Lección secreta 71
Obtención de hechizos: listas de hechizos, hechizos preparados, hechizos siempre preparados, trucos y cómo cada clase lanzadora de hechizos cambia su magia
En la Lección 70, terminamos la sección de Equipo aprendiendo cómo los personajes pueden crear:
OBJETOS NO MÁGICOS
POCIONES CURATIVAS
y:
PERGAMINOS DE HECHIZOS
Un Pergamino de Hechizo introdujo una idea importante:
TENER ACCESO A LA MAGIA
Pero antes de que podamos entender cómo lanzar un hechizo, necesitamos responder una pregunta aún más fundamental:
¿CÓMO OBTIENE UN PERSONAJE UN HECHIZO EN PRIMER LUGAR?
El SRD 5.2.1 responde a esto en sus reglas de Obtención de hechizos.
Antes de poder lanzar un hechizo, normalmente necesitas:
EL HECHIZO PREPARADO
o:
ACCESO A ÉL DESDE UN OBJETO MÁGICO
como un Pergamino de Hechizo.
Tus características determinan a qué hechizos puedes acceder, qué hechizos pueden estar siempre preparados y cómo se pueden cambiar tus hechizos preparados.
Esta lección trata, por lo tanto, sobre:
ACCESO A LA MAGIA
todavía no sobre cada detalle de:
LANZAR MAGIA
Eso viene después.
PARTE UNO — LA PRIMERA PREGUNTA SOBRE EL LANZAMIENTO DE HECHIZOS
Imagina que tu personaje ve un hechizo llamado:
BOLA DE FUEGO
en el SRD.
¿Puedes lanzarlo simplemente porque:
EL HECHIZO EXISTE?
NO
¿Puedes lanzarlo simplemente porque:
ERES UN LANZADOR DE HECHIZOS?
NO
¿Puedes lanzarlo simplemente porque:
TIENES UN ESPACIO DE HECHIZO DE NIVEL 3?
Aún así:
NO NECESARIAMENTE
Antes de lanzar un hechizo, primero debes establecer:
¿TENGO ACCESO A ESTE HECHIZO?
Ese es el propósito de:
OBTENER HECHIZOS
PARTE DOS — LA REGLA FUNDAMENTAL
El SRD establece dos rutas amplias.
Antes de lanzar un hechizo, normalmente debes:
TENER EL HECHIZO PREPARADO EN TU MENTE
o:
TENER ACCESO AL HECHIZO DESDE UN OBJETO MÁGICO
como:
UN PERGAMINO DE HECHIZO
Esto significa que el juego separa:
SABER QUE LA MAGIA EXISTE
de:
TENER ACCESO MECÁNICO EN EL JUEGO A ELLA
PARTE TRES — TUS RASGOS DETERMINAN TU ACCESO A LOS HECHIZOS
Los rasgos de tu personaje te dicen:
A QUÉ HECHIZOS PUEDES ACCEDER
QUÉ HECHIZOS ESTÁN SIEMPRE PREPARADOS
y:
SI PUEDES CAMBIAR TUS HECHIZOS PREPARADOS
Esos rasgos pueden provenir de cosas como:
UNA CLASE
UNA SUBCLASE
o cualquier otro rasgo que otorgue explícitamente el lanzamiento de hechizos.
La regla importante es:
LEE EL RASGO QUE TE DIO EL HECHIZO
Ese rasgo determina cómo funciona tu acceso.
PARTE CUATRO — CINCO CONCEPTOS DIFERENTES
Los principiantes a menudo mezclan varias cosas diferentes.
Necesitamos separar:
1. LISTA DE HECHIZOS
2. HECHIZO PREPARADO
3. HECHIZO SIEMPRE PREPARADO
4. TRUCO
5. ESPACIO DE HECHIZO
Y para los magos, añadimos otro:
6. LIBRO DE HECHIZOS
Interactúan.
Pero son:
NO LO MISMO
PARTE CINCO — ¿QUÉ ES UNA LISTA DE HECHIZOS?
Las clases lanzadoras de hechizos tienen:
LISTAS DE HECHIZOS
Por ejemplo:
LISTA DE HECHIZOS DE BARDO
LISTA DE HECHIZOS DE CLÉRIGO
LISTA DE HECHIZOS DE DRUIDA
LISTA DE HECHIZOS DE PALADÍN
LISTA DE HECHIZOS DE EXPLORADOR
LISTA DE HECHIZOS DE HECHICERO
LISTA DE HECHIZOS DE BRUJO
LISTA DE HECHIZOS DE MAGO
Una lista de hechizos de clase representa los hechizos que los rasgos de la clase pueden usar según sus reglas.
