Lección Secreta 56

Hazañas: reglas, categorías, prerrequisitos, beneficios y hazañas repetibles

Durante el curso, ya hemos encontrado:

HAZAÑAS

muchas veces.

Los trasfondos dan:

HAZAÑAS DE ORIGEN

Los humanos pueden obtener una hazaña de origen adicional:

HAZAÑA DE ORIGEN

Varias clases obtienen:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

que puede permitir al personaje elegir otra Hazaña.

El Guerrero, el Paladín y el Explorador pueden obtener:

HAZAÑAS DE ESTILO DE LUCHA

Y en los niveles más altos, las Clases ofrecen:

HAZAÑAS DE BENDICIÓN ÉPICA

Pero hasta ahora, hemos encontrado principalmente las Hazañas como características individuales.

Ahora necesitamos entender el sistema detrás de ellas.

Una Hazaña es una opción de personaje que proporciona:

BENEFICIOS ESPECIALIZADOS

Puede mejorar:

COMBATE

LANZAMIENTO DE CONJUROS

HABILIDADES

MOVILIDAD

DEFENSA

u otros aspectos de un personaje.

Pero no puedes simplemente elegir cualquier Hazaña cuando quieras.

Debes responder cuatro preguntas:

¿QUÉ CATEGORÍA ES?

¿CUMPLO SUS PRERREQUISITOS?

¿QUÉ BENEFICIOS ME DA?

y:

¿PUEDO TOMARLA MÁS DE UNA VEZ?

Esas cuatro preguntas son la base del sistema de Hazañas.


PRIMERA PARTE — LAS CUATRO CATEGORÍAS DE HAZAÑAS

El SRD 5.2.1 organiza las Hazañas en:

CUATRO CATEGORÍAS

Son:

ORIGEN

GENERAL

ESTILO DE LUCHA

y:

BENDICIÓN ÉPICA

 

Cada categoría ayuda a identificar:

QUÉ TIPO DE HAZAÑA ES

y puede determinar si una característica particular te permite elegirla.


LAS CUATRO CATEGORÍAS DE UN VISTAZO

Categoría Rol general
Origen Habilidades de origen del personaje
General Avance general del personaje
Estilo de lucha Entrenamiento marcial especializado
Bendición épica Habilidades extraordinarias de alto nivel

Estas descripciones nos ayudan a entender las categorías.

La regla real siempre es:

LEE LA CATEGORÍA ESCRITA BAJO EL NOMBRE DE LA HAZAÑA


SEGUNDA PARTE — LA CATEGORÍA ES UNA REGLA

Cada Hazaña te dice su:

CATEGORÍA

directamente debajo de su nombre.

Por ejemplo:

ALERTA

aparece como:

HAZAÑA DE ORIGEN

La Mejora de Puntuación de Habilidad es:

HAZAÑA GENERAL

La Arquería es:

HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA

La Bendición de la Destreza de Combate es:

HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA

La categoría no es meramente descriptiva.

Importa cuando otra regla te dice:

DE QUÉ CATEGORÍA PUEDES ELEGIR


TERCERA PARTE — CUANDO UNA CARACTERÍSTICA ESPECIFICA UNA CATEGORÍA

Supongamos que una regla dice:

ELIGE UNA HAZAÑA DE ORIGEN

Debes elegir una Hazaña cuya categoría diga:

HAZAÑA DE ORIGEN

No puedes elegir:

UNA HAZAÑA GENERAL

UNA HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA

o:

UNA HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA

a menos que otra regla lo permita específicamente.


EJEMPLO — HUMANO VERSÁTIL

La Especie Humana da:

UNA HAZAÑA DE ORIGEN DE TU ELECCIÓN

Por lo tanto, la elección debe venir de:

LA CATEGORÍA DE ORIGEN

No puedes usar Versátil para elegir:

LUCHADOR

porque Luchador es:

UNA HAZAÑA GENERAL


EJEMPLO — ESTILO DE LUCHA

Si una característica de Clase te dice que elijas:

UNA HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA

la Hazaña elegida debe tener realmente:

HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA

como su categoría.


CUARTA PARTE — CUANDO NO SE ESPECIFICA NINGUNA CATEGORÍA

El SRD contiene una regla extremadamente importante.

Si se te instruye a elegir:

UNA HAZAÑA

y no se especifica ninguna categoría:

PUEDES ELEGIR DE CUALQUIER CATEGORÍA

siempre que:

CUMPLAS LOS REQUISITOS PARA LA HAZAÑA

 


ESTO ES IMPORTANTE

La regla no significa:

TODAS LAS HAZAÑAS ESTÁN DISPONIBLES

Significa:

LA CATEGORÍA NO TE RESTRINGE

Aún tienes que satisfacer:

PRERREQUISITOS


EJEMPLO — CARACTERÍSTICA DE CLASE DE MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

Muchas clases tienen una característica redactada de esta manera:

Obtienes:

LA HAZAÑA DE MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

o:

OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CUMPLAS LOS REQUISITOS

La frase:

OTRA HAZAÑA

no especifica una categoría.

Por lo tanto, la regla general de Hazañas permite cualquier categoría:

SI CUMPLES LOS REQUISITOS


EJEMPLO DE NIVEL 4

Supongamos que eres de nivel 4 y obtienes:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

Podrías elegir potencialmente:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

o otra Hazaña que cumpla los requisitos.

¿Podrías elegir una:

¿HAZAÑA DE ORIGEN?

Sí, si nada te lo impide y cumples sus requisitos.

¿Podrías elegir una:

¿BENDICIÓN ÉPICA?

Normalmente:

NO

porque las Bendiciones Épicas en el SRD tienen:

NIVEL 19+

como prerrequisito.

La categoría no te lo impide.

El:

PRERREQUISITO

sí lo hace.


QUINTA PARTE — UNA CATEGORÍA NO TE DA AUTOMÁTICAMENTE LA HAZAÑA

Esta es otra distinción importante.

Solo porque una Hazaña esté en:

LA CATEGORÍA DE ORIGEN

no significa que todo personaje la obtenga automáticamente.

Solo porque una Hazaña sea:

GENERAL

no significa que cualquiera pueda simplemente añadirla a su hoja de personaje.

Una regla debe darte primero:

LA OPORTUNIDAD DE OBTENER UNA HAZAÑA

Los ejemplos incluyen:

TRASFONDO

HUMANO VERSÁTIL

CARACTERÍSTICAS DE CLASE

u otras habilidades.

Luego aplicas:

CATEGORÍA

y:

PRERREQUISITO

reglas para determinar qué puedes elegir.


