Lección secreta 54
Gnomo, Goliat y Mediano
En la Lección 53, estudiamos tres Especies con identidades muy diferentes:
DRACÓNIDO
con aliento elemental y vuelo dracónico,
ENANO
con una resistencia extraordinaria,
y:
ELFO
con magia de linaje sobrenatural.
Ahora continuamos con:
GNOMO
GOLIAT
y:
MEDIANO
Estas Especies introducen varios tipos nuevos de mecánicas.
El Gnomo se especializa en:
RESISTENCIA MENTAL
y:
HABILIDADES DE LINAJE SOBRENATURALES
El Goliat extrae poder de:
ASCENDENCIA GIGANTE
y puede convertirse temporalmente en:
GRANDE
El Mediano se basa en:
CORAJE
MOVILIDAD
SIGILO
y uno de los rasgos de Especie más inusuales del juego:
SUERTE
PRIMERA PARTE — VISIÓN GENERAL DE LAS ESPECIES
| Especie | Tipo de Criatura | Tamaño | Velocidad |
|---|---|---|---|
| Gnomo | Humanoide | Pequeño | 30 pies |
| Goliat | Humanoide | Mediano | 35 pies |
| Mediano | Humanoide | Pequeño | 30 pies |
Los tres son:
HUMANOIDES
Pero sus Tamaños difieren.
Gnomo:
PEQUEÑO
Mediano:
PEQUEÑO
Goliat:
MEDIANO
El Goliat también comienza con la Velocidad base más rápida de estos tres:
35 PIES
SEGUNDA PARTE — GNOMO
El Gnomo es un Humanoide Pequeño con habilidades sobrenaturales y defensas mentales excepcionales.
Tipo de Criatura:
HUMANOIDE
Tamaño:
PEQUEÑO
aproximadamente:
3-4 PIES DE ALTURA
Velocidad:
30 PIES
El Gnomo tiene tres rasgos principales de Especie:
VISIÓN EN LA OSCURIDAD
ASTUCIA GNÓMICA
y:
LINAJE GNÓMICO
El linaje se elige entre:
GNOMO DEL BOSQUE
y:
GNOMO DE LA ROCA
TERCERA PARTE — VISIÓN EN LA OSCURIDAD DEL GNOMO
Un Gnomo tiene:
VISIÓN EN LA OSCURIDAD 60 PIES
Como aprendimos anteriormente, dentro del rango de Visión en la Oscuridad puedes tratar:
LUZ TÉNUE COMO LUZ BRILLANTE
y:
OSCURIDAD COMO LUZ TÉNUE
para tu visión.
Los colores percibidos a través de la Oscuridad aparecen como:
TONOS DE GRIS
a menos que otra regla diga lo contrario.
CUARTA PARTE — ASTUCIA GNÓMICA
La Astucia Gnómica es un rasgo defensivo notablemente amplio.
Tienes:
VENTAJA
en:
TIRADAS DE SALVACIÓN DE INTELIGENCIA
TIRADAS DE SALVACIÓN DE SABIDURÍA
y:
TIRADAS DE SALVACIÓN DE CARISMA
TRES HABILIDADES MENTALES
Recuerda las seis Habilidades:
Físicas:
FUERZA
DESTREZA
CONSTITUCIÓN
Mentales:
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
CARISMA
La Astucia Gnómica da Ventaja en las Tiradas de Salvación usando:
LAS TRES HABILIDADES MENTALES
EJEMPLO — SALVACIÓN DE SABIDURÍA
Un efecto mágico obliga al Gnomo a hacer:
UNA TIRADA DE SALVACIÓN DE SABIDURÍA
Debido a la Astucia Gnómica:
LANZA DOS D20
y usa:
EL RESULTADO MÁS ALTO
EJEMPLO — SALVACIÓN DE INTELIGENCIA
Una ilusión o efecto mental requiere:
UNA TIRADA DE SALVACIÓN DE INTELIGENCIA
De nuevo:
VENTAJA
EJEMPLO — SALVACIÓN DE CARISMA
Un efecto amenaza la identidad del personaje y requiere:
UNA TIRADA DE SALVACIÓN DE CARISMA
La Astucia Gnómica nuevamente proporciona:
VENTAJA
IMPORTANTE
La Astucia Gnómica no da:
COMPETENCIA
en esas Tiradas de Salvación.
Da:
VENTAJA
Estas son dos mecánicas diferentes.
EJEMPLO — COMPETENCIA MÁS VENTAJA
Supón que tu Clase te da competencia en:
TIRADAS DE SALVACIÓN DE SABIDURÍA
y tu Gnomo hace una salvación de Sabiduría.
Puedes tener:
BONIFICACIÓN POR COMPETENCIA
añadida a la tirada debido a tu Clase,
mientras que también tienes:
VENTAJA
debido a la Astucia Gnómica.
Estos beneficios pueden coexistir porque modifican la tirada de diferentes maneras.
QUINTA PARTE — LINAJE GNÓMICO
Cada Gnomo elige un linaje:
GNOMO DEL BOSQUE
o:
GNOMO DE LA ROCA
Cualquiera que sea el linaje que elijas, también elige una Habilidad de Lanzamiento de Hechizos:
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
o:
CARISMA
Esa Habilidad se usa para los hechizos que lanzas a través de:
LINAJE GNÓMICO
EJEMPLO
Un Mago Gnomo podría elegir:
INTELIGENCIA
Un Clérigo Gnomo podría elegir:
SABIDURÍA
Un Hechicero Gnomo podría elegir:
CARISMA
Pero tu Clase no fuerza la elección.
El linaje permite:
CUALQUIERA DE LAS TRES
SEXTA PARTE — GNOMO DEL BOSQUE
Un Gnomo del Bosque obtiene:
ILUSIÓN MENOR
Conoces el:
TRUCO ILUSIÓN MENOR
HABLAR CON LOS ANIMALES
También siempre tienes:
HABLAR CON LOS ANIMALES
preparado.
Este hechizo tiene un recurso inusual basado en la Especie.
Puedes lanzar Hablar con los Animales:
SIN UNA RANURA DE HECHIZO
un número de veces igual a:
TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA
RECUPERACIÓN
Recuperas todos los lanzamientos gratuitos gastados después de:
UN DESCANSO LARGO
PROGRESIÓN DE LA BONIFICACIÓN POR COMPETENCIA
Niveles de Personaje 1–4
BC:
+2
Lanzamientos gratuitos:
2
Niveles 5–8
BC:
+3
Lanzamientos gratuitos:
3
Niveles 9–12
BC:
+4
Lanzamientos gratuitos:
4
Niveles 13–16
BC:
+5
Lanzamientos gratuitos:
5
Niveles 17–20
BC:
+6
Lanzamientos gratuitos:
6
LANZAMIENTO CON RANURA DE HECHIZO
Si posees Ranuras de Hechizo apropiadas, también puedes lanzar:
HABLAR CON LOS ANIMALES
usando esas ranuras.
