Lección Secreta 37

Multiclase: Requisitos, Competencias, Rasgos de Clase y Espacios de Conjuro

Hasta ahora, la mayoría de nuestros ejemplos han asumido que un personaje gana cada nivel en:

UNA CLASE

Un Guerrero sigue siendo un Guerrero.

Un Mago sigue siendo un Mago.

Un Pícaro sigue siendo un Pícaro.

Pero la SRD 5.2.1 también permite:

MULTICLASE

La multiclase permite a un personaje ganar niveles en:

MÚLTIPLES CLASES

En lugar de ganar tu siguiente nivel en tu Clase actual, a veces puedes tomar:

NIVEL 1 EN UNA NUEVA CLASE

Esto te permite combinar las habilidades de diferentes Clases para crear un concepto de personaje que podría no estar representado por una sola Clase.


EJEMPLO

Un personaje podría empezar como:

GUERRERO 5

y luego tomar:

PÍCARO 1

El personaje es ahora:

GUERRERO 5 / PÍCARO 1

Nivel total del personaje:

6


OTRO EJEMPLO

Un personaje podría eventualmente convertirse en:

CLÉRIGO 6 / GUERRERO 2

Nivel total del personaje:

8

Esta distinción entre:

NIVEL DE PERSONAJE

y:

NIVEL DE CLASE

es fundamental para la multiclase.


PARTE UNO — NIVEL DE PERSONAJE VS. NIVEL DE CLASE

Un personaje multiclase tiene:

UN NIVEL TOTAL DE PERSONAJE

pero también:

UN NIVEL SEPARADO EN CADA CLASE


EJEMPLO

GUERRERO 5 / PÍCARO 3

Nivel de Guerrero:

5

Nivel de Pícaro:

3

Nivel total del personaje:

8


¿QUÉ UTILIZA EL NIVEL DE PERSONAJE?

Varias reglas de multiclase utilizan tu:

NIVEL TOTAL DE PERSONAJE

incluyendo:

  • umbrales de PX

  • Bonificador por Competencia

  • la escala normal de nivel de los Trucos a menos que un conjuro diga lo contrario

 


¿QUÉ UTILIZA EL NIVEL DE CLASE?

Tu nivel individual de Clase determina:

LOS RASGOS QUE TIENES DE ESA CLASE

Si eres:

GUERRERO 5 / PÍCARO 3

usas la tabla de Rasgos de Guerrero como:

GUERRERO DE NIVEL 5

y la tabla de Rasgos de Pícaro como:

PÍCARO DE NIVEL 3

No eres un Guerrero de octavo nivel ni un Pícaro de octavo nivel.


PARTE DOS — PRERREQUISITOS DE MULTICLASE

No siempre puedes entrar libremente en cualquier nueva Clase.

Para calificar para una nueva Clase, la SRD requiere:

AL MENOS 13

en la:

HABILIDAD PRINCIPAL DE LA NUEVA CLASE

y:

LA HABILIDAD PRINCIPAL DE CADA UNA DE TUS CLASES ACTUALES

 


EJEMPLO DE LA SRD

Un Bárbaro quiere multiclasear a Druida.

Habilidad Principal de Bárbaro:

FUERZA

Habilidad Principal de Druida:

SABIDURÍA

Por lo tanto, el personaje necesita:

FUERZA 13 O SUPERIOR

y:

SABIDURÍA 13 O SUPERIOR

 


POR QUÉ IMPORTA TU CLASE ACTUAL

La regla no es simplemente:

"CUMPLE EL REQUISITO DE LA NUEVA CLASE"

También debes seguir satisfaciendo el requisito de Habilidad Principal de:

TU CLASE O CLASES EXISTENTES

 


HABILIDADES PRINCIPALES POR CLASE

El Resumen de Clases de la SRD enumera:

Clase Habilidad Principal
Bárbaro Fuerza
Bardo Carisma
Clérigo Sabiduría
Druida Sabiduría
Guerrero Fuerza o Destreza
Monje Destreza y Sabiduría
Paladín Fuerza y Carisma
Explorador Destreza y Sabiduría
Pícaro Destreza
Hechicero Carisma
Brujo Carisma
Mago Inteligencia

 


TABLA PRÁCTICA DE REQUISITOS DE MULTICLASE

Aplicando la regla de la SRD de:

PUNTUACIÓN 13+ EN LA HABILIDAD PRINCIPAL

a esas entradas de Habilidad Principal se obtiene:

Clase Requisito de Habilidad
Bárbaro Fuerza 13+
Bardo Carisma 13+
Clérigo Sabiduría 13+
Druida Sabiduría 13+
Guerrero Fuerza 13+ o Destreza 13+
Monje Destreza 13+ y Sabiduría 13+
Paladín Fuerza 13+ y Carisma 13+
Explorador Destreza 13+ y Sabiduría 13+
Pícaro Destreza 13+
Hechicero Carisma 13+
Brujo Carisma 13+
Mago Inteligencia 13+

Esta tabla es la aplicación directa de la regla de prerrequisitos de multiclase a las Habilidades Principales enumeradas en la SRD.


EJEMPLO — GUERRERO A MAGO

Clase actual:

GUERRERO

Nueva Clase:

MAGO

Supongamos:

Fue 10
Des 16
Int 14

El requisito de Guerrero puede satisfacerse a través de:

DESTREZA 13+

El requisito de Mago es:

INTELIGENCIA 13+

Ambos están satisfechos.

La multiclase está permitida.


