Lección Secreta 56
Hazañas: reglas, categorías, prerrequisitos, beneficios y hazañas repetibles
Durante el curso, ya hemos encontrado:
HAZAÑAS
muchas veces.
Los trasfondos dan:
HAZAÑAS DE ORIGEN
Los humanos pueden obtener una hazaña de origen adicional:
HAZAÑA DE ORIGEN
Varias clases obtienen:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
que puede permitir al personaje elegir otra Hazaña.
El Guerrero, el Paladín y el Explorador pueden obtener:
HAZAÑAS DE ESTILO DE LUCHA
Y en los niveles más altos, las Clases ofrecen:
HAZAÑAS DE BENDICIÓN ÉPICA
Pero hasta ahora, hemos encontrado principalmente las Hazañas como características individuales.
Ahora necesitamos entender el sistema detrás de ellas.
Una Hazaña es una opción de personaje que proporciona:
BENEFICIOS ESPECIALIZADOS
Puede mejorar:
COMBATE
LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
MOVILIDAD
DEFENSA
u otros aspectos de un personaje.
Pero no puedes simplemente elegir cualquier Hazaña cuando quieras.
Debes responder cuatro preguntas:
¿QUÉ CATEGORÍA ES?
¿CUMPLO SUS PRERREQUISITOS?
¿QUÉ BENEFICIOS ME DA?
y:
¿PUEDO TOMARLA MÁS DE UNA VEZ?
Esas cuatro preguntas son la base del sistema de Hazañas.
PRIMERA PARTE — LAS CUATRO CATEGORÍAS DE HAZAÑAS
El SRD 5.2.1 organiza las Hazañas en:
CUATRO CATEGORÍAS
Son:
ORIGEN
GENERAL
ESTILO DE LUCHA
y:
BENDICIÓN ÉPICA
Cada categoría ayuda a identificar:
QUÉ TIPO DE HAZAÑA ES
y puede determinar si una característica particular te permite elegirla.
LAS CUATRO CATEGORÍAS DE UN VISTAZO
| Categoría | Rol general |
|---|---|
| Origen | Habilidades de origen del personaje |
| General | Avance general del personaje |
| Estilo de lucha | Entrenamiento marcial especializado |
| Bendición épica | Habilidades extraordinarias de alto nivel |
Estas descripciones nos ayudan a entender las categorías.
La regla real siempre es:
LEE LA CATEGORÍA ESCRITA BAJO EL NOMBRE DE LA HAZAÑA
SEGUNDA PARTE — LA CATEGORÍA ES UNA REGLA
Cada Hazaña te dice su:
CATEGORÍA
directamente debajo de su nombre.
Por ejemplo:
ALERTA
aparece como:
HAZAÑA DE ORIGEN
La Mejora de Puntuación de Habilidad es:
HAZAÑA GENERAL
La Arquería es:
HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA
La Bendición de la Destreza de Combate es:
HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA
La categoría no es meramente descriptiva.
Importa cuando otra regla te dice:
DE QUÉ CATEGORÍA PUEDES ELEGIR
TERCERA PARTE — CUANDO UNA CARACTERÍSTICA ESPECIFICA UNA CATEGORÍA
Supongamos que una regla dice:
ELIGE UNA HAZAÑA DE ORIGEN
Debes elegir una Hazaña cuya categoría diga:
HAZAÑA DE ORIGEN
No puedes elegir:
UNA HAZAÑA GENERAL
UNA HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA
o:
UNA HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA
a menos que otra regla lo permita específicamente.
EJEMPLO — HUMANO VERSÁTIL
La Especie Humana da:
UNA HAZAÑA DE ORIGEN DE TU ELECCIÓN
Por lo tanto, la elección debe venir de:
LA CATEGORÍA DE ORIGEN
No puedes usar Versátil para elegir:
LUCHADOR
porque Luchador es:
UNA HAZAÑA GENERAL
EJEMPLO — ESTILO DE LUCHA
Si una característica de Clase te dice que elijas:
UNA HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA
la Hazaña elegida debe tener realmente:
HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA
como su categoría.
CUARTA PARTE — CUANDO NO SE ESPECIFICA NINGUNA CATEGORÍA
El SRD contiene una regla extremadamente importante.
Si se te instruye a elegir:
UNA HAZAÑA
y no se especifica ninguna categoría:
PUEDES ELEGIR DE CUALQUIER CATEGORÍA
siempre que:
CUMPLAS LOS REQUISITOS PARA LA HAZAÑA
ESTO ES IMPORTANTE
La regla no significa:
TODAS LAS HAZAÑAS ESTÁN DISPONIBLES
Significa:
LA CATEGORÍA NO TE RESTRINGE
Aún tienes que satisfacer:
PRERREQUISITOS
EJEMPLO — CARACTERÍSTICA DE CLASE DE MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
Muchas clases tienen una característica redactada de esta manera:
Obtienes:
LA HAZAÑA DE MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
o:
OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CUMPLAS LOS REQUISITOS
La frase:
OTRA HAZAÑA
no especifica una categoría.
Por lo tanto, la regla general de Hazañas permite cualquier categoría:
SI CUMPLES LOS REQUISITOS
EJEMPLO DE NIVEL 4
Supongamos que eres de nivel 4 y obtienes:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
Podrías elegir potencialmente:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
o otra Hazaña que cumpla los requisitos.
¿Podrías elegir una:
¿HAZAÑA DE ORIGEN?
Sí, si nada te lo impide y cumples sus requisitos.
¿Podrías elegir una:
¿BENDICIÓN ÉPICA?
Normalmente:
NO
porque las Bendiciones Épicas en el SRD tienen:
NIVEL 19+
como prerrequisito.
La categoría no te lo impide.
El:
PRERREQUISITO
sí lo hace.
QUINTA PARTE — UNA CATEGORÍA NO TE DA AUTOMÁTICAMENTE LA HAZAÑA
Esta es otra distinción importante.
Solo porque una Hazaña esté en:
LA CATEGORÍA DE ORIGEN
no significa que todo personaje la obtenga automáticamente.
Solo porque una Hazaña sea:
GENERAL
no significa que cualquiera pueda simplemente añadirla a su hoja de personaje.
Una regla debe darte primero:
LA OPORTUNIDAD DE OBTENER UNA HAZAÑA
Los ejemplos incluyen:
TRASFONDO
HUMANO VERSÁTIL
CARACTERÍSTICAS DE CLASE
u otras habilidades.
Luego aplicas:
CATEGORÍA
y:
PRERREQUISITO
reglas para determinar qué puedes elegir.