IMPORTANTE
Que un hechizo aparezca en:
LA LISTA DE HECHIZOS DE TU CLASE
no significa automáticamente:
QUE ACTUALMENTE TENGAS ESE HECHIZO PREPARADO
Esta es una de las distinciones más importantes en todo el sistema de magia.
EJEMPLO
Supón que:
CURAR HERIDAS
aparece en la lista de hechizos de tu clase.
Eso establece que la clase puede acceder potencialmente a Curar Heridas según sus reglas de Lanzamiento de Hechizos.
No significa automáticamente:
CURAR HERIDAS ES ACTUALMENTE UNO DE TUS HECHIZOS PREPARADOS
Debes mirar:
TU LISTA DE HECHIZOS PREPARADOS
PARTE SEIS — ¿QUÉ ES UN HECHIZO PREPARADO?
Un hechizo preparado es un hechizo actualmente disponible para ti a través de la característica que lo preparó.
Piensa en la diferencia de esta manera:
LISTA DE HECHIZOS = MENÚ
HECHIZOS PREPARADOS = LO QUE TIENES LISTO ACTUALMENTE
La analogía es solo una explicación.
La regla real es que tu característica de Lanzamiento de Hechizos especifica:
QUÉ HECHIZOS PREPARAS
y:
CÓMO PUEDE CAMBIAR ESA LISTA
PARTE SIETE — PREPARADO NO SIGNIFICA "UN SOLO USO"
Esto es crucial.
Si preparas:
MISIL MÁGICO
normalmente no eliminas Misil Mágico de tu lista de preparados después de lanzarlo una vez.
En cambio, lanzar hechizos de nivel 1+ normalmente interactúa con:
ESPACIOS DE HECHIZO
lo cual estudiaremos en detalle en la Lección 72.
Así que:
HECHIZO PREPARADO ≠ HECHIZO DE UN SOLO USO
EJEMPLO
Supongamos que Misil Mágico está preparado.
Lo lanzas.
Permanece:
PREPARADO
Si todavía tienes un Espacio de Hechizo apropiado, potencialmente puedes lanzar:
MISIL MÁGICO OTRA VEZ
Lo que normalmente se gasta es:
EL ESPACIO DE HECHIZO
no:
EL HECHIZO PREPARADO
PARTE OCHO — LA PREPARACIÓN Y LOS ESPACIOS DE HECHIZO SON PUERTAS DIFERENTES
Imagina dos puertas.
Primero:
¿TIENES ACCESO AL HECHIZO?
Luego:
¿PUEDES PAGAR EL RECURSO DE LANZAMIENTO?
Para muchos hechizos de nivel 1+:
LA PREPARACIÓN
responde la primera pregunta.
EL ESPACIO DE HECHIZO
responde la segunda.
EJEMPLO
Tienes:
UN ESPACIO DE HECHIZO DE NIVEL 3
pero Bola de Fuego no está disponible para ti a través de tus características.
El espacio no te enseña de repente:
BOLA DE FUEGO
De la misma manera, podrías tener un hechizo:
PREPARADO
pero no te quedan Espacios de Hechizo apropiados.
Entonces normalmente no puedes lanzarlo con un espacio hasta que recuperes uno.
PARTE NUEVE — TENER UN ESPACIO DE NIVEL SUPERIOR NO OTORGA AUTOMÁTICAMENTE HECHIZOS DE NIVEL SUPERIOR
Esto se vuelve especialmente importante cuando:
MULTICLASEAR
El SRD explica explícitamente que la multiclasificación puede darte Espacios de Hechizo de un nivel superior a los hechizos que puedes preparar.
Esos espacios de nivel superior se pueden usar para lanzar hechizos de nivel inferior, pero por sí solos no otorgan acceso a hechizos de nivel superior.
Así que:
NIVEL DEL ESPACIO DE HECHIZO
y:
ACCESO AL HECHIZO
deben rastrearse por separado.
PARTE DIEZ — HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS
Ciertos rasgos te dan hechizos que están:
SIEMPRE PREPARADOS
Si también tienes una lista normal de hechizos preparados que se pueden cambiar:
UN HECHIZO SIEMPRE PREPARADO NO CUENTA PARA EL NÚMERO DE ESA LISTA
Esto te da efectivamente:
ACCESO ADICIONAL A HECHIZOS
EJEMPLO
Supongamos que la tabla de tu clase permite:
6 HECHIZOS PREPARADOS
Un rasgo también te da:
MARCA DEL CAZADOR SIEMPRE PREPARADO
Marca del Cazador no consume una de esas seis opciones normales de preparación.
