN ME IMPORTA?”

Las posibles relaciones incluyen:

  • familia

  • amigos de la infancia

  • parejas románticas

  • maestros

  • rivales

  • camaradas

  • comunidades religiosas

  • gremios

  • antiguos empleadores

El SRD plantea explícitamente varias de estas preguntas sobre relaciones.


ORGANIZACIONES

Tu personaje podría haber pertenecido a:

UN GREMIO

UNA RELIGIÓN

o a otra organización.

Luego decide:

¿SIGUES SIENDO MIEMBRO?

Esta simple pregunta puede generar muchas posibilidades para la historia.


EJEMPLO

Una vez perteneciste a un templo.

Posibles respuestas:

Todavía leal

Te aventuras en nombre del templo.

Se fue en paz

Todavía tienes amigos allí.

Expulsado

Es posible que resientas a sus líderes.

Escapado

La organización podría seguir buscándote.

La misma organización original.

Cuatro personajes muy diferentes.


MOTIVACIÓN PARA LA AVENTURA

Una de las preguntas más útiles sobre personajes del SRD es:

¿QUÉ ELEMENTOS DE TU PASADO TE INSPIRAN A IR DE AVENTURAS AHORA?

 


POR QUÉ IMPORTA ESTA PREGUNTA

Un personaje necesita una razón para participar en la campaña.

Las posibles motivaciones podrían incluir:

  • deber

  • curiosidad

  • venganza

  • descubrimiento

  • proteger a otros

  • riqueza

  • redención

  • lealtad

  • ambición

Estos ejemplos específicos son posibilidades narrativas, no una lista fija del SRD.

El requisito del SRD es simplemente usar el pasado del personaje como inspiración para:

POR QUÉ SE AVENTURAN AHORA

 


EJEMPLO DE MOTIVACIÓN SIMPLE

Trasfondo:

SABIO

Pasado:

Descubriste referencias a una ciudad olvidada.

Motivación actual:

ENCUENTRA LA CIUDAD

Ahora tienes una razón inmediata para explorar lugares peligrosos.


MOTIVACIÓN BASADA EN RELACIONES

Trasfondo:

SOLDADO

Pasado:

Tu amigo más cercano desapareció durante una campaña.

Motivación actual:

DESCUBRE QUÉ PASÓ

Esa conexión puede dar inmediatamente material al GM para aventuras.


PARTE CUATRO — DETALLES DEL PERSONAJE

Después de elegir la Alineación, el SRD pasa a:

PASO 5 — DETALLES DE CREACIÓN DE PERSONAJE

Aquí es donde rellenas la información restante en la hoja de personaje.


REGISTRAR RASGOS DE CLASE

La primera instrucción es mirar la tabla de rasgos de tu Clase y registrar:

TUS RASGOS DE NIVEL 1

Si esos rasgos ofrecen opciones:

ELIGE ESAS OPCIONES

 


EJEMPLO

Un rasgo de Clase podría pedirte que elijas:

  • una opción particular

  • un Estilo de Combate

  • un rol sagrado

  • otra elección específica de la Clase

Tu personaje no está completo hasta que se hayan hecho las elecciones requeridas.


DETALLES MECÁNICOS

El Paso 5 también te pide que completes números importantes como:

TIRADAS DE SALVACIÓN

HABILIDADES

PERCEPCIÓN PASIVA

PUNTOS DE GOLPE

DADOS DE GOLPE

INICIATIVA

CLASE DE ARMADURA

ATAQUES

ESTADÍSTICAS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS

 

Estos cálculos son parte de la finalización del personaje.

Los introdujimos en la Lección 28.

Varios serán examinados más a fondo en las próximas lecciones.


LOS DETALLES NARRATIVOS Y LOS DETALLES MECÁNICOS TRABAJAN JUNTOS

Un personaje completo, por lo tanto, tiene dos grandes tipos de información.


IDENTIDAD MECÁNICA

Cosas como:

  • Clase

  • Puntuaciones de Habilidad

  • Competencias

  • CA

  • PG

  • ataques

  • conjuros


IDENTIDAD NARRATIVA

Cosas como:

  • Alineación

  • historia personal

  • relaciones

  • organizaciones

  • motivación

  • personalidad

Ningún lado reemplaza al otro.

Juntos crean:

EL PERSONAJE JUGADOR


EJEMPLO COMPLETO DE IDENTIDAD DE PERSONAJE

Imaginemos:

Clase:

PALADÍN

Trasfondo:

SOLDADO

Especie:

HUMANO

Alineación:

LEGAL BUENO


PASADO

¿Quién te crió?

TUS ABUELOS

¿Quién fue tu amigo de la infancia?

OTRO FUTURO SOLDADO

¿Organización?

UNA ORDEN MILITAR REAL

¿Todavía eres miembro?

NO

¿Por qué te aventuras?

