Lección secreta 35
Avance de Nivel y Puntos de Experiencia
Tu personaje ya está listo para la aventura.
Pero un personaje no permanece siempre en el mismo nivel.
A medida que las aventuras continúan, el personaje gana:
PUNTOS DE EXPERIENCIA
generalmente abreviado:
XP
Cuando se han acumulado suficientes XP, el personaje se vuelve más capaz.
Este avance se llama:
SUBIR DE NIVEL
El SRD soporta personajes desde:
NIVEL 1
hasta:
NIVEL 20
y proporciona umbrales de XP exactos y la progresión del Bonificador por Competencia para cada nivel.
PRIMERA PARTE — PUNTOS DE EXPERIENCIA
Los Puntos de Experiencia representan:
EL AVANCE DEL PERSONAJE A TRAVÉS DE LA AVENTURA
El SRD explica que, al ir de aventuras, tu personaje gana experiencia representada por:
XP
Cuando tu total alcanza el umbral requerido:
AVANZAS DE NIVEL
LOS XP SON ACUMULATIVOS
La tabla de Avance de Personaje proporciona:
EL TOTAL DE XP REQUERIDOS
para alcanzar cada nivel.
Por ejemplo:
El Nivel 2 requiere:
300 XP
El Nivel 3 requiere:
900 XP
Esto significa que normalmente no gastas los 300 XP al alcanzar el nivel 2 y luego empiezas de nuevo desde cero.
En su lugar, tu total continúa aumentando hasta alcanzar:
900 XP
para el nivel 3.
EJEMPLO
XP actuales:
250
Ganas:
100 XP
Nuevo total:
350 XP
El umbral del nivel 2 es:
300
Debido a que tus XP ahora igualan o superan ese umbral:
ALCANZAS EL NIVEL 2
TABLA COMPLETA DE AVANCE DE PERSONAJES
| Nivel | XP Totales Requeridos | Bonificador por Competencia |
|---|---|---|
| 1 | 0 | +2 |
| 2 | 300 | +2 |
| 3 | 900 | +2 |
| 4 | 2.700 | +2 |
| 5 | 6.500 | +3 |
| 6 | 14.000 | +3 |
| 7 | 23.000 | +3 |
| 8 | 34.000 | +3 |
| 9 | 48.000 | +4 |
| 10 | 64.000 | +4 |
| 11 | 85.000 | +4 |
| 12 | 100.000 | +4 |
| 13 | 120.000 | +5 |
| 14 | 140.000 | +5 |
| 15 | 165.000 | +5 |
| 16 | 195.000 | +5 |
| 17 | 225.000 | +6 |
| 18 | 265.000 | +6 |
| 19 | 305.000 | +6 |
| 20 | 355.000 | +6 |
NIVEL 1
Un personaje normal de nivel 1 comienza con:
0 XP
Bonificador por Competencia:
+2
NIVEL 2
Requiere:
300 XP
El BC permanece:
+2
NIVEL 3
Requiere:
900 XP
BC:
+2
Este es también un nivel importante para el desarrollo del personaje, ya que las Clases normalmente tienen acceso a la progresión de sus Subclases en esta etapa.
NIVEL 4
Requiere:
2.700 XP
BC:
+2
NIVEL 5
Requiere:
6.500 XP
Este es el primer nivel en el que la tabla de Avance de Personaje aumenta tu Bonificador por Competencia:
+2 → +3
NIVELES 5–8
El Bonificador por Competencia permanece:
+3
Niveles:
-
5
-
6
-
7
-
8
NIVEL 9
Con:
48.000 XP
El Bonificador por Competencia se convierte en:
+4
NIVELES 9–12
BC:
+4
NIVEL 13
Con:
120.000 XP
El BC se convierte en:
+5
NIVELES 13–16
BC:
+5
NIVEL 17
Con:
225.000 XP
El BC se convierte en:
+6
NIVELES 17–20
El BC permanece:
+6
PROGRESIÓN DEL BONIFICADOR POR COMPETENCIA
Una forma útil de recordar la progresión normal del personaje es:
| Nivel de Personaje | BC |
|---|---|
| 1–4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
EL BONIFICADOR POR COMPETENCIA NO AUMENTA EN CADA NIVEL
Esto es importante.
Pasar de:
NIVEL 2 A NIVEL 3
no aumenta el BC.