Tienes:
SEIS HECHIZOS PREPARADOS NORMALES
además de:
MARCA DEL CAZADOR
PARTE ONCE — SIEMPRE PREPARADO NO SIGNIFICA GRATUITO DE LANZAR
Otra distinción importante:
SIEMPRE PREPARADO
significa:
EL HECHIZO ESTÁ SIEMPRE LISTO
No significa, por sí mismo:
PUEDES LANZARLO SIN UN ESPACIO DE HECHIZO
Esos son beneficios separados.
Un rasgo debe decir específicamente que puedes lanzar el hechizo sin gastar un Espacio de Hechizo si desea proporcionar ese beneficio.
EJEMPLO — GOLPE DEL PALADÍN
El rasgo Golpe del Paladín otorga:
GOLPE DIVINO SIEMPRE PREPARADO
Permite por separado un lanzamiento sin gastar un Espacio de Hechizo antes de requerir un Descanso Largo para recuperar ese lanzamiento gratuito.
Esos son:
DOS BENEFICIOS DIFERENTES
El hecho de que el hechizo esté siempre preparado no crea por sí mismo el lanzamiento gratuito.
PARTE DOCE — PREPARACIÓN DE HECHIZOS DE NIVEL 1+
La regla general de Preparación de hechizos se refiere específicamente a:
HECHIZOS DE NIVEL 1+
El rasgo de Lanzamiento de Hechizos de tu clase determina:
CUÁNDO PUEDES CAMBIARLOS
y:
CUÁNTOS PUEDES CAMBIAR
El SRD resume las ocho clases lanzadoras de hechizos en una tabla.
PREPARACIÓN DE HECHIZOS POR CLASE
| Clase | Cuándo se pueden cambiar los hechizos preparados normales | Número |
|---|---|---|
| Bardo | Ganas un nivel de bardo | Uno |
| Clérigo | Terminas un descanso largo | Cualquiera |
| Druida | Terminas un descanso largo | Cualquiera |
| Paladín | Terminas un descanso largo | Uno |
| Explorador | Terminas un descanso largo | Uno |
| Hechicero | Ganas un nivel de hechicero | Uno |
| Brujo | Ganas un nivel de brujo | Uno |
| Mago | Terminas un descanso largo | Cualquiera |
Esta tabla crea:
CUATRO PATRONES DE PREPARACIÓN DIFERENTES
PARTE TRECE — PATRÓN UNO: CAMBIAR CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO
Estas clases normalmente tienen la mayor flexibilidad diaria:
CLÉRIGO
DRUIDA
MAGO
Después de terminar:
UN DESCANSO LARGO
pueden cambiar:
CUALQUIERA
de los hechizos de nivel 1+ en sus listas normales de preparados.
Pero el Mago tiene una restricción adicional importante:
SUS REEMPLAZOS VIENEN DE SU LIBRO DE HECHIZOS
Examinaremos eso en breve.
PARTE CATORCE — PATRÓN DOS: CAMBIAR UNO DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO
Estas clases pueden cambiar hechizos diariamente, pero solo gradualmente:
PALADÍN
y:
EXPLORADOR
Después de terminar:
UN DESCANSO LARGO
cada uno puede reemplazar normalmente:
UN HECHIZO PREPARADO
PARTE QUINCE — PATRÓN TRES: CAMBIAR UNO CUANDO GANAS UN NIVEL DE CLASE
Estas clases normalmente no reconstruyen su selección de hechizos cada mañana:
BARDO
HECHICERO
BRUJO
Su reemplazo general de hechizos preparados ocurre cuando:
GANAN UN NIVEL EN ESA CLASE
y reemplazan:
UN HECHIZO
PARTE DIECISÉIS — EL NIVEL DE CLASE IMPORTA
Observa la redacción:
GANAR UN NIVEL DE BARDO
GANAR UN NIVEL DE HECHICERO
GANAR UN NIVEL DE BRUJO
En un personaje multiclase, ganar:
UN NIVEL DE GUERRERO
no es lo mismo que ganar:
UN NIVEL DE BARDO
Así que un Bardo/Guerrero no activa el reemplazo normal de hechizos del Bardo simplemente porque su:
NIVEL TOTAL DE PERSONAJE
aumentó.