SEXTA PARTE — PARTES DE UNA HAZAÑA

El SRD explica cuatro posibles partes de la descripción de una Hazaña:

CATEGORÍA

PRERREQUISITO

BENEFICIO

y:

REPETIBLE

 

Examinemos cada una cuidadosamente.


SÉPTIMA PARTE — CATEGORÍA

Ya hemos visto el primer elemento.

La categoría te dice si la Hazaña pertenece a:

ORIGEN

GENERAL

ESTILO DE LUCHA

o:

BENDICIÓN ÉPICA

Cuando otra característica especifica una categoría:

COINCIDE EXACTAMENTE CON LA CATEGORÍA

Cuando no se especifica ninguna categoría:

SE PUEDE ELEGIR CUALQUIER CATEGORÍA

si cumples los requisitos de otro modo.


OCTAVA PARTE — PRERREQUISITOS

Algunas Hazañas tienen:

PRERREQUISITOS

Un prerrequisito es algo que ya debes poseer o satisfacer antes de poder tomar la Hazaña.

La regla es:

DEBES CUMPLIR CADA PRERREQUISITO

a menos que otra característica te permita específicamente tomar esa Hazaña:

SIN EL PRERREQUISITO

 


LOS PRERREQUISITOS PUEDEN INCLUIR COSAS COMO

NIVEL DE PERSONAJE

PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

UNA CARACTERÍSTICA

o potencialmente:

UNA CLASE

El requisito exacto está escrito en:

LA DESCRIPCIÓN DE LA HAZAÑA


NOVENA PARTE — PRERREQUISITOS DE NIVEL

Una Hazaña podría requerir:

NIVEL 4+

Eso significa que tu personaje debe tener al menos:

NIVEL DE PERSONAJE 4

antes de tomarla.


EJEMPLO — MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

La Hazaña General:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

tiene:

PRERREQUISITO: NIVEL 4+

 

Por lo tanto, un personaje de nivel 1 normalmente no cumple los requisitos.


NIVEL 3

¿Un personaje de nivel 3 cumple los requisitos?

NO


NIVEL 4

SÍ


NIVEL 10

SÍ

porque:

10 ≥ 4


DÉCIMA PARTE — "+" SIGNIFICA ESE NIVEL O SUPERIOR

Cada vez que veas:

NIVEL 4+

léelo como:

NIVEL 4 O SUPERIOR

De manera similar:

NIVEL 19+

significa:

NIVEL 19 O SUPERIOR


ONCEAVA PARTE — PRERREQUISITOS DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

Algunas Hazañas requieren una cierta:

PUNTUACIÓN DE HABILIDAD


EJEMPLO — LUCHADOR

Luchador tiene los prerrequisitos:

NIVEL 4+

y:

FUERZA O DESTREZA 13+

 

Por lo tanto, necesitas:

AMBOS REQUISITOS


EJEMPLO UNO

Nivel de personaje:

4

Fuerza:

12

Destreza:

12

¿Cumples los requisitos?

NO

Cumples el requisito de nivel pero no:

FUERZA O DESTREZA 13+


EJEMPLO DOS

Nivel de personaje:

3

Destreza:

16

¿Cumples los requisitos?

NO

Cumples el requisito de Habilidad pero no:

NIVEL 4+


EJEMPLO TRES

Nivel de personaje:

4

Destreza:

14

¿Cumples los requisitos?

SÍ

Ambos requisitos están satisfechos.


DOCEAVA PARTE — "O" EN UN PRERREQUISITO

Luchador dice:

FUERZA O DESTREZA 13+

No necesitas:

AMBOS

Necesitas al menos uno.


EJEMPLO

Fuerza:

8

Destreza:

15

El prerrequisito de habilidad está satisfecho porque:

LA DESTREZA ES 13+


TRECEAVA PARTE — PRERREQUISITOS DE CARACTERÍSTICAS

Algunas Hazañas requieren que poseas:

UNA CARACTERÍSTICA PARTICULAR

Las Hazañas de Estilo de Lucha en el SRD proporcionan el ejemplo más claro.

Cada una requiere:

CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE LUCHA

 


EJEMPLO — ARQUERÍA

Arquería dice:

HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA

Prerrequisito:

CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE LUCHA

Si tu personaje no tiene una característica de Estilo de Lucha:

NO CUMPLES LOS REQUISITOS

bajo la regla normal.


IMPORTANTE

Tener competencia con:

UN ARCO

no satisface el prerrequisito.

Ser bueno en:

COMBATE A DISTANCIA

no lo satisface.

Necesitas la verdadera:

CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE LUCHA

porque eso es lo que dice el prerrequisito.


CATORCEAVA PARTE — PRERREQUISITOS DE CLASE

Las reglas generales de Hazañas también explican qué sucede si un prerrequisito nombra:

UNA CLASE

Si un prerrequisito de Hazaña incluye una Clase, debes tener:

AL MENOS UN NIVEL EN ESA CLASE

para cumplir los requisitos.

 


EJEMPLO HIPOTÉTICO

Imagina una Hazaña que dijera:

PRERREQUISITO: GUERRERO

Un personaje con:

GUERRERO 1

satisfaría ese requisito de clase.

Un personaje con:

GUERRERO 0

no lo haría.

Este es un ejemplo de aplicación de la regla general de prerrequisitos del SRD.

No es el texto de una Hazaña SRD adicional.


QUINCEAVA PARTE — PERSONAJES MULTICLASE

Debido a que un prerrequisito de clase requiere solo:

AL MENOS UN NIVEL EN LA CLASE

un personaje multiclasse puede potencialmente satisfacerlo.


EJEMPLO

Personaje:

GUERRERO 1 / MAGO 4

Si un prerrequisito hipotético requiere:

GUERRERO

el personaje cumple los requisitos para esa parte porque tiene:

UN NIVEL DE GUERRERO

De nuevo, si la Hazaña puede ser elegida realmente depende de:

TODOS SUS DEMÁS PRERREQUISITOS


DIECISEISAVA PARTE — CADA PRERREQUISITO IMPORTA

Si una Hazaña tiene múltiples requisitos:

SATISFAZ TODOS ELLOS


MÉTODO EQUIVOCADO

"Cumplo un prerrequisito, así que cumplo los requisitos."

EQUIVOCADO


MÉTODO CORRECTO

Verifica:

NIVEL

luego:

PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

luego:

CARACTERÍSTICA

luego cualquier otro requisito listado.