EJEMPLO — PALADÍN A PÍCARO

Paladín requiere:

FUERZA 13+

y:

CARISMA 13+

Pícaro requiere:

DESTREZA 13+

Por lo tanto, el personaje necesita los tres:

FUE 13+

CAR 13+

DES 13+

para hacer esa transición.


MÚLTIPLES CLASES EXISTENTES

Supongamos que ya eres:

GUERRERO / MAGO

y ahora quieres añadir Pícaro.

Debes satisfacer el requisito de Habilidad Principal relevante para:

GUERRERO

MAGO

y:

PÍCARO

porque la regla se refiere a la nueva Clase y a tus Clases actuales.


PARTE TRES — PUNTOS DE EXPERIENCIA

La multiclase no crea pistas de PX separadas.

Tu requisito de PX se basa en:

NIVEL TOTAL DE PERSONAJE

no en el nivel individual de Clase.


EJEMPLO DE LA SRD

Un personaje es:

CLÉRIGO 6 / GUERRERO 1

Nivel total del personaje:

7

Para tomar cualquiera de los dos:

GUERRERO 2

o:

CLÉRIGO 7

el personaje debe primero ganar suficientes PX para convertirse en:

PERSONAJE DE NIVEL 8

 


NO TIENES TOTALES DE PX SEPARADOS

No rastreas:

"PX de Clérigo"

y:

"PX de Guerrero."

Rastreas:

UN TOTAL DE PX DEL PERSONAJE

y usas la tabla de Progreso del Personaje.


PARTE CUATRO — PUNTOS DE GOLPE AL MULTICLASEAR

Cuando tomas tu primer nivel en una nueva Clase:

NO RECIBES LA FÓRMULA DE PUNTOS DE GOLPE DE NIVEL 1 DE ESA CLASE

a menos que tu:

NIVEL TOTAL DE PERSONAJE SEA EN REALIDAD 1

 


ESTO ES EXTREMADAMENTE IMPORTANTE

Supongamos que empiezas:

GUERRERO 5

y tomas:

MAGO 1

No ganas de repente:

6 + MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN

como si estuvieras creando un nuevo Mago de nivel 1.

En su lugar, debido a que tu nivel total de personaje ya es superior a 1:

UTILIZA LA REGLA DE PG DEL MAGO PARA NIVELES POSTERIORES AL 1

 


EJEMPLO — GUERRERO 5 → MAGO 1

Dado de Golpe de Mago:

D6

Al ganar el nivel de Mago, ganas PG usando el proceso de nivel posterior:

ya sea:

LANZAR 1D6 + MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN

aumento mínimo 1

o usa el aumento fijo de Mago:

4 + MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN


LOS PG DE NIVEL 1 SE RECIBEN SÓLO UNA VEZ

Tu primer nivel de personaje recibe la fórmula de PG de nivel 1 de la Clase.

Cada nivel de personaje posterior, incluso si es:

NIVEL 1 EN UNA NUEVA CLASE

usa la:

REGLA DE PG POSTERIOR AL NIVEL 1

 


PARTE CINCO — DADOS DE GOLPE DE MULTICLASE

Suma los Dados de Golpe otorgados por:

TODAS TUS CLASES

para crear tu reserva de Dados de Golpe.


MISMO TIPO DE DADO DE GOLPE

Si varias Clases usan el mismo tipo de dado:

ÚNELOS


EJEMPLO DE LA SRD — GUERRERO / PALADÍN

Guerrero:

D10

Paladín:

D10

Personaje:

GUERRERO 5 / PALADÍN 5

Dados de Golpe:

10D10

 


DIFERENTES TIPOS DE DADO DE GOLPE

Si tus Clases usan diferentes Dados de Golpe:

RASTREA LOS TIPOS POR SEPARADO


EJEMPLO DE LA SRD — CLÉRIGO / PALADÍN

Clérigo:

D8

Paladín:

D10

Personaje:

CLÉRIGO 5 / PALADÍN 5

Dados de Golpe:

5D8 + 5D10

 


OTRO EJEMPLO

Personaje:

BÁRBARO 3 / MAGO 2

Dados de Golpe:

3D12

y:

2D6

No los conviertas en cinco dados idénticos.


PARTE SEIS — BONIFICADOR POR COMPETENCIA

La multiclase no te da un Bonificador por Competencia separado para cada Clase.

Tu BC se basa en:

NIVEL TOTAL DE PERSONAJE

 


EJEMPLO DE LA SRD

Personaje:

GUERRERO 3 / PÍCARO 2

Nivel total:

5

Un personaje de nivel 5 tiene:

BONIFICADOR POR COMPETENCIA +3

 


NO +2 + +2

No combinas los valores de BC de los dos niveles de Clase.

El personaje tiene:

UN BC

basado en el nivel total del personaje.


EJEMPLO — GUERRERO 10 / PÍCARO 7

Nivel total:

17

BC:

+6

porque el nivel 17 está en la banda de Bonificador por Competencia de +6.


PARTE SIETE — COMPETENCIAS DE UNA NUEVA CLASE

Cuando tomas el nivel 1 en otra Clase, no ganas:

TODAS LAS COMPETENCIAS INICIALES DE ESA CLASE

La SRD dice que ganas:

SOLO ALGUNAS

según lo especificado en la descripción de esa Clase.

Esto evita que la multiclase otorgue automáticamente todos los beneficios iniciales de cada Clase.


TABLA COMPLETA DE RASGOS CENTRALES DE MULTICLASE

Las entradas individuales de Clase especifican exactamente lo que ganas al ingresar a ellas a través de la multiclase.

