Lección Secreta 37
Multiclase: Requisitos, Competencias, Rasgos de Clase y Espacios de Conjuro
Hasta ahora, la mayoría de nuestros ejemplos han asumido que un personaje gana cada nivel en:
UNA CLASE
Un Guerrero sigue siendo un Guerrero.
Un Mago sigue siendo un Mago.
Un Pícaro sigue siendo un Pícaro.
Pero la SRD 5.2.1 también permite:
MULTICLASE
La multiclase permite a un personaje ganar niveles en:
MÚLTIPLES CLASES
En lugar de ganar tu siguiente nivel en tu Clase actual, a veces puedes tomar:
NIVEL 1 EN UNA NUEVA CLASE
Esto te permite combinar las habilidades de diferentes Clases para crear un concepto de personaje que podría no estar representado por una sola Clase.
EJEMPLO
Un personaje podría empezar como:
GUERRERO 5
y luego tomar:
PÍCARO 1
El personaje es ahora:
GUERRERO 5 / PÍCARO 1
Nivel total del personaje:
6
OTRO EJEMPLO
Un personaje podría eventualmente convertirse en:
CLÉRIGO 6 / GUERRERO 2
Nivel total del personaje:
8
Esta distinción entre:
NIVEL DE PERSONAJE
y:
NIVEL DE CLASE
es fundamental para la multiclase.
PARTE UNO — NIVEL DE PERSONAJE VS. NIVEL DE CLASE
Un personaje multiclase tiene:
UN NIVEL TOTAL DE PERSONAJE
pero también:
UN NIVEL SEPARADO EN CADA CLASE
EJEMPLO
GUERRERO 5 / PÍCARO 3
Nivel de Guerrero:
5
Nivel de Pícaro:
3
Nivel total del personaje:
8
¿QUÉ UTILIZA EL NIVEL DE PERSONAJE?
Varias reglas de multiclase utilizan tu:
NIVEL TOTAL DE PERSONAJE
incluyendo:
-
umbrales de PX
-
Bonificador por Competencia
-
la escala normal de nivel de los Trucos a menos que un conjuro diga lo contrario
¿QUÉ UTILIZA EL NIVEL DE CLASE?
Tu nivel individual de Clase determina:
LOS RASGOS QUE TIENES DE ESA CLASE
Si eres:
GUERRERO 5 / PÍCARO 3
usas la tabla de Rasgos de Guerrero como:
GUERRERO DE NIVEL 5
y la tabla de Rasgos de Pícaro como:
PÍCARO DE NIVEL 3
No eres un Guerrero de octavo nivel ni un Pícaro de octavo nivel.
PARTE DOS — PRERREQUISITOS DE MULTICLASE
No siempre puedes entrar libremente en cualquier nueva Clase.
Para calificar para una nueva Clase, la SRD requiere:
AL MENOS 13
en la:
HABILIDAD PRINCIPAL DE LA NUEVA CLASE
y:
LA HABILIDAD PRINCIPAL DE CADA UNA DE TUS CLASES ACTUALES
EJEMPLO DE LA SRD
Un Bárbaro quiere multiclasear a Druida.
Habilidad Principal de Bárbaro:
FUERZA
Habilidad Principal de Druida:
SABIDURÍA
Por lo tanto, el personaje necesita:
FUERZA 13 O SUPERIOR
y:
SABIDURÍA 13 O SUPERIOR
POR QUÉ IMPORTA TU CLASE ACTUAL
La regla no es simplemente:
"CUMPLE EL REQUISITO DE LA NUEVA CLASE"
También debes seguir satisfaciendo el requisito de Habilidad Principal de:
TU CLASE O CLASES EXISTENTES
HABILIDADES PRINCIPALES POR CLASE
El Resumen de Clases de la SRD enumera:
| Clase | Habilidad Principal |
|---|---|
| Bárbaro | Fuerza |
| Bardo | Carisma |
| Clérigo | Sabiduría |
| Druida | Sabiduría |
| Guerrero | Fuerza o Destreza |
| Monje | Destreza y Sabiduría |
| Paladín | Fuerza y Carisma |
| Explorador | Destreza y Sabiduría |
| Pícaro | Destreza |
| Hechicero | Carisma |
| Brujo | Carisma |
| Mago | Inteligencia |
TABLA PRÁCTICA DE REQUISITOS DE MULTICLASE
Aplicando la regla de la SRD de:
PUNTUACIÓN 13+ EN LA HABILIDAD PRINCIPAL
a esas entradas de Habilidad Principal se obtiene:
| Clase | Requisito de Habilidad |
|---|---|
| Bárbaro | Fuerza 13+ |
| Bardo | Carisma 13+ |
| Clérigo | Sabiduría 13+ |
| Druida | Sabiduría 13+ |
| Guerrero | Fuerza 13+ o Destreza 13+ |
| Monje | Destreza 13+ y Sabiduría 13+ |
| Paladín | Fuerza 13+ y Carisma 13+ |
| Explorador | Destreza 13+ y Sabiduría 13+ |
| Pícaro | Destreza 13+ |
| Hechicero | Carisma 13+ |
| Brujo | Carisma 13+ |
| Mago | Inteligencia 13+ |
Esta tabla es la aplicación directa de la regla de prerrequisitos de multiclase a las Habilidades Principales enumeradas en la SRD.
EJEMPLO — GUERRERO A MAGO
Clase actual:
GUERRERO
Nueva Clase:
MAGO
Supongamos:
Fue 10
Des 16
Int 14
El requisito de Guerrero puede satisfacerse a través de:
DESTREZA 13+
El requisito de Mago es:
INTELIGENCIA 13+
Ambos están satisfechos.