Solo después de que cada prerrequisito listado sea satisfecho, normalmente:

CUMPLES LOS REQUISITOS


DIECISIETEAVA PARTE — EXCEPCIONES A LOS PRERREQUISITOS

El SRD dice que normalmente necesitas cumplir un prerrequisito:

A MENOS QUE UNA CARACTERÍSTICA TE PERMITA TOMAR LA HAZAÑA SIN ÉL

Esta es una aplicación de una regla que aprendimos al principio del curso:

LAS REGLAS ESPECÍFICAS ANULAN LAS REGLAS GENERALES

Así que:

Regla general:

CUMPLE EL PRERREQUISITO

Característica específica:

PUEDES TOMARLO SIN EL PRERREQUISITO

Si una característica real dice eso:

LA CARACTERÍSTICA ESPECÍFICA GANA

Pero no inventes esta excepción tú mismo.

Una regla debe proporcionarla explícitamente.


DIECIOCHOAVA PARTE — BENEFICIOS

Después de la categoría y cualquier prerrequisito, la Hazaña describe:

SUS BENEFICIOS

Si tienes la Hazaña:

OBTIENES SUS BENEFICIOS

 

Algunas Hazañas tienen:

UN BENEFICIO

Otras tienen:

VARIOS


EJEMPLO — ALERTA

Alerta contiene más de un beneficio.

No eliges solo:

UNO

a menos que la Hazaña te diga que elijas.

Tener la Hazaña significa que obtienes:

SUS BENEFICIOS LISTADOS


IMPORTANTE

Un encabezado dentro de una Hazaña como:

AUMENTO DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD

o:

INTERCAMBIO DE INICIATIVA

suele identificar un:

COMPONENTE DE LA HAZAÑA

No es necesariamente una Hazaña separada.


DIECINUEVEAVA PARTE — LOS BENEFICIOS PUEDEN CONTENER ELECCIONES

Una Hazaña podría decirte:

ELIGE

algo como parte de sus beneficios.

Cuando eso sucede:

HAZ LA ELECCIÓN QUE DESCRIBE LA HAZAÑA


EJEMPLO — INICIADO MÁGICO

Iniciado Mágico contiene elecciones que involucran:

UNA LISTA DE CONJUROS

TRUCOS DE MAGIA

UN CONJURO DE NIVEL 1

y:

HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS

Esas no son Hazañas separadas.

Son elecciones hechas al obtener los beneficios de:

INICIADO MÁGICO

La mecánica completa se cubrirá en:

LECCIÓN 57


VEINTEAVA PARTE — LOS BENEFICIOS DE LAS HAZAÑAS PUEDEN MODIFICAR LAS REGLAS GENERALES

Recuerda:

LAS HAZAÑAS PUEDEN CREAR EXCEPCIONES

La regla fundamental del SRD dice que las características específicas, incluidas las Hazañas, pueden anular:

LAS REGLAS GENERALES


EJEMPLO

Supongamos que una regla general dice que algo funciona normalmente de una manera.

Una Hazaña dice explícitamente:

PUEDES HACERLO DE FORMA DIFERENTE

Usa:

LA REGLA ESPECÍFICA DE LA HAZAÑA

para el personaje que tiene esa Hazaña.

Esta es una de las razones por las que las Hazañas pueden cambiar drásticamente:

CÓMO JUEGA UN PERSONAJE


VEINTIUNAAVA PARTE — HAZAÑAS REPETIBLES

La regla general es:

UNA HAZAÑA SOLO SE PUEDE TOMAR UNA VEZ

a menos que su descripción contenga:

REPETIBLE

y te diga lo contrario.

 


SUPOSICIÓN PREDETERMINADA

Si no ves:

REPETIBLE

asume:

UNA VEZ


EJEMPLO

Supongamos que ya tienes una Hazaña no repetible.

Otra característica más tarde te permite elegir una Hazaña.

No puedes simplemente elegir la misma Hazaña de nuevo:

A MENOS QUE SEA REPETIBLE


VEINTIDOSAVA PARTE — REPETIBLE NO SIEMPRE SIGNIFICA IDÉNTICO

Una Hazaña Repetible puede tener:

CONDICIONES ESPECIALES

para tomarla de nuevo.


INICIADO MÁGICO

Iniciado Mágico es:

REPETIBLE

pero cada vez que lo tomas:

ELIGE UNA LISTA DE CONJUROS DIFERENTE

 

Así que no puedes elegir la misma opción de lista de conjuros de Iniciado Mágico repetidamente.


EJEMPLO

Primer Iniciado Mágico:

LISTA DE CLÉRIGO

Segundo:

LISTA DE MAGO

Tercero:

LISTA DE DRUIDA

Esas son las tres listas ofrecidas por esta Hazaña del SRD.


VEINTITREAVA PARTE — HABILIDOSO ES REPETIBLE

La Hazaña de Origen:

HABILIDOSO

también tiene:

REPETIBLE

 

Eso significa que un personaje puede tomar Habilidoso:

MÁS DE UNA VEZ

cuando una regla permite al personaje obtener otra Hazaña.

Cada uso proporciona los beneficios establecidos por:

HABILIDOSO

que estudiaremos completamente en:

LECCIÓN 57


PARTE VEINTICUATRO — LA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA ES REPETIBLE

La Hazaña General:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

también es:

REPETIBLE

 

Esto es importante porque las Clases normalmente obtienen varias oportunidades de:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

durante su progresión.


EJEMPLO

En un nivel de Clase, podrías elegir:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

Luego, en un nivel posterior donde tu Clase te concede otra oportunidad de Hazaña:

ELIGE MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA DE NUEVO

siempre que se cumplan sus reglas y requisitos previos.


PARTE VEINTICINCO — REPETIBLE NO SIGNIFICA ILIMITADO EN CUALQUIER MOMENTO

Una Hazaña Repetible no significa:

TÓMALA TANTAS VECES COMO QUIERAS AHORA MISMO

Todavía necesitas:

UNA REGLA QUE TE DA UNA HAZAÑA

cada vez que la tomas.


EJEMPLO

Tienes una opción de Hazaña.

Habilidoso es Repetible.

Puedes tomar:

HABILIDOSO UNA VEZ

con esa elección.

No recibes:

CINCO COPIAS

porque es Repetible.

