Lección secreta 36

Empezando en Niveles Superiores

La mayoría de los personajes comienzan su carrera de aventuras en:

NIVEL 1

Pero no tienen por qué hacerlo.

El SRD permite explícitamente al Director de Juego empezar el grupo en:

UN NIVEL SUPERIOR

 

Esto puede representar personajes que ya tienen:

  • entrenamiento significativo

  • aventuras previas

  • habilidades establecidas

  • mejor equipo

  • posesiones mágicas

  • una Subclase desarrollada

antes de la primera sesión de la campaña.

El SRD recomienda particularmente considerar:

NIVEL 3

cuando el grupo está formado por:

JUGADORES EXPERIMENTADOS

 


¿POR QUÉ EMPEZAR POR ENCIMA DEL NIVEL 1?

Una campaña de nivel superior comienza después de que parte del avance inicial del personaje ya haya ocurrido de manera efectiva.

En lugar de jugar a través de:

NIVEL 1 → NIVEL 2 → NIVEL 3

la campaña podría simplemente comenzar en:

NIVEL 3

O quizás:

NIVEL 5

NIVEL 10

NIVEL 15

o incluso:

NIVEL 20

El DJ determina el nivel inicial.


EL DJ DECIDE

Esto es importante:

LOS JUGADORES NO ELIGEN AUTOMÁTICAMENTE SU PROPIO NIVEL INICIAL

El nivel inicial de la campaña lo determina:

EL DJ

 

Normalmente, los personajes del grupo comienzan en un nivel apropiado para la campaña que el DJ pretende dirigir.


PRIMERA PARTE — CREAR UN PERSONAJE DE NIVEL SUPERIOR

Crear un personaje de nivel superior no utiliza un sistema de creación de personajes completamente diferente.

En cambio, el SRD te dice que combines:

LOS PASOS NORMALES DE CREACIÓN DE PERSONAJES

con:

LAS REGLAS DE AVANCE DE NIVEL

 


EL PRINCIPIO BÁSICO

Imagina que estás creando el personaje normalmente y luego lo avanzas hasta alcanzar el:

NIVEL INICIAL

de la campaña.

Así que todavía determinas:

  • Clase

  • Trasfondo

  • Especie

  • Idiomas

  • Puntuaciones de Característica

  • Alineamiento

  • competencias iniciales

  • equipo inicial

  • Características de Clase de Nivel 1

y luego aplicas el avance apropiado para cada nivel adicional.


EJEMPLO — COMENZANDO EN NIVEL 5

No simplemente escribes:

NIVEL 5

en la parte superior de una hoja de personaje en blanco.

En cambio, debes contabilizar todo lo que el personaje ha ganado a través de los niveles:

1

2

3

4

5

Eso incluye:

  • Dados de Golpe

  • aumentos de Puntos de Golpe

  • Características de Clase

  • Bonificador de Competencia

  • Dotes u otras elecciones

  • Características de Subclase

  • conjuros cuando corresponda

  • cualquier otro avance proporcionado por la Clase


UTILIZA EL PROCESO NORMAL DE SUBIDA DE NIVEL

De la Lección 35, cada nivel adicional normalmente requiere que consideres:

1. ELIGE UNA CLASE

2. AJUSTA LOS PUNTOS DE GOLPE Y LOS DADOS DE GOLPE

3. REGISTRA NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE

4. AJUSTA EL BONIFICADOR DE COMPETENCIA

5. AJUSTA LOS MODIFICADORES DE CARACTERÍSTICA

 

Al construir un personaje de nivel superior:

APLICA ESAS REGLAS HASTA ALCANZAR EL NIVEL INICIAL


SEGUNDA PARTE — PUNTOS DE EXPERIENCIA INICIALES

Un personaje de nivel superior comienza con:

EL MÍNIMO DE PX REQUERIDO PARA ESE NIVEL

 


EJEMPLO DEL SRD

Si la campaña comienza en:

NIVEL 10

el personaje comienza con:

64.000 PX

porque 64.000 es el umbral mínimo de PX para el nivel 10.