El rasgo de clase relevante controla el cambio.
PARTE DIECISIETE — HECHIZOS DE BARDO
En el nivel 1 de Bardo, el Bardo comienza con:
DOS TRUCOS DE BARDO
y:
CUATRO HECHIZOS DE BARDO DE NIVEL 1 PREPARADOS
El SRD recomienda los siguientes hechizos iniciales de nivel 1:
ENCANTAR PERSONA
ROCIADA DE COLOR
SUSURROS DISONANTES
PALABRA CURATIVA
A medida que el número de Hechizos Preparados en la tabla de Bardo aumenta, el Bardo añade hechizos hasta que la lista alcanza el número requerido.
Esos hechizos deben ser normalmente de un nivel:
PARA EL CUAL EL BARDO TIENE ESPACIOS DE HECHIZO
PARTE DIECIOCHO — EJEMPLO DE PREPARACIÓN DE BARDO
Un Bardo de nivel 3 tiene:
SEIS HECHIZOS PREPARADOS
Esos hechizos pueden ser de nivel:
1
o:
2
en cualquier combinación, siempre que se cumplan las reglas normales de la clase.
Por ejemplo:
-
cuatro hechizos de nivel 1
-
dos hechizos de nivel 2
o:
-
dos hechizos de nivel 1
-
cuatro hechizos de nivel 2
La clase no requiere una división específica.
PARTE DIECINUEVE — CAMBIAR HECHIZOS DE BARDO
Un Bardo no suele terminar un Descanso Largo y reconstruir la lista de hechizos preparados.
En su lugar:
CUANDO GANAS UN NIVEL DE BARDO
puedes reemplazar:
UN HECHIZO PREPARADO
con otro hechizo de Bardo elegible.
EJEMPLO
Tu Bardo prepara:
ENCANTAR PERSONA
Terminas un Descanso Largo.
¿Puedes reemplazar automáticamente Encantar Persona porque dormiste?
NO
Más tarde, ganas:
UN NIVEL DE BARDO
Ahora la regla de reemplazo normal del Bardo permite:
UN HECHIZO
ser reemplazado.
PARTE VEINTE — LOS TRUCOS DE BARDO SON SEPARADOS
En el nivel 1, el Bardo conoce:
DOS TRUCOS
Cada vez que ganas un nivel de Bardo, puedes reemplazar:
UN TRUCO DE BARDO
con otro Truco de Bardo.
En los niveles de Bardo:
4
y:
10
aprendes otro Truco.
Esta es una:
REGLA DE TRUCOS
no la regla general de reemplazo de hechizos preparados de nivel 1+.
PARTE VEINTIUNO — SECRETOS MÁGICOS DE BARDO
En el nivel de Bardo:
10
el Bardo obtiene:
SECRETOS MÁGICOS
Este es un excelente ejemplo de un rasgo que expande:
ACCESO A HECHIZOS
Cuando el Bardo alcanza un nivel de Bardo en el que aumenta el número de Hechizos Preparados, Secretos Mágicos permite que los nuevos hechizos preparados elegibles se seleccionen de:
BARDO
CLÉRIGO
DRUIDA
y:
MAGO
listas de hechizos.
Esos hechizos seleccionados cuentan como:
HECHIZOS DE BARDO PARA TI
La misma selección expandida está disponible al reemplazar un hechizo de Bardo preparado.
IMPORTANTE
Secretos Mágicos no significa:
"EL BARDO TIENE AUTOMÁTICAMENTE TODOS LOS HECHIZOS DE CUATRO CLASES PREPARADOS"
Expande:
LO QUE PUEDES SELECCIONAR
Los límites normales sobre cuántos hechizos preparas siguen importando.
PARTE VEINTIDÓS — HECHIZOS DE CLÉRIGO
En el nivel 1 de Clérigo:
TRES TRUCOS DE CLÉRIGO
y:
CUATRO HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 1 PREPARADOS
Los hechizos preparados recomendados son:
BENDICIÓN
CURAR HERIDAS
PROYECTIL GUÍA
ESCUDO DE LA FE
PARTE VEINTITRÉS — PREPARACIÓN DE CLÉRIGO
A medida que el Clérigo sube de nivel, su:
HECHIZOS PREPARADOS
el total aumenta según la tabla de Clérigo.