SEXTA PARTE — PARTES DE UNA HAZAÑA
El SRD explica cuatro posibles partes de la descripción de una Hazaña:
CATEGORÍA
PRERREQUISITO
BENEFICIO
y:
REPETIBLE
Examinemos cada una cuidadosamente.
SÉPTIMA PARTE — CATEGORÍA
Ya hemos visto el primer elemento.
La categoría te dice si la Hazaña pertenece a:
ORIGEN
GENERAL
ESTILO DE LUCHA
o:
BENDICIÓN ÉPICA
Cuando otra característica especifica una categoría:
COINCIDE EXACTAMENTE CON LA CATEGORÍA
Cuando no se especifica ninguna categoría:
SE PUEDE ELEGIR CUALQUIER CATEGORÍA
si cumples los requisitos de otro modo.
OCTAVA PARTE — PRERREQUISITOS
Algunas Hazañas tienen:
PRERREQUISITOS
Un prerrequisito es algo que ya debes poseer o satisfacer antes de poder tomar la Hazaña.
La regla es:
DEBES CUMPLIR CADA PRERREQUISITO
a menos que otra característica te permita específicamente tomar esa Hazaña:
SIN EL PRERREQUISITO
LOS PRERREQUISITOS PUEDEN INCLUIR COSAS COMO
NIVEL DE PERSONAJE
PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
UNA CARACTERÍSTICA
o potencialmente:
UNA CLASE
El requisito exacto está escrito en:
LA DESCRIPCIÓN DE LA HAZAÑA
NOVENA PARTE — PRERREQUISITOS DE NIVEL
Una Hazaña podría requerir:
NIVEL 4+
Eso significa que tu personaje debe tener al menos:
NIVEL DE PERSONAJE 4
antes de tomarla.
EJEMPLO — MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
La Hazaña General:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
tiene:
PRERREQUISITO: NIVEL 4+
Por lo tanto, un personaje de nivel 1 normalmente no cumple los requisitos.
NIVEL 3
¿Un personaje de nivel 3 cumple los requisitos?
NO
NIVEL 4
SÍ
NIVEL 10
SÍ
porque:
10 ≥ 4
DÉCIMA PARTE — "+" SIGNIFICA ESE NIVEL O SUPERIOR
Cada vez que veas:
NIVEL 4+
léelo como:
NIVEL 4 O SUPERIOR
De manera similar:
NIVEL 19+
significa:
NIVEL 19 O SUPERIOR
ONCEAVA PARTE — PRERREQUISITOS DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
Algunas Hazañas requieren una cierta:
PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
EJEMPLO — LUCHADOR
Luchador tiene los prerrequisitos:
NIVEL 4+
y:
FUERZA O DESTREZA 13+
Por lo tanto, necesitas:
AMBOS REQUISITOS
EJEMPLO UNO
Nivel de personaje:
4
Fuerza:
12
Destreza:
12
¿Cumples los requisitos?
NO
Cumples el requisito de nivel pero no:
FUERZA O DESTREZA 13+
EJEMPLO DOS
Nivel de personaje:
3
Destreza:
16
¿Cumples los requisitos?
NO
Cumples el requisito de Habilidad pero no:
NIVEL 4+
EJEMPLO TRES
Nivel de personaje:
4
Destreza:
14
¿Cumples los requisitos?
SÍ
Ambos requisitos están satisfechos.
DOCEAVA PARTE — "O" EN UN PRERREQUISITO
Luchador dice:
FUERZA O DESTREZA 13+
No necesitas:
AMBOS
Necesitas al menos uno.
EJEMPLO
Fuerza:
8
Destreza:
15
El prerrequisito de habilidad está satisfecho porque:
LA DESTREZA ES 13+
TRECEAVA PARTE — PRERREQUISITOS DE CARACTERÍSTICAS
Algunas Hazañas requieren que poseas:
UNA CARACTERÍSTICA PARTICULAR
Las Hazañas de Estilo de Lucha en el SRD proporcionan el ejemplo más claro.
Cada una requiere:
CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE LUCHA
EJEMPLO — ARQUERÍA
Arquería dice:
HAZAÑA DE ESTILO DE LUCHA
Prerrequisito:
CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE LUCHA
Si tu personaje no tiene una característica de Estilo de Lucha:
NO CUMPLES LOS REQUISITOS
bajo la regla normal.
IMPORTANTE
Tener competencia con:
UN ARCO
no satisface el prerrequisito.
Ser bueno en:
COMBATE A DISTANCIA
no lo satisface.
Necesitas la verdadera:
CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE LUCHA
porque eso es lo que dice el prerrequisito.
CATORCEAVA PARTE — PRERREQUISITOS DE CLASE
Las reglas generales de Hazañas también explican qué sucede si un prerrequisito nombra:
UNA CLASE
Si un prerrequisito de Hazaña incluye una Clase, debes tener:
AL MENOS UN NIVEL EN ESA CLASE
para cumplir los requisitos.
EJEMPLO HIPOTÉTICO
Imagina una Hazaña que dijera:
PRERREQUISITO: GUERRERO
Un personaje con:
GUERRERO 1
satisfaría ese requisito de clase.
Un personaje con:
GUERRERO 0
no lo haría.
Este es un ejemplo de aplicación de la regla general de prerrequisitos del SRD.
No es el texto de una Hazaña SRD adicional.
QUINCEAVA PARTE — PERSONAJES MULTICLASE
Debido a que un prerrequisito de clase requiere solo:
AL MENOS UN NIVEL EN LA CLASE
un personaje multiclasse puede potencialmente satisfacerlo.
EJEMPLO
Personaje:
GUERRERO 1 / MAGO 4
Si un prerrequisito hipotético requiere:
GUERRERO
el personaje cumple los requisitos para esa parte porque tiene:
UN NIVEL DE GUERRERO
De nuevo, si la Hazaña puede ser elegida realmente depende de:
TODOS SUS DEMÁS PRERREQUISITOS
DIECISEISAVA PARTE — CADA PRERREQUISITO IMPORTA
Si una Hazaña tiene múltiples requisitos:
SATISFAZ TODOS ELLOS
MÉTODO EQUIVOCADO
"Cumplo un prerrequisito, así que cumplo los requisitos."
EQUIVOCADO
MÉTODO CORRECTO
Verifica:
NIVEL
luego:
PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
luego:
CARACTERÍSTICA
luego cualquier otro requisito listado.
