Lección Secreta 32
Detalles de Alineamiento, Personalidad y Carácter
Tu personaje ya tiene:
-
una Clase
-
un Origen
-
un Trasfondo
-
una Especie
-
Idiomas
-
Puntuaciones de Característica
-
Modificadores de Característica
Pero un personaje jugable es más que una colección de estadísticas.
También necesitas decidir:
QUIÉN ES ESTA PERSONA
Una de las herramientas del SRD para describir esa identidad es:
ALINEAMIENTO
El SRD describe el Alineamiento como un resumen general de:
LAS ACTITUDES ÉTICAS
y:
LOS IDEALES
de una criatura.
Pero el Alineamiento es solo una parte de la personalidad.
Tu:
-
pasado
-
relaciones
-
lealtades
-
experiencias
-
motivaciones
todo ello puede ayudar a definir cómo se comporta el personaje.
PRIMERA PARTE — ¿QUÉ ES EL ALINEAMIENTO?
El Alineamiento es una descripción abreviada de:
LA BRÚJULA MORAL
de un personaje.
Durante la creación del personaje, elegir un Alineamiento es:
PASO 4
El sistema combina:
DOS FACTORES
FACTOR 1 — MORALIDAD
Una criatura puede ser, a grandes rasgos:
BUENA
MALVADA
o:
NEUTRAL
FACTOR 2 — ACTITUD HACIA EL ORDEN
Una criatura puede ser, a grandes rasgos:
LEGAL
CAÓTICA
o:
NEUTRAL
COMBINANDO LOS DOS FACTORES
Las dos dimensiones crean:
NUEVE ALINEAMIENTOS
Son:
LEGAL BUENO — LB
NEUTRAL BUENO — NB
CAÓTICO BUENO — CB
LEGAL NEUTRAL — LN
NEUTRAL — N
CAÓTICO NEUTRAL — CN
LEGAL MALVADO — LM
NEUTRAL MALVADO — NM
CAÓTICO MALVADO — CM
EL ALINEAMIENTO ES AMPLIO
El SRD señala un punto importante:
ESTAS DESCRIPCIONES REPRESENTAN COMPORTAMIENTOS TÍPICOS
Las criaturas individuales pueden:
VARIAR
de esas descripciones.
Así que el Alineamiento no es un guion que controle cada acción.
Es una:
CARACTERIZACIÓN AMPLIA
de valores y tendencias.
EL ALINEAMIENTO NO SIGNIFICA UNA CONSISTENCIA PERFECTA
Un personaje Legal Bueno no tiene que tomar el mismo tipo de decisión cada vez.
Un personaje Caótico Neutral no tiene que comportarse al azar cada minuto.
Un personaje Neutral Bueno puede ocasionalmente seguir una regla estricta.
El Alineamiento resume un patrón general en lugar de reemplazar:
LA PERSONALIDAD DEL PERSONAJE
LAS CIRCUNSTANCIAS
LA TOMA DE DECISIONES
LOS NUEVE ALINEAMIENTOS
Ahora examinemos cada Alineamiento en el SRD.
1. LEGAL BUENO — LB
Las criaturas Legales Buenas intentan:
HACER LO CORRECTO
de la forma en que la sociedad lo espera.
El SRD da el ejemplo de alguien que:
-
combate la injusticia
-
protege a las personas inocentes
-
lo hace sin dudar
LEGAL BUENO — IDEA CENTRAL
BIEN + ORDEN
Tal personaje podría dar importancia a:
-
la justicia
-
la responsabilidad
-
el deber
-
las leyes
-
las instituciones honorables
cuando esos sistemas sirvan a lo que el personaje considera bueno.
EJEMPLO DE CONCEPTO DE PERSONAJE
Un caballero que cree que la civilización sobrevive solo cuando las personas honorables mantienen leyes justas.
El personaje podría pensar:
“HAZ LO CORRECTO, Y HAZLO CON HONOR.”
2. NEUTRAL BUENO — NB
Las criaturas Neutrales Buenas intentan:
HACER LO MEJOR QUE PUEDEN
Pueden trabajar dentro de las reglas, pero no necesariamente se sienten completamente atadas a ellas.
NEUTRAL BUENO — IDEA CENTRAL
EL BIEN PRIMERO
Las reglas pueden ser útiles.