Para tomarla de nuevo, necesitas:

OTRA OPORTUNIDAD PARA GANAR HAZAÑAS


PARTE VEINTISÉIS — LA CATEGORÍA DE ORIGEN

Las Hazañas de Origen representan habilidades especialmente asociadas con:

EL ORIGEN DEL PERSONAJE

En las reglas de Trasfondo estándar que estudiamos en la Lección 51, cada Trasfondo otorga:

UNA HAZAÑA DE ORIGEN ESPECÍFICA


HAZAÑAS DE ORIGEN DEL SRD

El SRD 5.2.1 contiene cuatro Hazañas de Origen:

ALERTA

INICIADO MÁGICO

ATACANTE SALVAJE

y:

HABILIDOSO

 


EJEMPLOS DE TRASFONDO

Acólito:

INICIADO MÁGICO — CLÉRIGO

Criminal:

ALERTA

Sabio:

INICIADO MÁGICO — MAGO

Soldado:

ATACANTE SALVAJE


HUMANO

El rasgo de Humano:

VERSÁTIL

otorga una Hazaña adicional:

HAZAÑA DE ORIGEN DE TU ELECCIÓN


BRUJO

También vimos una Invocación de Brujo del SRD:

LECCIONES DE LOS PRIMEROS

que puede otorgar:

UNA HAZAÑA DE ORIGEN DE TU ELECCIÓN

siempre que se cumplan las propias reglas de la Invocación.


ORIGEN NO SIGNIFICA "SOLO NIVEL 1 PARA SIEMPRE"

Esta es una distinción útil.

Origen es:

LA CATEGORÍA DE LA HAZAÑA

No crea una regla universal que diga:

NUNCA PUEDES TOMARLA DESPUÉS DEL NIVEL 1

Si una característica posterior te da una opción de Hazaña sin restricción de categoría y calificas:

POTENCIALMENTE SE PUEDE ELEGIR UNA HAZAÑA DE ORIGEN


EJEMPLO

Una característica de Clase de nivel 4 dice:

OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFICAS

No se especifica categoría.

Por lo tanto, una Hazaña de Origen sin requisitos previos no cumplidos puede ser:

UNA ELECCIÓN LEGAL


PARTE VEINTISIETE — LA CATEGORÍA GENERAL

El SRD incluye dos:

HAZAÑAS GENERALES

Son:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

y:

LUCHADOR

 

Ambas requieren:

NIVEL 4+

Luchador requiere adicionalmente:

FUERZA O DESTREZA 13+


HAZAÑAS GENERALES Y AVANCE DE CLASE

Muchas Clases reciben la característica:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

en niveles de Clase específicos.

Esa característica otorga:

LA HAZAÑA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

o:

OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFICAS

Por ejemplo, la misma redacción aparece en las progresiones de Clase del SRD como la del Brujo.


IMPORTANTE

La característica de Clase se llama:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

Y también hay una Hazaña llamada:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

Esto puede confundir a los principiantes.


CARACTERÍSTICA

La característica de Clase te da:

UNA OPORTUNIDAD PARA GANAR HAZAÑAS


HAZAÑA

Mejora de Puntuación de Característica es una de las Hazañas que puedes seleccionar con esa oportunidad.


EJEMPLO

Tu Clase dice:

NIVEL 4 — MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

No tienes que aumentar automáticamente las Puntuaciones de Característica.

Puedes tomar:

LA HAZAÑA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

o:

OTRA HAZAÑA PARA LA CUAL CALIFICAS

según esa característica de Clase.


PARTE VEINTIOCHO — LA CATEGORÍA DE ESTILO DE COMBATE

Las Hazañas de Estilo de Combate representan:

ENTRENAMIENTO MARCIAL ESPECIALIZADO

El SRD contiene cuatro:

ARQUERÍA

DEFENSA

LUCHA CON ARMA GRANDE

y:

LUCHA CON DOS ARMAS

 


REQUISITO PREVIO COMPARTIDO

Las cuatro requieren:

CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE


ESTO ES CRÍTICO

Simplemente ser:

UNA CLASE MARCIAL

no es en sí mismo el requisito previo.

Simplemente tener:

COMPETENCIA CON ARMAS MARCIALES

no es el requisito previo.

La Hazaña dice:

CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE

Así que mira tu hoja de personaje y determina si una característica realmente te da:

ESTILO DE COMBATE


EJEMPLOS DE CLASE DEL SRD

Encontramos características de Estilo de Combate en Clases como:

GUERRERO

PALADÍN

y:

EXPLORADOR

Esas características pueden proporcionar oportunidades para elegir una Hazaña de Estilo de Combate.


PARTE VEINTINUEVE — ELEGIR OTRO ESTILO DE COMBATE MÁS TARDE

Imagina que un Guerrero ya tiene:

LA CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE

En un nivel posterior, el Guerrero recibe una característica de Clase que permite:

OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFICAS

Debido a que el personaje tiene la característica de Estilo de Combate, el requisito previo de una Hazaña de Estilo de Combate puede estar satisfecho.

Luego verificas:

¿RESTRICCIÓN DE CATEGORÍA?

Ninguna en la frase "otra hazaña".

¿REQUISITO PREVIO?

Característica de Estilo de Combate:

SÍ

Por lo tanto, una Hazaña de Estilo de Combate elegible puede ser potencialmente elegida.


IMPORTANTE

Todavía no puedes tomar la misma Hazaña no repetible dos veces.

Si ya tienes:

ARQUERÍA

Arquero no dice:

REPETIBLE

Así que no puedes tomar Arquero de nuevo simplemente para acumular otro:

ARQUERÍA

beneficio.


PARTE TREINTA — LA CATEGORÍA DE BENDICIÓN ÉPICA

Las Bendiciones Épicas representan habilidades extraordinarias para:

PERSONAJES DE ALTO NIVEL

La mayoría de las Bendiciones Épicas en el SRD tienen:

REQUISITO PREVIO: NIVEL 19+

 


UNA TIENE UN REQUISITO ADICIONAL

BENDICIÓN DE RECUPERACIÓN DE HECHIZOS

requiere:

NIVEL 19+

y:

CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS

 

Así que ser de nivel 19 no es suficiente para esa Bendición en particular.

Debes satisfacer:

AMBOS REQUISITOS PREVIOS


HAZAÑAS DE BENDICIÓN ÉPICA DEL SRD

El SRD contiene:

BENDICIÓN DE PROEZA DE COMBATE

BENDICIÓN DE VIAJE DIMENSIONAL

BENDICIÓN DEL DESTINO

BENDICIÓN DE OFENSA IRRESISTIBLE

BENDICIÓN DE RECUPERACIÓN DE HECHIZOS

BENDICIÓN DEL ESPÍRITU NOCTURNO

y:

BENDICIÓN DE LA VISTA VERDADERA

 


PARTE TREINTA Y UNO — NIVEL DE CLASE 19 Y BENDICIÓN ÉPICA

Las Clases en el SRD típicamente obtienen una característica llamada:

BENDICIÓN ÉPICA

en:

NIVEL DE CLASE 19

Esa característica generalmente otorga:

UNA HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA

o:

OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFICAS

Por ejemplo, el Brujo del SRD utiliza exactamente esta estructura.