TABLA DE PX INICIALES

Nivel Inicial PX Iniciales
1 0
2 300
3 900
4 2.700
5 6.500
6 14.000
7 23.000
8 34.000
9 48.000
10 64.000
11 85.000
12 100.000
13 120.00nl
14 140.000
15 165.000
16 195.000
17 225.000
18 265.000
19 305.000
20 355.000

 


EJEMPLO — NIVEL 7

Nivel inicial de la campaña:

7

PX mínimos:

23.000

Así que escribe:

23.000 PX

en la hoja de personaje.


EJEMPLO — NIVEL 15

Nivel inicial:

15

PX mínimos:

165.000


NO EMPIECES CON 0 PX

Un personaje que comienza en nivel 10 no es tratado como:

NIVEL 10 CON 0 PX

El SRD te dice explícitamente que comiences con el umbral mínimo de PX correspondiente a tu nivel inicial elegido.


TERCERA PARTE — SUBCLASE

El SRD da una instrucción específica para personajes que comienzan en:

NIVEL 3 O SUPERIOR

Debes registrar tu:

SUBCLASE

elegida en tu hoja de personaje.


¿POR QUÉ?

En esta etapa de avance, tu progresión de Clase ha introducido la elección de Subclase.

Así que un personaje creado directamente en nivel 3 o superior no debe olvidar hacer esa elección.


EJEMPLO

Supón que empiezas como:

GUERRERO NIVEL 5

No puedes simplemente registrar:

GUERRERO 5

e ignorar la elección de Subclase.

El avance de tu personaje a través de los niveles anteriores incluye el punto en el que el Guerrero elige una Subclase.

Por lo tanto:

SELECCIÓNALA Y REGÍSTRALA


LAS CARACTERÍSTICAS DE SUBCLASE TAMBIÉN IMPORTAN

Una vez que elijas la Subclase:

REGISTRA CADA CARACTERÍSTICA DE SUBCLASE QUE YA DEBERÍAS TENER EN TU NIVEL INICIAL

Las lecciones de Clase individuales mostrarán exactamente cuándo aparecen estas características.


CUARTA PARTE — DADOS DE GOLPE EN NIVELES SUPERIORES

Cada vez que un personaje sube de nivel:

GANA UN DADO DE GOLPE ADICIONAL

 

Por lo tanto, un personaje de Clase única creado directamente en nivel 5 normalmente tiene:

CINCO DADOS DE GOLPE

de ese tipo de Clase.


EJEMPLO — BÁRBARO DE NIVEL 5

Dado de Golpe de Bárbaro:

D12

Nivel inicial:

5

Dados de Golpe:

5D12


EJEMPLO — MAGO DE NIVEL 10

Dado de Golpe de Mago:

D6

Nivel:

10

Dados de Golpe:

10D6


PERSONAJES MULTICLASE

Un personaje multiclase puede tener diferentes tipos de Dados de Golpe.

Por ejemplo:

GUERRERO 5 / PÍCARO 3

tiene:

5D10

de Guerrero

y:

3D8

de Pícaro.

Las reglas completas de multiclase llegan en:

LECCIÓN 37


QUINTA PARTE — PUNTOS DE GOLPE EN NIVELES SUPERIORES

También necesitas calcular el:

MÁXIMO DE PUNTOS DE GOLPE

de tu personaje.

Un personaje de nivel superior no simplemente multiplica la fórmula de PG de nivel 1 por el nivel del personaje.

En cambio:

NIVEL 1

utiliza la fórmula normal de Puntos de Golpe iniciales.