Solo después de que cada prerrequisito listado sea satisfecho, normalmente:
CUMPLES LOS REQUISITOS
DIECISIETEAVA PARTE — EXCEPCIONES A LOS PRERREQUISITOS
El SRD dice que normalmente necesitas cumplir un prerrequisito:
A MENOS QUE UNA CARACTERÍSTICA TE PERMITA TOMAR LA HAZAÑA SIN ÉL
Esta es una aplicación de una regla que aprendimos al principio del curso:
LAS REGLAS ESPECÍFICAS ANULAN LAS REGLAS GENERALES
Así que:
Regla general:
CUMPLE EL PRERREQUISITO
Característica específica:
PUEDES TOMARLO SIN EL PRERREQUISITO
Si una característica real dice eso:
LA CARACTERÍSTICA ESPECÍFICA GANA
Pero no inventes esta excepción tú mismo.
Una regla debe proporcionarla explícitamente.
DIECIOCHOAVA PARTE — BENEFICIOS
Después de la categoría y cualquier prerrequisito, la Hazaña describe:
SUS BENEFICIOS
Si tienes la Hazaña:
OBTIENES SUS BENEFICIOS
Algunas Hazañas tienen:
UN BENEFICIO
Otras tienen:
VARIOS
EJEMPLO — ALERTA
Alerta contiene más de un beneficio.
No eliges solo:
UNO
a menos que la Hazaña te diga que elijas.
Tener la Hazaña significa que obtienes:
SUS BENEFICIOS LISTADOS
IMPORTANTE
Un encabezado dentro de una Hazaña como:
AUMENTO DE PUNTUACIÓN DE HABILIDAD
o:
INTERCAMBIO DE INICIATIVA
suele identificar un:
COMPONENTE DE LA HAZAÑA
No es necesariamente una Hazaña separada.
DIECINUEVEAVA PARTE — LOS BENEFICIOS PUEDEN CONTENER ELECCIONES
Una Hazaña podría decirte:
ELIGE
algo como parte de sus beneficios.
Cuando eso sucede:
HAZ LA ELECCIÓN QUE DESCRIBE LA HAZAÑA
EJEMPLO — INICIADO MÁGICO
Iniciado Mágico contiene elecciones que involucran:
UNA LISTA DE CONJUROS
TRUCOS DE MAGIA
UN CONJURO DE NIVEL 1
y:
HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
Esas no son Hazañas separadas.
Son elecciones hechas al obtener los beneficios de:
INICIADO MÁGICO
La mecánica completa se cubrirá en:
LECCIÓN 57
VEINTEAVA PARTE — LOS BENEFICIOS DE LAS HAZAÑAS PUEDEN MODIFICAR LAS REGLAS GENERALES
Recuerda:
LAS HAZAÑAS PUEDEN CREAR EXCEPCIONES
La regla fundamental del SRD dice que las características específicas, incluidas las Hazañas, pueden anular:
LAS REGLAS GENERALES
EJEMPLO
Supongamos que una regla general dice que algo funciona normalmente de una manera.
Una Hazaña dice explícitamente:
PUEDES HACERLO DE FORMA DIFERENTE
Usa:
LA REGLA ESPECÍFICA DE LA HAZAÑA
para el personaje que tiene esa Hazaña.
Esta es una de las razones por las que las Hazañas pueden cambiar drásticamente:
CÓMO JUEGA UN PERSONAJE
VEINTIUNAAVA PARTE — HAZAÑAS REPETIBLES
La regla general es:
UNA HAZAÑA SOLO SE PUEDE TOMAR UNA VEZ
a menos que su descripción contenga:
REPETIBLE
y te diga lo contrario.
SUPOSICIÓN PREDETERMINADA
Si no ves:
REPETIBLE
asume:
UNA VEZ
EJEMPLO
Supongamos que ya tienes una Hazaña no repetible.
Otra característica más tarde te permite elegir una Hazaña.
No puedes simplemente elegir la misma Hazaña de nuevo:
A MENOS QUE SEA REPETIBLE
VEINTIDOSAVA PARTE — REPETIBLE NO SIEMPRE SIGNIFICA IDÉNTICO
Una Hazaña Repetible puede tener:
CONDICIONES ESPECIALES
para tomarla de nuevo.
INICIADO MÁGICO
Iniciado Mágico es:
REPETIBLE
pero cada vez que lo tomas:
ELIGE UNA LISTA DE CONJUROS DIFERENTE
Así que no puedes elegir la misma opción de lista de conjuros de Iniciado Mágico repetidamente.
EJEMPLO
Primer Iniciado Mágico:
LISTA DE CLÉRIGO
Segundo:
LISTA DE MAGO
Tercero:
LISTA DE DRUIDA
Esas son las tres listas ofrecidas por esta Hazaña del SRD.
VEINTITREAVA PARTE — HABILIDOSO ES REPETIBLE
La Hazaña de Origen:
HABILIDOSO
también tiene:
REPETIBLE
Eso significa que un personaje puede tomar Habilidoso:
MÁS DE UNA VEZ
cuando una regla permite al personaje obtener otra Hazaña.
Cada uso proporciona los beneficios establecidos por:
HABILIDOSO
que estudiaremos completamente en:
LECCIÓN 57
PARTE VEINTICUATRO — LA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA ES REPETIBLE
La Hazaña General:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
también es:
REPETIBLE
Esto es importante porque las Clases normalmente obtienen varias oportunidades de:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
durante su progresión.
EJEMPLO
En un nivel de Clase, podrías elegir:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
Luego, en un nivel posterior donde tu Clase te concede otra oportunidad de Hazaña:
ELIGE MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA DE NUEVO
siempre que se cumplan sus reglas y requisitos previos.
PARTE VEINTICINCO — REPETIBLE NO SIGNIFICA ILIMITADO EN CUALQUIER MOMENTO
Una Hazaña Repetible no significa:
TÓMALA TANTAS VECES COMO QUIERAS AHORA MISMO
Todavía necesitas:
UNA REGLA QUE TE DA UNA HAZAÑA
cada vez que la tomas.
EJEMPLO
Tienes una opción de Hazaña.
Habilidoso es Repetible.
Puedes tomar:
HABILIDOSO UNA VEZ
con esa elección.
No recibes:
CINCO COPIAS
porque es Repetible.