Nueva Clase Rasgos Centrales Obtenidos
Bárbaro Dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales, entrenamiento con escudo
Bardo Dado de Puntos de Golpe, competencia en una Habilidad de tu elección, competencia con un Instrumento Musical, entrenamiento con armadura ligera
Clérigo Dado de Puntos de Golpe, entrenamiento con armadura ligera y media, entrenamiento con escudo
Druida Dado de Puntos de Golpe, entrenamiento con armadura ligera, entrenamiento con escudo
Guerrero Dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales, entrenamiento con armadura ligera y media, entrenamiento con escudo
Monje Solo Dado de Puntos de Golpe
Paladín Dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales, entrenamiento con armadura ligera y media, entrenamiento con escudo
Explorador Dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales, una Habilidad de la lista de Habilidades de Explorador, entrenamiento con armadura ligera y media, entrenamiento con escudo
Pícaro Dado de Puntos de Golpe, una Habilidad de la lista de Habilidades de Pícaro, competencia con Herramientas de Ladrón, entrenamiento con armadura ligera
Hechicero Solo Dado de Puntos de Golpe
Brujo Dado de Puntos de Golpe, entrenamiento con armadura ligera
Mago Solo Dado de Puntos de Golpe

 


NOTA LO QUE FALTA

Por ejemplo, multiclasear a Guerrero otorga:

  • Dado de Golpe de Guerrero

  • Competencia con armas marciales

  • Entrenamiento con armadura ligera

  • Entrenamiento con armadura media

  • Entrenamiento con escudo

No dice que ganas las Competencias de Tiro de Salvación normales de inicio del Guerrero:

COMPETENCIAS DE TIRO DE SALVACIÓN

Del mismo modo, no otorga todas las opciones de Habilidad normales de empezar como Guerrero.


COMPETENCIAS DE TIRO DE SALVACIÓN DE MULTICLASE

Dado que las entradas de multiclase no otorgan las Competencias de Tiro de Salvación de la nueva Clase:

LAS COMPETENCIAS DE TIRO DE SALVACIÓN DE TU CLASE ORIGINAL SIGUEN SIENDO IMPORTANTES

No ganas dos nuevas Competencias de Tiro de Salvación cada vez que añades una Clase.


EJEMPLO — MAGO → GUERRERO

Un Mago multiclasea a Guerrero.

De Guerrero, la entrada de multiclase otorga:

  • Dado de Golpe d10

  • Armas marciales

  • Armadura ligera

  • Armadura media

  • Escudos

No otorga las competencias de Tiro de Salvación de inicio normales del Guerrero:

FUERZA Y CONSTITUCIÓN

 


EL EQUIPO INICIAL NO SE LISTA COMO UNA GANANCIA DE MULTICLASE

Las entradas de multiclase de Clase especifican los Rasgos Centrales que ganas y luego otorgan:

LOS RASGOS DE NIVEL 1 DE LA CLASE

No enumeran el equipo inicial normal de esa Clase como algo que recibes al multiclasear.

Así que tomar un nuevo nivel de Clase no debe tratarse como crear un segundo personaje nuevo con otro paquete completo de equipo inicial.


PARTE OCHO — RASGOS DE CLASE DE NIVEL 1

Aunque recibes solo parte de los Rasgos Centrales de la nueva Clase:

SÍ GANAS LOS RASGOS DE NIVEL 1 DE ESA CLASE

Las entradas individuales de Clase lo afirman directamente.


EJEMPLO — PÍCARO 1 A TRAVÉS DE LA MULTICLASE

Cuando tomas tu primer nivel de Pícaro, la entrada de Pícaro otorga:

RASGOS DE NIVEL 1 DE PÍCARO

además de sus Rasgos Centrales de multiclase especificados.


EJEMPLO — MAGO 1 A TRAVÉS DE LA MULTICLASE

Cuando multiclaseas a Mago:

Rasgo Central ganado:

DADO DE PUNTOS DE GOLPE

Luego:

RASGOS DE NIVEL 1 DE MAGO

 

Las interacciones de los espacios de conjuro se rigen entonces por las reglas de Lanzamiento de Conjuros de multiclase.


PARTE NUEVE — RASGOS DE CLASE

Cada vez que ganas un nivel en una Clase:

GANAS LOS RASGOS PARA ESE NIVEL DE CLASE

 

Pero varios rasgos tienen:

INTERACCIONES ESPECIALES DE MULTICLASE

La SRD destaca específicamente:

CÁLCULOS DE CLASE DE ARMADURA

ATAQUE EXTRA

LANZAMIENTO DE CONJUROS

 


PARTE DIEZ — MÚLTIPLES CÁLCULOS DE CLASE DE ARMADURA

Un personaje puede obtener varias formas diferentes de calcular:

CLASE DE ARMADURA

Pero si tienes múltiples cálculos de CA:

SÓLO PUEDES BENEFICIARTE DE UNO A LA VEZ

 


EJEMPLO DE LA SRD

Un:

MONJE / HECHICERO

podría poseer:

  • Defensa sin armadura de Monje

  • Resistencia dracónica de Hechicero

Ambos proporcionan formas de calcular la CA.

El personaje debe:

ELEGIR UNO

No se combinan.


INCORRECTO

Supongamos que un cálculo dice:

10 + DES + SAB

y otro dice algo diferente.

No fusionas todas las partes de ambas fórmulas.


CORRECTO

Elige:

UN CÁLCULO COMPLETO DE CA

que te sea aplicable.