Cada nivel posterior añade PG utilizando las:

REGLAS DE AVANCE DE NIVEL


BASE DE NIVEL 1

Clase PG de Nivel 1
Bárbaro 12 + modificador de Con
Guerrero, Paladín, Explorador 10 + modificador de Con
Bardo, Clérigo, Druida, Monje, Pícaro, Brujo 8 + modificador de Con
Hechicero, Mago 6 + modificador de Con

 


CADA NIVEL POSTERIOR

O bien:

TIRA UN DADO DE GOLPE + MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN

aumento mínimo de 1

o usa el:

AUMENTO FIJO DE PUNTOS DE GOLPE

de la Clase.

 


PG FIJOS POR NIVEL ADICIONAL

Clase PG Fijos por Nivel Posterior
Bárbaro 7 + modificador de Con
Guerrero, Paladín, Explorador 6 + modificador de Con
Bardo, Clérigo, Druida, Monje, Pícaro, Brujo 5 + modificador de Con
Hechicero, Mago 4 + modificador de Con

 


EJEMPLO — GUERRERO DE NIVEL 5

Modificador de Constitución:

+2

PG de Nivel 1:

10 +2:

12

Niveles 2–5:

4 niveles adicionales.

Aumento fijo por nivel:

6 +2:

8

Cuatro aumentos:

4 × 8:

32

Total:

12 +32:

44 PG

antes de aplicar cualquier otra característica que pueda modificar el máximo de PG.


EJEMPLO — MAGO DE NIVEL 5

Modificador de Constitución:

+2

Nivel 1:

6 +2:

8

Cuatro niveles posteriores:

4 +2:

6 CADA UNO

4 ×6:

24

Total:

8 +24:

32 PG


SEXTA PARTE — BONIFICADOR DE COMPETENCIA EN EL NIVEL INICIAL

No dejes el BC en el valor de nivel 1 de:

+2

si el personaje comienza en un nivel superior.

Usa el nivel real del personaje.


TABLA DE BONIFICADOR DE COMPETENCIA

Nivel BC
1–4 +2
5–8 +3
9–12 +4
13–16 +5
17–20 +6

 


EJEMPLO — NIVEL 3

BC:

+2


EJEMPLO — NIVEL 5

BC:

+3


EJEMPLO — NIVEL 11

BC:

+4


EJEMPLO — NIVEL 15

BC:

+5


EJEMPLO — NIVEL 20

BC:

+6


RECALCULA TODO USANDO EL BC

El BC correcto de un personaje de nivel superior afecta a cosas como:

  • Habilidades competentes

  • Tiradas de Salvación competentes

  • Bonificadores de Ataque con armas

  • Bonificadores de Ataque de Conjuro

  • CD de Salvación de Conjuros

  • Pericia

  • características que usan el BC

El SRD te dice que cuando el BC cambia, todas las estadísticas que lo incorporan deben ser actualizadas.


SÉPTIMA PARTE — CARACTERÍSTICAS DE CLASE

Un personaje de nivel superior tiene:

TODAS LAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE QUE HABRÍA GANADO HASTA ESE NIVEL DE CLASE

Así que si comienzas en nivel 10:

LEE LOS NIVELES 1 AL 10 DE TU CLASE

No leas solo la fila del nivel 10.


HAZ TODAS LAS ELECCIONES PREVIAS

Las características anteriores pueden haberte requerido elegir cosas como:

  • Subclase

  • Dotes

  • conjuros

  • Estilo de Combate

  • Maestrías de Arma

  • Opciones de Metamagia

  • Invocaciones Sobrenaturales

  • Opciones de Pericia

  • otras opciones específicas de Clase

Un personaje de nivel superior debe hacer cada elección que ya habría ocurrido.


OCTAVA PARTE — LANZAMIENTO DE CONJUROS EN NIVELES SUPERIORES

Si tu Clase tiene:

LANZAMIENTO DE CONJUROS

o:

MAGIA DE PACTO

usa tu nivel de Clase real y la tabla de Características de Clase para determinar tus:

ESPACIOS DE CONJUROS

TRUCOS

CONJUROS PREPARADOS

y otros recursos de lanzamiento de conjuros disponibles.