IMPORTANTE

La característica no te obliga a seleccionar:

LA BENDICIÓN RECOMENDADA

Las Clases dan una recomendación.

Por ejemplo:

SE RECOMIENDA BENDICIÓN DEL DESTINO

para el Brujo.

Pero la característica de Clase permite una:

HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA

o otra Hazaña que cumpla los requisitos.

La recomendación no es:

UN REQUISITO


PARTE TREINTA Y DOS — RECOMENDADO NO SIGNIFICA REQUERIDO

Hemos encontrado esta palabra con frecuencia a lo largo de las Clases.

Cuando el SRD dice:

RECOMENDADO

está proporcionando:

ORIENTACIÓN

no creando una obligación.


EJEMPLO

Una Clase dice:

SE RECOMIENDA LA BENDICIÓN DE LA VISTA VERDADERA

No ganas automáticamente:

BENDICIÓN DE LA VISTA VERDADERA

Eliges según la:

CARACTERÍSTICA DE BENDICIÓN ÉPICA

y los:

REQUISITOS PREVIOS DE LA HAZAÑA


PARTE TREINTA Y TRES — LAS PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA DE LAS BENDICIONES ÉPICAS PUEDEN SUPERAR EL 20

La mayoría de las puntuaciones de característica de los aventureros comunes tienen un máximo normal de:

20

Pero las Hazañas de Bendición Épica incluyen beneficios específicos de Aumento de Puntuación de Característica que pueden elevar una puntuación a:

UN MÁXIMO DE 30

 

Este es un ejemplo directo de:

UNA REGLA ESPECÍFICA QUE ANULA EL MÁXIMO GENERAL


EJEMPLO

Fuerza:

20

Una Bendición Épica apropiada la aumenta en:

+1

y permite un máximo de:

30

Nueva Fuerza:

21

Eso normalmente excedería el máximo ordinario de 20 para un aventurero.

La Bendición Épica lo permite específicamente.


PARTE TREINTA Y CUATRO — RESUMEN DE LA CATEGORÍA DE HAZAÑAS

Categoría Hazañas del SRD Requisito Típico
Origen 4 No se lista ningún requisito previo general por categoría
General 2 Los ejemplos del SRD requieren Nivel 4+
Estilo de Combate 4 Característica de Estilo de Combate
Bendición Épica 7 Nivel 19+, a veces más

Total de Hazañas en la sección de Hazañas del SRD 5.2.1:

17


ÍNDICE COMPLETO DE HAZAÑAS DEL SRD

ORIGEN

ALERTA

INICIADO MÁGICO

ATACANTE SALVAJE

HABILIDOSO


GENERAL

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

LUCHADOR


ESTILO DE COMBATE

ARQUERÍA

DEFENSA

LUCHA CON ARMA GRANDE

LUCHA CON DOS ARMAS


BENDICIÓN ÉPICA

BENDICIÓN DE PROEZA DE COMBATE

BENDICIÓN DE VIAJE DIMENSIONAL

BENDICIÓN DEL DESTINO

BENDICIÓN DE OFENSA IRRESISTIBLE

BENDICIÓN DE RECUPERACIÓN DE HECHIZOS

BENDICIÓN DEL ESPÍRITU NOCTURNO

BENDICIÓN DE LA VISTA VERDADERA


PARTE TREINTA Y CINCO — CÓMO ELEGIR UNA HAZAÑA PASO A PASO

Siempre que una característica te permita obtener una Hazaña, usa este proceso.


PASO 1 — LEE LA FUENTE DE LA HAZAÑA

¿Qué te da exactamente la opción?

¿Dice:

¿HAZAÑA DE ORIGEN?

¿HAZAÑA DE ESTILO DE COMBATE?

¿HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA?

o simplemente:

¿UNA HAZAÑA?


PASO 2 — VERIFICA LA CATEGORÍA

Si la fuente especificó una categoría:

USA SOLO ESA CATEGORÍA

Si no se especificó ninguna categoría:

CUALQUIER CATEGORÍA PUEDE SER CONSIDERADA


PASO 3 — VERIFICA LOS REQUISITOS PREVIOS

Pregunta:

¿NIVEL SUFICIENTEMENTE ALTO?

¿PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA SUFICIENTEMENTE ALTA?

¿CARACTERÍSTICA REQUERIDA?

¿CLASE REQUERIDA?

¿ALGÚN OTRO REQUISITO?


PASO 4 — VERIFICA SI YA LA TIENES

Si ya posees la Hazaña:

¿ES REPETIBLE?

Si no:

NO PUEDES TOMARLA DE NUEVO


PASO 5 — SI ES REPETIBLE, LEE SU REGLA ESPECIAL

¿Requiere:

¿UNA LISTA DE HECHIZOS DIFERENTE?

o alguna otra elección diferente?

Sigue la:

SUBSECCIÓN REPETIBLE

de la Hazaña.


PASO 6 — REGISTRA TODOS LOS BENEFICIOS

Una vez que obtienes la Hazaña:

REGISTRA CADA BENEFICIO

y haz cualquier elección que la Hazaña requiera.


PARTE TREINTA Y SEIS — EJEMPLO: SOLDADO HUMANO DE NIVEL 1

Trasfondo:

SOLDADO

Especie:

HUMANO

El Trasfondo de Soldado otorga:

ATACANTE SALVAJE

que es una:

HAZAÑA DE ORIGEN

El rasgo Versátil del Humano otorga:

UNA HAZAÑA DE ORIGEN DE TU ELECCIÓN


ELECCIÓN HUMANA LEGAL

Podría elegir:

ALERTA

para Versátil.

El personaje ahora tiene:

ATACANTE SALVAJE

y:

ALERTA


¿PODRÍA EL HUMANO ELEGIR LUCHADOR CON VERSÁTIL?

NO

¿Por qué?

Versátil requiere:

HAZAÑA DE ORIGEN

Luchador es:

HAZAÑA GENERAL

Incluso antes de verificar el requisito previo de nivel:

CATEGORÍA INCORRECTA


PARTE TREINTA Y SIETE — EJEMPLO: GUERRERO DE NIVEL 4

Un Guerrero alcanza un nivel que otorga:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

La característica permite:

LA HAZAÑA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

o:

OTRA HAZAÑA PARA LA CUAL CALIFICAS


OPCIÓN UNO

Tomar:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA


OPCIÓN DOS

Tomar:

LUCHADOR

si:

NIVEL 4+

y:

FUERZA O DESTREZA 13+


OPCIÓN TRES

Tomar una:

HAZAÑA DE ORIGEN

si calificas.