La multiclase está permitida.
EJEMPLO — PALADÍN A PÍCARO
Paladín requiere:
FUERZA 13+
y:
CARISMA 13+
Pícaro requiere:
DESTREZA 13+
Por lo tanto, el personaje necesita los tres:
FUE 13+
CAR 13+
DES 13+
para hacer esa transición.
MÚLTIPLES CLASES EXISTENTES
Supongamos que ya eres:
GUERRERO / MAGO
y ahora quieres añadir Pícaro.
Debes satisfacer el requisito de Habilidad Principal relevante para:
GUERRERO
MAGO
y:
PÍCARO
porque la regla se refiere a la nueva Clase y a tus Clases actuales.
PARTE TRES — PUNTOS DE EXPERIENCIA
La multiclase no crea pistas de PX separadas.
Tu requisito de PX se basa en:
NIVEL TOTAL DE PERSONAJE
no en el nivel individual de Clase.
EJEMPLO DE LA SRD
Un personaje es:
CLÉRIGO 6 / GUERRERO 1
Nivel total del personaje:
7
Para tomar cualquiera de los dos:
GUERRERO 2
o:
CLÉRIGO 7
el personaje debe primero ganar suficientes PX para convertirse en:
PERSONAJE DE NIVEL 8
NO TIENES TOTALES DE PX SEPARADOS
No rastreas:
"PX de Clérigo"
y:
"PX de Guerrero."
Rastreas:
UN TOTAL DE PX DEL PERSONAJE
y usas la tabla de Progreso del Personaje.
PARTE CUATRO — PUNTOS DE GOLPE AL MULTICLASEAR
Cuando tomas tu primer nivel en una nueva Clase:
NO RECIBES LA FÓRMULA DE PUNTOS DE GOLPE DE NIVEL 1 DE ESA CLASE
a menos que tu:
NIVEL TOTAL DE PERSONAJE SEA EN REALIDAD 1
ESTO ES EXTREMADAMENTE IMPORTANTE
Supongamos que empiezas:
GUERRERO 5
y tomas:
MAGO 1
No ganas de repente:
6 + MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN
como si estuvieras creando un nuevo Mago de nivel 1.
En su lugar, debido a que tu nivel total de personaje ya es superior a 1:
UTILIZA LA REGLA DE PG DEL MAGO PARA NIVELES POSTERIORES AL 1
EJEMPLO — GUERRERO 5 → MAGO 1
Dado de Golpe de Mago:
D6
Al ganar el nivel de Mago, ganas PG usando el proceso de nivel posterior:
ya sea:
LANZAR 1D6 + MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN
aumento mínimo 1
o usa el aumento fijo de Mago:
4 + MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN
LOS PG DE NIVEL 1 SE RECIBEN SÓLO UNA VEZ
Tu primer nivel de personaje recibe la fórmula de PG de nivel 1 de la Clase.
Cada nivel de personaje posterior, incluso si es:
NIVEL 1 EN UNA NUEVA CLASE
usa la:
REGLA DE PG POSTERIOR AL NIVEL 1
PARTE CINCO — DADOS DE GOLPE DE MULTICLASE
Suma los Dados de Golpe otorgados por:
TODAS TUS CLASES
para crear tu reserva de Dados de Golpe.
MISMO TIPO DE DADO DE GOLPE
Si varias Clases usan el mismo tipo de dado:
ÚNELOS
EJEMPLO DE LA SRD — GUERRERO / PALADÍN
Guerrero:
D10
Paladín:
D10
Personaje:
GUERRERO 5 / PALADÍN 5
Dados de Golpe:
10D10
DIFERENTES TIPOS DE DADO DE GOLPE
Si tus Clases usan diferentes Dados de Golpe:
RASTREA LOS TIPOS POR SEPARADO
EJEMPLO DE LA SRD — CLÉRIGO / PALADÍN
Clérigo:
D8
Paladín:
D10
Personaje:
CLÉRIGO 5 / PALADÍN 5
Dados de Golpe:
5D8 + 5D10
OTRO EJEMPLO
Personaje:
BÁRBARO 3 / MAGO 2
Dados de Golpe:
3D12
y:
2D6
No los conviertas en cinco dados idénticos.
PARTE SEIS — BONIFICADOR POR COMPETENCIA
La multiclase no te da un Bonificador por Competencia separado para cada Clase.
Tu BC se basa en:
NIVEL TOTAL DE PERSONAJE
EJEMPLO DE LA SRD
Personaje:
GUERRERO 3 / PÍCARO 2
Nivel total:
5
Un personaje de nivel 5 tiene:
BONIFICADOR POR COMPETENCIA +3
NO +2 + +2
No combinas los valores de BC de los dos niveles de Clase.
El personaje tiene:
UN BC
basado en el nivel total del personaje.
EJEMPLO — GUERRERO 10 / PÍCARO 7
Nivel total:
17
BC:
+6
porque el nivel 17 está en la banda de Bonificador por Competencia de +6.
PARTE SIETE — COMPETENCIAS DE UNA NUEVA CLASE
Cuando tomas el nivel 1 en otra Clase, no ganas:
TODAS LAS COMPETENCIAS INICIALES DE ESA CLASE
La SRD dice que ganas:
SOLO ALGUNAS
según lo especificado en la descripción de esa Clase.
Esto evita que la multiclase otorgue automáticamente todos los beneficios iniciales de cada Clase.