Para tomarla de nuevo, necesitas:
OTRA OPORTUNIDAD PARA GANAR HAZAÑAS
PARTE VEINTISÉIS — LA CATEGORÍA DE ORIGEN
Las Hazañas de Origen representan habilidades especialmente asociadas con:
EL ORIGEN DEL PERSONAJE
En las reglas de Trasfondo estándar que estudiamos en la Lección 51, cada Trasfondo otorga:
UNA HAZAÑA DE ORIGEN ESPECÍFICA
HAZAÑAS DE ORIGEN DEL SRD
El SRD 5.2.1 contiene cuatro Hazañas de Origen:
ALERTA
INICIADO MÁGICO
ATACANTE SALVAJE
y:
HABILIDOSO
EJEMPLOS DE TRASFONDO
Acólito:
INICIADO MÁGICO — CLÉRIGO
Criminal:
ALERTA
Sabio:
INICIADO MÁGICO — MAGO
Soldado:
ATACANTE SALVAJE
HUMANO
El rasgo de Humano:
VERSÁTIL
otorga una Hazaña adicional:
HAZAÑA DE ORIGEN DE TU ELECCIÓN
BRUJO
También vimos una Invocación de Brujo del SRD:
LECCIONES DE LOS PRIMEROS
que puede otorgar:
UNA HAZAÑA DE ORIGEN DE TU ELECCIÓN
siempre que se cumplan las propias reglas de la Invocación.
ORIGEN NO SIGNIFICA "SOLO NIVEL 1 PARA SIEMPRE"
Esta es una distinción útil.
Origen es:
LA CATEGORÍA DE LA HAZAÑA
No crea una regla universal que diga:
NUNCA PUEDES TOMARLA DESPUÉS DEL NIVEL 1
Si una característica posterior te da una opción de Hazaña sin restricción de categoría y calificas:
POTENCIALMENTE SE PUEDE ELEGIR UNA HAZAÑA DE ORIGEN
EJEMPLO
Una característica de Clase de nivel 4 dice:
OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFICAS
No se especifica categoría.
Por lo tanto, una Hazaña de Origen sin requisitos previos no cumplidos puede ser:
UNA ELECCIÓN LEGAL
PARTE VEINTISIETE — LA CATEGORÍA GENERAL
El SRD incluye dos:
HAZAÑAS GENERALES
Son:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
y:
LUCHADOR
Ambas requieren:
NIVEL 4+
Luchador requiere adicionalmente:
FUERZA O DESTREZA 13+
HAZAÑAS GENERALES Y AVANCE DE CLASE
Muchas Clases reciben la característica:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
en niveles de Clase específicos.
Esa característica otorga:
LA HAZAÑA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
o:
OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFICAS
Por ejemplo, la misma redacción aparece en las progresiones de Clase del SRD como la del Brujo.
IMPORTANTE
La característica de Clase se llama:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
Y también hay una Hazaña llamada:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
Esto puede confundir a los principiantes.
CARACTERÍSTICA
La característica de Clase te da:
UNA OPORTUNIDAD PARA GANAR HAZAÑAS
HAZAÑA
Mejora de Puntuación de Característica es una de las Hazañas que puedes seleccionar con esa oportunidad.
EJEMPLO
Tu Clase dice:
NIVEL 4 — MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
No tienes que aumentar automáticamente las Puntuaciones de Característica.
Puedes tomar:
LA HAZAÑA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
o:
OTRA HAZAÑA PARA LA CUAL CALIFICAS
según esa característica de Clase.
PARTE VEINTIOCHO — LA CATEGORÍA DE ESTILO DE COMBATE
Las Hazañas de Estilo de Combate representan:
ENTRENAMIENTO MARCIAL ESPECIALIZADO
El SRD contiene cuatro:
ARQUERÍA
DEFENSA
LUCHA CON ARMA GRANDE
y:
LUCHA CON DOS ARMAS
REQUISITO PREVIO COMPARTIDO
Las cuatro requieren:
CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE
ESTO ES CRÍTICO
Simplemente ser:
UNA CLASE MARCIAL
no es en sí mismo el requisito previo.
Simplemente tener:
COMPETENCIA CON ARMAS MARCIALES
no es el requisito previo.
La Hazaña dice:
CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE
Así que mira tu hoja de personaje y determina si una característica realmente te da:
ESTILO DE COMBATE
EJEMPLOS DE CLASE DEL SRD
Encontramos características de Estilo de Combate en Clases como:
GUERRERO
PALADÍN
y:
EXPLORADOR
Esas características pueden proporcionar oportunidades para elegir una Hazaña de Estilo de Combate.
PARTE VEINTINUEVE — ELEGIR OTRO ESTILO DE COMBATE MÁS TARDE
Imagina que un Guerrero ya tiene:
LA CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE
En un nivel posterior, el Guerrero recibe una característica de Clase que permite:
OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFICAS
Debido a que el personaje tiene la característica de Estilo de Combate, el requisito previo de una Hazaña de Estilo de Combate puede estar satisfecho.
Luego verificas:
¿RESTRICCIÓN DE CATEGORÍA?
Ninguna en la frase "otra hazaña".
¿REQUISITO PREVIO?
Característica de Estilo de Combate:
SÍ
Por lo tanto, una Hazaña de Estilo de Combate elegible puede ser potencialmente elegida.
IMPORTANTE
Todavía no puedes tomar la misma Hazaña no repetible dos veces.
Si ya tienes:
ARQUERÍA
Arquero no dice:
REPETIBLE
Así que no puedes tomar Arquero de nuevo simplemente para acumular otro:
ARQUERÍA
beneficio.
PARTE TREINTA — LA CATEGORÍA DE BENDICIÓN ÉPICA
Las Bendiciones Épicas representan habilidades extraordinarias para:
PERSONAJES DE ALTO NIVEL
La mayoría de las Bendiciones Épicas en el SRD tienen:
REQUISITO PREVIO: NIVEL 19+
UNA TIENE UN REQUISITO ADICIONAL
BENDICIÓN DE RECUPERACIÓN DE HECHIZOS
requiere:
NIVEL 19+
y:
CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS
Así que ser de nivel 19 no es suficiente para esa Bendición en particular.
Debes satisfacer:
AMBOS REQUISITOS PREVIOS
HAZAÑAS DE BENDICIÓN ÉPICA DEL SRD
El SRD contiene:
BENDICIÓN DE PROEZA DE COMBATE
BENDICIÓN DE VIAJE DIMENSIONAL
BENDICIÓN DEL DESTINO
BENDICIÓN DE OFENSA IRRESISTIBLE
BENDICIÓN DE RECUPERACIÓN DE HECHIZOS
BENDICIÓN DEL ESPÍRITU NOCTURNO
y:
BENDICIÓN DE LA VISTA VERDADERA
PARTE TREINTA Y UNO — NIVEL DE CLASE 19 Y BENDICIÓN ÉPICA
Las Clases en el SRD típicamente obtienen una característica llamada:
BENDICIÓN ÉPICA
en:
NIVEL DE CLASE 19
Esa característica generalmente otorga:
UNA HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA
o:
OTRA HAZAÑA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFICAS
Por ejemplo, el Brujo del SRD utiliza exactamente esta estructura.