El SRD les dice a los personajes lanzadores de conjuros que usen su tabla de Características de Clase para estos valores.


NO USES LOS VALORES DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE NIVEL 1

Un Mago de nivel 10 no debería crearse con solo los recursos de lanzamiento de conjuros de:

UN MAGO DE NIVEL 1

Avanza el lanzamiento de conjuros del personaje de acuerdo con cada nivel de Clase relevante.


NOVENA PARTE — EQUIPO INICIAL EN NIVELES SUPERIORES

Un personaje de nivel superior puede comenzar con más recursos que un aventurero normal de nivel 1.

Pero esto:

NO ES AUTOMÁTICO

El SRD establece:

EL DJ DECIDE

si el personaje comienza con más equipo que el estándar de nivel 1.


ESTO PUEDE INCLUIR OBJETOS MÁGICOS

El DJ puede decidir que los personajes de nivel superior comiencen con:

UNO O MÁS OBJETOS MÁGICOS

 

El SRD proporciona:

EQUIPO INICIAL EN NIVELES SUPERIORES

como:

UNA GUÍA PARA EL DJ

 

Esto significa que la tabla es una guía en lugar de un derecho automático independiente del DJ.


TABLA COMPLETA DE EQUIPO INICIAL EN NIVELES SUPERIORES

Nivel Inicial Equipo y Dinero Objetos Mágicos
2–4 Equipo inicial normal 1 Común
5–10 500 GP + 1d10 × 25 GP + equipo inicial normal 1 Común, 1 Poco Común
11–16 5.000 GP + 1d10 × 250 GP + equipo inicial normal 2 Comunes, 3 Poco Comunes, 1 Raro
17–20 20.000 GP + 1d10 × 250 GP + equipo inicial normal 2 Comunes, 4 Poco Comunes, 3 Raros, 1 Muy Raro

 


NIVELES 2–4

Recursos iniciales sugeridos:

EQUIPO INICIAL NORMAL

más:

1 OBJETO MÁGICO COMÚN

 


¿QUÉ ES EL "EQUIPO INICIAL NORMAL"?

Esto significa el equipo inicial estándar que normalmente recibirías a través del proceso ordinario de creación de personaje de nivel 1.

En otras palabras:

TODAVÍA TIENES LA BASE DE EQUIPO BÁSICA

y la tabla de nivel superior puede añadir a ella.


NIVELES 5–10

Dinero sugerido:

500 GP

más:

1D10 × 25 GP

más:

EQUIPO INICIAL NORMAL

Objetos mágicos:

1 COMÚN

1 POCO COMÚN

 


RANGO DE DINERO ALEATORIO — NIVELES 5–10

El componente aleatorio adicional es:

1D10 × 25 PP

Mínimo:

1 ×25:

25 PP

Máximo:

10 ×25:

250 PP

Así que el total de dinero extra listado está entre:

525 PP

y:

750 PP

más el equipo inicial normal.

Este es simplemente el rango matemático producido por la fórmula del SRD.


NIVELES 11–16

Dinero sugerido:

5.000 PP

más:

1D10 × 250 PP

más:

EQUIPO INICIAL NORMAL

Objetos mágicos:

2 COMUNES

3 POCO COMUNES

1 RARO

 


RANGO DE DINERO ALEATORIO — NIVELES 11–16

1d10 ×250 da:

Mínimo:

250 PP

Máximo:

2.500 PP

Añadir 5.000:

5.250–7.500 PP

más el equipo inicial normal.


NIVELES 17–20

Dinero sugerido:

20.000 PP

más:

1D10 × 250 PP

más:

EQUIPO INICIAL NORMAL

Objetos mágicos:

2 COMUNES

4 POCO COMUNES

3 RAROS

1 MUY RARO

 


RANGO DE DINERO ALEATORIO — NIVELES 17–20

Componente aleatorio:

250–2.500 PP

Dinero extra total:

20.250–22.500 PP

más el equipo inicial normal.