TABLA COMPLETA DE RASGOS CENTRALES DE MULTICLASE
Las entradas individuales de Clase especifican exactamente lo que ganas al ingresar a ellas a través de la multiclase.
| Nueva Clase | Rasgos Centrales Obtenidos |
|---|---|
| Bárbaro | Dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales, entrenamiento con escudo |
| Bardo | Dado de Puntos de Golpe, competencia en una Habilidad de tu elección, competencia con un Instrumento Musical, entrenamiento con armadura ligera |
| Clérigo | Dado de Puntos de Golpe, entrenamiento con armadura ligera y media, entrenamiento con escudo |
| Druida | Dado de Puntos de Golpe, entrenamiento con armadura ligera, entrenamiento con escudo |
| Guerrero | Dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales, entrenamiento con armadura ligera y media, entrenamiento con escudo |
| Monje | Solo Dado de Puntos de Golpe |
| Paladín | Dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales, entrenamiento con armadura ligera y media, entrenamiento con escudo |
| Explorador | Dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales, una Habilidad de la lista de Habilidades de Explorador, entrenamiento con armadura ligera y media, entrenamiento con escudo |
| Pícaro | Dado de Puntos de Golpe, una Habilidad de la lista de Habilidades de Pícaro, competencia con Herramientas de Ladrón, entrenamiento con armadura ligera |
| Hechicero | Solo Dado de Puntos de Golpe |
| Brujo | Dado de Puntos de Golpe, entrenamiento con armadura ligera |
| Mago | Solo Dado de Puntos de Golpe |
NOTA LO QUE FALTA
Por ejemplo, multiclasear a Guerrero otorga:
-
Dado de Golpe de Guerrero
-
Competencia con armas marciales
-
Entrenamiento con armadura ligera
-
Entrenamiento con armadura media
-
Entrenamiento con escudo
No dice que ganas las Competencias de Tiro de Salvación normales de inicio del Guerrero:
COMPETENCIAS DE TIRO DE SALVACIÓN
Del mismo modo, no otorga todas las opciones de Habilidad normales de empezar como Guerrero.
COMPETENCIAS DE TIRO DE SALVACIÓN DE MULTICLASE
Dado que las entradas de multiclase no otorgan las Competencias de Tiro de Salvación de la nueva Clase:
LAS COMPETENCIAS DE TIRO DE SALVACIÓN DE TU CLASE ORIGINAL SIGUEN SIENDO IMPORTANTES
No ganas dos nuevas Competencias de Tiro de Salvación cada vez que añades una Clase.
EJEMPLO — MAGO → GUERRERO
Un Mago multiclasea a Guerrero.
De Guerrero, la entrada de multiclase otorga:
-
Dado de Golpe d10
-
Armas marciales
-
Armadura ligera
-
Armadura media
-
Escudos
No otorga las competencias de Tiro de Salvación de inicio normales del Guerrero:
FUERZA Y CONSTITUCIÓN
EL EQUIPO INICIAL NO SE LISTA COMO UNA GANANCIA DE MULTICLASE
Las entradas de multiclase de Clase especifican los Rasgos Centrales que ganas y luego otorgan:
LOS RASGOS DE NIVEL 1 DE LA CLASE
No enumeran el equipo inicial normal de esa Clase como algo que recibes al multiclasear.
Así que tomar un nuevo nivel de Clase no debe tratarse como crear un segundo personaje nuevo con otro paquete completo de equipo inicial.
PARTE OCHO — RASGOS DE CLASE DE NIVEL 1
Aunque recibes solo parte de los Rasgos Centrales de la nueva Clase:
SÍ GANAS LOS RASGOS DE NIVEL 1 DE ESA CLASE
Las entradas individuales de Clase lo afirman directamente.
EJEMPLO — PÍCARO 1 A TRAVÉS DE LA MULTICLASE
Cuando tomas tu primer nivel de Pícaro, la entrada de Pícaro otorga:
RASGOS DE NIVEL 1 DE PÍCARO
además de sus Rasgos Centrales de multiclase especificados.
EJEMPLO — MAGO 1 A TRAVÉS DE LA MULTICLASE
Cuando multiclaseas a Mago:
Rasgo Central ganado:
DADO DE PUNTOS DE GOLPE
Luego:
RASGOS DE NIVEL 1 DE MAGO
Las interacciones de los espacios de conjuro se rigen entonces por las reglas de Lanzamiento de Conjuros de multiclase.
PARTE NUEVE — RASGOS DE CLASE
Cada vez que ganas un nivel en una Clase:
GANAS LOS RASGOS PARA ESE NIVEL DE CLASE
Pero varios rasgos tienen:
INTERACCIONES ESPECIALES DE MULTICLASE
La SRD destaca específicamente:
CÁLCULOS DE CLASE DE ARMADURA
ATAQUE EXTRA
LANZAMIENTO DE CONJUROS
PARTE DIEZ — MÚLTIPLES CÁLCULOS DE CLASE DE ARMADURA
Un personaje puede obtener varias formas diferentes de calcular:
CLASE DE ARMADURA
Pero si tienes múltiples cálculos de CA:
SÓLO PUEDES BENEFICIARTE DE UNO A LA VEZ
EJEMPLO DE LA SRD
Un:
MONJE / HECHICERO
podría poseer:
-
Defensa sin armadura de Monje
-
Resistencia dracónica de Hechicero
Ambos proporcionan formas de calcular la CA.
El personaje debe:
ELEGIR UNO
No se combinan.