Por lo tanto, los usos gratuitos de la Especie no impiden:
LANZAMIENTOS ADICIONALES
EJEMPLO — DRUIDA GNOMO DEL BOSQUE DE NIVEL 5
BC:
+3
El personaje puede lanzar Hablar con los Animales:
TRES VECES GRATIS
entre Descansos Largos.
Si esos usos se agotan, el Druida aún podría lanzar el hechizo usando:
UNA RANURA DE HECHIZO APROPIADA
si está disponible.
RESUMEN DEL GNOMO DEL BOSQUE
El Gnomo del Bosque proporciona:
ILUSIÓN MENOR
más:
HABLAR CON LOS ANIMALES
con lanzamientos gratuitos repetidos basados en:
BONIFICACIÓN POR COMPETENCIA
Este linaje apoya fuertemente:
ILUSIÓN
COMUNICACIÓN CON ANIMALES
y:
EXPLORACIÓN
SÉPTIMA PARTE — GNOMO DE LA ROCA
El Gnomo de la Roca obtiene dos Trucos:
REPARAR
y:
PRESTIDIGITACIÓN
Pero Prestidigitación recibe una interacción especial de Especie.
El Gnomo de la Roca puede usarlo para crear:
PEQUEÑOS DISPOSITIVOS DE RELOJERÍA
CREAR UN DISPOSITIVO
Pasa:
10 MINUTOS
lanzando:
PRESTIDIGITACIÓN
para crear un pequeño dispositivo de relojería.
Los ejemplos dados por el SRD incluyen:
UN JUGUETE
UN ENCENDEDOR
o:
UNA CAJA DE MÚSICA
Estos ejemplos describen posibles formas.
La función mecánica real proviene de:
PRESTIDIGITACIÓN
ESTADÍSTICAS DEL DISPOSITIVO
El dispositivo es:
PEQUEÑO
Clase de Armadura:
CA 5
Puntos de Golpe:
1 PG
OCTAVA PARTE — ELEGIR LA FUNCIÓN DEL DISPOSITIVO
Cuando creas el dispositivo, elige:
UN EFECTO
de:
PRESTIDIGITACIÓN
Ese efecto elegido se convierte en:
LA FUNCIÓN DEL DISPOSITIVO
EJEMPLO — ENCENDER FUEGO
Supón que eliges el efecto de Prestidigitación que implica:
ENCENDER O APAGAR
una pequeña llama.
Ese efecto contiene:
OPCIONES
Cuando creas el dispositivo, elige qué opción realiza.
Por ejemplo:
ENCENDER
El dispositivo no obtiene automáticamente ambos:
ENCENDER
y:
APAGAR
Seleccionaste:
UNA OPCIÓN
para ese dispositivo.
NOVENA PARTE — ACTIVAR EL DISPOSITIVO DE RELOJERÍA
Una vez creado, el dispositivo puede ser activado por:
TÚ
o:
OTRA CRIATURA
La activación requiere:
UNA ACCIÓN ADICIONAL
y:
TOCAR EL DISPOSITIVO
El dispositivo entonces produce:
SU EFECTO DE PRESTIDIGITACIÓN ELEGIDO
EJEMPLO
Un Gnomo de la Roca crea un encendedor de relojería.
Más tarde, otro miembro del grupo lo toca y usa:
UNA ACCIÓN ADICIONAL
El dispositivo produce el efecto elegido cuando fue creado.
IMPORTANTE
El dispositivo no le está dando a otra criatura el:
TRUCO DE PRESTIDIGITACIÓN
La criatura está activando:
EL DISPOSITIVO
que produce un efecto predeterminado.
DÉCIMA PARTE — NÚMERO Y DURACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS
Un Gnomo de la Roca puede tener hasta:
TRES DISPOSITIVOS
en existencia simultáneamente.
¿CUARTO DISPOSITIVO?
Si ya tienes tres dispositivos existentes, no puedes simplemente mantener un cuarto bajo este rasgo.
El máximo es:
TRES
DURACIÓN DEL DISPOSITIVO
Cada dispositivo se desmorona:
8 HORAS
después de su creación.
También puede terminar antes si:
LO DESMANTELAS
DESMANTELAR UN DISPOSITIVO
Puedes tocar el dispositivo y usar:
LA ACCIÓN UTILIZAR
para desmantelarlo.
El dispositivo entonces:
SE DESMORONA
EL GNOMO DE LA ROCA EN LA PRÁCTICA
El Gnomo de la Roca combina:
REPARAR
PRESTIDIGITACIÓN
y:
CREACIÓN DE RELOJERÍA
Los dispositivos son útiles porque su efecto elegido puede ser activado por:
OTRAS CRIATURAS
no solo el Gnomo.
Pero recuerda que el dispositivo está limitado a:
UN EFECTO DE PRESTIDIGITACIÓN ELEGIDO
UNDÉCIMA PARTE — GNOMO DEL BOSQUE VERSUS GNOMO DE LA ROCA
GNOMO DEL BOSQUE
Proporciona:
ILUSIÓN MENOR
y:
HABLAR CON LOS ANIMALES
Enfatiza:
ILUSIÓN
NATURALEZA
y:
COMUNICACIÓN
GNOMO DE LA ROCA
Proporciona:
REPARAR
PRESTIDIGITACIÓN
y:
DISPOSITIVOS DE RELOJERÍA
Enfatiza:
UTILIDAD MÁGICA
INGENIO
y:
CREACIÓN DE OBJETOS
AMBOS LINAJES COMPARTEN
VISIÓN EN LA OSCURIDAD
y:
ASTUCIA GNÓMICA
El linaje añade habilidades al:
GNOMO BASE
No reemplaza esos rasgos compartidos.
DUODÉCIMA PARTE — GOLIAT
El Goliat desciende de:
GIGANTES
Sus mecánicas de Especie reflejan esta ascendencia sobrenatural.
Tipo de Criatura:
HUMANOIDE
Tamaño:
MEDIANO
aproximadamente:
7-8 PIES DE ALTURA
Velocidad:
35 PIES
El Goliat recibe:
ASCENDENCIA GIGANTE
FORMA GRANDE
y:
CONSTITUCIÓN PODEROSA
DECIMOTERCERA PARTE — ASCENDENCIA GIGANTE
Elige:
UN BENEFICIO DE ASCENDENCIA GIGANTE
Esto representa una bendición sobrenatural heredada de los Gigantes.
Hay:
SEIS OPCIONES
Corresponden a:
GIGANTE DE LAS NUBES
GIGANTE DE FUEGO
GIGANTE DE ESCARCHA
GIGANTE DE LAS COLINAS
GIGANTE DE PIEDRA
y:
GIGANTE DE LA TORMENTA
USOS
Independientemente del beneficio de Ascendencia Gigante que elijas, puedes usar ese beneficio elegido un número de veces igual a:
TU BONIFICACIÓN POR COMPETENCIA
Todos los usos gastados regresan después de:
UN DESCANSO LARGO
PROGRESIÓN
Niveles 1–4:
2 USOS
Niveles 5–8:
3 USOS
Niveles 9–12:
4 USOS
Niveles 13–16:
5 USOS
Niveles 17–20:
6 USOS
IMPORTANTE
Eliges:
UN BENEFICIO
No recibes todos los seis poderes de Ascendencia Gigante.