PROGRESIÓN DE RAREZA DE OBJETOS MÁGICOS

Observa cómo los objetos mágicos sugeridos aumentan con el nivel.

Niveles 2–4

Rareza más alta sugerida:

COMÚN

Niveles 5–10

Añade:

POCO COMÚN

Niveles 11–16

Añade:

RARO

Niveles 17–20

Añade:

MUY RARO

 


LA TABLA NO DA OBJETOS LEGENDARIOS

Incluso para personajes iniciales en niveles:

17–20

la rareza más alta listada en la tabla es:

MUY RARO

 

El sistema de Objetos Mágicos y cada Objeto Mágico del SRD se cubrirán en:

LECCIONES 99–103


PARTE DÉCIMA — EL EQUIPO DISPONIBLE SIGUE ESTANDO CONTROLADO POR EL DJ

Tener suficiente dinero no significa automáticamente:

CADA OBJETO DEL SRD ESTÁ DISPONIBLE PARA LA COMPRA

El SRD les dice específicamente a los jugadores que consulten con el DJ sobre:

QUÉ EQUIPO ESTÁ DISPONIBLE PARA COMPRAR

con dinero inicial de nivel superior.


EJEMPLO DEL SRD — ARMAS DE FUEGO

El SRD usa:

ARMAS DE FUEGO

como su ejemplo.

Se describen como demasiado caras para los personajes normales de nivel 1, pero podrían estar disponibles para personajes de nivel superior:

SI EL DJ LO PERMITE

 


EL DINERO NO GARANTIZA LA DISPONIBILIDAD

Supón que tu personaje de nivel 12 tiene suficientes PP iniciales para comprar un objeto caro.

Todavía preguntas:

¿PERMITE EL DJ QUE SE COMPRE ESTE OBJETO?

La respuesta puede depender de:

  • ambientación de la campaña

  • nivel de tecnología

  • disponibilidad

  • decisiones del DJ

La regla importante de la fuente es simplemente:

CONSULTA CON EL DJ

 


PARTE UNDÉCIMA — FLUJO DE CREACIÓN DE PERSONAJES DE NIVEL SUPERIOR

Aquí está el procedimiento práctico completo.


PASO 1 — PREGUNTA AL DJ EL NIVEL DE INICIO

Ejemplo:

NIVEL 8


PASO 2 — CREA EL PERSONAJE NORMALMENTE

Elige:

  • Clase

  • Trasfondo

  • Especie

  • Idiomas

  • Puntuaciones de Característica

  • Alineamiento

  • competencias iniciales


PASO 3 — REGISTRA LAS CARACTERÍSTICAS DE NIVEL 1

Comienza con la base de Clase normal.


PASO 4 — AVANZA POR CADA NIVEL

Para:

NIVEL 2

luego:

NIVEL 3

luego:

NIVEL 4

y así sucesivamente hasta el nivel inicial.


PASO 5 — AÑADE UN DADO DE GOLPE POR NIVEL

Tu total de Dados de Golpe debe reflejar todos los niveles tomados.


PASO 6 — CALCULA LOS PG

Usa:

FÓRMULA DE NIVEL 1

luego la fórmula de avance normal para cada nivel posterior.


PASO 7 — REGISTRA TODAS LAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE

Incluye todo lo ganado hasta el nivel inicial.


PASO 8 — ELIGE TU SUBCLASE

Si comienzas en:

NIVEL 3 O SUPERIOR

registra tu Subclase elegida.


PASO 9 — HAZ TODAS LAS ELECCIONES DE CARACTERÍSTICAS PREVIAS

No omitas elecciones solo porque la campaña comience más tarde.


PASO 10 — ESTABLECE EL BONIFICADOR DE COMPETENCIA

Usa tu:

NIVEL DE PERSONAJE

real.


PASO 11 — ACTUALIZA TODOS LOS NÚMEROS BASADOS EN EL BC

Habilidades.

Tiradas de Salvación.

Ataques.

Lanzamiento de Conjuros.