INCORRECTO
Supongamos que un cálculo dice:
10 + DES + SAB
y otro dice algo diferente.
No fusionas todas las partes de ambas fórmulas.
CORRECTO
Elige:
UN CÁLCULO COMPLETO DE CA
que te sea aplicable.
PARTE ONCE — ATAQUE EXTRA
Varias Clases pueden eventualmente obtener:
ATAQUE EXTRA
Pero obtener Ataque Extra de más de una Clase hace que:
NO SE ACUMULE
EJEMPLO
Supongamos que tienes Ataque Extra de:
GUERRERO
y también Ataque Extra de:
PALADÍN
No concluyes:
“Cada uno da un ataque extra, así que hago tres ataques.”
En su lugar:
LAS CARACTERÍSTICAS NO SE ACUMULAN
RESULTADO NORMAL
Ataque Extra normalmente te permite hacer:
DOS ATAQUES
con la acción de Ataque relevante.
Tener dos características ordinarias de Ataque Extra tampoco aumenta eso a tres.
EXCEPCIÓN
Puedes hacer más de dos ataques con la característica si:
UNA CARACTERÍSTICA ESPECÍFICAMENTE DICE QUE PUEDES
El SRD da el:
DOS ATAQUES EXTRA
del Guerrero como ejemplo.
HOJA SEDIENTA
La Invocación del Brujo:
HOJA SEDIENTA
otorga Ataque Extra con el arma de pacto.
El SRD dice explícitamente que esto no otorga ataques adicionales si ya tienes:
ATAQUE EXTRA
PARTE DOCE — LANZAMIENTO DE CONJUROS MULTICLASE
El lanzamiento de conjuros multiclase es la parte más técnica de estas reglas.
Tu capacidad de lanzamiento de conjuros puede depender de:
NIVELES COMBINADOS EN CLASES DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
y:
NIVELES INDIVIDUALES EN CADA CLASE
¿CUÁNDO SE APLICAN ESTAS REGLAS ESPECIALES?
Si tienes la:
CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE MÁS DE UNA CLASE
usa las reglas de lanzamiento de conjuros multiclase.
SI SOLO UNA CLASE TE DA LANZAMIENTO DE CONJUROS
Si eres multiclase pero solo una de tus Clases tiene la característica de Lanzamiento de conjuros:
SIGUE LAS REGLAS NORMALES DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE ESA CLASE
EJEMPLO
Guerrero 4 / Mago 3
Si el lado Guerrero de esta construcción particular no está proporcionando una característica de Lanzamiento de conjuros, el lanzamiento de conjuros de tu Mago sigue:
LAS REGLAS DEL MAGO
en lugar de requerir el cálculo de ranuras de conjuros multiclase simplemente porque el personaje tiene dos Clases.
PARTE TRECE — LOS CONJUROS PREPARADOS SE CALCULAN POR SEPARADO
Esta es una de las reglas más importantes.
Determinas qué conjuros puedes preparar:
PARA CADA CLASE INDIVIDUALMENTE
como si fueras:
UN PERSONAJE DE UNA SOLA CLASE DE ESE NIVEL DE CLASE
NO SUMAS TUS NIVELES DE CLASE PARA DETERMINAR LOS CONJUROS PREPARADOS
Supongamos que eres:
EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3
No te comportas como un hipotético:
EXPLORADOR DE NIVEL 7
o:
HECHICERO DE NIVEL 7
para la preparación de conjuros.
En su lugar:
CONJUROS DE EXPLORADOR → NIVEL 4 DE EXPLORADOR
CONJUROS DE HECHICERO → NIVEL 3 DE HECHICERO
EJEMPLO DEL SRD — EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3
El SRD dice que este personaje puede preparar:
CINCO CONJUROS DE EXPLORADOR DE NIVEL 1
y:
SEIS CONJUROS DE HECHICERO DE NIVEL 1 O 2
además de:
CUATRO TRUCOS DE HECHICERO
Cada Clase se maneja por separado para:
CONJUROS PREPARADOS
CADA CONJURO PERTENECE A UNA CLASE
Cada conjuro que preparas está asociado con:
UNA DE TUS CLASES
Usas:
LA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE ESA CLASE
al lanzarlo.
EJEMPLO — CLÉRIGO / MAGO
Un Clérigo/Mago podría usar:
SABIDURÍA
para conjuros de Clérigo
y:
INTELIGENCIA
para conjuros de Mago.
No eliges automáticamente la habilidad más alta cada vez.
LAS CD DE SALVACIÓN DE CONJUROS PUEDEN DIFERIR POR LO TANTO
Supongamos:
Modificador de Sabiduría:
+3
Modificador de Inteligencia:
+4
Bonificador de Competencia:
+3
CD de salvación de conjuros de Clérigo:
8 +3 +3:
14
CD de salvación de conjuros de Mago:
8 +4 +3:
15
Mismo personaje.
Diferentes habilidades de lanzamiento de conjuros de Clase.
PARTE CATORCE — ESCALADO DE TRUCOS
Si uno de tus Trucos se vuelve más fuerte en niveles superiores:
USA EL NIVEL DE PERSONAJE TOTAL
no tu nivel en la Clase que te dio el Truco.
Esto se aplica a menos que:
EL CONJURO DIGA LO CONTRARIO
EJEMPLO
Personaje:
MAGO 1 / GUERRERO 10
Nivel total:
11
Si un Truco de Mago tiene un escalado normal basado en el nivel del personaje:
USA EL NIVEL 11
no:
NIVEL 1 DE MAGO
a menos que ese Truco diga lo contrario.