IMPORTANTE
La característica no te obliga a seleccionar:
LA BENDICIÓN RECOMENDADA
Las Clases dan una recomendación.
Por ejemplo:
SE RECOMIENDA BENDICIÓN DEL DESTINO
para el Brujo.
Pero la característica de Clase permite una:
HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA
o otra Hazaña que cumpla los requisitos.
La recomendación no es:
UN REQUISITO
PARTE TREINTA Y DOS — RECOMENDADO NO SIGNIFICA REQUERIDO
Hemos encontrado esta palabra con frecuencia a lo largo de las Clases.
Cuando el SRD dice:
RECOMENDADO
está proporcionando:
ORIENTACIÓN
no creando una obligación.
EJEMPLO
Una Clase dice:
SE RECOMIENDA LA BENDICIÓN DE LA VISTA VERDADERA
No ganas automáticamente:
BENDICIÓN DE LA VISTA VERDADERA
Eliges según la:
CARACTERÍSTICA DE BENDICIÓN ÉPICA
y los:
REQUISITOS PREVIOS DE LA HAZAÑA
PARTE TREINTA Y TRES — LAS PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA DE LAS BENDICIONES ÉPICAS PUEDEN SUPERAR EL 20
La mayoría de las puntuaciones de característica de los aventureros comunes tienen un máximo normal de:
20
Pero las Hazañas de Bendición Épica incluyen beneficios específicos de Aumento de Puntuación de Característica que pueden elevar una puntuación a:
UN MÁXIMO DE 30
Este es un ejemplo directo de:
UNA REGLA ESPECÍFICA QUE ANULA EL MÁXIMO GENERAL
EJEMPLO
Fuerza:
20
Una Bendición Épica apropiada la aumenta en:
+1
y permite un máximo de:
30
Nueva Fuerza:
21
Eso normalmente excedería el máximo ordinario de 20 para un aventurero.
La Bendición Épica lo permite específicamente.
PARTE TREINTA Y CUATRO — RESUMEN DE LA CATEGORÍA DE HAZAÑAS
| Categoría | Hazañas del SRD | Requisito Típico |
|---|---|---|
| Origen | 4 | No se lista ningún requisito previo general por categoría |
| General | 2 | Los ejemplos del SRD requieren Nivel 4+ |
| Estilo de Combate | 4 | Característica de Estilo de Combate |
| Bendición Épica | 7 | Nivel 19+, a veces más |
Total de Hazañas en la sección de Hazañas del SRD 5.2.1:
17
ÍNDICE COMPLETO DE HAZAÑAS DEL SRD
ORIGEN
ALERTA
INICIADO MÁGICO
ATACANTE SALVAJE
HABILIDOSO
GENERAL
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
LUCHADOR
ESTILO DE COMBATE
ARQUERÍA
DEFENSA
LUCHA CON ARMA GRANDE
LUCHA CON DOS ARMAS
BENDICIÓN ÉPICA
BENDICIÓN DE PROEZA DE COMBATE
BENDICIÓN DE VIAJE DIMENSIONAL
BENDICIÓN DEL DESTINO
BENDICIÓN DE OFENSA IRRESISTIBLE
BENDICIÓN DE RECUPERACIÓN DE HECHIZOS
BENDICIÓN DEL ESPÍRITU NOCTURNO
BENDICIÓN DE LA VISTA VERDADERA
PARTE TREINTA Y CINCO — CÓMO ELEGIR UNA HAZAÑA PASO A PASO
Siempre que una característica te permita obtener una Hazaña, usa este proceso.
PASO 1 — LEE LA FUENTE DE LA HAZAÑA
¿Qué te da exactamente la opción?
¿Dice:
¿HAZAÑA DE ORIGEN?
¿HAZAÑA DE ESTILO DE COMBATE?
¿HAZAÑA DE BENDICIÓN ÉPICA?
o simplemente:
¿UNA HAZAÑA?
PASO 2 — VERIFICA LA CATEGORÍA
Si la fuente especificó una categoría:
USA SOLO ESA CATEGORÍA
Si no se especificó ninguna categoría:
CUALQUIER CATEGORÍA PUEDE SER CONSIDERADA
PASO 3 — VERIFICA LOS REQUISITOS PREVIOS
Pregunta:
¿NIVEL SUFICIENTEMENTE ALTO?
¿PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA SUFICIENTEMENTE ALTA?
¿CARACTERÍSTICA REQUERIDA?
¿CLASE REQUERIDA?
¿ALGÚN OTRO REQUISITO?
PASO 4 — VERIFICA SI YA LA TIENES
Si ya posees la Hazaña:
¿ES REPETIBLE?
Si no:
NO PUEDES TOMARLA DE NUEVO
PASO 5 — SI ES REPETIBLE, LEE SU REGLA ESPECIAL
¿Requiere:
¿UNA LISTA DE HECHIZOS DIFERENTE?
o alguna otra elección diferente?
Sigue la:
SUBSECCIÓN REPETIBLE
de la Hazaña.
PASO 6 — REGISTRA TODOS LOS BENEFICIOS
Una vez que obtienes la Hazaña:
REGISTRA CADA BENEFICIO
y haz cualquier elección que la Hazaña requiera.
PARTE TREINTA Y SEIS — EJEMPLO: SOLDADO HUMANO DE NIVEL 1
Trasfondo:
SOLDADO
Especie:
HUMANO
El Trasfondo de Soldado otorga:
ATACANTE SALVAJE
que es una:
HAZAÑA DE ORIGEN
El rasgo Versátil del Humano otorga:
UNA HAZAÑA DE ORIGEN DE TU ELECCIÓN
ELECCIÓN HUMANA LEGAL
Podría elegir:
ALERTA
para Versátil.
El personaje ahora tiene:
ATACANTE SALVAJE
y:
ALERTA
¿PODRÍA EL HUMANO ELEGIR LUCHADOR CON VERSÁTIL?
NO
¿Por qué?
Versátil requiere:
HAZAÑA DE ORIGEN
Luchador es:
HAZAÑA GENERAL
Incluso antes de verificar el requisito previo de nivel:
CATEGORÍA INCORRECTA
PARTE TREINTA Y SIETE — EJEMPLO: GUERRERO DE NIVEL 4
Un Guerrero alcanza un nivel que otorga:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
La característica permite:
LA HAZAÑA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
o:
OTRA HAZAÑA PARA LA CUAL CALIFICAS
OPCIÓN UNO
Tomar:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
OPCIÓN DOS
Tomar:
LUCHADOR
si:
NIVEL 4+
y:
FUERZA O DESTREZA 13+
OPCIÓN TRES
Tomar una:
HAZAÑA DE ORIGEN
si calificas.