DECIMOCUARTA PARTE — PASEO DE LA NUBE
Ascendencia:
GIGANTE DE LAS NUBES
Como:
ACCIÓN ADICIONAL
te teletransportas mágicamente hasta:
30 PIES
a:
UN ESPACIO DESOCUPADO
que:
PUEDES VER
EJEMPLO
Un enemigo bloquea un pasillo estrecho.
Hay un espacio desocupado:
25 PIES
detrás de él que puedes ver.
Paseo de la Nube:
ACCIÓN ADICIONAL
Teletransporte:
25 PIES
No se requiere movimiento normal a través de los espacios intermedios porque:
TE TELETRANSPORTAS
MÁXIMO
Puedes teletransportarte:
HASTA 30 PIES
No tienes que usar la distancia completa.
DECIMOQUINTA PARTE — QUEMADURA DE FUEGO
Ascendencia:
GIGANTE DE FUEGO
Cuando:
GOLPEAS A UN OBJETIVO CON UNA TIRADA DE ATAQUE
y:
LE INFLIGES DAÑO
puedes infligir un daño adicional de:
1D10 DAÑO POR FUEGO
a ese objetivo.
EJEMPLO
La espada larga golpea.
Daño normal:
8 CORTANTE
Activar Quemadura de Fuego.
Daño adicional:
1D10 FUEGO
Supongamos:
7
Total de esas fuentes:
8 CORTANTE + 7 FUEGO
IMPORTANTE
El desencadenante requiere:
UN GOLPE CON UNA TIRADA DE ATAQUE
y:
DAÑO
Así que Quemadura de Fuego no es simplemente un ataque independiente.
Mejora:
UN GOLPE CUALIFICADO
DECIMOSEXTA PARTE — ESCALOFRÍO DE ESCARCHA
Ascendencia:
GIGANTE DE ESCARCHA
Cuando golpeas a un objetivo con:
UNA TIRADA DE ATAQUE
e infliges daño, también puedes infligir:
1D6 DAÑO POR FRÍO
y reducir la:
VELOCIDAD DEL OBJETIVO EN 10 PIES
hasta:
EL COMIENZO DE TU PRÓXIMO TURNO
EJEMPLO
Velocidad del enemigo:
30 PIES
Golpeas y usas:
ESCALOFRÍO DE ESCARCHA
Nueva Velocidad:
30 − 10 =
20 PIES
hasta:
EL COMIENZO DE TU PRÓXIMO TURNO
DOS EFECTOS
Escalofrío de Escarcha proporciona:
DAÑO EXTRA POR FRÍO
y:
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD
desde el mismo uso.
DECIMOSÉPTIMA PARTE — CAÍDA DE LA COLINA
Ascendencia:
GIGANTE DE LAS COLINAS
Cuando golpeas:
UNA CRIATURA GRANDE O MÁS PEQUEÑA
con una Tirada de Ataque y le infliges daño, puedes dejar al objetivo en:
LA CONDICIÓN DE PRONO
LÍMITE DE TAMAÑO IMPORTANTE
La criatura debe ser:
GRANDE O MÁS PEQUEÑA
Así que Caída de la Colina puede afectar a:
DIMINUTAS
PEQUEÑAS
MEDIANAS
o:
GRANDES
criaturas.
No puede afectar a:
ENORMES
o:
GARGANTÚES
criaturas a través de esta característica.
SIN TIRADA DE SALVACIÓN
La característica no especifica:
UNA TIRADA DE SALVACIÓN
Así que cuando se cumplen todos sus requisitos y gastas el uso:
EL OBJETIVO QUEDA PRONO
DECIMOCTAVA PARTE — RESISTENCIA DE PIEDRA
Ascendencia:
GIGANTE DE PIEDRA
Cuando recibes:
DAÑO
puedes usar:
TU REACCIÓN
Lanza:
1D12
Añade:
TU MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN
Reduce el daño entrante en:
ESE TOTAL
FÓRMULA
Reducción de daño:
1D12 + MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN
EJEMPLO
Daño entrante:
20
Modificador de Constitución:
+3
Tirada de Resistencia de Piedra:
8
Reducción:
8 + 3 =
11
Daño restante:
20 − 11 =
9 DAÑO
COSTE DE REACCIÓN
Resistencia de Piedra consume:
TU REACCIÓN
Así que esa Reacción no está disponible para otra Reacción hasta que se recargue normalmente.
PARTE DIECINUEVE — TRUENO DE LA TORMENTA
Ascendencia:
GIGANTE DE LA TORMENTA
Cuando recibes daño de:
UNA CRIATURA
dentro de:
60 PIES
puedes usar:
TU REACCIÓN
para infligir:
1D8 DE DAÑO POR TRUENO
a esa criatura.
EJEMPLO
Un Mago enemigo:
A 40 PIES DE DISTANCIA
te daña.
Usa:
TRUENO DE LA TORMENTA
Reacción.
Tira:
1D8
El enemigo recibe esa cantidad de:
DAÑO POR TRUENO
RANGO IMPORTANTE
La criatura que inflige el daño debe estar:
DENTRO DE 60 PIES
FUENTE IMPORTANTE
El desencadenante se refiere a recibir daño:
DE UNA CRIATURA
Por lo tanto, no se activa simplemente porque una fuente ambiental te dañe.
PARTE VEINTE — COMPARANDO LAS ASCENDENCIAS GIGANTES
| Gigante | Beneficio | Función principal |
|---|---|---|
| Nube | Teletransportarse hasta 30 pies. | Movilidad |
| Fuego | +1d10 Fuego en golpe calificado | Daño |
| Escarcha | +1d6 Frío y −10 pies de Velocidad | Daño + control |
| Colina | Derribado en objetivo Grande o más pequeño | Control |
| Piedra | Reduce el daño en 1d12 + modificador de Constitución | Defensa |
| Tormenta | Reacción para 1d8 Trueno | Represalia |
Esta es una de las elecciones de Especie más flexibles en el SRD porque tu ascendencia puede enfatizar áreas de juego muy diferentes.
PARTE VEINTIUNO — NIVEL 5: FORMA GRANDE
A partir del:
NIVEL DE PERSONAJE 5
el Goliath obtiene acceso a:
FORMA GRANDE
Como:
ACCIÓN ADICIONAL
puedes cambiar tu Tamaño de:
MEDIANO
a:
GRANDE
siempre que:
HAYA SUFICIENTE ESPACIO
DURACIÓN
La Forma Grande dura:
10 MINUTOS
o hasta que:
LA TERMINES
Terminarla no requiere:
NINGUNA ACCIÓN
BENEFICIO UNO — TAMAÑO
Tu Tamaño se vuelve:
GRANDE
Esto puede importar siempre que otra regla interactúe con:
TAMAÑO DE LA CRIATURA
BENEFICIO DOS — TIRADAS DE FUERZA
Mientras la Forma Grande esté activa:
VENTAJA EN LAS TIRADAS DE FUERZA
EJEMPLO
Intentas:
LEVANTAR
EMPUJAR
o:
ROMPER
algo y el GM pide una tirada de Fuerza.