Tampoco lo hace:
NIVEL 5 A NIVEL 6
En su lugar, el BC solo aumenta en umbrales de nivel específicos.
POR QUÉ UN AUMENTO DE BC ES IMPORTANTE
El Bonificador por Competencia aparece en muchas estadísticas del personaje.
Cuando el BC aumenta, el SRD te indica que aumentes:
TODOS LOS NÚMEROS DE TU HOJA DE PERSONAJE QUE INCLUYEN TU BONIFICADOR POR COMPETENCIA
Eso puede afectar cosas como:
-
Tiradas de Salvación competentes
-
Habilidades competentes
-
Bonificaciones de Ataque con armas
-
Bonificaciones de Ataque con conjuros
-
CD de Salvación de Conjuros
-
Pericia
-
algunas Características de Clase
-
algunos Rasgos de Especie
-
otras características que utilizan explícitamente el BC
EJEMPLO — NIVEL 4 A NIVEL 5
Antes:
BC:
+2
Modificador de Fuerza:
+3
Ataque cuerpo a cuerpo competente:
+5
Después de alcanzar el nivel 5:
BC:
+3
El mismo ataque se convierte en:
+6
sin cambiar la Fuerza.
EJEMPLO DE CD DE SALVACIÓN DE CONJURO
Modificador de Característica de Lanzamiento de Conjuros:
+4
En el nivel 4:
BC:
+2
CD de Salvación de Conjuro:
8 +4 +2:
14
En el nivel 5:
BC:
+3
CD de Salvación de Conjuro:
8 +4 +3:
15
Un aumento de BC puede, por lo tanto, actualizar muchas estadísticas diferentes simultáneamente.
SEGUNDA PARTE — SUBIR DE NIVEL
Cuando tu personaje sube de nivel, el SRD da:
CINCO PASOS
Son:
1. ELEGIR UNA CLASE
2. AJUSTAR LOS PUNTOS DE GOLPE Y LOS DADOS DE GOLPE
3. REGISTRAR LAS NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE
4. AJUSTAR EL BONIFICADOR POR COMPETENCIA
5. AJUSTAR LOS MODIFICADORES DE CARACTERÍSTICA
Examinemos cada uno.
PASO 1 — ELEGIR UNA CLASE
La mayoría de los personajes ganan su nuevo nivel en:
LA MISMA CLASE
Por ejemplo:
Guerrero de nivel 3 →
GUERRERO DE NIVEL 4
Pero el SRD también te permite elegir una Clase diferente usando:
MULTICLASE
El sistema completo de Multiclase pertenece a:
LECCIÓN 37
NIVEL DE PERSONAJE VS. NIVEL DE CLASE
Esta distinción se vuelve importante al usar multiclase.
Un personaje podría ser eventualmente:
PERSONAJE DE NIVEL 8
pero tener:
GUERRERO 5 / PÍCARO 3
El nivel total del personaje es 8.
Pero las Características de Clase individuales dependen de los niveles obtenidos en cada Clase.
Desarrollaremos esto completamente en la Lección 37.
PASO 2 — GANAR UN DADO DE GOLPE
Cada vez que subes de nivel:
GANAS UN DADO DE GOLPE ADICIONAL
El tipo de dado proviene de la Clase en la que obtuviste el nivel.
EJEMPLO
Guerrero de nivel 1:
1D10 DADO DE GOLPE
Después de convertirse en Guerrero 2:
2D10 DADOS DE GOLPE
En Guerrero 3:
3D10 DADOS DE GOLPE
LOS DADOS DE GOLPE CRECEN CON EL NIVEL
Para un personaje de una sola Clase, el número de Dados de Golpe normalmente coincide con:
EL NIVEL DEL PERSONAJE
porque se gana un Dado de Golpe adicional en cada nivel.
AUMENTO DEL MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE
Cuando subes de nivel, también aumentas tu:
MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE
El SRD te da dos métodos.
MÉTODO A — TIRAR
Tira tu nuevo:
DADO DE GOLPE
Luego añade:
MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN
Suma el total resultante a tu:
MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE
con un:
AUMENTO MÍNIMO DE 1 PG
EJEMPLO — GUERRERO
Nuevo Dado de Golpe:
D10
Modificador de Constitución:
+2
Tiras:
7
Cálculo:
7 +2:
9
Tu máximo de Puntos de Golpe aumenta en:
9 PG
EJEMPLO — TIRADA BAJA
El Mago sube de nivel.