La libertad puede ser útil.
Pero ayudar a los demás es más importante que la lealtad rígida a cualquiera de los extremos.
EJEMPLO
Un curandero sigue la ley cuando es posible.
Pero si romper una regla es necesario para salvar a una persona inocente:
LA PERSONA IMPORTA MÁS QUE LA REGLA
3. CAÓTICO BUENO — CB
Las criaturas Caóticas Buenas tienden a seguir:
SU CONCIENCIA
con relativamente poca preocupación por lo que otros esperan.
El SRD da el ejemplo de un rebelde que roba el dinero de los impuestos de un barón cruel y lo usa para ayudar a los pobres.
CAÓTICO BUENO — IDEA CENTRAL
BIEN + LIBERTAD PERSONAL
Un personaje Caótico Bueno puede desconfiar de:
-
las leyes opresivas
-
las autoridades corruptas
-
las tradiciones rígidas
cuando esas cosas impiden que la gente haga lo correcto.
EJEMPLO
Un héroe rebelde que rompe leyes injustas para proteger a la gente común.
El personaje podría creer:
“UNA LEY NO ES BUENA SOLO PORQUE ALGUIEN LA ESCRIBIÓ.”
4. LEGAL NEUTRAL — LN
Los personajes Legales Neutrales actúan de acuerdo con:
-
la ley
-
la tradición
-
los códigos personales
El SRD describe a alguien que sigue un modo de vida disciplinado sin dejarse conmover fácilmente por:
-
las personas necesitadas
-
las tentaciones hacia el mal
como un posible ejemplo Legal Neutral.
LEGAL NEUTRAL — IDEA CENTRAL
ORDEN, DEBER O CÓDIGO
La preocupación central no es necesariamente:
EL BIEN
o:
EL MAL
En cambio, el personaje puede valorar:
-
la estructura
-
la obligación
-
la disciplina
-
la tradición
-
el procedimiento
EJEMPLO
Un juez que cree que la estabilidad del sistema legal importa más que los sentimientos personales sobre casos individuales.
5. NEUTRAL — N
Los personajes Neutrales generalmente prefieren evitar tomar partidos fuertes en debates morales o éticos.
El SRD describe a los personajes Neutrales como personas que:
HACEN LO QUE PARECE MEJOR EN ESE MOMENTO
y simplemente pueden tener poco interés en el debate moral.
NEUTRAL — IDEA CENTRAL
PRAGMATISMO O NO COMPROMISO
Un personaje Neutral podría no identificarse fuertemente con:
-
el Bien
-
el Mal
-
la Ley
-
el Caos
En cambio, las circunstancias pueden importar más.
EJEMPLO
Un viajero práctico que intenta sobrevivir, proteger a sus amigos y tomar decisiones razonables sin construir toda su visión del mundo en torno a la moralidad o la ideología.
6. CAÓTICO NEUTRAL — CN
Las criaturas Caóticas Neutrales tienden a:
SEGUIR SUS CAPRICHOS
y dan gran valor a:
LA LIBERTAD PERSONAL
El SRD da el ejemplo de un pícaro errante que sobrevive por su ingenio.
CAÓTICO NEUTRAL — IDEA CENTRAL
LA LIBERTAD PRIMERO
El personaje puede no gustarle:
-
las restricciones
-
las obligaciones
-
la autoridad
-
las expectativas rígidas
sin estar necesariamente comprometido ni con el Bien ni con el Mal.
IMPORTANTE
Caótico Neutral no significa:
“HACER COSAS COMPLETAMENTE AL AZAR”
El SRD describe la valoración de la libertad personal, no comportarse sin personalidad o razón.
7. LEGAL MALVADO — LM
Las criaturas Legales Malvadas persiguen lo que quieren:
METÓDICAMENTE
dentro de los límites de:
-
códigos
-
tradiciones
-
lealtad
-
sistemas de orden
El SRD da el ejemplo de un aristócrata que explota a los ciudadanos mientras conspira para obtener poder.
LEGAL MALVADO — IDEA CENTRAL
OBJETIVOS EGOÍSTAS O PERJUDICIALES + ESTRUCTURA
Tal personaje podría usar:
-
la jerarquía
-
los contratos
-
las instituciones
-
la ley
-
la disciplina
para ganar o mantener el poder.