PARTE ONCE — ATAQUE EXTRA

Varias Clases pueden eventualmente obtener:

ATAQUE EXTRA

Pero obtener Ataque Extra de más de una Clase hace que:

NO SE ACUMULE

 


EJEMPLO

Supongamos que tienes Ataque Extra de:

GUERRERO

y también Ataque Extra de:

PALADÍN

No concluyes:

“Cada uno da un ataque extra, así que hago tres ataques.”

En su lugar:

LAS CARACTERÍSTICAS NO SE ACUMULAN


RESULTADO NORMAL

Ataque Extra normalmente te permite hacer:

DOS ATAQUES

con la acción de Ataque relevante.

Tener dos características ordinarias de Ataque Extra tampoco aumenta eso a tres.


EXCEPCIÓN

Puedes hacer más de dos ataques con la característica si:

UNA CARACTERÍSTICA ESPECÍFICAMENTE DICE QUE PUEDES

El SRD da el:

DOS ATAQUES EXTRA

del Guerrero como ejemplo.


HOJA SEDIENTA

La Invocación del Brujo:

HOJA SEDIENTA

otorga Ataque Extra con el arma de pacto.

El SRD dice explícitamente que esto no otorga ataques adicionales si ya tienes:

ATAQUE EXTRA

 


PARTE DOCE — LANZAMIENTO DE CONJUROS MULTICLASE

El lanzamiento de conjuros multiclase es la parte más técnica de estas reglas.

Tu capacidad de lanzamiento de conjuros puede depender de:

NIVELES COMBINADOS EN CLASES DE LANZAMIENTO DE CONJUROS

y:

NIVELES INDIVIDUALES EN CADA CLASE

 


¿CUÁNDO SE APLICAN ESTAS REGLAS ESPECIALES?

Si tienes la:

CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE MÁS DE UNA CLASE

usa las reglas de lanzamiento de conjuros multiclase.


SI SOLO UNA CLASE TE DA LANZAMIENTO DE CONJUROS

Si eres multiclase pero solo una de tus Clases tiene la característica de Lanzamiento de conjuros:

SIGUE LAS REGLAS NORMALES DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE ESA CLASE

 


EJEMPLO

Guerrero 4 / Mago 3

Si el lado Guerrero de esta construcción particular no está proporcionando una característica de Lanzamiento de conjuros, el lanzamiento de conjuros de tu Mago sigue:

LAS REGLAS DEL MAGO

en lugar de requerir el cálculo de ranuras de conjuros multiclase simplemente porque el personaje tiene dos Clases.


PARTE TRECE — LOS CONJUROS PREPARADOS SE CALCULAN POR SEPARADO

Esta es una de las reglas más importantes.

Determinas qué conjuros puedes preparar:

PARA CADA CLASE INDIVIDUALMENTE

como si fueras:

UN PERSONAJE DE UNA SOLA CLASE DE ESE NIVEL DE CLASE

 


NO SUMAS TUS NIVELES DE CLASE PARA DETERMINAR LOS CONJUROS PREPARADOS

Supongamos que eres:

EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3

No te comportas como un hipotético:

EXPLORADOR DE NIVEL 7

o:

HECHICERO DE NIVEL 7

para la preparación de conjuros.

En su lugar:

CONJUROS DE EXPLORADOR → NIVEL 4 DE EXPLORADOR

CONJUROS DE HECHICERO → NIVEL 3 DE HECHICERO


EJEMPLO DEL SRD — EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3

El SRD dice que este personaje puede preparar:

CINCO CONJUROS DE EXPLORADOR DE NIVEL 1

y:

SEIS CONJUROS DE HECHICERO DE NIVEL 1 O 2

además de:

CUATRO TRUCOS DE HECHICERO

 

Cada Clase se maneja por separado para:

CONJUROS PREPARADOS


CADA CONJURO PERTENECE A UNA CLASE

Cada conjuro que preparas está asociado con:

UNA DE TUS CLASES

Usas:

LA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE ESA CLASE

al lanzarlo.


EJEMPLO — CLÉRIGO / MAGO

Un Clérigo/Mago podría usar:

SABIDURÍA

para conjuros de Clérigo

y:

INTELIGENCIA

para conjuros de Mago.

No eliges automáticamente la habilidad más alta cada vez.


LAS CD DE SALVACIÓN DE CONJUROS PUEDEN DIFERIR POR LO TANTO

Supongamos:

Modificador de Sabiduría:

+3

Modificador de Inteligencia:

+4

Bonificador de Competencia:

+3

CD de salvación de conjuros de Clérigo:

8 +3 +3:

14

CD de salvación de conjuros de Mago:

8 +4 +3:

15

Mismo personaje.

Diferentes habilidades de lanzamiento de conjuros de Clase.


PARTE CATORCE — ESCALADO DE TRUCOS

Si uno de tus Trucos se vuelve más fuerte en niveles superiores:

USA EL NIVEL DE PERSONAJE TOTAL

no tu nivel en la Clase que te dio el Truco.

Esto se aplica a menos que:

EL CONJURO DIGA LO CONTRARIO

 


EJEMPLO

Personaje:

MAGO 1 / GUERRERO 10

Nivel total:

11

Si un Truco de Mago tiene un escalado normal basado en el nivel del personaje:

USA EL NIVEL 11

no:

NIVEL 1 DE MAGO

a menos que ese Truco diga lo contrario.


ESTO ES DIFERENTE DE LOS CONJUROS PREPARADOS

Recuerda:

Conjuros preparados

NIVEL DE CLASE INDIVIDUAL

Escalado normal de Trucos

NIVEL DE PERSONAJE TOTAL

Esta distinción es esencial.