Dado de Golpe:
D6
Modificador de Constitución:
−2
Tirada:
1
Cálculo:
1 −2:
−1
Pero el SRD establece el aumento en:
MÍNIMO 1
Así que el máximo de PG aún aumenta en:
1 PG
MÉTODO B — UTILIZAR EL VALOR FIJO
En lugar de tirar, puedes usar el:
VALOR FIJO DE PUNTOS DE GOLPE
proporcionado para tu Clase.
PUNTOS DE GOLPE FIJOS POR CLASE
| Clase | PG Ganados por Nivel |
|---|---|
| Bárbaro | 7 + modificador de Constitución |
| Guerrero, Paladín, Explorador | 6 + modificador de Constitución |
| Bardo, Clérigo, Druida, Monje, Pícaro, Brujo | 5 + modificador de Constitución |
| Hechicero, Mago | 4 + modificador de Constitución |
BÁRBARO
Aumento fijo:
7 + MOD. DE CON.
Ejemplo:
Con +3:
10 PG
GUERRERO, PALADÍN, EXPLORADOR
Aumento fijo:
6 + MOD. DE CON.
Ejemplo:
Con +2:
8 PG
BARDO, CLÉRIGO, DRUIDA, MONJE, PÍCARO, BRUJO
Aumento fijo:
5 + MOD. DE CON.
Ejemplo:
Con +2:
7 PG
HECHICERO Y MAGO
Aumento fijo:
4 + MOD. DE CON.
Ejemplo:
Con +2:
6 PG
LOS PG DE NIVEL 1 Y LOS PG DE NIVELES POSTERIORES SON CÁLCULOS DIFERENTES
No confundas:
PUNTOS DE GOLPE DE NIVEL 1
con:
PUNTOS DE GOLPE GANADOS EN NIVELES POSTERIORES
Por ejemplo:
Guerrero en nivel 1
10 + MOD. DE CON.
Pero al ganar niveles posteriores de Guerrero, la opción fija es:
6 + MOD. DE CON.
EJEMPLO — GUERRERO DE NIVEL 1 A NIVEL 2
Modificador de Constitución de Nivel 1:
+2
PG iniciales:
10 +2:
12
En nivel 2, elige PG fijos:
6 +2:
+8
Nuevo máximo:
12 +8:
20 PG
PASO 3 — REGISTRAR LAS NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE
Después de ajustar los Puntos de Golpe:
CONSULTA TU TABLA DE CARACTERÍSTICAS DE CLASE
Registra cada característica obtenida en tu nuevo nivel de Clase.
Si una característica ofrece opciones:
HAZ ESAS ELECCIONES
EJEMPLO
Supongamos que una Clase obtiene una nueva característica en el nivel 5.
Al alcanzar el nivel 5:
ESCRIBE ESA CARACTERÍSTICA EN LA HOJA DE PERSONAJE
Si la característica te pide que elijas:
-
una opción
-
un conjuro
-
una maestría
-
una invocación
-
otro beneficio
haz la elección requerida por la característica.
ALGUNOS NIVELES PROPORCIONAN VARIAS CARACTERÍSTICAS
No asumas que cada nivel otorga exactamente una nueva habilidad.
Consulta siempre:
TU TABLA DE CARACTERÍSTICAS DE CLASE
Las progresiones de nivel completas se estudiarán en:
LECCIONES 39–50
PASO 4 — AJUSTAR EL BONIFICADOR POR COMPETENCIA
Revisa la tabla de Avance de Personaje cada vez que subas de nivel.
Si tu BC ha aumentado:
ACTUALIZA CADA NÚMERO QUE LO UTILICE
EJEMPLO — ALCANZAR EL NIVEL 9
BC de Nivel 8:
+3
BC de Nivel 9:
+4
Supongamos que tienes:
Modificador de Destreza:
+4
Competencia en Sigilo.
En el nivel 8:
Sigilo:
+7
En el nivel 9:
Sigilo:
+8
EJEMPLO DE PERICIA
Supongamos que el mismo personaje tiene Pericia en Sigilo.
Nivel 8:
BC +3 → duplicado:
+6
Des +4:
SIGILO +10
En el nivel 9:
BC +4 → duplicado:
+8
Des +4:
SIGILO +12
Así que los aumentos de BC se vuelven especialmente significativos para la Pericia.