EJEMPLO
Un tirano que cumple todas sus promesas con precisión, pero las escribe de tal manera que todos los demás pierden.
8. NEUTRAL MALVADO — NM
Neutral Malvado describe a las criaturas que son:
IMPÁVIDAS ANTE EL DAÑO QUE CAUSAN
mientras persiguen lo que quieren.
El SRD da el ejemplo de un criminal que roba y mata libremente en busca de deseos personales.
NEUTRAL MALVADO — IDEA CENTRAL
INTERÉS PROPIO SIN PREOCUPACIÓN MORAL
Las reglas pueden ser útiles.
La libertad puede ser útil.
Ninguna de las dos importa tanto como:
CONSEGUIR LO QUE EL PERSONAJE QUIERE
EJEMPLO
Un mercenario que traicionará a casi cualquiera cuando la recompensa sea lo suficientemente alta.
9. CAÓTICO MALVADO — CM
Las criaturas Caóticas Malvadas actúan con:
VIOLENCIA ARBITRARIA
impulsadas por cosas como:
-
el odio
-
la sed de sangre
El SRD da el ejemplo de un villano que busca:
-
venganza
-
destrucción
-
caos
CAÓTICO MALVADO — IDEA CENTRAL
VOLUNTAD DESTRUCTORA
Tal personaje puede rechazar tanto:
LA RESTRICCIÓN MORAL
como:
EL ORDEN
PERSONAJES JUGADORES Y ALINEAMIENTOS MALVADOS
El SRD hace una suposición específica:
NO SE ASUME QUE LOS PERSONAJES JUGADORES SEAN MALVADOS
Si quieres crear un personaje Malvado:
CONSÚLTALO CON TU DM
¿POR QUÉ CONSULTAR CON EL DM?
El SRD no proporciona una penalización mecánica especial por elegir Malvado aquí.
En cambio, esto es una:
EXPECTATIVA DE CAMPAÑA
El Alineamiento de tu personaje debe encajar con el tipo de grupo e historia que el DM está dirigiendo.
CUADRÍCULA DE REFERENCIA DE ALINEAMIENTOS
| Legal | Neutral | Caótico | |
|---|---|---|---|
| Bueno | Legal Bueno | Neutral Bueno | Caótico Bueno |
| Neutral | Legal Neutral | Neutral | Caótico Neutral |
| Malvado | Legal Malvado | Neutral Malvado | Caótico Malvado |
Esta es la clásica:
ESTRUCTURA DE ALINEAMIENTO 3 × 3
SEGUNDA PARTE — CRIATURAS SIN ALINEAMIENTO
No toda criatura tiene un Alineamiento.
El SRD establece que la mayoría de las criaturas que carecen de la capacidad de:
PENSAMIENTO RACIONAL
están:
SIN ALINEAMIENTO
EJEMPLO — TIBURÓN
El SRD usa un tiburón como ejemplo.
Un tiburón es:
UN DEPREDADOR SALVAJE
pero eso no lo hace moralmente:
MALVADO
En cambio:
NO TIENE ALINEAMIENTO
PELIGROSO NO SIGNIFICA MALVADO
Esta es una distinción importante.
Una criatura puede:
-
atacar
-
matar presas
-
defender territorio
-
comportarse violentamente
sin tener un Alineamiento moral.
Si carece de la capacidad racional requerida para ese marco moral:
SIN ALINEAMIENTO
puede ser apropiado.
ALINEAMIENTO VS. SIN ALINEAMIENTO
Neutral
Es un:
ALINEAMIENTO
Sin alineamiento
Significa que la criatura:
NO TIENE ALINEAMIENTO
No son lo mismo.
TERCERA PARTE — PERSONALIDAD
La sección de Creación de Personajes no les da a los personajes jugadores una:
“PUNTUACIÓN DE PERSONALIDAD”
mecánica separada, o un sistema de estadísticas de personalidad requerido.
En cambio, el SRD te anima a desarrollar la personalidad a través del:
PASADO Y PRESENTE
del personaje, usando el Trasfondo y la Especie como inspiración.
DE DÓNDE VIENE LA PERSONALIDAD
Piensa en:
¿QUIÉN TE CRIÓ?