OPCIÓN CUATRO
Potencialmente tomar una:
HAZAÑA DE ESTILO DE COMBATE
si tienes la característica requerida:
CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE
OPCIÓN CINCO
¿Tomar una Bendición Épica?
En nivel 4:
NO
porque los requisitos previos de Bendición Épica requieren:
NIVEL 19+
PARTE TREINTA Y OCHO — EJEMPLO: NO CUMPLIR UN REQUISITO PREVIO
Nivel:
8
Destreza:
12
Fuerza:
10
Quieres:
LUCHADOR
Requisito de nivel:
APROBADO
Requisito de característica:
FALLIDO
Por lo tanto:
NO CALIFICAS
"PERO LUCHADOR MISMO AUMENTA LA FUERZA O LA DESTREZA"
Eso no resuelve el requisito previo.
Debes:
CALIFICAR ANTES DE TOMAR LA HAZAÑA
No puedes usar un beneficio obtenido de la Hazaña para satisfacer retroactivamente:
EL REQUISITO PREVIO PARA TOMARLA
PARTE TREINTA Y NUEVE — EJEMPLO: PERSONAJE DE NIVEL 19
Una característica de Clase de nivel 19 otorga:
BENDICIÓN ÉPICA
Consideras:
BENDICIÓN DE RECUPERACIÓN DE HECHIZOS
Nivel de personaje:
19
Bien.
Pero la Hazaña también requiere:
CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS
MAGO
Tiene:
LANZAMIENTO DE HECHIZOS
Califica para ese requisito previo.
NO-LANZADOR DE HECHIZOS SIN CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS
No satisface:
CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS
Así que incluso en nivel 19:
NO CALIFICA
para la Bendición de Recuperación de Hechizos bajo la regla normal.
PARTE CUARENTA — HAZAÑAS Y MULTICLASE
El multiclase puede afectar si calificas para una Hazaña porque tu personaje podría obtener:
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
o:
NIVELES DE CLASE
EJEMPLO
Supongamos que un personaje gana un nivel de Clase que proporciona:
CARACTERÍSTICA DE ESTILO DE COMBATE
El personaje ahora puede satisfacer el requisito previo para:
HAZAÑAS DE ESTILO DE COMBATE
cuando ocurra otra oportunidad legal para elegir tal Hazaña.
IMPORTANTE
El multiclase no automáticamente:
DA TODAS LAS HAZAÑAS
Puede cambiar:
PARA QUÉ CALIFICAS
Aún necesitas una regla que otorgue:
LA ELECCIÓN DE HAZAÑA
PARTE CUARENTA Y UNO — HAZAÑAS VERSUS CARACTERÍSTICAS DE CLASE
Una Hazaña y una característica de Clase no son lo mismo.
CARACTERÍSTICA DE CLASE
Viene de:
TU NIVEL DE CLASE
Ejemplo:
ATAQUE ADICIONAL
HAZAÑA
Viene de una regla que te dice:
OBTIENES O ELIGES UNA HAZAÑA
Ejemplo:
ALERTA
ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE OTORGAN HAZAÑAS
Aquí es donde los principiantes pueden confundirse.
La característica:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
es una característica de Clase que te permite obtener:
UNA PROEZA
La característica:
DON ÉPICO
es una característica de Clase que te permite obtener:
UNA PROEZA DE DON ÉPICO
u otra Proeza que califique.
La fuente y la recompensa son:
DOS CAPAS DIFERENTES
PARTE CUARENTA Y DOS — PROEZAS CONTRA RASGOS DE ESPECIE
Un rasgo de Especie no es automáticamente:
UNA PROEZA
Por ejemplo:
SUERTE DE MEDIANO
es un:
RASGO DE ESPECIE
No es la misma categoría de reglas que una Proeza de Origen o General.
HUMANO VERSÁTIL
Versátil en sí mismo es:
UN RASGO DE ESPECIE
Su beneficio es:
OBTENER UNA PROEZA DE ORIGEN
Así que:
VERSÁTIL ≠ LA PROEZA
Versátil es la fuente que da:
LA PROEZA
PARTE CUARENTA Y TRES — PROEZAS CONTRA TRASFONDO
Un Trasfondo tampoco es en sí mismo una:
PROEZA
En cambio, un Trasfondo contiene:
UNA ENTRADA DE PROEZA
EJEMPLO
Trasfondo Criminal:
TRASFONDO
proporciona:
ALERTA
que es:
UNA PROEZA DE ORIGEN
Estos son conceptos separados.
PARTE CUARENTA Y CUATRO — LAS PROEZAS PUEDEN MEJORAR LAS PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
Algunas Proezas incluyen:
AUMENTOS DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
Pero los límites dependen de:
LA PROEZA ESPECÍFICA
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
Máximo normal:
20
LUCHADOR
Su propio Aumento de Puntuación de Característica también tiene:
MÁXIMO 20
DONES ÉPICOS
Sus beneficios de Aumento de Puntuación de Característica generalmente pueden alcanzar:
MÁXIMO 30
dependiendo del Don individual.
Así que siempre lee:
EL MÁXIMO ESCRITO EN LA PROEZA
PARTE CUARENTA Y CINCO — NO ELIGES UNA PROEZA DE FORMA AISLADA
Una pregunta útil para la creación de personajes es:
¿QUÉ HACE MI PERSONAJE BIEN YA?
Luego:
¿QUÉ QUIERO QUE AÑADA LA PROEZA?
Por ejemplo:
¿Quieres mejorar:
PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA PURAS?
Considera una Proeza apropiada como:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
¿Quieres:
ESPECIALIZACIÓN EN AGARRE?
Un personaje que califique podría considerar:
LUCHADOR
¿Quieres:
ESPECIALIZACIÓN MARCIAL?
Un personaje con la característica Estilo de Lucha podría considerar:
UNA PROEZA DE ESTILO DE LUCHA
¿Quieres una:
HABILIDAD TIPO ORIGEN?
Una oportunidad de Proeza legal podría permitir una:
PROEZA DE ORIGEN
A partir del nivel 19+, las opciones extraordinarias incluyen:
DONES ÉPICOS
Las mecánicas exactas de las Proezas se detallan en las próximas tres lecciones.
PARTE CUARENTA Y SEIS — LAS TRES PREGUNTAS ANTES DE ELEGIR CUALQUIER PROEZA
Un atajo práctico es:
1. ¿SE ME PERMITE ELEGIR ESTA CATEGORÍA?