PASO 5 — AJUSTAR LOS MODIFICADORES DE CARACTERÍSTICA
Algunos Dotes pueden aumentar:
PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
Cuando una Puntuación de Característica cambia lo suficiente como para cambiar su modificador:
ACTUALIZA CADA NÚMERO QUE UTILICE ESE MODIFICADOR
UMBRALES DE NÚMEROS PARES
El SRD señala específicamente que si un Dote aumenta una Puntuación de Característica, el Modificador de Característica cambia si la nueva puntuación es:
UN NÚMERO PAR
dentro de la progresión normal descrita en la creación del personaje.
Por ejemplo:
17 → 18
cambios:
+3 → +4
EJEMPLO — AUMENTO DE DESTREZA
Destreza:
17
Modificador:
+3
Un Dote lo aumenta a:
18
El Modificador se convierte en:
+4
Ahora actualiza todo lo que use Destreza.
Esto podría incluir:
-
Iniciativa
-
Tirada de Salvación de Destreza
-
Acrobacias
-
Juego de Manos
-
Sigilo
-
ataques con armas a distancia
-
Ataques sutiles usando Destreza
-
Cálculos de CA usando Destreza
dependiendo del personaje.
LA CONSTITUCIÓN ES ESPECIAL
Si tu:
MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN AUMENTA
tu máximo de Puntos de Golpe también cambia:
RETROACTIVAMENTE
El SRD dice que cuando el Modificador de Constitución aumenta en 1:
EL MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE AUMENTA EN 1 POR CADA NIVEL QUE HAS ALCANZADO
EJEMPLO DEL SRD — NIVEL 8
Un personaje alcanza:
NIVEL 8
y aumenta la Constitución de:
17 A 18
El modificador cambia a:
+4
El máximo de Puntos de Golpe del personaje aumenta en:
8 PG
además de los Puntos de Golpe normales obtenidos por alcanzar el nivel 8.
¿POR QUÉ 8 PG?
Porque el personaje tiene:
8 NIVELES
y el Modificador de Constitución aumentó en:
+1
Por lo tanto:
+1 PG × 8 NIVELES = +8 PG
OTRO EJEMPLO
Nivel:
12
El Modificador de Constitución aumenta:
+2 → +3
El máximo de PG aumenta en:
12
porque:
1 × 12 = 12
SI EL MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN CAMBIA EN MÁS DE 1
El principio subyacente es que el Modificador de Constitución contribuye a los PG por:
CADA NIVEL
Así que, si una regla provocara un cambio mayor en el modificador, el ajuste correspondiente basado en el nivel necesitaría reflejar el nuevo modificador.
Sigue la característica exacta que produce el cambio.
PARTE TRES — EJEMPLO COMPLETO DE SUBIDA DE NIVEL
Supón que eres un:
GUERRERO DE NIVEL 4
XP:
6.300
Bonificador por competencia:
+2
Modificador de Constitución:
+2
Máximo de PG actuales:
36
Ganas:
500 XP
Nuevo total:
6.800 XP
El nivel 5 requiere:
6.500 XP
Por lo tanto:
ALCANZAS EL NIVEL 5
PASO 1 — ELEGIR CLASE
Continúa como:
GUERRERO
PASO 2 — DADO DE GOLPE Y PG
Gana:
1D10 DE DADO DE GOLPE
Supón que usas el valor fijo de Guerrero:
6 + CON
6 +2:
+8 PG
Nuevo máximo:
36 +8:
44 PG
PASO 3 — RASGOS DE CLASE
Consulta el nivel 5 de Guerrero y anota todos los nuevos rasgos obtenidos en ese nivel.
PASO 4 — BONIFICADOR POR COMPETENCIA
En el nivel 5:
EL BONIFICADOR POR COMPETENCIA SE CONVIERTE EN +3
Actualiza todas las estadísticas que contengan el bonificador por competencia.
PASO 5 — MODIFICADORES DE CARACTERÍSTICA
Si ninguna Puntuación de Característica cambió:
NO ES NECESARIA NINGUNA ACTUALIZACIÓN DEL MODIFICADOR DE CARACTERÍSTICA
El proceso de subida de nivel ha finalizado.
PARTE CUATRO — LOS UMBRALES DE EXPERIENCIA NO ESTÁN IGUALMENTE ESPACIADOS
Observa que la XP requerida entre niveles se vuelve cada vez mayor.