La Forma Grande otorga:
VENTAJA
IMPORTANTE
Dice:
TIRADAS DE FUERZA
No otorga automáticamente Ventaja en:
TIRADAS DE SALVACIÓN DE FUERZA
o:
TIRADAS DE ATAQUE BASADAS EN FUERZA
Esos son diferentes tipos de:
PRUEBAS DE D20
BENEFICIO TRES — VELOCIDAD
Tu Velocidad aumenta en:
10 PIES
Velocidad base del Goliath:
35 PIES
Forma Grande:
35 + 10 =
45 PIES
USOS
Una vez que usas Forma Grande:
NO PUEDES VOLVER A USARLA
hasta que termines:
UN DESCANSO LARGO
A diferencia de la Ascendencia Gigante, sus usos no son iguales a tu PB.
La Forma Grande es:
UNA VEZ POR DESCANSO LARGO
PARTE VEINTIDÓS — FORMA GRANDE Y ESPACIO
Solo puedes transformarte:
SI ESTÁS EN UN ESPACIO LO SUFICIENTEMENTE GRANDE
Esto es importante.
No puedes ignorar el entorno físico simplemente porque posees la característica.
EJEMPLO — CAMPO ABIERTO
Hay mucho espacio.
LA FORMA GRANDE FUNCIONA
EJEMPLO — TÚNEL ESTRECHO
No hay suficiente espacio para tu Tamaño Grande.
No puedes usar la característica allí.
PARTE VEINTITRÉS — CONSTITUCIÓN PODEROSA
Los Goliaths también poseen:
CONSTITUCIÓN PODEROSA
Ofrece:
DOS BENEFICIOS
BENEFICIO UNO — ESCAPAR DE UN AGARRE
Tienes:
VENTAJA
en cualquier:
PRUEBA DE CARACTERÍSTICA
que hagas para:
TERMINAR LA CONDICIÓN DE AGARRADO
IMPORTANTE
Esto no significa:
QUE NO PUEDAS SER AGARRADO
Todavía puedes obtener la condición de Agarrado.
Constitución Poderosa ayuda cuando realizas:
UNA PRUEBA DE CARACTERÍSTICA
para terminarla.
BENEFICIO DOS — CAPACIDAD DE CARGA
Al determinar tu:
CAPACIDAD DE CARGA
cuentas como:
UN TAMAÑO MÁS GRANDE
Normalmente el Goliath es:
MEDIANO
Para la capacidad de carga, Constitución Poderosa hace que el personaje cuente como:
GRANDE
INTERACCIÓN CON FORMA GRANDE
Cuando la Forma Grande te cambia a:
GRANDE
Constitución Poderosa todavía dice que cuentas como:
UN TAMAÑO MÁS GRANDE
para determinar la capacidad de carga.
Por lo tanto, mientras estás realmente en Tamaño Grande, cuentas como:
ENORME
para ese cálculo específico.
Esto se deduce directamente de la aplicación de ambos rasgos según su redacción.
PARTE VEINTICUATRO — GOLIATH EN LA PRÁCTICA
El Goliath comienza con:
VELOCIDAD DE 35 PIES
lo que ya le otorga una fuerte movilidad.
Luego, la Ascendencia Gigante puede especializar al personaje hacia:
TELETRANSPORTACIÓN
DAÑO
CONTROL
DEFENSA
o:
REPRESALIA
En el nivel 5:
FORMA GRANDE
añade Tamaño temporal, Ventaja en las pruebas de Fuerza y Velocidad adicional.
Constitución Poderosa añade:
CAPACIDAD DE CARGA
y:
RESILIENCIA AL AGARRE
El resultado es una Especie fuertemente asociada mecánicamente con:
PODER FÍSICO
y:
MAGIA GIGANTE
PARTE VEINTICINCO — MEDIANO
La tercera Especie es:
MEDIANO
Tipo de criatura:
HUMANOIDE
Tamaño:
PEQUEÑO
aproximadamente:
2-3 PIES DE ALTURA
Velocidad:
30 PIES
Los Rasgos Especiales del Mediano son:
VALIENTE
AGILIDAD MEDIANA
SUERTE
y:
SIGILO NATURAL
PARTE VEINTISÉIS — VALIENTE
Los Medianos tienen:
VENTAJA
en las Tiradas de Salvación hechas para:
EVITAR
o:
TERMINAR
la:
CONDICIÓN DE ATERRORIZADO
EJEMPLO
Un monstruo aterrador obliga a hacer:
UNA TIRADA DE SALVACIÓN DE SABIDURÍA
para evitar quedar:
ATERROZADO
El Mediano tira:
DOS D20S
y usa:
EL RESULTADO MÁS ALTO
IMPORTANTE
Valiente no es:
INMUNIDAD A ATERRORIZADO
El Mediano aún puede quedar Aterrozado si la Tirada de Salvación relevante falla.
La Especie simplemente tiene:
VENTAJA
en las salvaciones para evitarla o terminarla.
PARTE VEINTISIETE — AGILIDAD MEDIANA
Normalmente, los espacios de las criaturas crean importantes restricciones de movimiento.
La Agilidad Mediana crea una excepción.
Puedes moverte a través del espacio de:
CUALQUIER CRIATURA
que sea:
UN TAMAÑO MAYOR QUE TÚ
TAMAÑO DE MEDIANO
Mediano:
PEQUEÑO
Por lo tanto, una criatura un tamaño mayor incluye:
MEDIANO
y el rasgo también funciona con criaturas más grandes que eso.
EJEMPLO — HUMANO
Enemigo humano:
MEDIANO
Mediano:
PEQUEÑO
El Mediano puede moverse a través de:
EL ESPACIO DEL HUMANO
EJEMPLO — OGRE
Un Ogre es más grande que el Mediano.
El Mediano también puede moverse a través de:
SU ESPACIO
bajo este rasgo de Especie.
LÍMITE IMPORTANTE
Puedes moverte a través de ese espacio, pero:
NO PUEDES DETENERTE ALLÍ
EJEMPLO
Movimiento:
ENTRA EN EL ESPACIO ENEMIGO
SE MUEVE A TRAVÉS
SALE A OTRO ESPACIO
Legal si el rasgo y las reglas de movimiento se cumplen.
Pero:
TERMINAR EL MOVIMIENTO EN EL ESPACIO DE ESA CRIATURA
no está permitido por Agilidad Mediana.
PARTE VEINTIOCHO — SUERTE
La Suerte es uno de los rasgos definitorios del Mediano.