Los hechizos seleccionados normales deben ser de:
LA LISTA DE HECHIZOS DE CLÉRIGO
y de niveles para los que el Clérigo tiene:
ESPACIOS DE HECHIZO
PARTE VEINTICUATRO — FLEXIBILIDAD DIARIA DEL CLÉRIGO
Siempre que el Clérigo termina:
UN DESCANSO LARGO
puede cambiar:
SU LISTA DE HECHIZOS PREPARADOS
reemplazando cualquier hechizo allí con hechizos de Clérigo elegibles.
La tabla de resumen describe el número que se puede cambiar como:
CUALQUIERA
EJEMPLO
Un Clérigo tiene seis hechizos preparados normales.
Después del Descanso Largo, el jugador decide que la magia de ayer no es adecuada para la expedición de hoy.
El Clérigo podría reemplazar:
UNO
TRES
LOS SEIS
o:
NINGUNO
siempre que las selecciones resultantes satisfagan las reglas de preparación del Clérigo.
PARTE VEINTICINCO — TRUCOS DE CLÉRIGO
Los trucos de Clérigo no usan esa:
"CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO"
regla.
El Clérigo comienza con:
TRES
y cada vez que gana un nivel de Clérigo puede reemplazar:
UNO
con otro Truco de Clérigo.
Se aprenden Trucos adicionales en los niveles de Clérigo:
4
y:
10
De nuevo:
LOS TRUCOS TIENEN SUS PROPIAS REGLAS DE CLASE
PARTE VEINTISÉIS — HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS DE CLÉRIGO
Una subclase de Clérigo puede proporcionar hechizos adicionales que están:
SIEMPRE PREPARADOS
Por ejemplo, el:
DOMINIO DE LA VIDA
proporciona hechizos específicos siempre-preparados a medida que el Clérigo alcanza ciertos niveles.
Esos hechizos no consumen el total normal de hechizos preparados.
Así, una subclase puede expandir tus opciones mágicas activas más allá de:
EL NÚMERO EN LA TABLA DE CLASE PRINCIPAL
PARTE VEINTISIETE — HECHIZOS DE DRUIDA
En el nivel 1 de Druida:
DOS TRUCOS DE DRUIDA
y:
CUATRO HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 1 PREPARADOS
El SRD recomienda:
AMISTAD CON ANIMALES
CURAR HERIDAS
FUEGO FEÉRICO
ONDA TRUENO
PARTE VEINTIOCHO — PREPARACIÓN DE DRUIDA
El Druida funciona de manera similar al Clérigo para la preparación normal de nivel 1+.
Después de:
UN DESCANSO PROLONGADO
el Druida puede reemplazar:
CUALQUIER
hechizo de la lista normal de preparados con hechizos de Druida elegibles.
Así, el Druida puede adaptarse en gran medida entre días de aventura.
PARTE VEINTINUEVE — TRUCOS DE DRUIDA
El Druida comienza con:
DOS
Trucos de Druida.
Al ganar un nivel de Druida, puede reemplazar:
UNO
con otro Truco de Druida.
Gana Trucos adicionales en los niveles de Druida:
4
y:
10
PARTE TREINTA — DRUÍDICO OTORGA UN HECHIZO SIEMPRE PREPARADO
La característica de nivel 1 del Druida:
DRUÍDICO
otorga:
HABLAR CON ANIMALES
como un hechizo que el Druida:
SIEMPRE TIENE PREPARADO
Ese hechizo no consume una de las opciones normales de preparación.
PARTE TREINTA Y UNO — CÍRCULO DE LA TIERRA TAMBIÉN CAMBIA LA MAGIA PREPARADA
La subclase de Druida:
CÍRCULO DE LA TIERRA
proporciona otro excelente ejemplo de reglas específicas de preparación.
Después de un Descanso Prolongado, el Druida elige un tipo de tierra:
ÁRIDA
POLAR
TEMPLADA
o:
TROPICAL
La subclase entonces proporciona los Hechizos de Círculo apropiados para el nivel del Druida y los inferiores como hechizos preparados.
Esto demuestra un principio importante:
LAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE PUEDEN MODIFICAR EL SISTEMA DE PREPARACIÓN NORMAL
Las características específicas pueden añadir:
HECHIZOS PREPARADOS ADICIONALES
o de otra manera cambiar lo que tienes disponible.