Por ejemplo:
Nivel 1 → 2:
300 XP TOTALES
Nivel 19 → 20:
los umbrales totales pasan de:
305.000
a:
355.000
una diferencia de:
50.000 XP
El avance del personaje, por lo tanto, representa una experiencia progresivamente mayor a lo largo de una carrera de aventurero.
PARTE CINCO — LAS CUATRO TIERS DE JUEGO
El SRD divide el viaje de niveles 1–20 conceptualmente en:
CUATRO TIERS DE JUEGO
Estos tiers describen cómo:
-
las capacidades del personaje
-
el tono de la campaña
-
la escala de las amenazas
evolucionan a medida que aumentan los niveles.
IMPORTANTE — LOS TIERS NO SON REGLAS ADICIONALES
El SRD dice explícitamente:
LOS TIERS NO TIENEN REGLAS ASOCIADAS A ELLOS
Son una forma de entender cómo cambia la experiencia de juego a medida que los personajes ganan niveles.
Así que, entrar en el Tier 2 no le da automáticamente a un personaje una universal:
“habilidad de Tier 2”.
Las mecánicas reales provienen de:
NIVELES DE CLASE Y OTROS RASGOS
TIER 1 — NIVELES 1–4
AVENTUREROS APRENDICES
Incluso en esta etapa, los personajes ya poseen habilidades extraordinarias en comparación con gran parte de la población.
Durante el Tier 1:
-
los personajes aprenden sus rasgos de clase iniciales
-
eligen una subclase
-
las amenazas suelen ser locales
El SRD describe peligros que amenazan:
GRANJAS O ALDEAS
SENSACIÓN DEL TIER 1
Piensa en:
HÉROES LOCALES
Los personajes ya son excepcionales, pero sus aventuras a menudo conciernen peligros comparativamente locales.
TIER 2 — NIVELES 5–10
Los personajes son ahora:
AVENTUREROS HECHOS Y DERECHOS
LANZADORES DE CONJUROS EN EL TIER 2
El SRD destaca conjuros icónicos como:
BOLA DE FUEGO
RAYO
LEVANTAR MUERTOS
CLASES CENTRADAS EN ARMAS
El SRD señala que la mayoría de las Clases centradas en armas obtienen la habilidad de:
REALIZAR MÚLTIPLES ATAQUES EN UN ASALTO
durante este tier.
ESCALA DE LAS AMENAZAS DEL TIER 2
Los personajes ahora pueden enfrentarse a peligros que amenazan:
CIUDADES
y:
REINOS
SENSACIÓN DEL TIER 2
Piensa en:
HÉROES ESTABLECIDOS
Su influencia y sus enemigos ya no son meramente locales.
TIER 3 — NIVELES 11–16
En el Tier 3, los personajes alcanzan un nivel de poder que los convierte en:
ESPECIALES INCLUSO ENTRE AVENTUREROS
LANZADORES DE CONJUROS EN EL NIVEL 11+
El SRD señala que muchos lanzadores de conjuros empiezan a obtener:
CONJUROS QUE ALTERAN LA REALIDAD
OTROS PERSONAJES
Otras Clases pueden obtener rasgos que permiten:
-
más ataques
-
usos más impresionantes de los ataques
-
capacidades cada vez más excepcionales
ESCALA DE LAS AMENAZAS DEL TIER 3
Los aventureros de este nivel a menudo se enfrentan a amenazas para:
REGIONES ENTERAS
SENSACIÓN DEL TIER 3
Piensa en:
GRANDES HÉROES DEL REINO
El grupo ha alcanzado un nivel de poder inusual incluso entre otros aventureros.
TIER 4 — NIVELES 17–20
Este es el tier de nivel normal más alto.
Los personajes alcanzan:
EL PINÁCULO DE SUS RASGOS DE CLASE
y se convierten en:
ARQUETIPOS HEROICOS
ESCALA DE LAS AVENTURAS DEL TIER 4
Lo que está en juego puede implicar:
EL DESTINO DEL MUNDO
o incluso:
EL ORDEN DEL MULTIVERSO
SENSACIÓN DEL TIER 4
Piensa en:
HÉROES LEGENDARIOS
La campaña ahora puede girar en torno a peligros de escala extraordinaria o cósmica.