Siempre que tires:
UN 1
en el:
D20
de una:
TIRADA DE D20
puedes:
VOLVER A TIRAR EL DADO
Entonces debes usar:
LA NUEVA TIRADA
RECUERDA LAS TIRADAS DE D20
Hay tres tipos:
PRUEBA DE HABILIDAD
TIRADA DE SALVACIÓN
y:
TIRADA DE ATAQUE
Por lo tanto, la Suerte puede aplicarse a:
LAS TRES
cuando tiras un 1 en el d20.
EJEMPLO — TIRADA DE ATAQUE
Tiras:
UN 1 NATURAL
Normalmente, un 1 natural en una Tirada de Ataque es:
UN FALLO AUTOMÁTICO
Pero la Suerte de Mediano permite:
VOLVER A TIRAR EL D20
Nueva tirada:
14
Debes usar:
14
y ahora resuelve la Tirada de Ataque normalmente.
EJEMPLO — PRUEBA DE HABILIDAD
Prueba de Sigilo:
d20:
1
Suerte:
VOLVER A TIRAR
Nuevo resultado:
17
Usa:
17
luego añade los modificadores apropiados.
EJEMPLO — TIRADA DE SALVACIÓN
Salvo de Sabiduría:
d20:
1
Suerte:
VOLVER A TIRAR
Nuevo resultado:
8
Debes usar:
8
aunque el nuevo resultado no sea especialmente alto.
PARTE VEINTINUEVE — DEBES USAR LA NUEVA TIRADA
Esto es crucial.
Suerte no dice:
USA LA MEJOR TIRADA
Dice:
DEBES USAR LA NUEVA TIRADA
EJEMPLO
Original:
1
Nueva tirada:
2
Usas:
2
¿QUÉ PASA SI LA NUEVA TIRADA ES OTRO 1?
La característica se activó al tirar un 1.
Se debe usar la nueva tirada.
No creas una cadena ilimitada de nuevas tiradas a partir del mismo uso.
PARTE TREINTA — SUERTE CON VENTAJA O DESVENTAJA
Anteriormente en el curso aprendimos la regla general para:
NUEVAS TIRADAS
cuando hay Ventaja o Desventaja involucradas.
Si tiras dos d20s debido a:
VENTAJA
o:
DESVENTAJA
una característica que permite una nueva tirada de d20 solo vuelve a tirar:
UN DADO
no ambos.
EJEMPLO
Tienes Ventaja y tiras:
1
y:
15
La Suerte de Mediano puede volver a tirar:
EL DADO QUE MUESTRA 1
No hace que vuelvas a tirar:
AMBOS D20S
Las reglas de Ventaja aún determinan qué dado se usa finalmente después de la nueva tirada.
PARTE TREINTA Y UNO — SIGILO NATURAL
Normalmente, realizar la:
ACCIÓN DE ESCONDERSE
requiere ocultación apropiada.
Sigilo Natural le da al Mediano otra posibilidad.
Puedes realizar:
LA ACCIÓN DE ESCONDERSE
incluso cuando solo estás oculto por:
UNA CRIATURA
que es al menos:
UN TAMAÑO MAYOR QUE TÚ
EJEMPLO — ALIADO MEDIANO
Mediano:
PEQUEÑO
Aliado Guerrero:
MEDIANO
El Guerrero es al menos:
UN TAMAÑO MÁS GRANDE
Si el Guerrero es lo único que oculta al Mediano, Sigilo Natural aún puede permitir que el Mediano:
REALICE LA ACCIÓN DE ESCONDERSE
IMPORTANTE
Sigilo Natural te permite:
REALIZAR LA ACCIÓN DE ESCONDERSE
bajo esta circunstancia adicional.
No dice:
AUTOMÁTICAMENTE TE VUELVES OCULTO
Todavía sigues:
LAS REGLAS DE LA ACCIÓN DE ESCONDERSE
incluyendo la tirada y las condiciones relevantes.
NO INVISIBILIDAD PERMANENTE
Esconderse detrás de una criatura más grande no te da automáticamente:
INVISIBLE
Debes usar realmente:
LA ACCIÓN DE ESCONDERSE
y resolverla de acuerdo con las reglas normales.
PARTE TREINTA Y DOS — MEDIANO EN LA PRÁCTICA
El Mediano no tiene lanzamiento de conjuros de Especie ni poder de daño como Arma de Aliento o Ascendencia Gigante.
En cambio, sus rasgos mejoran:
FIABILIDAD
MOVIMIENTO
CORAJE
y:
SIGILO
Valiente ayuda contra:
ATERROZADO
Agilidad ayuda a navegar por:
CAMPOS DE BATALLA CONCURRIDOS
Suerte protege contra:
1 NATURAL EN LAS TIRADAS DE D20
Sigilo Natural ofrece oportunidades adicionales para:
ESCONDERSE
El resultado es una Especie cuyas habilidades son a menudo útiles sin requerir:
RECURSOS DE USO LIMITADO
Los cuatro rasgos son fundamentalmente:
PASIVOS O SITUACIONALES
en lugar de habilidades con cargas de PB por descanso.
PARTE TREINTA Y TRES — COMPARACIÓN COMPLETA
| Característica | Gnomo | Goliath | Mediano |
|---|---|---|---|
| Tipo de Criatura | Humanoide | Humanoide | Humanoide |
| Tamaño | Pequeño | Mediano | Pequeño |
| Velocidad | 30 pies | 35 pies | 30 pies |
| Visión en la oscuridad | 60 pies | — | — |
| Rasgo defensivo | Astucia Gnómica | Opción de Ascendencia Gigante / Constitución Poderosa | Valiente |
| Elección mágica | Bosque o Roca | Seis Ancestros Gigantes | — |
| Característica de Nivel 5 | — | Forma Grande | — |
| Movimiento especial | — | Viaje de Nube / Forma Grande | Agilidad Mediana |
| Fiabilidad especial | Ventaja en salvaciones mentales | Depende de la ascendencia | Suerte |
| Característica de Sigilo | — | — | Sigilo Natural |
PARTE TREINTA Y CUATRO — RECURSOS DE USO LIMITADO
Estas Especies ilustran tres enfoques diferentes para los recursos.
GNOMO DEL BOSQUE
Usos gratuitos de Hablar con los Animales:
PB POR DESCANSO LARGO
GNOMO DE LA ROCA
Artefactos de relojería:
MÁXIMO TRES A LA VEZ
Cada uno dura:
8 HORAS
ASCENDENCIA GIGANTE GOLIATH
Poder de ascendencia elegido:
PB POR DESCANSO LARGO
FORMA GRANDE GOLIATH
UNA VEZ POR DESCANSO LARGO
MEDIANO
Sus cuatro rasgos de Especie no usan:
UN RECURSO DE PB POR DESCANSO
Suerte, Valiente, Agilidad y Sigilo Natural funcionan siempre que se cumplan sus requisitos establecidos.