Otras características basadas en el BC.


PASO 12 — APLICA CAMBIOS EN LAS PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA

Si un avance anterior te dio Dotes u otra característica que cambió una Puntuación de Característica:

APLICA ESOS CAMBIOS

y vuelve a calcular las estadísticas dependientes.


PASO 13 — VUELVE A CALCULAR LOS PG DE CONSTITUCIÓN SI ES NECESARIO

Si el Modificador de Constitución aumentó durante el avance:

ACTUALIZA LOS PG PARA TODOS LOS NIVELES

según la regla de la Lección 35.


PASO 14 — ESTABLECE LA PX INICIAL

Usa:

LA PX MÍNIMA PARA EL NIVEL INICIAL

 


PASO 15 — DETERMINA EL EQUIPO DE NIVEL SUPERIOR CON EL DJ

El DJ decide si hay disponibles:

  • dinero

  • equipo

  • Objetos Mágicos

adicionales.

Usa la tabla del SRD como guía.


PASO 16 — VERIFICA QUÉ SE PUEDE COMPRAR

No asumas que todos los objetos están disponibles.

Pregúntale al DJ.


PASO 17 — COMPLETA EL LANZAMIENTO DE CONJUROS

Si corresponde, registra los recursos de lanzamiento de conjuros apropiados para el nivel inicial final.


EJEMPLO COMPLETO — GUERRERO DE NIVEL 5

La campaña comienza en:

NIVEL 5


PX

Nivel 5 mínimo:

6.500 PX


CLASE

GUERRERO 5


SUBCLASE

Dado que se empieza por encima del nivel 3:

ELIGE Y REGISTRA LA SUBCLASE DE GUERRERO

 


BONIFICADOR DE COMPETENCIA

Nivel 5:

+3


DADOS DE GOLPE

Guerrero:

D10

Nivel 5:

5D10


PUNTOS DE GOLPE

Supongamos modificador de Constitución:

+2

Nivel 1:

10 +2:

12

Niveles 2–5 fijos:

4 × (6 +2)

4 ×8:

32

Total:

44 PG

antes de cualquier otra característica relevante.


RASGOS DE CLASE

Registra cada rasgo de Guerrero obtenido en los niveles:

1–5

incluyendo todas las elecciones requeridas.


GUÍA DE EQUIPO INICIAL

El nivel 5 pertenece a:

NIVELES 5–10

Así que la tabla de orientación del DJ sugiere:

EQUIPO INICIAL NORMAL

más:

500 PP + 1D10 × 25 PP

y:

1 OBJETO MÁGICO COMÚN

1 OBJETO MÁGICO POCO COMÚN

 

De nuevo:

EL DJ DECIDE SI UTILIZA ESTA ORIENTACIÓN


EJEMPLO COMPLETO — MAGO DE NIVEL 12

Nivel inicial:

12

PX inicial:

100.000

 


BC

Nivel 12:

+4


DADOS DE GOLPE

12D6


SUBCLASE

Elige y registra la Subclase de Mago y todos los Rasgos de Subclase obtenidos hasta el nivel 12.


LANZAMIENTO DE CONJUROS

Registra todos los:

  • Trucos

  • conjuros preparados

  • Espacios de Conjuro

  • otros Rasgos de Mago

apropiados para:

MAGO 12


GUÍA DE EQUIPO INICIAL

El nivel 12 está dentro de:

NIVELES 11–16

Sugerido por la tabla del SRD:

EQUIPO INICIAL NORMAL

más:

5.000 PP + 1D10 × 250 PP

Objetos Mágicos:

2 COMUNES

3 POCO COMUNES

1 RARO

 


EJEMPLO COMPLETO — PALADÍN DE NIVEL 18

Nivel inicial:

18

PX inicial:

265.000

 


BC

+6


DADOS DE GOLPE

Paladín de una sola Clase:

18D10


SUBCLASE

Elige y registra la Subclase de Paladín.