RESUMEN DE CUATRO TIERS
| Tier | Niveles | Escala General |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1–4 | Aventureros aprendices, amenazas locales |
| Tier 2 | 5–10 | Aventureros completos, ciudades y reinos |
| Tier 3 | 11–16 | Aventureros excepcionales, amenazas regionales |
| Tier 4 | 17–20 | Arquetipos heroicos, destino del mundo o multiverso |
NIVEL Y TIER SON DIFERENTES
Tu:
NIVEL
es una estadística de juego precisa.
Tu:
TIER
es una forma amplia de describir la etapa de juego.
Así que:
NIVEL 7
es un valor mecánico preciso.
TIER 2
es una categoría de campaña descriptiva.
PARTE SEIS — AVANCE DESPUÉS DEL NIVEL 20
Normalmente:
NIVEL 20
es la cima de la progresión de niveles.
La tabla de Avance del Personaje termina en:
NIVEL 20 — 355.000 XP
Pero el SRD proporciona un enfoque opcional que un DM puede usar para personajes que continúan aventurándose más allá de ese punto:
HAZAÑAS ADICIONALES EN EL NIVEL 20
EL DM PUEDE USAR HAZAÑAS COMO AVANCE POST-20
Después de que los personajes alcanzan el nivel 20, el DM puede permitir un avance adicional a través de:
HAZAÑAS ADICIONALES
CÓMO FUNCIONA
Por cada:
30.000 XP
ganados por encima de:
355.000 XP
el personaje gana:
UNA HAZAÑA DE SU ELECCIÓN
usando este enfoque opcional.
PRIMERA HAZAÑA ADICIONAL
El nivel 20 comienza en:
355.000 XP
Añadir:
30.000
Umbral:
385.000 XP
Bajo esta opción del DM:
UNA HAZAÑA ADICIONAL
SEGUNDA HAZAÑA ADICIONAL
Otros:
30.000 XP
Total:
415.000 XP
Posibles hazañas adicionales:
DOS
EL NIVEL NO SE CONVIERTE EN 21
Este sistema existe específicamente para personajes que:
NO TIENEN MÁS NIVELES QUE GANAR
Así que el SRD no está creando niveles normales:
NIVEL 21
NIVEL 22
etc.
En cambio, el personaje permanece en el nivel 20 y puede recibir hazañas adicionales bajo este sistema opcional del DM.
HAZAÑAS DE BENDICIÓN ÉPICA
El SRD dice:
HAZAÑAS DE BENDICIÓN ÉPICA
son especialmente apropiadas como estas hazañas adicionales post-nivel-20.
Sin embargo, el jugador puede elegir:
CUALQUIER HAZAÑA
para la que su personaje de nivel 20 califique.
Las hazañas de Bendición Épica completas en el SRD se cubrirán en:
LECCIÓN 59
PARTE SIETE — ¿QUÉ CAMBIA CUANDO SUBES DE NIVEL?
Usa esta lista de verificación cada vez.
1. NIVEL DEL PERSONAJE
Aumenta en:
1
2. NIVEL DE CLASE
Elige qué Clase recibe el nuevo nivel.
Normalmente:
TU CLASE ACTUAL
o potencialmente otra Clase a través de la Multiclase.
3. DADOS DE GOLPE
Gana:
UN DADO DE GOLPE
4. MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE
Aumenta usando:
TIRADA + MODIFICADOR DE CON
mínimo 1
o:
VALOR DE CLASE FIJO + MODIFICADOR DE CON
5. RASGOS DE CLASE
Anota todos los rasgos obtenidos en el nuevo nivel de Clase.
6. BONIFICADOR POR COMPETENCIA
Verifica si el nuevo nivel de personaje cruza:
5
9
13
o:
17
donde el bonificador por competencia aumenta.
7. ESTADÍSTICAS BASADAS EN COMPETENCIA
Si el bonificador por competencia cambia:
RECALCÚLALAS
8. PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
Si una nueva Hazaña o rasgo cambia una Puntuación de Característica:
VERIFICA SI EL MODIFICADOR CAMBIA
9. ESTADÍSTICAS BASADAS EN CARACTERÍSTICAS
Si el modificador cambia:
ACTUALIZA CADA ESTADÍSTICA QUE LO UTILICE
10. CONSTITUCIÓN
Si el Modificador de Constitución cambia:
RECALCULA EL MÁXIMO DE PG EN TODOS LOS NIVELES
de acuerdo con la regla del SRD.