PARTE TREINTA Y CINCO — EJEMPLO COMPLETO DE GNOMO
Conoce a:
NIM
Nim es un Mago Gnomo del Bosque de nivel 5:
GNOMO DEL BOSQUE MAGO
Tamaño:
PEQUEÑO
Velocidad:
30 PIES
Visión en la Oscuridad:
60 PIES
Bonificador de Competencia (PB):
+3
ASTUCIA GNÓMICA
Ventaja en:
SALVACIONES DE INTELIGENCIA
SALVACIONES DE SABIDURÍA
CARISMA SALVA
LINAJE GNÓMICO
Nim eligió:
GNOMO DEL BOSQUE
y seleccionó:
INTELIGENCIA
como la Habilidad de Lanzamiento de Hechizos del linaje.
ILUSIÓN MENOR
Conocida a través de la Especie:
SÍ
HABLAR CON LOS ANIMALES
Siempre preparado.
Lanzamientos gratuitos:
3 POR DESCANSO LARGO
porque el Bonificador de Competencia es:
+3
Como Mago, Nim también puede lanzarlo con una Ranura de Hechizo adecuada porque el rasgo explícitamente permite:
LANZAMIENTO CON RANURA DE HECHIZO
PARTE TREINTA Y SEIS — EJEMPLO COMPLETO DE GNOMO DE ROCA
Conoce a:
TORI
Tori es un/a:
PÍCARO GNOMO DE ROCA
Habilidad de Lanzamiento de Hechizos del Linaje:
CARISMA
Tori conoce:
REPARAR
y:
PRESTIDIGITACIÓN
PREPARACIÓN MATUTINA
Tori invierte:
10 MINUTOS
para crear un dispositivo de relojería.
Efecto elegido:
UN EFECTO DE PRESTIDIGITACIÓN
El dispositivo tiene:
CA 5
1 PG
MÁS TARDE
Otro miembro del grupo lo toca y usa:
UNA ACCIÓN ADICIONAL
El dispositivo produce:
SU EFECTO ELEGIDO
LÍMITE DEL DISPOSITIVO
Tori puede mantener hasta:
TRES
de tales dispositivos.
Cada uno se deshace:
8 HORAS
después de su creación a menos que se desmantele antes.
PARTE TREINTA Y SIETE — EJEMPLO COMPLETO DE GOLIAT
Conoce a:
VORAN
Voran es un Bárbaro Goliat de nivel 5.
Tamaño:
MEDIANO
Velocidad:
35 PIES
BC:
+3
Modificador de Constitución:
+3
Ascendencia Gigante:
GIGANTE DE PIEDRA
RESISTENCIA DE PIEDRA
Usos:
3 POR DESCANSO LARGO
Voran recibe:
24 DE DAÑO
Reacción:
RESISTENCIA DE PIEDRA
d12:
9
Modificador de Constitución:
+3
Reducción total:
9 + 3 =
12
Daño final:
24 − 12 =
12
FORMA GRANDE
Porque Voran es:
PERSONAJE DE NIVEL 5
puede usar:
FORMA GRANDE
Acción Adicional.
Tamaño:
GRANDE
Velocidad:
35 + 10 =
45 PIES
Tiradas de Fuerza:
VENTAJA
Duración:
10 MINUTOS
CONSTITUCIÓN PODEROSA
Mientras es realmente Grande, cuenta como un Tamaño mayor para la capacidad de carga:
ENORME
para ese cálculo específico.
PARTE TREINTA Y OCHO — EJEMPLO COMPLETO DE MEDIANO
Conoce a:
PIP
Pip es un Pícaro Mediano Pequeño.
Velocidad:
30 PIES
EL ENEMIGO ES ATERRADOR
Pip hace una tirada de salvación para evitar:
ASUSTADO
Valiente:
VENTAJA
PIP HACE UN ATAQUE
d20:
1
Suerte:
VOLVER A TIRAR
Nuevo resultado:
16
Usar:
16
EL CAMPO DE BATALLA ESTÁ LLENO DE GENTE
Un enemigo Mediano bloquea la ruta.
Agilidad Mediana le permite a Pip:
MOVERSE A TRAVÉS DE SU ESPACIO
pero Pip debe continuar hacia:
OTRO ESPACIO
PIP QUIERE ESCONDERSE
Un aliado Guerrero Mediano es la única criatura que oculta a Pip.
Debido a que ese aliado es:
AL MENOS UN TAMAÑO MÁS GRANDE
Sigilo Natural le permite a Pip:
REALIZAR LA ACCIÓN DE ESCONDERSE
La acción de Esconderse se resuelve normalmente.
PARTE TREINTA Y NUEVE — ¿QUÉ ESPECIE SE ADAPTA A QUÉ ESTILO DE JUEGO?
No hay una regla del SRD que diga que una Especie es:
LA MEJOR
Pero sus mecánicas apoyan diferentes estilos de juego.
GNOMO
Especialmente interesante si valoras:
DEFENSA MENTAL
y cualquiera de estas:
MAGIA DEL BOSQUE
o:
UTILIDAD DE RELOJERÍA MÁGICA
GOLIAT
Especialmente interesante si valoras:
PODER FÍSICO
MAYOR VELOCIDAD
HABILIDADES SOBRENATURALES TEMÁTICAS DE GIGANTES
y:
TAMAÑO GRANDE TEMPORAL
MEDIANO
Especialmente interesante si valoras:
FIABILIDAD
MOVILIDAD EN EL CAMPO DE BATALLA
VALOR
y:
SIGILO
Esta es una guía de juego derivada de sus rasgos reales.
No es una restricción sobre qué:
CLASE
o:
TRASFONDO
puedes elegir.
ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES
ERROR 1 — PENSAR QUE LOS GNOMOS SON MEDIANOS
El Tamaño del Gnomo es:
PEQUEÑO
ERROR 2 — PENSAR QUE LA ASTUCIA GNÓMICA DA VENTAJA EN TODAS LAS SALVACIONES
Se aplica a:
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
y:
TIRADAS DE SALVACIÓN DE CARISMA
No a las salvaciones de Fuerza, Destreza o Constitución.
ERROR 3 — PENSAR QUE LA ASTUCIA GNÓMICA DA COMPETENCIA EN LAS TIRADAS DE SALVACIÓN
Da:
VENTAJA
no competencia.
ERROR 4 — TOMAR AMBOS LINAJES GNÓMICOS
Elige:
GNOMO DEL BOSQUE
o:
GNOMO DE ROCA
ERROR 5 — OLVIDAR ELEGIR UNA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS DE LINAJE GNÓMICO
Elige:
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
o:
CARISMA
ERROR 6 — PENSAR QUE EL GNOMO DEL BOSQUE PUEDE LANZAR HABLAR CON LOS ANIMALES GRATIS SOLO UNA VEZ
Los usos gratuitos son iguales a:
BONIFICADOR DE COMPETENCIA
por Descanso Largo.
ERROR 7 — PENSAR QUE LOS LANZAMIENTOS GRATUITOS IMPIDEN EL LANZAMIENTO CON RANURAS DE HECHIZO
No lo hacen.