TU EX COMANDANTE FUE ACUSADO DE TRAICIÓN


PERSONALIDAD

Quizás el personaje es:

  • disciplinado

  • educado

  • leal

  • incómodo con la deshonestidad

  • protector de los soldados comunes


ALINEACIÓN

Legal Bueno refleja la tendencia general a:

HACER LO CORRECTO DENTRO DE UN SENTIDO DEL DEBER Y EL ORDEN

Pero lo específico:

  • lealtad

  • modales

  • incomodidad con las mentiras

  • relaciones militares

provienen de la personalidad e historia individual del personaje.


SEGUNDO EJEMPLO

Clase:

PÍCARO

Trasfondo:

CRIMINAL

Especie:

MEDIANO

Alineación:

CAÓTICO BUENO


PASADO

Criado por:

UN HERMANO MAYOR

Amigo de la infancia:

UN ARTISTA CALLEJERO LOCAL

Antigua organización:

UN GREMIO DE LADRONES

¿Todavía eres miembro?

NO

Motivación:

ROBAR DE VUELTA LO QUE EL GREMIO LE QUITÓ A LAS FAMILIAS POBRES


PERSONALIDAD

  • sociable

  • desconfiado de la autoridad

  • generoso

  • bromea cuando está nervioso

  • fieramente protector de los amigos

De nuevo:

LA ALINEACIÓN ES SOLO UNA PARTE DEL PERSONAJE


PREGUNTAS SOBRE ALINEACIÓN

Si no estás seguro de qué Alineación encaja, hazte dos preguntas.


PREGUNTA 1

Cuando la moralidad importa, ¿el personaje generalmente se inclina hacia:

EL BIEN

LA NEUTRALIDAD

o:

EL MAL?


PREGUNTA 2

Cuando las reglas, la autoridad y la libertad importan, ¿el personaje generalmente se inclina hacia:

LO LEGAL

LO NEUTRAL

o:

LO CAÓTICO?

Combina las respuestas.


EJEMPLO

Bueno + Legal:

LEGAL BUENO

Bueno + Caótico:

CAÓTICO BUENO

Moralidad neutral + Legal:

LEGAL NEUTRAL

Malvado + Neutral hacia el orden:

NEUTRAL MALVADO


NO FUERCES UNA ALINEACIÓN ANTES DE CONOCER AL PERSONAJE

También puedes pensar en:

  • valores

  • historia

  • relaciones

  • motivación

primero.

Luego pregunta:

¿QUÉ ALINEACIÓN RESUME MEJOR A ESTA PERSONA?

La Alineación puede seguir al concepto en lugar de crear todo el concepto.


LA ALINEACIÓN NO ES UN SUSTITUTO DE LA INTERPRETACIÓN

Simplemente escribir:

NEUTRAL BUENO

no le dice a la mesa:

  • cómo habla tu personaje

  • qué les asusta

  • a quién aman

  • de qué se arrepienten

  • por qué se aventuran

  • si son pacientes

  • si tienen sentido del humor

Esos detalles provienen de:

TU CARACTERIZACIÓN


CONSISTENCIA EN LA INTERPRETACIÓN

Un enfoque útil es decidir algunas ideas estables.

Por ejemplo:

VALOR

"La gente merece una segunda oportunidad".

RELACIÓN

"Nunca abandonaré a mi hermano menor".

MOTIVACIÓN

"Necesito descubrir quién destruyó mi pueblo".

HÁBITO PERSONAL

"Siempre intento la diplomacia antes que la violencia".

Estos detalles pueden facilitar las decisiones en la mesa.

Son ejemplos de desarrollo de rol, no campos mecánicos obligatorios del SRD.


IMPORTANTE DISTINCIÓN DE FUENTE

El SRD 5.2.1 proporciona explícitamente:

  • las nueve Alineaciones

  • el concepto No Alineado

  • preguntas sobre tu pasado

  • organizaciones y relaciones

  • motivación para la aventura

  • instrucciones para rellenar los detalles restantes del personaje

No establece un sistema numérico de personalidad obligatorio y separado en esta sección de Creación de Personajes.

Por lo tanto:

LA PERSONALIDAD ES PRINCIPALMENTE NARRATIVA AQUÍ

mientras que la Alineación es la taquigrafía formal proporcionada por las reglas.


ERRORES COMUNES PARA PRINCIPIANTES

ERROR 1 — PENSAR QUE LA ALINEACIÓN CONTROLA CADA ACCIÓN

El SRD dice que las descripciones representan:

COMPORTAMIENTO TÍPICO

y los individuos pueden diferir.


ERROR 2 — PENSAR QUE LEGAL SIGNIFICA "OBEDECE TODAS LAS LEYES"

La alineación Legal concierne ampliamente a las actitudes hacia:

EL ORDEN

Las descripciones del SRD también hacen referencia a:

  • tradición

  • códigos

  • formas de vida disciplinadas

no solo a la ley gubernamental.