OPCIÓN CUATRO

Potencialmente tomar una:

HAZAÑA DE ESTILO DE COMBATE

si tienes la característica requerida:

CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE


OPCIÓN CINCO

¿Tomar una Bendición Épica?

En nivel 4:

NO

porque los requisitos previos de Bendición Épica requieren:

NIVEL 19+


PARTE TREINTA Y OCHO — EJEMPLO: NO CUMPLIR UN REQUISITO PREVIO

Nivel:

8

Destreza:

12

Fuerza:

10

Quieres:

LUCHADOR

Requisito de nivel:

APROBADO

Requisito de característica:

FALLIDO

Por lo tanto:

NO CALIFICAS


"PERO LUCHADOR MISMO AUMENTA LA FUERZA O LA DESTREZA"

Eso no resuelve el requisito previo.

Debes:

CALIFICAR ANTES DE TOMAR LA HAZAÑA

No puedes usar un beneficio obtenido de la Hazaña para satisfacer retroactivamente:

EL REQUISITO PREVIO PARA TOMARLA


PARTE TREINTA Y NUEVE — EJEMPLO: PERSONAJE DE NIVEL 19

Una característica de Clase de nivel 19 otorga:

BENDICIÓN ÉPICA

Consideras:

BENDICIÓN DE RECUPERACIÓN DE HECHIZOS

Nivel de personaje:

19

Bien.

Pero la Hazaña también requiere:

CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS


MAGO

Tiene:

LANZAMIENTO DE HECHIZOS

Califica para ese requisito previo.


NO-LANZADOR DE HECHIZOS SIN CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS

No satisface:

CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS

Así que incluso en nivel 19:

NO CALIFICA

para la Bendición de Recuperación de Hechizos bajo la regla normal.


PARTE CUARENTA — HAZAÑAS Y MULTICLASE

El multiclase puede afectar si calificas para una Hazaña porque tu personaje podría obtener:

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

o:

NIVELES DE CLASE


EJEMPLO

Supongamos que un personaje gana un nivel de Clase que proporciona:

CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE

El personaje ahora puede satisfacer el requisito previo para:

HAZAÑAS DE ESTILO DE COMBATE

cuando ocurra otra oportunidad legal para elegir tal Hazaña.


IMPORTANTE

El multiclase no automáticamente:

DA TODAS LAS HAZAÑAS

Puede cambiar:

PARA QUÉ CALIFICAS

Aún necesitas una regla que otorgue:

LA ELECCIÓN DE HAZAÑA


PARTE CUARENTA Y UNO — HAZAÑAS VERSUS CARACTERÍSTICAS DE CLASE

Una Hazaña y una característica de Clase no son lo mismo.


CARACTERÍSTICA DE CLASE

Viene de:

TU NIVEL DE CLASE

Ejemplo:

ATAQUE ADICIONAL


HAZAÑA

Viene de una regla que te dice:

OBTIENES O ELIGES UNA HAZAÑA

Ejemplo:

ALERTA


ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE OTORGAN HAZAÑAS

Aquí es donde los principiantes pueden confundirse.

La característica:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

es una característica de Clase que te permite obtener:

UNA PROEZA

La característica:

DON ÉPICO

es una característica de Clase que te permite obtener:

UNA PROEZA DE DON ÉPICO

u otra Proeza que califique.

La fuente y la recompensa son:

DOS CAPAS DIFERENTES


PARTE CUARENTA Y DOS — PROEZAS CONTRA RASGOS DE ESPECIE

Un rasgo de Especie no es automáticamente:

UNA PROEZA

Por ejemplo:

SUERTE DE MEDIANO

es un:

RASGO DE ESPECIE

No es la misma categoría de reglas que una Proeza de Origen o General.


HUMANO VERSÁTIL

Versátil en sí mismo es:

UN RASGO DE ESPECIE

Su beneficio es:

OBTENER UNA PROEZA DE ORIGEN

Así que:

VERSÁTIL ≠ LA PROEZA

Versátil es la fuente que da:

LA PROEZA


PARTE CUARENTA Y TRES — PROEZAS CONTRA TRASFONDO

Un Trasfondo tampoco es en sí mismo una:

PROEZA

En cambio, un Trasfondo contiene:

UNA ENTRADA DE PROEZA


EJEMPLO

Trasfondo Criminal:

TRASFONDO

proporciona:

ALERTA

que es:

UNA PROEZA DE ORIGEN

Estos son conceptos separados.


PARTE CUARENTA Y CUATRO — LAS PROEZAS PUEDEN MEJORAR LAS PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA

Algunas Proezas incluyen:

AUMENTOS DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

Pero los límites dependen de:

LA PROEZA ESPECÍFICA


MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

Máximo normal:

20

 


LUCHADOR

Su propio Aumento de Puntuación de Característica también tiene:

MÁXIMO 20


DONES ÉPICOS

Sus beneficios de Aumento de Puntuación de Característica generalmente pueden alcanzar:

MÁXIMO 30

dependiendo del Don individual.

Así que siempre lee:

EL MÁXIMO ESCRITO EN LA PROEZA


PARTE CUARENTA Y CINCO — NO ELIGES UNA PROEZA DE FORMA AISLADA

Una pregunta útil para la creación de personajes es:

¿QUÉ HACE MI PERSONAJE BIEN YA?

Luego:

¿QUÉ QUIERO QUE AÑADA LA PROEZA?

Por ejemplo:

¿Quieres mejorar:

PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA PURAS?

Considera una Proeza apropiada como:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

¿Quieres:

ESPECIALIZACIÓN EN AGARRE?

Un personaje que califique podría considerar:

LUCHADOR

¿Quieres:

ESPECIALIZACIÓN MARCIAL?

Un personaje con la característica Estilo de Lucha podría considerar:

UNA PROEZA DE ESTILO DE LUCHA

¿Quieres una:

HABILIDAD TIPO ORIGEN?

Una oportunidad de Proeza legal podría permitir una:

PROEZA DE ORIGEN

A partir del nivel 19+, las opciones extraordinarias incluyen:

DONES ÉPICOS

Las mecánicas exactas de las Proezas se detallan en las próximas tres lecciones.