PARTE QUINCE — CÁLCULO DEL NIVEL DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE

Para determinar tus ranuras de conjuros compartidas, suma:

TODOS LOS NIVELES

en:

BARDOS

CLÉRIGOS

DRUIDAS

HECHICEROS

MAGOS

Luego suma:

LA MITAD DE TUS NIVELES DE PALADÍN, REDONDEANDO HACIA ARRIBA

y:

LA MITAD DE TUS NIVELES DE EXPLORADOR, REDONDEANDO HACIA ARRIBA

 


FÓRMULA DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE

NIVELES DE BARDO

NIVELES DE CLÉRIGO

NIVELES DE DRUIDA

NIVELES DE HECHICERO

NIVELES DE MAGO

MITAD DE NIVELES DE PALADÍN, REDONDEANDO HACIA ARRIBA

MITAD DE NIVELES DE EXPLORADOR, REDONDEANDO HACIA ARRIBA

=

NIVEL DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE


IMPORTANTE — REDONDEAR HACIA ARRIBA

Para los niveles de Paladín y Explorador:

REDONDEA LA MITAD DE LOS NIVELES HACIA ARRIBA

 


EJEMPLO — PALADÍN 1

La mitad de:

1

=

0.5

Redondea hacia arriba:

1

para el cálculo del Lanzador de Conjuros Multiclase.


EJEMPLO — EXPLORADOR 3

3 ÷2:

1.5

Redondea hacia arriba:

2


EJEMPLO — EXPLORADOR 4

4 ÷2:

2

No se requiere redondeo adicional.


EL BRUJO NO SE AÑADE A ESTA FÓRMULA

Ten en cuenta que el cálculo de las ranuras de conjuro enumera:

  • Bardo

  • Clérigo

  • Druida

  • Hechicero

  • Mago

  • mitad Paladín

  • mitad Explorador

No suma los niveles de Brujo al:

NIVEL DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE

porque el Brujo usa:

MAGIA DE PACTO

que tiene su propia interacción descrita por separado.


PARTE DIECISÉIS — TABLA DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE

Después de calcular tu nivel de Lanzador de Conjuros Multiclase:

ENCUENTRA ESE NIVEL EN LA TABLA

La fila te indica tus ranuras de conjuro disponibles.


TABLA COMPLETA DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE

Nivel 1.º 2.º 3.º 4.º 5.º 6.º 7.º 8.º 9.º
1 2 — — — — — — — —
2 3 — — — — — — — —
3 4 2 — — — — — — —
4 4 3 — — — — — — —
5 4 3 2 — — — — — —
6 4 3 3 — — — — — —
7 4 3 3 1 — — — — —
8 4 3 3 2 — — — — —
9 4 3 3 3 1 — — — —
10 4 3 3 3 2 — — — —
11 4 3 3 3 2 1 — — —
12 4 3 3 3 2 1 — — —
13 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 4 3 3 3 3 2 2 1 1

 


PARTE DIECISIETE — LAS RANURAS DE CONJURO SE COMPARTEN

Las ranuras de conjuro de esta tabla se pueden usar para lanzar conjuros de un nivel apropiado de:

CUALQUIER CLASE

cuya:

CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE CONJUROS

poseas.


DISTINCIÓN IMPORTANTE

CONJUROS PREPARADOS

se determinan por separado por Clase.

Pero:

RANURAS DE CONJURO

se determinan a partir de tu nivel combinado de lanzamiento de conjuros multiclase.


PIÉNSALO DE ESTA MANERA

¿QUÉ CONJUROS PUEDO PREPARAR?

Mira:

CADA CLASE INDIVIDUALMENTE

¿CUÁNTAS RANURAS TENGO?

Mira:

NIVEL COMBINADO DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE

Estos son dos cálculos diferentes.


PARTE DIECIOCHO — PUEDES TENER RANURAS DE NIVEL SUPERIOR AL DE TUS CONJUROS PREPARADOS

La tabla de Lanzador de Conjuros Multiclase a veces puede darte:

RANURAS DE CONJURO DE NIVEL SUPERIOR

al nivel del conjuro que actualmente puedes preparar de cualquier Clase individual.


ESTO NO TE PERMITE PREPARAR CONJUROS DE NIVEL SUPERIOR AUTOMÁTICAMENTE

Si tus niveles de Clase no te permiten preparar un conjuro de nivel 3:

UNA RANURA DE NIVEL 3 NO CAMBIA ESO

La ranura y el conjuro que puedes preparar son separados.


¿QUÉ PUEDES HACER CON LA RANURA SUPERIOR?

Puedes usarla para lanzar:

UN CONJURO DE NIVEL INFERIOR QUE SÍ TENGAS PREPARADO

 


LANZAMIENTO MEJORADO

Si el conjuro de nivel inferior tiene un efecto mejorado cuando se lanza usando una ranura de conjuro de nivel superior:

RECIBES ESE EFECTO MEJORADO NORMALMENTE

El SRD usa:

MANOS ARDIENTES

como su ejemplo.


PARTE DIECINUEVE — EJEMPLO DE LANZAMIENTO DE CONJUROS MULTICLASE DEL SRD

Personaje:

EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3

Calculemos las ranuras de conjuro compartidas.


NIVELES DE HECHICERO

Todos cuentan:

3


NIVELES DE EXPLORADOR

La mitad de 4:

2


NIVEL TOTAL DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE

3 +2:

5

 


RANURAS DE CONJURO DE LANZADOR MULTICLASE DE NIVEL 5

De la tabla:

CUATRO RANURAS DE NIVEL 1

TRES RANURAS DE NIVEL 2

DOS RANURAS DE NIVEL 3

 


PERO, ¿QUÉ CONJUROS PUEDE PREPARAR EL PERSONAJE?