EJEMPLO COMPLETO DE AVANCE — NIVEL 8 A 9
Personaje:
PÍCARO 8
XP:
47.500
Bonificador por competencia:
+3
Destreza:
18 (+4)
Constitución:
14 (+2)
GANAR XP
Gana:
1.000 XP
Nuevo total:
48.500
Umbral del nivel 9:
48.000
Resultado:
NIVEL 9
ELEGIR CLASE
Continúa como Pícaro.
Personaje:
PÍCARO 9
DADO DE GOLPE
Gana:
UN D8
PG FIJOS
Aumento fijo de Pícaro:
5 + MOD DE CON
5 +2:
+7 PG
RASGOS DE CLASE
Anota los rasgos de Pícaro obtenidos en el nivel 9 de Pícaro.
BONIFICADOR POR COMPETENCIA
El nivel 9 aumenta el bonificador por competencia de:
+3 A +4
Ahora actualiza todas las estadísticas basadas en el bonificador por competencia.
EJEMPLO — ATAQUE
Des:
+4
Antiguo Bonificador de Ataque:
+4 Des +3 Bonificador por competencia:
+7
Nuevo:
+4 Des +4 Bonificador por competencia:
+8
EJEMPLO — EXPERIENCIA
Si Sigilo tiene Experiencia:
Antigua contribución por competencia:
+6
Nueva:
+8
Destreza +4 significa:
Sigilo antiguo:
+10
Sigilo nuevo:
+12
EJEMPLO COMPLETO DE CONSTITUCIÓN
Supongamos que un personaje de nivel 12 tiene:
Constitución:
17
Modificador:
+3
Una nueva Hazaña aumenta la Constitución a:
18
Nuevo Modificador:
+4
Aumento:
+1
Nivel del personaje:
12
Por lo tanto, el máximo de PG existente aumenta en:
12
además de los Puntos de Golpe que se obtuvieron normalmente para el nuevo nivel.
Esta es una de las razones por las que las mejoras de Constitución pueden volverse especialmente significativas en niveles superiores.
ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES
ERROR 1 — REINICIAR LA XP DESPUÉS DE SUBIR DE NIVEL
La tabla da:
UMBRALES TOTALES DE XP
Continúas acumulando XP hacia el siguiente total.
ERROR 2 — AUMENTAR EL BONIFICADOR POR COMPETENCIA EN CADA NIVEL
El bonificador por competencia cambia solo en ciertos niveles:
5
9
13
17
según la tabla de Avance del Personaje.
ERROR 3 — OLVIDAR ACTUALIZAR TODOS LOS NÚMEROS BASADOS EN EL BONIFICADOR POR COMPETENCIA
Cuando el bonificador por competencia aumenta:
ACTUALIZA CADA NÚMERO DE LA FICHA DE PERSONAJE QUE LO INCLUYA
ERROR 4 — USAR LA FÓRMULA DE PG DE NIVEL 1 EN CADA NIVEL
El nivel 1 usa su propia fórmula inicial.
Los niveles posteriores usan:
TIRADA DE DADO DE GOLPE + CON
o:
VALOR FIJO + CON
ERROR 5 — OLVIDAR EL MÍNIMO DE 1 PG AL TIRAR
Al tirar para el aumento de Puntos de Golpe de un nivel:
EL TOTAL AÑADIDO ES AL MENOS 1
ERROR 6 — OLVIDAR EL NUEVO DADO DE GOLPE
Cada nivel ganado añade:
UN DADO DE GOLPE
ERROR 7 — OLVIDAR LOS NUEVOS RASGOS DE CLASE
Cada vez que subes de nivel:
CONSULTA LA TABLA DE RASGOS DE CLASE
y anota todo lo ganado.
ERROR 8 — OLVIDAR HACER ELECCIONES DE RASGOS
Si un nuevo Rasgo de Clase ofrece una elección:
HAZLA Y REGÍSTRALA
ERROR 9 — CAMBIAR UNA PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA PERO NO SUS ESTADÍSTICAS DEPENDIENTES
Si el Modificador de Característica cambia:
RECALCULA CADA NÚMERO QUE LO UTILICE
ERROR 10 — OLVIDAR LOS PG DE CONSTITUCIÓN RETROACTIVOS
Si el Modificador de Constitución aumenta en 1:
+1 PG MÁXIMO POR CADA NIVEL ALCANZADO
ERROR 11 — TRATAR LOS TIERS COMO RASGOS ADICIONALES DE PERSONAJE
El SRD dice explícitamente:
LOS TIERS NO TIENEN REGLAS ASOCIADAS A ELLOS
Describen la evolución del juego.