El rasgo también permite:
RANURAS DE HECHIZO APROPIADAS
para lanzar Hablar con los Animales.
ERROR 8 — PENSAR QUE EL DISPOSITIVO DEL GNOMO DE ROCA PUEDE PRODUCIR CADA EFECTO DE PRESTIDIGITACIÓN
Cada dispositivo recibe:
UN EFECTO ELEGIDO
ERROR 9 — OLVIDAR ELEGIR UNA OPCIÓN DENTRO DE UN EFECTO
Si el efecto de Prestidigitación mismo contiene opciones:
ELIGE UNA
al crear el dispositivo.
ERROR 10 — PENSAR QUE EL DISPOSITIVO SE ACTIVA AUTOMÁTICAMENTE
Una criatura debe tocarlo y usar:
UNA ACCIÓN ADICIONAL
para activarlo.
ERROR 11 — TENER DISPOSITIVOS DE GNOMO DE ROCA ILIMITADOS
Máximo existentes simultáneamente:
TRES
ERROR 12 — PENSAR QUE LOS DISPOSITIVOS DURAN PARA SIEMPRE
Cada uno normalmente se deshace después de:
8 HORAS
ERROR 13 — PENSAR QUE LOS GOLIAT SON GRANDES DESDE EL NIVEL 1
Tamaño base del Goliat:
MEDIANO
ERROR 14 — PENSAR QUE LA VELOCIDAD BASE DEL GOLIAT ES 30 PIES
Es:
35 PIES
ERROR 15 — PENSAR QUE RECIBES LAS SEIS ANCESTRÍAS GIGANTES
Elige:
UNA
ERROR 16 — PENSAR QUE LA ANCESTRÍA GIGANTE ES UNA VEZ POR DESCANSO LARGO
Los usos son iguales a:
BONIFICADOR DE COMPETENCIA
por Descanso Largo.
ERROR 17 — PENSAR QUE EL SALTO DE LA NUBE REQUIERE UNA ACCIÓN
Requiere:
UNA ACCIÓN ADICIONAL
ERROR 18 — TELETRANSPORTAR EL SALTO DE LA NUBE A UN ESPACIO QUE NO PUEDES VER
El destino debe estar:
DESOCUPADO
y:
VISIBLE PARA TI
ERROR 19 — PENSAR QUE LA QUEMADURA DEL FUEGO ES UN ATAQUE SEPARADO
Añade daño después de:
UN GOLPE DE ATAQUE CUALIFICADO
ERROR 20 — OLVIDAR QUE EL FRÍO DE LA ESCARCHA REDUCE LA VELOCIDAD
Inflige:
+1D6 FRÍO
y:
−10 PIES DE VELOCIDAD
hasta el inicio de tu próximo turno.
ERROR 21 — USAR LA CAÍDA DE LA COLINA EN UNA CRIATURA ENORME
Requiere:
GRANDE O MÁS PEQUEÑO
ERROR 22 — INVENTAR UNA TIRADA DE SALVACIÓN PARA LA CAÍDA DE LA COLINA
El rasgo no especifica:
UNA SALVACIÓN
No añadas una.
ERROR 23 — OLVIDAR QUE LA RESISTENCIA DE PIEDRA USA UNA REACCIÓN
Sí la usa.
ERROR 24 — OLVIDAR EL MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN EN LA RESISTENCIA DE PIEDRA
La reducción es:
1D12 + MODIFICADOR DE CONSTITUCIÓN
ERROR 25 — USAR EL TRUENO DE LA TORMENTA CONTRA UNA CRIATURA A MÁS DE 60 PIES DE DISTANCIA
La criatura que recibe daño debe estar:
A MENOS DE 60 PIES
ERROR 26 — PENSAR QUE LA FORMA GRANDE COMIENZA EN EL NIVEL 1
Comienza en:
NIVEL DE PERSONAJE 5
ERROR 27 — PENSAR QUE LA FORMA GRANDE SE PUEDE USAR EN UN ESPACIO DEMASIADO PEQUEÑO PARA TI
La característica requiere:
SUFICIENTE ESPACIO
ERROR 28 — PENSAR QUE LA FORMA GRANDE DA VENTAJA EN LOS ATAQUES DE FUERZA
Da Ventaja en:
TIRADAS DE FUERZA
Las Tiradas de Ataque son:
PRUEBAS DE D20 DIFERENTES
ERROR 29 — PENSAR QUE LA FORMA GRANDE ES BX VECES POR DESCANSO LARGO
Es:
UNA VEZ POR DESCANSO LARGO
ERROR 30 — PENSAR QUE LA CONSTITUCIÓN PODEROSA TE HACE PERMANENTEMENTE GRANDE
No lo hace.
Para la capacidad de carga, tú:
CUENTAS COMO UN TAMAÑO MÁS GRANDE
Eso no cambia tu Tamaño real.
ERROR 31 — PENSAR QUE LA CONSTITUCIÓN PODEROSA TE HACE INMUNE AL AGARRE
No lo hace.
Da Ventaja en:
PRUEBAS DE HABILIDAD PARA TERMINAR AGARRADO
ERROR 32 — PENSAR QUE LOS MEDIANOS TIENEN VELOCIDAD DE 25 PIES
En SRD 5.2.1:
VELOCIDAD 30 PIES
ERROR 33 — PENSAR QUE VALIENTE HACE A LOS MEDIANOS INMUNES A ASUSTADO
Da:
VENTAJA
en las salvaciones para evitar o terminar la condición.
ERROR 34 — PENSAR QUE LA AGILIDAD MEDIANA TE PERMITE DETENERTE DENTRO DE OTRA CRIATURA
No lo hace.
Puedes:
MOVERTE A TRAVÉS
pero:
NO DETENERTE ALLÍ
ERROR 35 — PENSAR QUE LA SUERTE MEDIANA FUNCIONA SOLO EN LAS TIRADAS DE ATAQUE
Funciona cuando tiras un 1 en el d20 de:
CUALQUIER PRUEBA DE D20
Eso incluye:
PRUEBAS DE HABILIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
y:
TIRADAS DE ATAQUE
ERROR 36 — MANTENER LA TIRADA ANTIGUA SI LA NUEVA TIRADA DE SUERTE ES MALA
Debes usar:
LA NUEVA TIRADA
ERROR 37 — PENSAR QUE SIGILO NATURAL TE OCULTA AUTOMÁTICAMENTE
Te permite:
REALIZAR LA ACCIÓN DE ESCONDERSE
bajo una circunstancia adicional.
Todavía debes resolver:
LA ACCIÓN DE ESCONDERSE
normalmente.