El personaje no puede preparar:

CONJUROS DE NIVEL 3

y no puede preparar:

CONJUROS DE EXPLORADOR DE NIVEL 2

a esos niveles de Clase individuales.


ENTONCES, ¿PARA QUÉ SON LAS RANURAS DE NIVEL 3?

Pueden lanzar los hechizos de nivel inferior que el personaje tiene preparados, potencialmente recibiendo:

BENEFICIOS DE LANZAMIENTO DE NIVEL SUPERIOR

si el hechizo los proporciona.


DISTINCIÓN COMPLETA

Explorador 4 / Hechicero 3:

Nivel total de personaje

7

Nivel efectivo de lanzador de conjuros multiclase

5

Preparación de hechizos de Explorador

Basado en:

EXPLORADOR 4

Preparación de hechizos de Hechicero

Basado en:

HECHICERO 3

Estos son cuatro conceptos separados.


PARTE VEINTE — MAGIA DE PACTO

El brujo utiliza:

MAGIA DE PACTO

en lugar de la progresión normal de espacios de Lanzamiento de Conjuros compartidos.

Pero los dos sistemas pueden interactuar.


MAGIA DE PACTO → HECHIZOS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS

Si tienes:

MAGIA DE PACTO DE BRUJO

y:

LANZAMIENTO DE CONJUROS DE OTRA CLASE

puedes usar tus:

ESPACIOS DE CONJURO DE MAGIA DE PACTO

para lanzar hechizos que hayas preparado a través de Clases con la:

CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE CONJUROS

 


ESPACIOS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS → HECHIZOS DE BRUJO

La interacción también funciona en la dirección opuesta.

Puedes usar Espacios de Conjuro obtenidos de:

LANZAMIENTO DE CONJUROS

para lanzar:

HECHIZOS DE BRUJO QUE TENGAS PREPARADOS

 


EJEMPLO — BRUJO / MAGO

Supongamos que un personaje tiene:

MAGIA DE PACTO DE BRUJO

y:

LANZAMIENTO DE CONJUROS DE MAGO

El personaje puede:

USAR UN ESPACIO DE MAGIA DE PACTO PARA LANZAR UN HECHIZO DE MAGO PREPARADO

y puede:

USAR UN ESPACIO DE LANZAMIENTO DE CONJUROS PARA LANZAR UN HECHIZO DE BRUJO PREPARADO

siempre que el espacio sea apropiado para el hechizo.


LOS SISTEMAS DE ESPACIOS PERMANECEN DISTINTOS

Los niveles de Brujo no se añaden al cálculo de la tabla de Lanzador de Conjuros Multiclase.

En su lugar:

ESPACIOS DE MAGIA DE PACTO

siguen proviniendo de la Magia de Pacto

mientras que:

ESPACIOS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS

provienen del cálculo de Lanzamiento de Conjuros.

Las reglas permiten entonces el uso cruzado al lanzar hechizos preparados.


EJEMPLO MULTICLASE COMPLETO — GUERRERO 5 / PÍCARO 3

Personaje:

GUERRERO 5 / PÍCARO 3

Nivel total:

8


XP

Usa:

NIVEL 8

en la tabla de Avance de Personaje.


PB

Nivel total 8:

+3


DADOS DE GOLPE

Guerrero:

5D10

Pícaro:

3D8

Bolsa total:

5D10 + 3D8

seguido por tipo.


RASGOS DE CLASE

Usa:

NIVEL 5 DE GUERRERO

para Rasgos de Guerrero

y:

NIVEL 3 DE PÍCARO

para Rasgos de Pícaro.


ATAQUE ADICIONAL

Si el lado del Guerrero tiene Ataque Adicional:

esa característica funciona normalmente.

Si el personaje luego obtuviera otro Ataque Adicional ordinario de otra Clase:

NO SE APILARÍAN

 


EJEMPLO COMPLETO — CLÉRIGO 6 / GUERRERO 1

Nivel total:

7

El SRD usa este personaje para ilustrar la XP.

Para avanzar de nuevo:

ALCANZA EL UMBRAL DE XP DEL NIVEL 8

Luego elige si el nuevo nivel se convierte en:

CLÉRIGO 7

o:

GUERRERO 2

 


EJEMPLO COMPLETO — BÁRBARO → DRUIDA

Actual:

BÁRBARO

Desea:

DRUIDA 1

Requisitos:

Fuerza:

13+

Sabiduría:

13+

 

Cuando se obtiene el nuevo nivel de Druida:

Rasgos principales multiclase:

DADO DE PUNTOS DE GOLPE DE DRUIDA

ENTRENAMIENTO EN ARMADURA LIGERA

ENTRENAMIENTO EN ESCUDO

Luego:

RASGOS DE NIVEL 1 DE DRUIDA

 

Dado que este no es el primer nivel total del personaje:

USA LA REGLA DE PV DE DRUIDA DE NIVEL POSTERIOR

no la fórmula de PV inicial del nivel 1.


LISTA DE VERIFICACIÓN COMPLETA DE MULTICLASE

Antes de añadir una nueva Clase:

1. VERIFICA TU NIVEL TOTAL DE PERSONAJE

Esto determina:

  • Umbral de XP

  • PB

  • Algunos efectos de escalado


2. VERIFICA LA HABILIDAD PRIMARIA DE LA NUEVA CLASE

¿Tienes:

13 O SUPERIOR?


3. VERIFICA LA HABILIDAD PRIMARIA DE CADA CLASE ACTUAL

¿Todavía cumples esos requisitos?