ESTO ES DIFERENTE DE LOS CONJUROS PREPARADOS
Recuerda:
Conjuros preparados
NIVEL DE CLASE INDIVIDUAL
Escalado normal de Trucos
NIVEL DE PERSONAJE TOTAL
Esta distinción es esencial.
PARTE QUINCE — CÁLCULO DEL NIVEL DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE
Para determinar tus ranuras de conjuros compartidas, suma:
TODOS LOS NIVELES
en:
BARDOS
CLÉRIGOS
DRUIDAS
HECHICEROS
MAGOS
Luego suma:
LA MITAD DE TUS NIVELES DE PALADÍN, REDONDEANDO HACIA ARRIBA
y:
LA MITAD DE TUS NIVELES DE EXPLORADOR, REDONDEANDO HACIA ARRIBA
FÓRMULA DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE
NIVELES DE BARDO
NIVELES DE CLÉRIGO
NIVELES DE DRUIDA
NIVELES DE HECHICERO
NIVELES DE MAGO
MITAD DE NIVELES DE PALADÍN, REDONDEANDO HACIA ARRIBA
MITAD DE NIVELES DE EXPLORADOR, REDONDEANDO HACIA ARRIBA
=
NIVEL DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE
IMPORTANTE — REDONDEAR HACIA ARRIBA
Para los niveles de Paladín y Explorador:
REDONDEA LA MITAD DE LOS NIVELES HACIA ARRIBA
EJEMPLO — PALADÍN 1
La mitad de:
1
=
0.5
Redondea hacia arriba:
1
para el cálculo del Lanzador de Conjuros Multiclase.
EJEMPLO — EXPLORADOR 3
3 ÷2:
1.5
Redondea hacia arriba:
2
EJEMPLO — EXPLORADOR 4
4 ÷2:
2
No se requiere redondeo adicional.
EL BRUJO NO SE AÑADE A ESTA FÓRMULA
Ten en cuenta que el cálculo de las ranuras de conjuro enumera:
-
Bardo
-
Clérigo
-
Druida
-
Hechicero
-
Mago
-
mitad Paladín
-
mitad Explorador
No suma los niveles de Brujo al:
NIVEL DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE
porque el Brujo usa:
MAGIA DE PACTO
que tiene su propia interacción descrita por separado.
PARTE DIECISÉIS — TABLA DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE
Después de calcular tu nivel de Lanzador de Conjuros Multiclase:
ENCUENTRA ESE NIVEL EN LA TABLA
La fila te indica tus ranuras de conjuro disponibles.
TABLA COMPLETA DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE
| Nivel | 1.º | 2.º | 3.º | 4.º | 5.º | 6.º | 7.º | 8.º | 9.º |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
PARTE DIECISIETE — LAS RANURAS DE CONJURO SE COMPARTEN
Las ranuras de conjuro de esta tabla se pueden usar para lanzar conjuros de un nivel apropiado de:
CUALQUIER CLASE
cuya:
CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
poseas.
DISTINCIÓN IMPORTANTE
CONJUROS PREPARADOS
se determinan por separado por Clase.
Pero:
RANURAS DE CONJURO
se determinan a partir de tu nivel combinado de lanzamiento de conjuros multiclase.
PIÉNSALO DE ESTA MANERA
¿QUÉ CONJUROS PUEDO PREPARAR?
Mira:
CADA CLASE INDIVIDUALMENTE
¿CUÁNTAS RANURAS TENGO?
Mira:
NIVEL COMBINADO DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE
Estos son dos cálculos diferentes.
PARTE DIECIOCHO — PUEDES TENER RANURAS DE NIVEL SUPERIOR AL DE TUS CONJUROS PREPARADOS
La tabla de Lanzador de Conjuros Multiclase a veces puede darte:
RANURAS DE CONJURO DE NIVEL SUPERIOR
al nivel del conjuro que actualmente puedes preparar de cualquier Clase individual.
ESTO NO TE PERMITE PREPARAR CONJUROS DE NIVEL SUPERIOR AUTOMÁTICAMENTE
Si tus niveles de Clase no te permiten preparar un conjuro de nivel 3:
UNA RANURA DE NIVEL 3 NO CAMBIA ESO
La ranura y el conjuro que puedes preparar son separados.
¿QUÉ PUEDES HACER CON LA RANURA SUPERIOR?
Puedes usarla para lanzar:
UN CONJURO DE NIVEL INFERIOR QUE SÍ TENGAS PREPARADO
LANZAMIENTO MEJORADO
Si el conjuro de nivel inferior tiene un efecto mejorado cuando se lanza usando una ranura de conjuro de nivel superior:
RECIBES ESE EFECTO MEJORADO NORMALMENTE
El SRD usa:
MANOS ARDIENTES
como su ejemplo.
PARTE DIECINUEVE — EJEMPLO DE LANZAMIENTO DE CONJUROS MULTICLASE DEL SRD
Personaje:
EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3
Calculemos las ranuras de conjuro compartidas.
NIVELES DE HECHICERO
Todos cuentan:
3
NIVELES DE EXPLORADOR
La mitad de 4:
2
NIVEL TOTAL DE LANZADOR DE CONJUROS MULTICLASE
3 +2:
5
RANURAS DE CONJURO DE LANZADOR MULTICLASE DE NIVEL 5
De la tabla:
CUATRO RANURAS DE NIVEL 1
TRES RANURAS DE NIVEL 2
DOS RANURAS DE NIVEL 3
PERO, ¿QUÉ CONJUROS PUEDE PREPARAR EL PERSONAJE?