¿QUIÉN FUE TU AMIGO MÁS CERCANO EN LA INFANCIA?
¿TENÍAS UNA MASCOTA?
¿TE HAS ENAMORADO?
¿TE UNISTE A UNA ORGANIZACIÓN?
¿SIGUES FORMANDO PARTE DE ELLA?
¿QUÉ DE TU PASADO TE HACE AVENTURAR AHORA?
Estas son las preguntas específicas que el SRD sugiere.
LA PERSONALIDAD ES MÁS QUE EL ALINEAMIENTO
Considera dos personajes que son ambos:
LEGALES BUENOS
Uno podría ser:
-
alegre
-
compasivo
-
idealista
-
diplomático
El otro podría ser:
-
severo
-
disciplinado
-
desconfiado
-
intransigente
Mismo Alineamiento.
Personalidades muy diferentes.
EJEMPLO
Personaje A:
CAÓTICO BUENO
Personalidad:
-
humorístico
-
compasivo
-
impulsivo
-
profundamente leal a sus amigos
Personaje B:
CAÓTICO BUENO
Personalidad:
-
silencioso
-
desconfiado de la autoridad
-
paciente
-
decidido a proteger a los desvalidos
El Alineamiento describe una dirección ética amplia.
No determina cada rasgo de personalidad.
CONSTRUYENDO LA PERSONALIDAD A PARTIR DEL TRASFONDO
Supón que tu personaje tiene el:
TRASFONDO DE SOLDADO
Podrías preguntar:
-
¿La vida militar te hizo disciplinado?
-
¿Te hizo cínico?
-
¿Amabas la camaradería?
-
¿Odiabas la autoridad?
-
¿Estás orgulloso de tu servicio?
-
¿Pasó algo que te hizo irte?
El Trasfondo proporciona:
UN PUNTO DE PARTIDA
Tus respuestas definen al personaje.
CONSTRUYENDO LA PERSONALIDAD A PARTIR DE LA ESPECIE
La Especie también puede inspirar tu historia, pero el SRD te anima a:
IMAGINAR EL PASADO DE TU PERSONAJE EN PARTICULAR
en lugar de asumir que cada miembro de una Especie tiene la misma personalidad.
LAS RELACIONES CREAN LA PERSONALIDAD
Un personaje útil no se define solo por:
“¿CÓMO SOY YO?”
También pregunta:
“¿QUIÉN ME IMPORTA?”
Las posibles relaciones incluyen:
-
familia
-
amigos de la infancia
-
parejas románticas
-
maestros
-
rivales
-
camaradas
-
comunidades religiosas
-
gremios
-
antiguos empleadores
El SRD plantea explícitamente varias de estas preguntas sobre relaciones.
ORGANIZACIONES
Tu personaje podría haber pertenecido a:
UN GREMIO
UNA RELIGIÓN
o a otra organización.
Luego decide:
¿SIGUES SIENDO MIEMBRO?
Esta simple pregunta puede generar muchas posibilidades para la historia.
EJEMPLO
Una vez perteneciste a un templo.
Posibles respuestas:
Todavía leal
Te aventuras en nombre del templo.
Se fue en paz
Todavía tienes amigos allí.
Expulsado
Es posible que resientas a sus líderes.
Escapado
La organización podría seguir buscándote.
La misma organización original.
Cuatro personajes muy diferentes.
MOTIVACIÓN PARA LA AVENTURA
Una de las preguntas más útiles sobre personajes del SRD es:
¿QUÉ ELEMENTOS DE TU PASADO TE INSPIRAN A IR DE AVENTURAS AHORA?
POR QUÉ IMPORTA ESTA PREGUNTA
Un personaje necesita una razón para participar en la campaña.
Las posibles motivaciones podrían incluir:
-
deber
-
curiosidad
-
venganza
-
descubrimiento
-
proteger a otros
-
riqueza
-
redención
-
lealtad
-
ambición
Estos ejemplos específicos son posibilidades narrativas, no una lista fija del SRD.
El requisito del SRD es simplemente usar el pasado del personaje como inspiración para:
POR QUÉ SE AVENTURAN AHORA
EJEMPLO DE MOTIVACIÓN SIMPLE
Trasfondo:
SABIO
Pasado:
Descubriste referencias a una ciudad olvidada.