2. ¿CUMPLO CON TODOS LOS PRERREQUISITOS?
3. ¿YA HE TOMADO ESTA PROEZA NO REPETIBLE?
Si las tres respuestas son correctas:
PUEDES HACER LA ELECCIÓN
cuando una regla realmente te concede:
UNA PROEZA
ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES
ERROR 1 — PENSAR QUE TODAS LAS PROEZAS SON DE LA MISMA CATEGORÍA
Las cuatro categorías son:
ORIGEN
GENERAL
ESTILO DE LUCHA
DON ÉPICO
ERROR 2 — IGNORAR LA CATEGORÍA ESCRITA BAJO LA PROEZA
La categoría es:
PARTE DE LA REGLA
ERROR 3 — ELEGIR UNA PROEZA GENERAL CUANDO LA CARACTERÍSTICA ESPECÍFICAMENTE DICE PROEZA DE ORIGEN
Si la característica dice:
ORIGEN
la Proeza seleccionada debe ser:
ORIGEN
ERROR 4 — PENSAR QUE "ELEGIR UNA PROEZA" SIGNIFICA SOLO PROEZAS GENERALES
Si no se especifica ninguna categoría:
CUALQUIER CATEGORÍA
puede ser elegida.
Aún debes:
CALIFICAR
ERROR 5 — PENSAR QUE LA CATEGORÍA ANULA LOS PRERREQUISITOS
No lo hace.
Una categoría correcta no ayuda si:
NO CUMPLES LOS PRERREQUISITOS
ERROR 6 — SATISFACER SOLO UNO DE MÚLTIPLES PRERREQUISITOS
Si la Proeza enumera varios:
CUMPLE CON TODOS ELLOS
ERROR 7 — LEER "NIVEL 4+" COMO EXACTAMENTE NIVEL 4
Significa:
NIVEL 4 O SUPERIOR
ERROR 8 — USAR EL NIVEL DE CLASE EN LUGAR DEL NIVEL DE PERSONAJE PARA UN PRERREQUISITO DE NIVEL GENERAL DE UNA PROEZA
Un prerrequisito como:
NIVEL 4+
se refiere al nivel del personaje a menos que una regla especifique algo más particular.
ERROR 9 — PENSAR QUE LUCHAR REQUIERE TANTO FUERZA 13 COMO DESTREZA 13
Dice:
FUERZA O DESTREZA 13+
Una Característica que califique es suficiente.
ERROR 10 — USAR EL PROPIO +1 DE LUCHADOR PARA CALIFICAR PARA LUCHADOR
Debes satisfacer:
EL PRERREQUISITO PRIMERO
Luego obtener:
LOS BENEFICIOS
ERROR 11 — PENSAR QUE LA COMPETENCIA CON ARMAS SATISFACE LOS PRERREQUISITOS DE LA PROEZA ESTILO DE LUCHA
El prerrequisito es:
CARACTERÍSTICA ESTILO DE LUCHA
ERROR 12 — PENSAR QUE CUALQUIER PERSONAJE MARCIAL TIENE AUTOMÁTICAMENTE LA CARACTERÍSTICA ESTILO DE LUCHA
Verifica:
LAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE REALES
ERROR 13 — PENSAR QUE LOS DONES ÉPICOS ESTÁN DISPONIBLES A NIVELES BAJOS
Los Dones Épicos del SRD requieren:
NIVEL 19+
ERROR 14 — PENSAR QUE EL NIVEL 19 TE CALIFICA AUTOMÁTICAMENTE PARA EL DON DE RELLAMADA DE HECHIZOS
También requiere:
CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS
ERROR 15 — PENSAR QUE UN DON ÉPICO RECOMENDADO ES OBLIGATORIO
Recomendado significa:
RECOMENDADO
no:
REQUERIDO
ERROR 16 — TOMAR UNA PROEZA DOS VECES SÓLO PORQUE TIENES OTRA OPCIÓN DE PROEZA
Regla por defecto:
UNA VEZ
a menos que la Proeza diga:
REPETIBLE
ERROR 17 — PENSAR QUE REPETIBLE SIGNIFICA QUE PUEDES TOMARLA INFINITAMENTE SIN NUEVAS OPORTUNIDADES DE PROEZA
Necesitas:
UNA NUEVA OPORTUNIDAD QUE CONCEDA PROEZAS
para cada selección.
ERROR 18 — TOMAR INICIADO MÁGICO DOS VECES CON LA MISMA LISTA DE HECHIZOS
La regla de Repetible de Iniciado Mágico requiere:
UNA LISTA DE HECHIZOS DIFERENTE CADA VEZ
ERROR 19 — PENSAR QUE CADA PROEZA DE ORIGEN ES REPETIBLE
Solo aquellas cuyas descripciones dicen:
REPETIBLE
son repetibles.
ERROR 20 — PENSAR QUE LA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA NO ES UNA PROEZA
En SRD 5.2.1:
LA MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA ES UNA PROEZA GENERAL
ERROR 21 — CONFUNDIR LA CARACTERÍSTICA DE CLASE CON LA PROEZA
Característica de clase:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
te da la opción.
Proeza:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
es un posible resultado de esa elección.
ERROR 22 — ASUMIR QUE TODA PROEZA AUMENTA UNA PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
No lo hacen.
Algunas sí.
Otras proporcionan:
BENEFICIOS DIFERENTES
ERROR 23 — ASUMIR QUE CADA AUMENTO DE CARACTERÍSTICA DE UNA PROEZA TIENE UN MÁXIMO DE 20
Los Dones Épicos pueden permitir explícitamente:
MÁXIMO 30
ERROR 24 — PENSAR QUE UNA PROEZA ES LO MISMO QUE UN RASGO DE ESPECIE
Son diferentes:
FUENTES DE REGLAS
ERROR 25 — PENSAR QUE UN TRASFONDO ES EN SÍ MISMO UNA PROEZA DE ORIGEN
Un Trasfondo:
PROPORCIONA
una Proeza de Origen.
No es en sí mismo la Proeza.
RESUMEN RÁPIDO
Una Proeza otorga:
BENEFICIOS DE PERSONAJE ESPECIALIZADOS
Cada Proeza pertenece a una de cuatro categorías:
ORIGEN
GENERAL
ESTILO DE LUCHA
DON ÉPICO
REGLA DE CATEGORÍA
Si una característica especifica una categoría:
ELIGE DE ESA CATEGORÍA
Si simplemente dice:
ELIGE UNA PROEZA
sin categoría:
CUALQUIER CATEGORÍA PUEDE SER ELEGIDA
siempre que:
CALIFIQUES
PRERREQUISITOS
Debes cumplir:
TODOS LOS PRERREQUISITOS
a menos que una característica específica diga lo contrario.