El personaje no puede preparar:
CONJUROS DE NIVEL 3
y no puede preparar:
CONJUROS DE EXPLORADOR DE NIVEL 2
a esos niveles de Clase individuales.
ENTONCES, ¿PARA QUÉ SON LAS RANURAS DE NIVEL 3?
Pueden lanzar los hechizos de nivel inferior que el personaje tiene preparados, potencialmente recibiendo:
BENEFICIOS DE LANZAMIENTO DE NIVEL SUPERIOR
si el hechizo los proporciona.
DISTINCIÓN COMPLETA
Explorador 4 / Hechicero 3:
Nivel total de personaje
7
Nivel efectivo de lanzador de conjuros multiclase
5
Preparación de hechizos de Explorador
Basado en:
EXPLORADOR 4
Preparación de hechizos de Hechicero
Basado en:
HECHICERO 3
Estos son cuatro conceptos separados.
PARTE VEINTE — MAGIA DE PACTO
El brujo utiliza:
MAGIA DE PACTO
en lugar de la progresión normal de espacios de Lanzamiento de Conjuros compartidos.
Pero los dos sistemas pueden interactuar.
MAGIA DE PACTO → HECHIZOS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
Si tienes:
MAGIA DE PACTO DE BRUJO
y:
LANZAMIENTO DE CONJUROS DE OTRA CLASE
puedes usar tus:
ESPACIOS DE CONJURO DE MAGIA DE PACTO
para lanzar hechizos que hayas preparado a través de Clases con la:
CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
ESPACIOS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS → HECHIZOS DE BRUJO
La interacción también funciona en la dirección opuesta.
Puedes usar Espacios de Conjuro obtenidos de:
LANZAMIENTO DE CONJUROS
para lanzar:
HECHIZOS DE BRUJO QUE TENGAS PREPARADOS
EJEMPLO — BRUJO / MAGO
Supongamos que un personaje tiene:
MAGIA DE PACTO DE BRUJO
y:
LANZAMIENTO DE CONJUROS DE MAGO
El personaje puede:
USAR UN ESPACIO DE MAGIA DE PACTO PARA LANZAR UN HECHIZO DE MAGO PREPARADO
y puede:
USAR UN ESPACIO DE LANZAMIENTO DE CONJUROS PARA LANZAR UN HECHIZO DE BRUJO PREPARADO
siempre que el espacio sea apropiado para el hechizo.
LOS SISTEMAS DE ESPACIOS PERMANECEN DISTINTOS
Los niveles de Brujo no se añaden al cálculo de la tabla de Lanzador de Conjuros Multiclase.
En su lugar:
ESPACIOS DE MAGIA DE PACTO
siguen proviniendo de la Magia de Pacto
mientras que:
ESPACIOS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
provienen del cálculo de Lanzamiento de Conjuros.
Las reglas permiten entonces el uso cruzado al lanzar hechizos preparados.
EJEMPLO MULTICLASE COMPLETO — GUERRERO 5 / PÍCARO 3
Personaje:
GUERRERO 5 / PÍCARO 3
Nivel total:
8
XP
Usa:
NIVEL 8
en la tabla de Avance de Personaje.
PB
Nivel total 8:
+3
DADOS DE GOLPE
Guerrero:
5D10
Pícaro:
3D8
Bolsa total:
5D10 + 3D8
seguido por tipo.
RASGOS DE CLASE
Usa:
NIVEL 5 DE GUERRERO
para Rasgos de Guerrero
y:
NIVEL 3 DE PÍCARO
para Rasgos de Pícaro.
ATAQUE ADICIONAL
Si el lado del Guerrero tiene Ataque Adicional:
esa característica funciona normalmente.
Si el personaje luego obtuviera otro Ataque Adicional ordinario de otra Clase:
NO SE APILARÍAN
EJEMPLO COMPLETO — CLÉRIGO 6 / GUERRERO 1
Nivel total:
7
El SRD usa este personaje para ilustrar la XP.
Para avanzar de nuevo:
ALCANZA EL UMBRAL DE XP DEL NIVEL 8
Luego elige si el nuevo nivel se convierte en:
CLÉRIGO 7
o:
GUERRERO 2
EJEMPLO COMPLETO — BÁRBARO → DRUIDA
Actual:
BÁRBARO
Desea:
DRUIDA 1
Requisitos:
Fuerza:
13+
Sabiduría:
13+
Cuando se obtiene el nuevo nivel de Druida:
Rasgos principales multiclase:
DADO DE PUNTOS DE GOLPE DE DRUIDA
ENTRENAMIENTO EN ARMADURA LIGERA
ENTRENAMIENTO EN ESCUDO
Luego:
RASGOS DE NIVEL 1 DE DRUIDA
Dado que este no es el primer nivel total del personaje:
USA LA REGLA DE PV DE DRUIDA DE NIVEL POSTERIOR
no la fórmula de PV inicial del nivel 1.
LISTA DE VERIFICACIÓN COMPLETA DE MULTICLASE
Antes de añadir una nueva Clase:
1. VERIFICA TU NIVEL TOTAL DE PERSONAJE
Esto determina:
-
Umbral de XP
-
PB
-
Algunos efectos de escalado
2. VERIFICA LA HABILIDAD PRIMARIA DE LA NUEVA CLASE
¿Tienes:
13 O SUPERIOR?
3. VERIFICA LA HABILIDAD PRIMARIA DE CADA CLASE ACTUAL
¿Todavía cumples esos requisitos?