Motivación actual:
ENCUENTRA LA CIUDAD
Ahora tienes una razón inmediata para explorar lugares peligrosos.
MOTIVACIÓN BASADA EN RELACIONES
Trasfondo:
SOLDADO
Pasado:
Tu amigo más cercano desapareció durante una campaña.
Motivación actual:
DESCUBRE QUÉ PASÓ
Esa conexión puede dar inmediatamente material al GM para aventuras.
PARTE CUATRO — DETALLES DEL PERSONAJE
Después de elegir la Alineación, el SRD pasa a:
PASO 5 — DETALLES DE CREACIÓN DE PERSONAJE
Aquí es donde rellenas la información restante en la hoja de personaje.
REGISTRAR RASGOS DE CLASE
La primera instrucción es mirar la tabla de rasgos de tu Clase y registrar:
TUS RASGOS DE NIVEL 1
Si esos rasgos ofrecen opciones:
ELIGE ESAS OPCIONES
EJEMPLO
Un rasgo de Clase podría pedirte que elijas:
-
una opción particular
-
un Estilo de Combate
-
un rol sagrado
-
otra elección específica de la Clase
Tu personaje no está completo hasta que se hayan hecho las elecciones requeridas.
DETALLES MECÁNICOS
El Paso 5 también te pide que completes números importantes como:
TIRADAS DE SALVACIÓN
HABILIDADES
PERCEPCIÓN PASIVA
PUNTOS DE GOLPE
DADOS DE GOLPE
INICIATIVA
CLASE DE ARMADURA
ATAQUES
ESTADÍSTICAS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
Estos cálculos son parte de la finalización del personaje.
Los introdujimos en la Lección 28.
Varios serán examinados más a fondo en las próximas lecciones.
LOS DETALLES NARRATIVOS Y LOS DETALLES MECÁNICOS TRABAJAN JUNTOS
Un personaje completo, por lo tanto, tiene dos grandes tipos de información.
IDENTIDAD MECÁNICA
Cosas como:
-
Clase
-
Puntuaciones de Habilidad
-
Competencias
-
CA
-
PG
-
ataques
-
conjuros
IDENTIDAD NARRATIVA
Cosas como:
-
Alineación
-
historia personal
-
relaciones
-
organizaciones
-
motivación
-
personalidad
Ningún lado reemplaza al otro.
Juntos crean:
EL PERSONAJE JUGADOR
EJEMPLO COMPLETO DE IDENTIDAD DE PERSONAJE
Imaginemos:
Clase:
PALADÍN
Trasfondo:
SOLDADO
Especie:
HUMANO
Alineación:
LEGAL BUENO
PASADO
¿Quién te crió?
TUS ABUELOS
¿Quién fue tu amigo de la infancia?
OTRO FUTURO SOLDADO
¿Organización?
UNA ORDEN MILITAR REAL
¿Todavía eres miembro?
NO
¿Por qué te aventuras?
TU EX COMANDANTE FUE ACUSADO DE TRAICIÓN
PERSONALIDAD
Quizás el personaje es:
-
disciplinado
-
educado
-
leal
-
incómodo con la deshonestidad
-
protector de los soldados comunes
ALINEACIÓN
Legal Bueno refleja la tendencia general a:
HACER LO CORRECTO DENTRO DE UN SENTIDO DEL DEBER Y EL ORDEN
Pero lo específico:
-
lealtad
-
modales
-
incomodidad con las mentiras
-
relaciones militares
provienen de la personalidad e historia individual del personaje.
SEGUNDO EJEMPLO
Clase:
PÍCARO
Trasfondo:
CRIMINAL
Especie:
MEDIANO
Alineación:
CAÓTICO BUENO
PASADO
Criado por:
UN HERMANO MAYOR
Amigo de la infancia:
UN ARTISTA CALLEJERO LOCAL
Antigua organización:
UN GREMIO DE LADRONES
¿Todavía eres miembro?