PARTE CUARENTA Y SEIS — LAS TRES PREGUNTAS ANTES DE ELEGIR CUALQUIER PROEZA

Un atajo práctico es:

1. ¿SE ME PERMITE ELEGIR ESTA CATEGORÍA?

2. ¿CUMPLO CON TODOS LOS PRERREQUISITOS?

3. ¿YA HE TOMADO ESTA PROEZA NO REPETIBLE?

Si las tres respuestas son correctas:

PUEDES HACER LA ELECCIÓN

cuando una regla realmente te concede:

UNA PROEZA


ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES

ERROR 1 — PENSAR QUE TODAS LAS PROEZAS SON DE LA MISMA CATEGORÍA

Las cuatro categorías son:

ORIGEN

GENERAL

ESTILO DE LUCHA

DON ÉPICO


ERROR 2 — IGNORAR LA CATEGORÍA ESCRITA BAJO LA PROEZA

La categoría es:

PARTE DE LA REGLA


ERROR 3 — ELEGIR UNA PROEZA GENERAL CUANDO LA CARACTERÍSTICA ESPECÍFICAMENTE DICE PROEZA DE ORIGEN

Si la característica dice:

ORIGEN

la Proeza seleccionada debe ser:

ORIGEN


ERROR 4 — PENSAR QUE "ELEGIR UNA PROEZA" SIGNIFICA SOLO PROEZAS GENERALES

Si no se especifica ninguna categoría:

CUALQUIER CATEGORÍA

puede ser elegida.

Aún debes:

CALIFICAR


ERROR 5 — PENSAR QUE LA CATEGORÍA ANULA LOS PRERREQUISITOS

No lo hace.

Una categoría correcta no ayuda si:

NO CUMPLES LOS PRERREQUISITOS


ERROR 6 — SATISFACER SOLO UNO DE MÚLTIPLES PRERREQUISITOS

Si la Proeza enumera varios:

CUMPLE CON TODOS ELLOS


ERROR 7 — LEER "NIVEL 4+" COMO EXACTAMENTE NIVEL 4

Significa:

NIVEL 4 O SUPERIOR


ERROR 8 — USAR EL NIVEL DE CLASE EN LUGAR DEL NIVEL DE PERSONAJE PARA UN PRERREQUISITO DE NIVEL GENERAL DE UNA PROEZA

Un prerrequisito como:

NIVEL 4+

se refiere al nivel del personaje a menos que una regla especifique algo más particular.


ERROR 9 — PENSAR QUE LUCHAR REQUIERE TANTO FUERZA 13 COMO DESTREZA 13

Dice:

FUERZA O DESTREZA 13+

Una Característica que califique es suficiente.


ERROR 10 — USAR EL PROPIO +1 DE LUCHADOR PARA CALIFICAR PARA LUCHADOR

Debes satisfacer:

EL PRERREQUISITO PRIMERO

Luego obtener:

LOS BENEFICIOS


ERROR 11 — PENSAR QUE LA COMPETENCIA CON ARMAS SATISFACE LOS PRERREQUISITOS DE LA PROEZA ESTILO DE LUCHA

El prerrequisito es:

CARACTERÍSTICA ESTILO DE LUCHA


ERROR 12 — PENSAR QUE CUALQUIER PERSONAJE MARCIAL TIENE AUTOMÁTICAMENTE LA CARACTERÍSTICA ESTILO DE LUCHA

Verifica:

LAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE REALES


ERROR 13 — PENSAR QUE LOS DONES ÉPICOS ESTÁN DISPONIBLES A NIVELES BAJOS

Los Dones Épicos del SRD requieren:

NIVEL 19+


ERROR 14 — PENSAR QUE EL NIVEL 19 TE CALIFICA AUTOMÁTICAMENTE PARA EL DON DE RELLAMADA DE HECHIZOS

También requiere:

CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS


ERROR 15 — PENSAR QUE UN DON ÉPICO RECOMENDADO ES OBLIGATORIO

Recomendado significa:

RECOMENDADO

no:

REQUERIDO


ERROR 16 — TOMAR UNA PROEZA DOS VECES SÓLO PORQUE TIENES OTRA OPCIÓN DE PROEZA

Regla por defecto:

UNA VEZ

a menos que la Proeza diga:

REPETIBLE


ERROR 17 — PENSAR QUE REPETIBLE SIGNIFICA QUE PUEDES TOMARLA INFINITAMENTE SIN NUEVAS OPORTUNIDADES DE PROEZA

Necesitas:

UNA NUEVA OPORTUNIDAD QUE CONCEDA PROEZAS

para cada selección.


ERROR 18 — TOMAR INICIADO MÁGICO DOS VECES CON LA MISMA LISTA DE HECHIZOS

La regla de Repetible de Iniciado Mágico requiere:

UNA LISTA DE HECHIZOS DIFERENTE CADA VEZ


ERROR 19 — PENSAR QUE CADA PROEZA DE ORIGEN ES REPETIBLE

Solo aquellas cuyas descripciones dicen:

REPETIBLE

son repetibles.


ERROR 20 — PENSAR QUE LA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA NO ES UNA PROEZA

En SRD 5.2.1:

LA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA ES UNA PROEZA GENERAL


ERROR 21 — CONFUNDIR LA CARACTERÍSTICA DE CLASE CON LA PROEZA

Característica de clase:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

te da la opción.

Proeza:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

es un posible resultado de esa elección.


ERROR 22 — ASUMIR QUE TODA PROEZA AUMENTA UNA PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

No lo hacen.

Algunas sí.

Otras proporcionan:

BENEFICIOS DIFERENTES


ERROR 23 — ASUMIR QUE CADA AUMENTO DE CARACTERÍSTICA DE UNA PROEZA TIENE UN MÁXIMO DE 20

Los Dones Épicos pueden permitir explícitamente:

MÁXIMO 30


ERROR 24 — PENSAR QUE UNA PROEZA ES LO MISMO QUE UN RASGO DE ESPECIE

Son diferentes:

FUENTES DE REGLAS


ERROR 25 — PENSAR QUE UN TRASFONDO ES EN SÍ MISMO UNA PROEZA DE ORIGEN

Un Trasfondo:

PROPORCIONA

una Proeza de Origen.

No es en sí mismo la Proeza.