4. OBTIENE EL DADO DE GOLPE DE LA NUEVA CLASE
Añádelo a tu reserva de Dados de Golpe.
5. CALCULA LOS NUEVOS PV
Usa:
PV DE NIVEL POSTERIOR
a menos que este sea literalmente tu primer nivel de personaje.
6. OBTIÉN SOLO LOS RASGOS PRINCIPALES MULTICLASE ENUMERADOS
No asumas que recibes el paquete completo de proficiencias iniciales.
7. OBTIENE LAS CARACTERÍSTICAS DE NIVEL 1 DE LA NUEVA CLASE
Aplica cualquier regla especial de multiclase.
8. VERIFICA LOS CÁLCULOS DE CLASE DE ARMADURA
Si tienes múltiples:
ELIGE UNA CADA VEZ
9. VERIFICA ATAQUE ADICIONAL
Múltiples características ordinarias de Ataque Adicional:
NO SE APILAN
10. VERIFICA EL LANZAMIENTO DE CONJUROS
Si múltiples Clases otorgan Lanzamiento de Conjuros:
PREPARA HECHIZOS POR SEPARADO
pero:
CALCULA LOS ESPACIOS DE CONJURO COMPARTIDOS
usando las reglas de Lanzador de Conjuros Multiclase.
11. VERIFICA LA MAGIA DE PACTO
Si hay un Brujo involucrado:
MANTÉN LA MAGIA DE PACTO DISTINTA
pero recuerda que los dos sistemas de espacios pueden lanzar hechizos preparados del otro sistema según lo descrito por el SRD.
12. ACTUALIZA TU HOJA DE PERSONAJE
Registra:
-
Nuevo nivel total
-
Nuevo nivel de Clase
-
PV
-
Dados de Golpe
-
Nuevas proficiencias
-
Nuevas características
-
Información de hechizos
-
Cualquier información de CA o ataque alterada
ERRORES COMUNES PARA PRINCIPIANTES
ERROR 1 — IGNORAR LOS REQUISITOS DE 13+
Para ingresar a una nueva Clase, cumple el requisito de Habilidad Primaria de:
LA NUEVA CLASE
y:
TUS CLASES ACTUALES
ERROR 2 — TRATAR EL NIVEL DE CLASE COMO NIVEL DE PERSONAJE
Guerrero 5 / Pícaro 3 es:
NIVEL DE PERSONAJE 8
pero:
NIVEL 5 DE GUERRERO
NIVEL 3 DE PÍCARO
ERROR 3 — USAR EL NIVEL DE CLASE PARA LA XP
El avance de XP se basa en:
NIVEL TOTAL DEL PERSONAJE
ERROR 4 — GANAR PV DE NIVEL 1 DE CADA NUEVA CLASE
Los PV de nivel 1 se reciben solo cuando:
NIVEL TOTAL DEL PERSONAJE = 1
ERROR 5 — CONVERTIR DADOS DE GOLPE DIFERENTES EN UN SOLO TIPO
Los diferentes tipos son:
SEGUIMIENTO SEPARADO
ERROR 6 — SUMAR BONIFICACIONES DE PROFICIENCIA DE CLASES DIFERENTES
Hay:
UN PB
basado en:
NIVEL TOTAL DEL PERSONL AJE
ERROR 7 — TOMAR CADA PROFICIENCIA INICIAL COMPLETA DE LA NUEVA CLASE
Ganas:
SOLO LOS RASGOS MULTICLASE ESPECIFICADOS POR ESA CLASE
ERROR 8 — GANAR NUEVAS PROFICIENCIAS EN TIROS DE SALVACIÓN AUTOMÁTICAMENTE
Las entradas de Rasgos Principales multiclase no otorgan las Proficiencias en Tiros de Salvación iniciales normales de la nueva Clase.
Usa exactamente los rasgos enumerados en la entrada multiclase de esa Clase.
ERROR 9 — TOMAR UN SEGUNDO PAQUETE COMPLETO DE EQUIPAMIENTO INICIAL
Las entradas multiclase enumeran los Rasgos Principales y las Características de Clase de nivel 1 especificadas, no un nuevo paquete de equipamiento inicial.
ERROR 10 — COMBINAR MÚLTIPLES FÓRMULAS DE CA
Si tienes múltiples cálculos de CA:
USA SOLO UNO A LA VEZ
ERROR 11 — APILAR ATAQUE ADICIONAL
Las características ordinarias de Ataque Adicional de múltiples Clases:
NO SE APILAN
ERROR 12 — COMBINAR NIVELES DE CLASE PARA DETERMINAR HECHIZOS PREPARADOS
Los hechizos preparados se determinan:
CLASE POR CLASE
ERROR 13 — USAR UNA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS PARA CADA CLASE
Cada hechizo preparado está asociado con una Clase y usa:
LA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE ESA CLASE
ERROR 14 — USAR EL NIVEL DE CLASE PARA EL ESCALADO NORMAL DE TRUCOS
Los aumentos de trucos normalmente usan:
NIVEL TOTAL DEL PERSONAJE
a menos que el hechizo diga lo contrario.
ERROR 15 — REDONDEAR LOS NIVELES DE PALADÍN O EXPLORADOR HACIA ABAJO
El SRD 5.2.1 dice:
MEDIOS NIVELES, REDONDEAR HACIA ARRIBA
tanto para Paladín como para Explorador en el cálculo de Espacio de Conjuro multiclase.