NO
Motivación:
ROBAR DE VUELTA LO QUE EL GREMIO LE QUITÓ A LAS FAMILIAS POBRES
PERSONALIDAD
-
sociable
-
desconfiado de la autoridad
-
generoso
-
bromea cuando está nervioso
-
fieramente protector de los amigos
De nuevo:
LA ALINEACIÓN ES SOLO UNA PARTE DEL PERSONAJE
PREGUNTAS SOBRE ALINEACIÓN
Si no estás seguro de qué Alineación encaja, hazte dos preguntas.
PREGUNTA 1
Cuando la moralidad importa, ¿el personaje generalmente se inclina hacia:
EL BIEN
LA NEUTRALIDAD
o:
EL MAL?
PREGUNTA 2
Cuando las reglas, la autoridad y la libertad importan, ¿el personaje generalmente se inclina hacia:
LO LEGAL
LO NEUTRAL
o:
LO CAÓTICO?
Combina las respuestas.
EJEMPLO
Bueno + Legal:
LEGAL BUENO
Bueno + Caótico:
CAÓTICO BUENO
Moralidad neutral + Legal:
LEGAL NEUTRAL
Malvado + Neutral hacia el orden:
NEUTRAL MALVADO
NO FUERCES UNA ALINEACIÓN ANTES DE CONOCER AL PERSONAJE
También puedes pensar en:
-
valores
-
historia
-
relaciones
-
motivación
primero.
Luego pregunta:
¿QUÉ ALINEACIÓN RESUME MEJOR A ESTA PERSONA?
La Alineación puede seguir al concepto en lugar de crear todo el concepto.
LA ALINEACIÓN NO ES UN SUSTITUTO DE LA INTERPRETACIÓN
Simplemente escribir:
NEUTRAL BUENO
no le dice a la mesa:
-
cómo habla tu personaje
-
qué les asusta
-
a quién aman
-
de qué se arrepienten
-
por qué se aventuran
-
si son pacientes
-
si tienen sentido del humor
Esos detalles provienen de:
TU CARACTERIZACIÓN
CONSISTENCIA EN LA INTERPRETACIÓN
Un enfoque útil es decidir algunas ideas estables.
Por ejemplo:
VALOR
"La gente merece una segunda oportunidad".
RELACIÓN
"Nunca abandonaré a mi hermano menor".
MOTIVACIÓN
"Necesito descubrir quién destruyó mi pueblo".
HÁBITO PERSONAL
"Siempre intento la diplomacia antes que la violencia".
Estos detalles pueden facilitar las decisiones en la mesa.
Son ejemplos de desarrollo de rol, no campos mecánicos obligatorios del SRD.
IMPORTANTE DISTINCIÓN DE FUENTE
El SRD 5.2.1 proporciona explícitamente:
-
las nueve Alineaciones
-
el concepto No Alineado
-
preguntas sobre tu pasado
-
organizaciones y relaciones
-
motivación para la aventura
-
instrucciones para rellenar los detalles restantes del personaje
No establece un sistema numérico de personalidad obligatorio y separado en esta sección de Creación de Personajes.
Por lo tanto:
LA PERSONALIDAD ES PRINCIPALMENTE NARRATIVA AQUÍ
mientras que la Alineación es la taquigrafía formal proporcionada por las reglas.
ERRORES COMUNES PARA PRINCIPIANTES
ERROR 1 — PENSAR QUE LA ALINEACIÓN CONTROLA CADA ACCIÓN
El SRD dice que las descripciones representan:
COMPORTAMIENTO TÍPICO
y los individuos pueden diferir.
ERROR 2 — PENSAR QUE LEGAL SIGNIFICA "OBEDECE TODAS LAS LEYES"
La alineación Legal concierne ampliamente a las actitudes hacia:
EL ORDEN
Las descripciones del SRD también hacen referencia a:
-
tradición
-
códigos
-
formas de vida disciplinadas
no solo a la ley gubernamental.
ERROR 3 — PENSAR QUE CAÓTICO NEUTRAL SIGNIFICA ALEATORIO
El SRD enfatiza:
LA LIBERTAD PERSONAL
no el comportamiento aleatorio.
ERROR 4 — PENSAR QUE NEUTRAL Y NO ALINEADO SON LO MISMO
NEUTRAL
es una de las nueve Alineaciones.
NO ALINEADO
significa que la criatura carece de Alineación.