4. OBTIENE EL DADO DE GOLPE DE LA NUEVA CLASE

Añádelo a tu reserva de Dados de Golpe.


5. CALCULA LOS NUEVOS PV

Usa:

PV DE NIVEL POSTERIOR

a menos que este sea literalmente tu primer nivel de personaje.


6. OBTIÉN SOLO LOS RASGOS PRINCIPALES MULTICLASE ENUMERADOS

No asumas que recibes el paquete completo de proficiencias iniciales.


7. OBTIENE LAS CARACTERÍSTICAS DE NIVEL 1 DE LA NUEVA CLASE

Aplica cualquier regla especial de multiclase.


8. VERIFICA LOS CÁLCULOS DE CLASE DE ARMADURA

Si tienes múltiples:

ELIGE UNA CADA VEZ


9. VERIFICA ATAQUE ADICIONAL

Múltiples características ordinarias de Ataque Adicional:

NO SE APILAN

 


10. VERIFICA EL LANZAMIENTO DE CONJUROS

Si múltiples Clases otorgan Lanzamiento de Conjuros:

PREPARA HECHIZOS POR SEPARADO

pero:

CALCULA LOS ESPACIOS DE CONJURO COMPARTIDOS

usando las reglas de Lanzador de Conjuros Multiclase.


11. VERIFICA LA MAGIA DE PACTO

Si hay un Brujo involucrado:

MANTÉN LA MAGIA DE PACTO DISTINTA

pero recuerda que los dos sistemas de espacios pueden lanzar hechizos preparados del otro sistema según lo descrito por el SRD.


12. ACTUALIZA TU HOJA DE PERSONAJE

Registra:

  • Nuevo nivel total

  • Nuevo nivel de Clase

  • PV

  • Dados de Golpe

  • Nuevas proficiencias

  • Nuevas características

  • Información de hechizos

  • Cualquier información de CA o ataque alterada


ERRORES COMUNES PARA PRINCIPIANTES

ERROR 1 — IGNORAR LOS REQUISITOS DE 13+

Para ingresar a una nueva Clase, cumple el requisito de Habilidad Primaria de:

LA NUEVA CLASE

y:

TUS CLASES ACTUALES

 


ERROR 2 — TRATAR EL NIVEL DE CLASE COMO NIVEL DE PERSONAJE

Guerrero 5 / Pícaro 3 es:

NIVEL DE PERSONAJE 8

pero:

NIVEL 5 DE GUERRERO

NIVEL 3 DE PÍCARO


ERROR 3 — USAR EL NIVEL DE CLASE PARA LA XP

El avance de XP se basa en:

NIVEL TOTAL DEL PERSONAJE

 


ERROR 4 — GANAR PV DE NIVEL 1 DE CADA NUEVA CLASE

Los PV de nivel 1 se reciben solo cuando:

NIVEL TOTAL DEL PERSONAJE = 1

 


ERROR 5 — CONVERTIR DADOS DE GOLPE DIFERENTES EN UN SOLO TIPO

Los diferentes tipos son:

SEGUIMIENTO SEPARADO

 


ERROR 6 — SUMAR BONIFICACIONES DE PROFICIENCIA DE CLASES DIFERENTES

Hay:

UN PB

basado en:

NIVEL TOTAL DEL PERSONL AJE

 


ERROR 7 — TOMAR CADA PROFICIENCIA INICIAL COMPLETA DE LA NUEVA CLASE

Ganas:

SOLO LOS RASGOS MULTICLASE ESPECIFICADOS POR ESA CLASE

 


ERROR 8 — GANAR NUEVAS PROFICIENCIAS EN TIROS DE SALVACIÓN AUTOMÁTICAMENTE

Las entradas de Rasgos Principales multiclase no otorgan las Proficiencias en Tiros de Salvación iniciales normales de la nueva Clase.

Usa exactamente los rasgos enumerados en la entrada multiclase de esa Clase.


ERROR 9 — TOMAR UN SEGUNDO PAQUETE COMPLETO DE EQUIPAMIENTO INICIAL

Las entradas multiclase enumeran los Rasgos Principales y las Características de Clase de nivel 1 especificadas, no un nuevo paquete de equipamiento inicial.


ERROR 10 — COMBINAR MÚLTIPLES FÓRMULAS DE CA

Si tienes múltiples cálculos de CA:

USA SOLO UNO A LA VEZ

 


ERROR 11 — APILAR ATAQUE ADICIONAL

Las características ordinarias de Ataque Adicional de múltiples Clases:

NO SE APILAN

 


ERROR 12 — COMBINAR NIVELES DE CLASE PARA DETERMINAR HECHIZOS PREPARADOS

Los hechizos preparados se determinan:

CLASE POR CLASE

 


ERROR 13 — USAR UNA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS PARA CADA CLASE

Cada hechizo preparado está asociado con una Clase y usa:

LA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE ESA CLASE

 


ERROR 14 — USAR EL NIVEL DE CLASE PARA EL ESCALADO NORMAL DE TRUCOS

Los aumentos de trucos normalmente usan:

NIVEL TOTAL DEL PERSONAJE

a menos que el hechizo diga lo contrario.


ERROR 15 — REDONDEAR LOS NIVELES DE PALADÍN O EXPLORADOR HACIA ABAJO

El SRD 5.2.1 dice:

MEDIOS NIVELES, REDONDEAR HACIA ARRIBA

tanto para Paladín como para Explorador en el cálculo de Espacio de Conjuro multiclase.