PARTE TREINTA Y DOS — HECHIZOS DE PALADÍN
El Paladín comienza a lanzar hechizos en:
NIVEL 1
Comienza con:
DOS HECHIZOS DE PALADÍN DE NIVEL 1 PREPARADOS
El SRD recomienda:
HEROÍSMO
y:
GOLPE ABRASADOR
PARTE TREINTA Y TRES — EL PALADÍN NO TIENE TRUCOS BASE
A diferencia del Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero, Brujo y Mago:
LA CARACTERÍSTICA BÁSICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS DEL PALADÍN NO OTORGA TRUCOS
Eso no significa que un Paladín nunca pueda obtener Trucos.
Una característica diferente puede proporcionarlos.
GUERRERO BENDECIDO
En el nivel 2 de Paladín, el Paladín puede elegir:
GUERRERO BENDECIDO
en lugar de una hazaña de Estilo de Lucha.
Proporciona:
DOS TRUCOS DE CLÉRIGO
Cuentan como:
HECHIZOS DE PALADÍN
y usan:
CARISMA
El Paladín puede reemplazar uno de esos Trucos cada vez que gana:
UN NIVEL DE PALADÍN
PARTE TREINTA Y CUATRO — PREPARACIÓN DE PALADÍN
La lista normal de hechizos de nivel 1+ del Paladín se hace más grande como se indica en:
LA TABLA DE CARACTERÍSTICAS DE PALADÍN
Pero después de un Descanso Prolongado, normalmente solo puede reemplazar:
UN HECHIZO PREPARADO
con otro hechizo de Paladín elegible.
EJEMPLO
Un Paladín tiene:
SEIS HECHIZOS NORMALES PREPARADOS
Después de un Descanso Prolongado, al jugador le disgustan cuatro de ellos.
¿Pueden reemplazarse los cuatro?
NO
La regla normal de reemplazo del Paladín permite:
UNO
PARTE TREINTA Y CINCO — HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS DEL PALADÍN
En el nivel 2 de Paladín:
GOLPE DEL PALADÍN
hace que:
GOLPE DIVINO
siempre esté preparado.
Y la subclase del Paladín puede otorgar más:
HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS
Estos se suman al número normal de hechizos preparados.
PARTE TREINTA Y SEIS — HECHIZOS DE RANGER
El Ranger también comienza a lanzar hechizos en:
NIVEL 1
Comienza con:
DOS HECHIZOS DE RANGER DE NIVEL 1 PREPARADOS
Los hechizos recomendados son:
CURAR HERIDAS
y:
GOLPE ENREDADOR
PARTE TREINTA Y SIETE — PREPARACIÓN DE RANGER
Después de terminar:
UN DESCANSO PROLONGADO
el Ranger puede reemplazar:
UN HECHIZO DE RANGER PREPARADO
con otro hechizo de Ranger elegible.
Así, el Ranger sigue el mismo ritmo normal de reemplazo que:
PALADÍN
PARTE TREINTA Y OCHO — EL RANGER NO TIENE TRUCOS BASE
La característica básica de lanzamiento de hechizos del Ranger no otorga Trucos.
Pero en el nivel 2:
GUERRERO DRUÍDICO
puede elegirse en lugar de una hazaña de Estilo de Lucha.
Otorga:
DOS TRUCOS DE DRUIDA
que cuentan como:
HECHIZOS DE RANGER
y usan:
SABIDURÍA
Cada vez que el personaje gana un nivel de Ranger, uno puede ser reemplazado por otro Truco de Druida.
PARTE TREINTA Y NUEVE — MARCA DEL CAZADOR SIEMPRE ESTÁ PREPARADA
En el nivel 1 de Ranger:
ENEMIGO FAVORECIDO
hace que:
MARCA DEL CAZADOR
siempre esté preparada.
También proporciona lanzamientos gratuitos por separado, pero el punto importante para esta lección es:
MARCA DEL CAZADOR NO CONSUME UNA DE LAS OPCIONES NORMALES DE HECHIZOS PREPARADOS
PARTE CUARENTA — HECHIZOS DE HECHICERO
En el nivel 1 de Hechicero:
CUATRO TRUCOS DE HECHICERO
y:
DOS HECHIZOS DE HECHICERO DE NIVEL 1 PREPARADOS
El SRD recomienda:
MANOS ARDIENTES
y:
DETECTAR MAGIA
PARTE CUARENTA Y UNO — PREPARACIÓN DE HECHICERO
A medida que aumenta el número de Hechizos Preparados del Hechicero:
AÑADIR HECHIZOS DE HECHICERO ELEGIBLES
hasta que el total coincida con la tabla de clase.
Un Hechicero de nivel 3, por ejemplo, puede tener:
SEIS HECHIZOS DE HECHICERO PREPARADOS
de niveles 1 y 2 en cualquier combinación.