ERROR 5 — LLAMAR AUTOMÁTICAMENTE "MALVADO" A UN ANIMAL DEPREDADOR
El SRD usa explícitamente el tiburón para mostrar que un depredador salvaje puede ser:
NO ALINEADO
en lugar de Malvado.
ERROR 6 — HACER UN PJ MALVADO SIN HABLAR CON EL GM
El SRD te pide que:
CONSULTES CON TU GM
antes de crear un personaje jugador Malvado.
ERROR 7 — USAR LA ALINEACIÓN COMO LA ÚNICA PERSONALIDAD
Dos personajes pueden compartir una Alineación y tener historias, relaciones, motivaciones y temperamentos completamente diferentes:
-
historias
-
relaciones
-
motivaciones
-
temperamentos
ERROR 8 — IGNORAR EL PASADO DE TU PERSONAJE
El SRD te anima específicamente a pensar en:
-
quién te crió
-
relaciones de la infancia
-
organizaciones
-
amor
-
motivación para la aventura
ERROR 9 — CREAR UN TRASFONDO SIN MOTIVO PARA AVENTURARSE
Una de las indicaciones explícitas del SRD es:
¿QUÉ EN TU PASADO TE INSPIRA A AVENTURARTE AHORA?
ERROR 10 — OLVIDAR COMPLETAR LAS ELECCIONES DE RASGOS DE CLASE
El Paso 5 te dice que:
REGISTRES LOS RASGOS DE CLASE DE NIVEL 1
y hagas las elecciones que esos rasgos ofrecen.
LECCIÓN 32 — PUNTOS CLAVE
LA ALINEACIÓN ES
UNA DESCRIPCIÓN AMPLIA DE ACTITUDES E IDEALES ÉTICOS
COMBINA DOS FACTORES
MORALIDAD
BUENO
NEUTRAL
MALVADO
y:
ACTITUD HACIA EL ORDEN
LEGAL
NEUTRAL
CAÓTICO
LAS NUEVE ALINEACIONES SON
LEGAL BUENO
NEUTRAL BUENO
CAÓTICO BUENO
LEGAL NEUTRAL
NEUTRAL
CAÓTICO NEUTRAL
LEGAL MALVADO
NEUTRAL MALVADO
CAÓTICO MALVADO
LA ALINEACIÓN DESCRIBE UN COMPORTAMIENTO TÍPICO
Los individuos:
PUEDEN VARIAR
PERSONAJES JUGADORES MALVADOS
El juego asume que los PJ no son Malvados.
Antes de elegir una Alineación Malvada:
CONSULTA CON EL GM
NO ALINEADO
Las criaturas sin capacidad de pensamiento moral racional pueden no tener:
ALINEACIÓN
El ejemplo del SRD es:
UN TIBURÓN
PERSONALIDAD
El SRD te anima a construir la personalidad a través de:
PASADO
RELACIONES
ORGANIZACIONES
MOTIVACIÓN
DETALLES DEL PERSONAJE
Después de la Alineación:
COMPLETA EL RESTO DE TU HOJA DE PERSONAJE
incluyendo Rasgos de Clase y el resto de estadísticas mecánicas.
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 33 — TAMAÑO, VELOCIDAD Y OTRAS ESTADÍSTICAS DE PERSONAJE
Tu personaje ahora tiene:
-
una identidad
-
una perspectiva moral
-
una historia
-
motivaciones
-
Puntuaciones de Habilidad
A continuación nos centraremos en varias estadísticas importantes que determinan cómo existe físicamente tu personaje dentro del mundo del juego.
En la Lección 33, estudiaremos:
TAMAÑO
-
Diminuto
-
Pequeño
-
Mediano
-
Grande
-
Enorme
-
Gargantuesco
-
el espacio asociado a cada Tamaño
-
cómo la Especie determina el Tamaño del personaje
-
cómo el Tamaño interactúa con los espacios de las criaturas
-
diferencias de Tamaño en Agarrar, Empujar y movimiento
VELOCIDAD
-
qué representa la Velocidad
-
Especie y Velocidad
-
movimiento en un turno
-
Velocidades especiales
-
Velocidad 0
-
cómo la Velocidad interactúa con el Terreno Difícil y otras reglas
y otras estadísticas importantes del personaje y valores de la hoja de personaje conectados a la presencia física de tu personaje en el juego.
ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.