Los posibles requisitos incluyen:
NIVEL
PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
CARACTERÍSTICA
o:
CLASE
Si un prerrequisito incluye una Clase:
AL MENOS UN NIVEL EN ESA CLASE
BENEFICIOS
Cuando obtienes una Proeza:
OBTIENES SUS BENEFICIOS
Haz las elecciones especificadas por:
LA PROEZA
REPETIBLE
Por defecto:
ELIGE UNA PROEZA UNA VEZ
Solo elígela de nuevo si dice:
REPETIBLE
EJEMPLOS REPETIBLES DEL SRD
INICIADO MÁGICO
DIÁTULO
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
Iniciado Mágico requiere adicionalmente:
UNA LISTA DE HECHIZOS DIFERENTE CADA VEZ
PROEZAS DE ORIGEN
ALERTA
INICIADO MÁGICO
ATACANTE SALVAJE
DIÁTULO
PROEZAS GENERALES
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
LUCHADOR
PROEZAS DE ESTILO DE LUCHA
ARQUERÍA
DEFENSA
COMBATE CON ARMAS GRANDES
COMBATE CON DOS ARMAS
PROEZAS DE DON ÉPICO
DON DE DESTREZA DE COMBATE
DON DE VIAJE DIMENSIONAL
DON DEL DESTINO
DON DE OFENSIVA IRRESISTIBLE
DON DE RELLAMADA DE HECHIZOS
DON DEL ESPÍRITU NOCTURNO
DON DE LA VISTA VERDADERA
RETO DEL HÉROE PRIMARIO
Un Guerrero de nivel 4 tiene:
Fuerza:
16
Destreza:
12
y ya posee la característica de Clase:
ESTILO DE LUCHA
El Guerrero alcanza un nivel que otorga:
MEJORA DE PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICA
y quiere elegir otra Proeza en su lugar.
Considera estas opciones.
OPCIÓN A — LUCHADOR
Prerrequisitos:
NIVEL 4+
Personaje:
NIVEL 4
Aprobado.
Prerrequisito de Característica:
FUERZA O DESTREZA 13+
Fuerza:
16
Aprobado.
Resultado:
CALIFICA
OPCIÓN B — ARQUERÍA
Prerrequisito:
CARACTERÍSTICA ESTILO DE LUCHA
El personaje tiene:
ESTILO DE LUCHA
Resultado:
CALIFICA
siempre que el personaje no tenga ya Arqueria, ya que Arqueria no está marcada como Repetible.
OPCIÓN C — DON DE DESTREZA DE COMBATE
Prerrequisito:
NIVEL 19+
Personaje:
NIVEL 4
Resultado:
NO CALIFICA
OPCIÓN D — ALERTA
Alerta es:
UNA PROEZA DE ORIGEN
La característica de Clase Mejora de Puntuación de Característica dice:
OTRA PROEZA DE TU ELECCIÓN PARA LA CUAL CALIFIQUES
Sin restricción de categoría.
Alerta no tiene prerrequisito listado en el SRD.
Resultado:
CALIFICA
LA LECCIÓN
No preguntes solo:
"¿QUÉ PROEZA ME GUSTA?"
Pregunta:
¿QUÉ ME PERMITE ELEGIR LA CARACTERÍSTICA?
luego:
¿QUÉ CATEGORÍA ES LA PROEZA?
luego:
¿CUMPLO SUS PRERREQUISITOS?
luego:
¿ES LEGAL TOMARLA DE NUEVO?
Ese proceso previene casi todos los errores comunes de selección de Proezas.
LECCIÓN 56 — CONCLUSIONES CLAVE
Las Proezas son una de las principales formas de:
PERSONALIZAR UN PERSONAJE
Pero las Proezas siguen una clara estructura de reglas.
Cada Proeza tiene:
UNA CATEGORÍA
puede tener:
PRERREQUISITOS
proporciona:
BENEFICIOS
y podría ser:
REPETIBLE
LAS CUATRO CATEGORÍAS
ORIGEN
apoya el origen del personaje y la personalización temprana.
GENERAL
proporciona amplias opciones de avance.
ESTILO DE LUCHA
representa un entrenamiento marcial especializado.
DON ÉPICO
proporciona habilidades extraordinarias de alto nivel.
LA REGLA MÁS IMPORTANTE
Cuando se te dice:
ELIGE UNA PROEZA DE UNA CATEGORÍA ESPECÍFICA
usa:
ESA CATEGORÍA
Cuando simplemente se te dice:
ELIGE UNA PROEZA
puedes considerar:
CUALQUIER CATEGORÍA
pero solo si:
CALIFICAS
LA SEGUNDA REGLA MÁS IMPORTANTE
Normalmente, una Proeza se:
TOMA UNA VEZ
a menos que diga explícitamente:
REPETIBLE
LA TERCERA REGLA MÁS IMPORTANTE
No puedes obtener una Proeza simplemente porque:
QUIERES UNA
Necesitas:
UNA REGLA QUE TE DÉ UNA PROEZA
Luego aplicas:
CATEGORÍA
PRERREQUISITO
y:
REPETIBLE
reglas.
Esa es la base completa que necesitamos antes de estudiar las Proezas individuales en sí mismas.
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 57 — CADA PROEZA DE ORIGEN
Ahora que entendemos:
CÓMO FUNCIONAN LAS PROEZAS
podemos examinar la primera categoría en su totalidad.
La Lección 57 cubrirá cada Proeza de Origen en el SRD 5.2.1:
ALERTA
incluyendo:
COMPETENCIA EN INICIATIVA
y:
INTERCAMBIO DE INICIATIVA
INICIADO MÁGICO
incluyendo:
DOS TRUCOS
HECHIZO DE NIVEL 1
HABILIDAD PARA LANZAR HECHIZOS
CAMBIO DE HECHIZO
y:
REPETIBLE
ATACANTE SALVAJE
incluyendo su:
VOLVER A TIRAR DAÑO DE ARMA
DIÁTULO
incluyendo:
TRES COMPETENCIAS EN HABILIDADES O HERRAMIENTAS
y:
REPETIBLE
También compararemos exactamente qué personajes y Trasfondos pueden usar estas Proezas de manera efectiva y mostraremos cómo funciona cada una:
EN LA MESA
ATRIBUCIÓN SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) por Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está licenciado bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.