GUÍA DE EQUIPO INICIAL

Nivel 18:

RANGO DE NIVELES 17–20

Sugerido:

EQUIPO INICIAL NORMAL

más:

20.000 PP + 1D10 × 250 PP

Objetos Mágicos:

2 COMUNES

4 POCO COMUNES

3 RAROS

1 MUY RARO

 


NIVELES SUPERIORES Y TIERS DE JUEGO

Empezar por encima del nivel 1 también significa comenzar en un:

TIER DE JUEGO

diferente.

De la Lección 35:

Niveles 1–4

TIER 1

Niveles 5–10

TIER 2

Niveles 11–16

TIER 3

Niveles 17–20

TIER 4

 

Así que empezar en:

NIVEL 12

significa que la campaña comienza directamente en:

TIER 3

con la escala de poder del personaje y amenazas que el SRD asocia con ese tier.


EMPEZANDO EN EL NIVEL 3

El SRD recomienda considerar particularmente el nivel 3 para:

GRUPOS EXPERIMENTADOS

 

En el nivel 3:

PX inicial:

900

BC:

+2

El personaje tiene:

3 DADOS DE GOLPE

y debe registrar:

UNA SUBCLASE

 


POR QUÉ EL NIVEL 3 ES DISTINTIVO

En esta etapa, los personajes han progresado más allá de sus primeras habilidades de aventurero y han hecho su:

ELECCIÓN DE SUBCLASE

Así que el personaje está más definido mecánicamente desde la sesión de apertura de la campaña.


ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES

ERROR 1 — ESCRIBIR “NIVEL 10” SIN AVANZAR POR LOS NIVELES 2–10

La creación de nivel superior usa:

CREACIÓN NORMAL DE PERSONAJES

más:

AVANCE DE NIVEL

 

Ten en cuenta todo lo que el personaje debería haber ganado.


ERROR 2 — USAR 0 PX

Los personajes de nivel superior comienzan con:

LA PX MÍNIMA PARA SU NIVEL DE INICIO

 


ERROR 3 — OLVIDAR LA SUBCLASE

Si comienzas en:

NIVEL 3 O SUPERIOR

registra tu:

SUBCLASE

elegida.

 


ERROR 4 — DEJAR EL BC EN +2

Usa el:

BONIFICADOR DE COMPETENCIA

del nivel inicial real.


ERROR 5 — TENER SOLO UN DADO DE GOLPE

Ganas:

UN DADO DE GOLPE POR NIVEL

a través del avance.


ERROR 6 — MULTIPLICAR LOS PG DE NIVEL 1 POR EL NIVEL

Los PG de nivel 1 y de niveles posteriores usan:

FÓRMULAS DIFERENTES

 


ERROR 7 — SOLO REGISTRAR LAS CARACTERÍSTICAS DE LA FILA DEL NIVEL INICIAL

Un personaje de nivel 10 tiene:

TODAS LAS CARACTERÍSTICAS APLICABLES GANADAS HASTA EL NIVEL 10

no solo las características etiquetadas como nivel 10.


ERROR 8 — OLVIDAR ELECCIONES ANTERIORES DE DOTES Y CARACTERÍSTICAS

Debes hacer las elecciones que habrían ocurrido durante el avance.


ERROR 9 — USAR ESPACIOS DE CONJUROS DE NIVEL 1

Un lanzador de conjuros de nivel superior debe usar los recursos de lanzamiento de conjuros apropiados para su:

NIVEL DE CLASE REAL


ERROR 10 — ASUMIR QUE EL EQUIPO EXTRA DE NIVEL SUPERIOR ES AUTOMÁTICO

El SRD dice:

EL DJ DECIDE

si empiezas con más equipo que el estándar de nivel 1.