ERROR 16 — ASUMIR QUE UN ESPACIO DE NIVEL SUPERIOR SIGNIFICA QUE PUEDES PREPARAR UN HECHIZO DE NIVEL SUPERIOR
Los espacios de conjuro y la preparación de hechizos son:
SEPARADOS
Puedes tener un espacio de nivel 3 sin poder preparar ningún hechizo de nivel 3.
ERROR 17 — AÑADIR NIVELES DE BRUJO A LA TABLA DE LANZADORES DE CONJUROS MULTICLASE
La Magia de Pacto de Brujo se trata por separado.
Sus espacios pueden interactuar con los espacios de Lanzamiento de Conjuros según lo especificado por la regla de multiclase de Magia de Pacto.
LECCIÓN 37 — CONCLUSIONES CLAVE
MULTICLASE
Te permite ganar niveles en:
MÁS DE UNA CLASE
PRERREQUISITO
Necesitas:
13+ EN LA HABILIDAD PRIMARIA DE LA NUEVA CLASE
y:
13+ EN LA HABILIDAD PRIMARIA DE TUS CLASES ACTUALES
EL NIVEL TOTAL DEL PERSONAJE CONTROLA
XP
BONIFICACIÓN DE PROFICIENCIA
y normalmente:
ESCALADO DE NIVEL DE TRUCO
EL NIVEL INDIVIDUAL DE CLASE CONTROLA
RASGOS DE CLASE
y:
HECHIZOS PREPARADOS PARA ESA CLASE
PUNTOS DE GOLPE
Entrar en una nueva Clase después del nivel 1 de personaje usa:
LA REGLA DE PV DE NIVEL POSTERIOR
no los PV iniciales de nivel 1 de esa Clase.
DADOS DE GOLPE
Combina todos los Dados de Golpe de Clase.
Mismo tipo:
AGRUPAR JUNTOS
Tipos diferentes:
SEGUIMIENTO POR SEPARADO
PROFICIENCIAS
Ganas:
SOLO LOS RASGOS PRINCIPALES MULTICLASE ESPECIFICADOS POR LA NUEVA CLASE
no su paquete completo de proficiencias iniciales.
RASGOS DE CLASE
Ganas las nuevas Características de Clase apropiadas, pero las reglas especiales rigen las interacciones como:
MÚLTIPLES CÁLCULOS DE CA
ATAQUE ADICIONAL
LANZAMIENTO DE CONJUROS
MÚLTIPLES FÓRMULAS DE CA
ELIGE UNA
MÚLTIPLES CARACTERÍSTICAS DE ATAQUE ADICIONAL
NO SE APILAN
HECHIZOS PREPARADOS
CALCULA CADA CLASE POR SEPARADO
ESPACIOS DE CONJURO COMPARTIDOS
Cuenta:
TODOS LOS NIVELES DE BARDO
TODOS LOS NIVELES DE CLÉRIGO
TODOS LOS NIVELES DE DRUIDA
TODOS LOS NIVELES DE HECHICERO
TODOS LOS NIVELES DE MAGO
más:
LA MITAD DE LOS NIVELES DE PALADÍN, REDONDEA HACIA ARRIBA
LA MITAD DE LOS NIVELES DE EXPLORADOR, REDONDEA HACIA ARRIBA
ESPACIO DE NIVEL SUPERIOR ≠ HECHIZO PREPARADO DE NIVEL SUPERIOR
Puedes usar espacios de nivel superior para lanzar hechizos preparados de nivel inferior y recibir efectos de nivel superior donde el hechizo los proporcione.
MAGIA DE PACTO
La Magia de Pacto de Brujo permanece separada del cálculo del Lanzador de Conjuros Multiclase, pero:
LOS ESPACIOS DE MAGIA DE PACTO PUEDEN LANZAR HECHIZOS DE CLASE DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
y:
LOS ESPACIOS DE LANZAMIENTO DE CONJUROS PUEDEN LANZAR HECHIZOS DE BRUJO PREPARADOS
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 38 — baratijas Y COMPLETANDO TU PERSONAJE
Ahora comprendes los principales sistemas mecánicos necesarios para crear y avanzar un personaje.
La Lección 38 finaliza la sección de:
CREACIÓN Y AVANCE DE PERSONAJES
.
Examinaremos el:
SISTEMA DE BARATIJAS
del SRD, incluyendo la:
TABLA DE BARATIJAS D100
completa de:
01 A 00
Cada uno de los 100 objetos misteriosos será incluido.
También usaremos la Lección 38 como una lista de verificación final para completar el personaje, asegurándonos de que tu personaje tenga:
-
Clase
-
Nivel
-
XP
-
Subclase cuando corresponda
-
Trasfondo
-
Especie
-
Idiomas
-
Alineamiento
-
Puntuaciones de Habilidad
-
Modificadores de Habilidad
-
Bonificación de Proficiencia
-
Habilidades
-
Tiros de Salvación
-
Proficiencias en Herramientas
-
Entrenamiento en Armadura
-
Tamaño
-
Velocidad
-
Puntos de Golpe
-
Dados de Golpe
-
Iniciativa
-
Clase de Armadura
-
Percepción Pasiva
-
Equipamiento
-
Ataques
-
Características de Clase
-
Dotes
-
Hechizos cuando corresponda
-
Historia personal
-
y una Baratija misteriosa opcional
Después de la Lección 38, la creación del personaje estará completa.
Luego comenzamos:
CLASES
con:
LECCIÓN 39 — BÁRBARO Y LA SENDA DEL BERSERKER
ATRIBUCIÓN DEL SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.