REPASO RÁPIDO
GNOMO
Tipo de Criatura:
HUMANOIDE
Tamaño:
PEQUEÑO
Velocidad:
30 PIES
Visión en la Oscuridad:
60 PIES
Astucia Gnómica:
VENTAJA EN LAS SALVACIONES DE INTELIGENCIA, SABIDURÍA Y CARISMA
Elige:
GNOMO DEL BOSQUE
o:
GNOMO DE ROCA
GNOMO DEL BOSQUE
ILUSIÓN MENOR
y:
HABLAR CON LOS ANIMALES
Usos gratuitos de Hablar con los Animales:
BONIFICADOR DE COMPETENCIA POR DESCANSO LARGO
GNOMO DE ROCA
REPARAR
PRESTIDIGITACIÓN
y:
DISPOSITIVOS DE RELOJERÍA
Tiempo de creación:
10 MINUTOS
Dispositivo:
CA 5
1 PG
Máximo:
TRES
Duración:
8 HORAS
Activación:
ACCIÓN ADICIONAL + TOQUE
GOLIAT
Tipo de Criatura:
HUMANOIDE
Tamaño:
MEDIANO
Velocidad:
35 PIES
Elige uno:
SALTO DE LA NUBE
QUEMADURA DEL FUEGO
FRÍO DE LA ESCARCHA
CAÍDA DE LA COLINA
RESISTENCIA DE PIEDRA
o:
TRUENO DE LA TORMENTA
Usos:
BONIFICADOR DE COMPETENCIA POR DESCANSO LARGO
FORMA GRANDE
Desde:
NIVEL DE PERSONAJE 5
Acción Adicional.
Tamaño:
GRANDE
Duración:
10 MINUTOS
Tiradas de Fuerza:
VENTAJA
Velocidad:
+10 PIES
Usos:
UNA VEZ POR DESCANSO LARGO
CONSTITUCIÓN PODEROSA
Ventaja en las pruebas de habilidad para:
TERMINAR AGARRADO
y cuenta como:
UN TAMAÑO MÁS GRANDE
para la capacidad de carga.
MEDIANO
Tipo de Criatura:
HUMANOIDE
Tamaño:
PEQUEÑO
Velocidad:
30 PIES
Rasgos:
VALIENTE
AGILIDAD MEDIANA
SUERTE
SIGILO NATURAL
VALIENTE
Ventaja en las salvaciones para:
EVITAR O TERMINAR ASUSTADO
AGILIDAD MEDIANA
Moverse a través del espacio de:
CRIATURAS MÁS GRANDES
pero:
NO DETENERSE ALLÍ
SUERTE
Tira un 1 en una Prueba de D20:
VUELVE A TIRAR
y:
USA LA NUEVA TIRADA
SIGILO NATURAL
Puedes realizar:
ESCONDERSE
incluso cuando solo estás oculto por una criatura:
AL MENOS UN TAMAÑO MÁS GRANDE
que tú.
DESAFÍO DEL HÉROE PRINCIPAL
Tres personajes están aventurándose juntos.
Personaje A
Clérigo Gnomo del Bosque de nivel 5.
Personaje B
Guerrero Goliat con Ascendencia de Gigante de Piedra de nivel 5.
Personaje C
Pícaro Mediano de nivel 5.
Responde lo siguiente.
PREGUNTA 1
¿Cuántos lanzamientos gratuitos de Hablar con los Animales tiene el Gnomo del Bosque?
BC de nivel 5:
+3
Por lo tanto:
3 LANZAMIENTOS GRATUITOS POR DESCANSO LARGO
PREGUNTA 2
El Gnomo hace una Tirada de Salvación de Sabiduría. ¿Qué beneficio especial se aplica?
ASTUCIA GNÓMICA
Por lo tanto:
VENTAJA
PREGUNTA 3
El Goliat recibe 18 de daño y usa Resistencia de Piedra.
Modificador de Constitución:
+3
Resultado del d12:
7
Reducción de daño:
7 + 3 =
10
Daño final:
18 − 10 =
8
PREGUNTA 4
¿Cuál es la Velocidad del Goliat durante la Forma Grande?
Base:
35 PIES
Forma Grande:
+10
Total:
45 PIES
PREGUNTA 5
El Mediano saca un 1 natural en una Tirada de Salvación de Destreza. ¿Puede aplicarse Suerte?
SÍ
Una Tirada de Salvación es:
UNA PRUEBA DE D20
PREGUNTA 6
La nueva tirada de Suerte es un 6. ¿Puede el Mediano mantener el 1 original en su lugar?
NO
La nueva tirada:
DEBE USARSE
PREGUNTA 7
Un aliado Mediano es lo único que oculta al Mediano Pequeño. ¿Puede el Mediano intentar Esconderse?
Debido a:
SIGILO NATURAL
SÍ
El personaje puede realizar la acción de Esconderse y luego resuelve esa acción de acuerdo con sus reglas normales.
LECCIÓN 54 — PUNTOS CLAVE
Las tres Especies en esta lección demuestran formas completamente diferentes en que los rasgos de las Especies pueden moldear a un aventurero.
GNOMO
es excepcionalmente resistente a las amenazas mentales a través de:
ASTUCIA GNÓMICA
y luego se ramifica en:
GNOMO DEL BOSQUE
o:
GNOMO DE ROCA
GOLIAT
comienza con:
VELOCIDAD 35 PIES
y elige uno de seis poderes sobrenaturales de:
ASCENDENCIA GIGANTE
En el nivel 5, puede convertirse temporalmente en:
GRANDE
y Constitución Poderosa refuerza aún más su:
CAPACIDAD FÍSICA
MEDIANO
usa habilidades sutiles pero extremadamente útiles.
Resiste el miedo a través de:
VALIENTE
se mueve a través de criaturas más grandes con:
AGILIDAD MEDIANA
convierte los 1 naturales en nuevas oportunidades a través de:
SUERTE
y obtiene oportunidades adicionales para esconderse a través de:
SIGILO NATURAL
La lección central sigue siendo la misma:
LOS RASGOS DE ESPECIE SON MECÁNICAS DE JUEGO REALES
Lee atentamente:
CUÁNDO SE ACTIVAN
QUÉ ACCIÓN REQUIEREN
CUÁNTOS USOS TIENEN
CUÁNDO SE RECUPERAN
y:
CUÁLES SON SUS LÍMITES EXACTOS
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 55 — HUMANO, ORCO, TIEFLING Y LENGUAJES
Las tres últimas especies del SRD presentan otra diversa colección de habilidades.
Estudiaremos:
HUMANO
incluyendo:
INGENIOSO
HÁBIL
y:
VERSÁTIL
Luego:
ORCO
incluyendo:
SUBIDÓN DE ADRENALINA
VISIÓN EN LA OSCURIDAD
y:
RESISTENCIA INCANSABLE
Luego:
TIEFLING
incluyendo las tres:
LEGADOS DIABÓLICOS
sus:
RESISTENCIAS AL DAÑO
TRUCOS
y:
HECHIZOS DE NIVEL SUPERIOR
Finalmente, completaremos los Orígenes de los personajes estudiando:
IDIOMAS
incluyendo los idiomas Estándar y Raros proporcionados por el SRD.
ATRIBUCIÓN DE SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del Documento de Referencia del Sistema 5.2.1 ("SRD 5.2.1") por Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.