ERROR 16 — ASUMIR QUE UN ESPACIO DE NIVEL SUPERIOR SIGNIFICA QUE PUEDES PREPARAR UN HECHIZO DE NIVEL SUPERIOR

Los espacios de conjuro y la preparación de hechizos son:

SEPARADOS

Puedes tener un espacio de nivel 3 sin poder preparar ningún hechizo de nivel 3.


ERROR 17 — AÑADIR NIVELES DE BRUJO A LA TABLA DE LANZADORES DE CONJUROS MULTICLASE

La Magia de Pacto de Brujo se trata por separado.

Sus espacios pueden interactuar con los espacios de Lanzamiento de Conjuros según lo especificado por la regla de multiclase de Magia de Pacto.


LECCIÓN 37 — CONCLUSIONES CLAVE

MULTICLASE

Te permite ganar niveles en:

MÁS DE UNA CLASE

 


PRERREQUISITO

Necesitas:

13+ EN LA HABILIDAD PRIMARIA DE LA NUEVA CLASE

y:

13+ EN LA HABILIDAD PRIMARIA DE TUS CLASES ACTUALES

 


EL NIVEL TOTAL DEL PERSONAJE CONTROLA

XP

BONIFICACIÓN DE PROFICIENCIA

y normalmente:

ESCALADO DE NIVEL DE TRUCO

 


EL NIVEL INDIVIDUAL DE CLASE CONTROLA

RASGOS DE CLASE

y:

HECHIZOS PREPARADOS PARA ESA CLASE

 


PUNTOS DE GOLPE

Entrar en una nueva Clase después del nivel 1 de personaje usa:

LA REGLA DE PV DE NIVEL POSTERIOR

no los PV iniciales de nivel 1 de esa Clase.


DADOS DE GOLPE

Combina todos los Dados de Golpe de Clase.

Mismo tipo:

AGRUPAR JUNTOS

Tipos diferentes:

SEGUIMIENTO POR SEPARADO

 


PROFICIENCIAS

Ganas:

SOLO LOS RASGOS PRINCIPALES MULTICLASE ESPECIFICADOS POR LA NUEVA CLASE

no su paquete completo de proficiencias iniciales.


RASGOS DE CLASE

Ganas las nuevas Características de Clase apropiadas, pero las reglas especiales rigen las interacciones como:

MÚLTIPLES CÁLCULOS DE CA

ATAQUE ADICIONAL

LANZAMIENTO DE CONJUROS

 


MÚLTIPLES FÓRMULAS DE CA

ELIGE UNA


MÚLTIPLES CARACTERÍSTICAS DE ATAQUE ADICIONAL

NO SE APILAN


HECHIZOS PREPARADOS

CALCULA CADA CLASE POR SEPARADO


ESPACIOS DE CONJURO COMPARTIDOS

Cuenta:

TODOS LOS NIVELES DE BARDO

TODOS LOS NIVELES DE CLÉRIGO

TODOS LOS NIVELES DE DRUIDA

TODOS LOS NIVELES DE HECHICERO

TODOS LOS NIVELES DE MAGO

más:

LA MITAD DE LOS NIVELES DE PALADÍN, REDONDEA HACIA ARRIBA

LA MITAD DE LOS NIVELES DE EXPLORADOR, REDONDEA HACIA ARRIBA

 


ESPACIO DE NIVEL SUPERIOR ≠ HECHIZO PREPARADO DE NIVEL SUPERIOR

Puedes usar espacios de nivel superior para lanzar hechizos preparados de nivel inferior y recibir efectos de nivel superior donde el hechizo los proporcione.


MAGIA DE PACTO

La Magia de Pacto de Brujo permanece separada del cálculo del Lanzador de Conjuros Multiclase, pero:

LOS ESPACIOS DE MAGIA DE PACTO PUEDEN LANZAR HECHIZOS DE CLASE DE LANZAMIENTO DE CONJUROS

y:

LOS ESPACIOS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS PUEDEN LANZAR HECHIZOS DE BRUJO PREPARADOS

 


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 38 — baratijas Y COMPLETANDO TU PERSONAJE

Ahora comprendes los principales sistemas mecánicos necesarios para crear y avanzar un personaje.

La Lección 38 finaliza la sección de:

CREACIÓN Y AVANCE DE PERSONAJES

.

Examinaremos el:

SISTEMA DE BARATIJAS

del SRD, incluyendo la:

TABLA DE BARATIJAS D100

completa de:

01 A 00

Cada uno de los 100 objetos misteriosos será incluido.

También usaremos la Lección 38 como una lista de verificación final para completar el personaje, asegurándonos de que tu personaje tenga:

  • Clase

  • Nivel

  • XP

  • Subclase cuando corresponda

  • Trasfondo

  • Especie

  • Idiomas

  • Alineamiento

  • Puntuaciones de Habilidad

  • Modificadores de Habilidad

  • Bonificación de Proficiencia

  • Habilidades

  • Tiros de Salvación

  • Proficiencias en Herramientas

  • Entrenamiento en Armadura

  • Tamaño

  • Velocidad

  • Puntos de Golpe

  • Dados de Golpe

  • Iniciativa

  • Clase de Armadura

  • Percepción Pasiva

  • Equipamiento

  • Ataques

  • Características de Clase

  • Dotes

  • Hechizos cuando corresponda

  • Historia personal

  • y una Baratija misteriosa opcional

Después de la Lección 38, la creación del personaje estará completa.

Luego comenzamos:

CLASES

con:

LECCIÓN 39 — BÁRBARO Y LA SENDA DEL BERSERKER


ATRIBUCIÓN DEL SRD 5.2.1

Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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