PARTE CUARENTA Y DOS — CAMBIANDO LOS HECHIZOS DEL HECHICERO
El Hechicero normalmente no cambia los hechizos después de cada Descanso Prolongado.
En su lugar:
CADA VEZ QUE GANAS UN NIVEL DE HECHICERO
puedes reemplazar:
UN HECHIZO PREPARADO
con otro hechizo de Hechicero elegible.
PARTE CUARENTA Y TRES — TRUCOS DE HECHICERO
El Hechicero comienza con:
CUATRO
Trucos.
Cada vez que gana un nivel de Hechicero, puede reemplazar:
UN TRUCO DE HECHICERO
Se ganan Trucos adicionales en los niveles:
4
y:
10
PARTE CUARENTA Y CUATRO — HECHICERÍA DRACÓNICA AÑADE HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS
La subclase de Hechicero del SRD:
HECHICERÍA DRACÓNICA
proporciona especificados:
HECHIZOS DRACÓNICOS
que se vuelven siempre preparados en ciertos niveles de Hechicero.
De nuevo:
LOS HECHIZOS DE SUBCLASE PUEDEN EXPANDIR TU MAGIA DISPONIBLE
sin consumir el total normal de hechizos preparados.
PARTE CUARENTA Y CINCO — EL BRUJO ES DIFERENTE
El sistema de lanzamiento de hechizos del Brujo se llama:
MAGIA DE PACTO
en lugar de:
LANZAMIENTO DE HECHIZOS
El Brujo aún prepara hechizos, pero su estructura de ranuras opera de manera diferente.
En el nivel 1 de Brujo, comienza con:
DOS TRUCOS DE BRUJO
y:
DOS HECHIZOS DE BRUJO DE NIVEL 1 PREPARADOS
El SRD recomienda:
DESCARGA SOBRENATURAL
PRESTIDIGITACIÓN
para Trucos, y:
HECHIZAR PERSONA
MALDICIÓN
para hechizos preparados de nivel 1.
PARTE CUARENTA Y SEIS — ELEGIBILIDAD DE HECHIZOS DE BRUJO
Las ranuras de Magia de Pacto del Brujo son inusuales.
La tabla del Brujo muestra:
UN NIVEL DE RANURA
y todas las ranuras de Magia de Pacto del Brujo son:
DEL MISMO NIVEL
Los hechizos preparados normales del Brujo no pueden ser de nivel superior a:
EL NIVEL DE RANURA MOSTRADO PARA TU NIVEL DE BRUJO
Estudiaremos esto con mucho más detalle en:
LECCIÓN 72
PARTE CUARENTA Y SIETE — CAMBIANDO LOS HECHIZOS DEL BRUJO
Cada vez que ganas:
UN NIVEL DE BRUJO
puedes reemplazar:
UN HECHIZO DE BRUJO PREPARADO
con otro hechizo de Brujo elegible.
Un Descanso Prolongado por sí solo no proporciona el reemplazo normal de hechizos preparados del Brujo.
PARTE CUARENTA Y OCHO — TRUCOS DE BRUJO
El Brujo comienza con:
DOS TRUCOS
Cada vez que gana un nivel de Brujo:
UN TRUCO
de esta característica puede ser reemplazado.
Se ganan Trucos adicionales en los niveles de Brujo:
4
y:
10
PARTE CUARENTA Y NUEVE — HECHIZOS DEL PATRÓN INFERNAL
La subclase:
PATRÓN INFERNAL
otorga hechizos infernales específicos que se vuelven:
SIEMPRE PREPARADOS
a medida que el Brujo alcanza ciertos niveles.
Así que, una vez más:
HECHIZOS PREPARADOS NORMALES
y:
HECHIZOS DE SUBCLASE SIEMPRE PREPARADOS
son capas separadas.
PARTE CINCUENTA — EL MAGO ES EL PREPARADOR MÁS DISTINTO
El Mago usa:
UN LIBRO DE HECHIZOS
Esto crea dos conjuntos separados:
HECHIZOS EN TU LIBRO DE HECHIZOS
y:
HECHIZOS ACTUALMENTE PREPARADOS
Los dos:
NO SON LO MISMO
PARTE CINCUENTA Y UNO — EL LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO
El libro de hechizos del Mago es:
UN OBJETO PEQUEÑO
Pesa:
3 LIBRAS
y contiene:
100 PÁGINAS
El SRD dice que normalmente solo puede ser leído por el Mago o por alguien que lance:
IDENTIFICAR
Su apariencia depende del jugador.