ERROR 11 — TRATAR LA TABLA DE EQUIPO DE NIVEL SUPERIOR COMO UN DERECHO DEL JUGADOR

El SRD la llama:

UNA GUÍA PARA EL DJ

 


ERROR 12 — ASUMIR QUE SUFICIENTES PP SIGNIFICAN QUE UN OBJETO DEBE ESTAR DISPONIBLE

Consulta con el DJ sobre:

DISPONIBILIDAD DE EQUIPO

 


ERROR 13 — ASUMIR QUE LAS ARMAS DE FUEGO ESTÁN DISPONIBLES AUTOMÁTICAMENTE

El SRD usa específicamente las armas de fuego como ejemplo de equipo que podría estar disponible:

SI EL DJ LO PERMITE

 


LECCIÓN 36 — PUNTOS CLAVE

EL DJ PUEDE INICIAR UNA CAMPAÑA POR ENCIMA DEL NIVEL 1

El SRD recomienda particularmente considerar:

NIVEL 3

para grupos de jugadores experimentados.


LA CREACIÓN DE NIVEL SUPERIOR UTILIZA

CREACIÓN NORMAL DE PERSONAJES

más:

AVANCE DE NIVEL

 


PX INICIAL

Usa:

LA PX MÍNIMA REQUERIDA PARA EL NIVEL INICIAL

Ejemplo:

NIVEL 10 = 64.000 PX

 


NIVEL 3+

Registra:

TU SUBCLASE ELEGIDA

 


RECUERDA AVANZAR

DADOS DE GOLPE

PUNTOS DE GOLPE

RASGOS DE CLASE

BONIFICADOR DE COMPETENCIA

PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA / MODIFICADORES

LANZAMIENTO DE CONJUROS

y cualquier otra característica afectada por el avance.


EQUIPO INICIAL DE NIVEL SUPERIOR

El SRD proporciona esta guía para el DJ:

Niveles 2–4

Equipo normal +:

1 OBJETO MÁGICO COMÚN

Niveles 5–10

Equipo normal +:

500 PP + 1D10 × 25 PP

1 COMÚN + 1 POCO COMÚN

Niveles 11–16

Equipo normal +:

5.000 PP + 1D10 × 250 PP

2 COMUNES + 3 POCO COMUNES + 1 RARO

Niveles 17–20

Equipo normal +:

20.000 PP + 1D10 × 250 PP

2 COMUNES + 4 POCO COMUNES + 3 RAROS + 1 MUY RARO

 


EL DJ CONTROLA LA DISPONIBILIDAD DEL EQUIPO

Tener suficiente dinero inicial no garantiza que se pueda comprar cada objeto.

CONSULTA CON EL DJ

 


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 37 — MULTICLASE: REQUISITOS, COMPETENCIAS, RASGOS DE CLASE Y ESPACIOS DE CONJURO

Hasta ahora, nuestros ejemplos han asumido principalmente:

UN PERSONAJE = UNA CLASE

Pero el SRD permite algo más flexible.

Un personaje puede ganar niveles en:

MÚLTIPLES CLASES

En la Lección 37, examinaremos todo el sistema de Multiclase, incluyendo:

PRERREQUISITOS DE MULTICLASE

  • el requisito de puntuación de característica mínima de 13

  • requisitos de tus Clases actuales

  • requisitos para la nueva Clase

NIVEL DE CLASE VS. NIVEL DE PERSONAJE

BONIFICADOR DE COMPETENCIA

PUNTOS DE GOLPE Y DADOS DE GOLPE

COMPETENCIAS OBTENIDAS DE UNA NUEVA CLASE

RASGOS DE CLASE

ATAQUE EXTRA

CANALIZAR DIVINIDAD

DEFENSA SIN ARMADURA

LANZAMIENTO DE CONJUROS

MAGIA DE PACTO

ESPACIOS DE CONJURO DE MULTICLASE

y cómo calcular tu nivel de lanzamiento de conjuros efectivo al combinar múltiples Clases lanzadoras de conjuros.

Esta es una de las secciones más técnicas del Avance de Personajes, así que la construiremos cuidadosamente desde cero.


SRD 5.2.1 ATRIBUCIÓN

Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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