ERROR 3 — PENSAR QUE CAÓTICO NEUTRAL SIGNIFICA ALEATORIO

El SRD enfatiza:

LA LIBERTAD PERSONAL

no el comportamiento aleatorio.


ERROR 4 — PENSAR QUE NEUTRAL Y NO ALINEADO SON LO MISMO

NEUTRAL

es una de las nueve Alineaciones.

NO ALINEADO

significa que la criatura carece de Alineación.


ERROR 5 — LLAMAR AUTOMÁTICAMENTE "MALVADO" A UN ANIMAL DEPREDADOR

El SRD usa explícitamente el tiburón para mostrar que un depredador salvaje puede ser:

NO ALINEADO

en lugar de Malvado.


ERROR 6 — HACER UN PJ MALVADO SIN HABLAR CON EL GM

El SRD te pide que:

CONSULTES CON TU GM

antes de crear un personaje jugador Malvado.


ERROR 7 — USAR LA ALINEACIÓN COMO LA ÚNICA PERSONALIDAD

Dos personajes pueden compartir una Alineación y tener historias, relaciones, motivaciones y temperamentos completamente diferentes:

  • historias

  • relaciones

  • motivaciones

  • temperamentos


ERROR 8 — IGNORAR EL PASADO DE TU PERSONAJE

El SRD te anima específicamente a pensar en:

  • quién te crió

  • relaciones de la infancia

  • organizaciones

  • amor

  • motivación para la aventura

 


ERROR 9 — CREAR UN TRASFONDO SIN MOTIVO PARA AVENTURARSE

Una de las indicaciones explícitas del SRD es:

¿QUÉ EN TU PASADO TE INSPIRA A AVENTURARTE AHORA?

 


ERROR 10 — OLVIDAR COMPLETAR LAS ELECCIONES DE RASGOS DE CLASE

El Paso 5 te dice que:

REGISTRES LOS RASGOS DE CLASE DE NIVEL 1

y hagas las elecciones que esos rasgos ofrecen.


LECCIÓN 32 — PUNTOS CLAVE

LA ALINEACIÓN ES

UNA DESCRIPCIÓN AMPLIA DE ACTITUDES E IDEALES ÉTICOS

 


COMBINA DOS FACTORES

MORALIDAD

BUENO

NEUTRAL

MALVADO

y:

ACTITUD HACIA EL ORDEN

LEGAL

NEUTRAL

CAÓTICO


LAS NUEVE ALINEACIONES SON

LEGAL BUENO

NEUTRAL BUENO

CAÓTICO BUENO

LEGAL NEUTRAL

NEUTRAL

CAÓTICO NEUTRAL

LEGAL MALVADO

NEUTRAL MALVADO

CAÓTICO MALVADO

 


LA ALINEACIÓN DESCRIBE UN COMPORTAMIENTO TÍPICO

Los individuos:

PUEDEN VARIAR

 


PERSONAJES JUGADORES MALVADOS

El juego asume que los PJ no son Malvados.

Antes de elegir una Alineación Malvada:

CONSULTA CON EL GM

 


NO ALINEADO

Las criaturas sin capacidad de pensamiento moral racional pueden no tener:

ALINEACIÓN

El ejemplo del SRD es:

UN TIBURÓN

 


PERSONALIDAD

El SRD te anima a construir la personalidad a través de:

PASADO

RELACIONES

ORGANIZACIONES

MOTIVACIÓN

 


DETALLES DEL PERSONAJE

Después de la Alineación:

COMPLETA EL RESTO DE TU HOJA DE PERSONAJE

incluyendo Rasgos de Clase y el resto de estadísticas mecánicas.


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 33 — TAMAÑO, VELOCIDAD Y OTRAS ESTADÍSTICAS DE PERSONAJE

Tu personaje ahora tiene:

  • una identidad

  • una perspectiva moral

  • una historia

  • motivaciones

  • Puntuaciones de Habilidad

A continuación nos centraremos en varias estadísticas importantes que determinan cómo existe físicamente tu personaje dentro del mundo del juego.

En la Lección 33, estudiaremos:

TAMAÑO

  • Diminuto

  • Pequeño

  • Mediano

  • Grande

  • Enorme

  • Gargantuesco

  • el espacio asociado a cada Tamaño

  • cómo la Especie determina el Tamaño del personaje

  • cómo el Tamaño interactúa con los espacios de las criaturas

  • diferencias de Tamaño en Agarrar, Empujar y movimiento

VELOCIDAD

  • qué representa la Velocidad

  • Especie y Velocidad

  • movimiento en un turno

  • Velocidades especiales

  • Velocidad 0

  • cómo la Velocidad interactúa con el Terreno Difícil y otras reglas

y otras estadísticas importantes del personaje y valores de la hoja de personaje conectados a la presencia física de tu personaje en el juego.


ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1

Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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