ERROR 12 — ASUMIR QUE LOS PERSONAJES DE NIVEL 20 RECIBEN AUTOMÁTICAMENTE HAZAÑAS ADICIONALES
El sistema post-nivel 20 es algo que:
EL DM PUEDE USAR
No es automático en cada campaña.
ERROR 13 — CONVERTIR LA XP POST-20 EN NIVEL 21
El avance opcional del SRD después del nivel 20 proporciona:
HAZAÑAS ADICIONALES
en lugar de más niveles normales.
LECCIÓN 35 — PUNTOS CLAVE
LA XP REPRESENTA EL AVANCE DEL PERSONAJE
Cuando tu XP total iguala o excede el umbral para un nivel:
ALCANZAS ESE NIVEL
RANGO DE NIVELES
1–20
Progresión normal de XP:
0 → 355.000 XP
BONIFICADOR POR COMPETENCIA
NIVELES 1–4 → +2
NIVELES 5–8 → +3
NIVELES 9–12 → +4
NIVELES 13–16 → +5
NIVELES 17–20 → +6
CUANDO GANAS UN NIVEL
Siga cinco pasos:
1. ELIJA UNA CLASE
2. AJUSTE LOS PUNTOS DE GOLPE Y LOS DADOS DE GOLPE
3. REGISTRE LAS NUEVAS HABILIDADES DE CLASE
4. AJUSTE EL BONIFICADOR DE COMPETENCIA
5. AJUSTE LOS MODIFICADORES DE CARACTERÍSTICAS
PUNTOS DE GOLPE DESPUÉS DEL NIVEL 1
Elija:
TIRE DADO DE GOLPE + MOD. DE CON.
mínimo +1 PG
o:
VALOR FIJO + MOD. DE CON.
VALORES FIJOS
BÁRBARO → 7 + CON
GUERRERO / PALADÍN / EXPLORADOR → 6 + CON
BARDO / CLÉRIGO / DRUIDA / MONJE / PÍCARO / BRUJO → 5 + CON
HECHICERO / MAGO → 4 + CON
AUMENTO DE CONSTITUCIÓN
Cuando el Modificador de Constitución aumenta:
LOS PUNTOS DE GOLPE MÁXIMOS AUMENTAN RETROACTIVAMENTE POR CADA NIVEL
CUATRO NIVELES
NIVEL 1 — NIVELES 1–4
NIVEL 2 — NIVELES 5–10
NIVEL 3 — NIVELES 11–16
NIVEL 4 — NIVELES 17–20
Estos niveles describen la escala y el tono cambiantes del juego, pero:
NO TIENEN REGLAS PROPIAS
DESPUÉS DEL NIVEL 20
Con el enfoque de avance opcional del DM:
CADA 30,000 XP POR ENCIMA DE 355,000 XP
puede otorgar:
UNA PROEZA ADICIONAL
Las proezas de Bendición Épica son especialmente apropiadas, aunque se puede elegir cualquier proeza para la que el personaje de nivel 20 califique.
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 36 — COMIENZO EN NIVELES SUPERIORES
Ahora ya sabe cómo un personaje de nivel 1 crece naturalmente a través de la aventura.
Pero una campaña no siempre comienza en el nivel 1.
El DM podría decidir que todos comienzan como:
AVENTUREROS EXPERIMENTADOS
En la Lección 36, estudiaremos:
-
comenzar una campaña por encima del nivel 1
-
por qué el SRD recomienda particularmente el nivel 3 para grupos experimentados
-
crear un personaje de nivel superior
-
usar el proceso normal de creación de personajes junto con el Avance de Nivel
-
XP inicial en niveles superiores
-
la tabla completa de Equipo Inicial en Niveles Superiores
-
GP adicional
-
Objetos Mágicos Comunes
-
Objetos Mágicos Poco Comunes
-
Objetos Mágicos Raros
-
Objetos Mágicos Muy Raros
-
qué equipo está disponible para la compra
-
el papel del DM en la determinación de los recursos iniciales de niveles superiores
-
el ejemplo del SRD sobre armas de fuego costosas
Luego, en la Lección 37, pasaremos a:
MULTICLASE
y aprenderemos cómo un solo personaje puede combinar niveles de múltiples Clases.
ATRIBUCIÓN DEL SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.