RESUMEN RÁPIDO

Una Proeza otorga:

BENEFICIOS DE PERSONAJE ESPECIALIZADOS

Cada Proeza pertenece a una de cuatro categorías:

ORIGEN

GENERAL

ESTILO DE LUCHA

DON ÉPICO


REGLA DE CATEGORÍA

Si una característica especifica una categoría:

ELIGE DE ESA CATEGORÍA

Si simplemente dice:

ELIGE UNA PROEZA

sin categoría:

CUALQUIER CATEGORÍA PUEDE SER ELEGIDA

siempre que:

CALIFIQUES


PRERREQUISITOS

Debes cumplir:

TODOS LOS PRERREQUISITOS

a menos que una característica específica diga lo contrario.

Los posibles requisitos incluyen:

NIVEL

PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

CARACTERÍSTICA

o:

CLASE

Si un prerrequisito incluye una Clase:

AL MENOS UN NIVEL EN ESA CLASE


BENEFICIOS

Cuando obtienes una Proeza:

OBTIENES SUS BENEFICIOS

Haz las elecciones especificadas por:

LA PROEZA


REPETIBLE

Por defecto:

ELIGE UNA PROEZA UNA VEZ

Solo elígela de nuevo si dice:

REPETIBLE


EJEMPLOS REPETIBLES DEL SRD

INICIADO MÁGICO

DIÁTULO

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

Iniciado Mágico requiere adicionalmente:

UNA LISTA DE HECHIZOS DIFERENTE CADA VEZ


PROEZAS DE ORIGEN

ALERTA

INICIADO MÁGICO

ATACANTE SALVAJE

DIÁTULO


PROEZAS GENERALES

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

LUCHADOR


PROEZAS DE ESTILO DE LUCHA

ARQUERÍA

DEFENSA

COMBATE CON ARMAS GRANDES

COMBATE CON DOS ARMAS


PROEZAS DE DON ÉPICO

DON DE DESTREZA DE COMBATE

DON DE VIAJE DIMENSIONAL

DON DEL DESTINO

DON DE OFENSIVA IRRESISTIBLE

DON DE RELLAMADA DE HECHIZOS

DON DEL ESPÍRITU NOCTURNO

DON DE LA VISTA VERDADERA


RETO DEL HÉROE PRIMARIO

Un Guerrero de nivel 4 tiene:

Fuerza:

16

Destreza:

12

y ya posee la característica de Clase:

ESTILO DE LUCHA

El Guerrero alcanza un nivel que otorga:

MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA

y quiere elegir otra Proeza en su lugar.

Considera estas opciones.


OPCIÓN A — LUCHADOR

Prerrequisitos:

NIVEL 4+

Personaje:

NIVEL 4

Aprobado.

Prerrequisito de Característica:

FUERZA O DESTREZA 13+

Fuerza:

16

Aprobado.

Resultado:

CALIFICA


OPCIÓN B — ARQUERÍA

Prerrequisito:

CARACTERÍSTICA ESTILO DE LUCHA

El personaje tiene:

ESTILO DE LUCHA

Resultado:

CALIFICA

siempre que el personaje no tenga ya Arqueria, ya que Arqueria no está marcada como Repetible.


OPCIÓN C — DON DE DESTREZA DE COMBATE

Prerrequisito:

NIVEL 19+

Personaje:

NIVEL 4

Resultado:

NO CALIFICA


OPCIÓN D — ALERTA

Alerta es:

UNA PROEZA DE ORIGEN

La característica de Clase Mejora de Puntuación de Característica dice:

OTRA PROEZA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFIQUES

Sin restricción de categoría.

Alerta no tiene prerrequisito listado en el SRD.

Resultado:

CALIFICA


LA LECCIÓN

No preguntes solo:

"¿QUÉ PROEZA ME GUSTA?"

Pregunta:

¿QUÉ ME PERMITE ELEGIR LA CARACTERÍSTICA?

luego:

¿QUÉ CATEGORÍA ES LA PROEZA?

luego:

¿CUMPLO SUS PRERREQUISITOS?

luego:

¿ES LEGAL TOMARLA DE NUEVO?

Ese proceso previene casi todos los errores comunes de selección de Proezas.


LECCIÓN 56 — CONCLUSIONES CLAVE

Las Proezas son una de las principales formas de:

PERSONALIZAR UN PERSONAJE

Pero las Proezas siguen una clara estructura de reglas.

Cada Proeza tiene:

UNA CATEGORÍA

puede tener:

PRERREQUISITOS

proporciona:

BENEFICIOS

y podría ser:

REPETIBLE


LAS CUATRO CATEGORÍAS

ORIGEN

apoya el origen del personaje y la personalización temprana.

GENERAL

proporciona amplias opciones de avance.

ESTILO DE LUCHA

representa un entrenamiento marcial especializado.

DON ÉPICO

proporciona habilidades extraordinarias de alto nivel.


LA REGLA MÁS IMPORTANTE

Cuando se te dice:

ELIGE UNA PROEZA DE UNA CATEGORÍA ESPECÍFICA

usa:

ESA CATEGORÍA

Cuando simplemente se te dice:

ELIGE UNA PROEZA

puedes considerar:

CUALQUIER CATEGORÍA

pero solo si:

CALIFICAS


LA SEGUNDA REGLA MÁS IMPORTANTE

Normalmente, una Proeza se:

TOMA UNA VEZ

a menos que diga explícitamente:

REPETIBLE


LA TERCERA REGLA MÁS IMPORTANTE

No puedes obtener una Proeza simplemente porque:

QUIERES UNA

Necesitas:

UNA REGLA QUE TE DÉ UNA PROEZA

Luego aplicas:

CATEGORÍA

PRERREQUISITO

y:

REPETIBLE

reglas.

Esa es la base completa que necesitamos antes de estudiar las Proezas individuales en sí mismas.


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 57 — CADA PROEZA DE ORIGEN

Ahora que entendemos:

CÓMO FUNCIONAN LAS PROEZAS

podemos examinar la primera categoría en su totalidad.

La Lección 57 cubrirá cada Proeza de Origen en el SRD 5.2.1:

ALERTA

incluyendo:

COMPETENCIA EN INICIATIVA

y:

INTERCAMBIO DE INICIATIVA


INICIADO MÁGICO

incluyendo:

DOS TRUCOS

HECHIZO DE NIVEL 1

HABILIDAD PARA LANZAR HECHIZOS

CAMBIO DE HECHIZO

y:

REPETIBLE


ATACANTE SALVAJE

incluyendo su:

VOLVER A TIRAR DAÑO DE ARMA


DIÁTULO

incluyendo:

TRES COMPETENCIAS EN HABILIDADES O HERRAMIENTAS

y:

REPETIBLE

También compararemos exactamente qué personajes y Trasfondos pueden usar estas Proezas de manera efectiva y mostraremos cómo funciona cada una:

EN LA MESA


ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1

Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) por Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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