PARTE CINCUENTA Y DOS — LIBRO DE HECHIZOS INICIAL DEL MAGO
En el nivel 1 de Mago, el libro de hechizos comienza con:
SEIS HECHIZOS DE MAGO DE NIVEL 1
de tu elección.
El SRD recomienda:
DETECTAR MAGIA
CAÍDA DE PLUMA
ARMADURA DE MAGO
PROYECTIL MÁGICO
DORMIR
ONDA TRUENO
PARTE CINCUENTA Y TRES — PERO EL MAGO DE NIVEL 1 SOLO PREPARA CUATRO
El libro de hechizos del Mago comienza con:
SEIS HECHIZOS DE NIVEL 1+
pero el Mago de nivel 1 normalmente prepara:
CUATRO
de ellos.
Esto nos da la demostración más clara posible de la diferencia.
LIBRO DE HECHIZOS
6 hechizos.
PREPARADO
4 hechizos.
Por lo tanto:
DOS HECHIZOS PUEDEN ESTAR EN TU LIBRO SIN ESTAR PREPARADOS
EJEMPLO
Libro de hechizos:
-
Detectar Magia
-
Caída de Pluma
-
Armadura de Mago
-
Proyectil Mágico
-
Dormir
-
Onda Trueno
Preparados hoy:
-
Armadura de Mago
-
Proyectil Mágico
-
Dormir
-
Onda Trueno
Detectar Magia y Caída de Pluma están:
EN EL LIBRO DE HECHIZOS
pero no en la lista normal de preparados.
PARTE CINCUENTA Y CUATRO — GANAR NIVELES DE MAGO AÑADE HECHIZOS AL LIBRO
Cada vez que ganas un nivel de Mago después del nivel 1:
AÑADE DOS HECHIZOS DE MAGO
a tu libro de hechizos.
Cada uno debe ser de un nivel para el que tengas:
RANURAS DE HECHIZO
Esto representa la continua:
INVESTIGACIÓN ARCANA
del Mago.
PARTE CINCUENTA Y CINCO — EJEMPLO DE MAGO DE NIVEL 3
Sin considerar hechizos adicionales descubiertos durante las aventuras:
Libro de hechizos de nivel 1:
6 HECHIZOS
Gana nivel 2 de Mago:
+2
Gana nivel 3 de Mago:
+2
Total:
10 HECHIZOS EN EL LIBRO DE HECHIZOS
El total normal de hechizos preparados del Mago de nivel 3 es:
6
Así que podrías tener:
MÁS DE 10 HECHIZOS DISPONIBLES EN EL LIBRO
pero solo:
6 NORMALMENTE PREPARADOS
El "+" es importante porque un Mago puede haber copiado hechizos adicionales en el libro.
PARTE CINCUENTA Y SEIS — CAMBIANDO LOS HECHIZOS PREPARADOS DEL MAGO
Cada vez que el Mago termina:
UN DESCANSO PROLONGADO
puede reemplazar:
CUALQUIERA
de sus hechizos preparados normales.
Pero los reemplazos deben provenir de:
EL LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO
Esta es la limitación y la fuerza definitorias del Mago.
INCORRECTO
"El hechizo está en la Lista de Hechizos del Mago, así que después de mi Descanso Prolongado lo prepararé."
No necesariamente.
CORRECTO
Primero pregunta:
¿ESTÁ EL HECHIZO EN MI LIBRO DE HECHIZOS?
Si sí, y cumple con los otros requisitos de preparación:
PUEDES PREPARARLO
Si no:
PRIMERO NECESITAS PONERLO EN EL LIBRO
PARTE CINCUENTA Y SIETE — EL MAGO PUEDE DESCUBRIR MÁS HECHIZOS
El crecimiento de los hechizos del Mago no se limita a:
DOS POR NIVEL
Un Mago puede encontrar hechizos de Mago adicionales durante las aventuras.
Por ejemplo:
UN HECHIZO DE MAGO EN UN PERGAMINO DE HECHIZO
puede ser copiado potencialmente en el libro de hechizos.
PARTE CINCUENTA Y OCHO — COPIANDO UN NUEVO HECHIZO AL LIBRO DE HECHIZOS
Cuando encuentras un:
HECHIZO DE MAGO DE NIVEL 1+
puedes copiarlo en tu libro de hechizos si:
ES DE UN NIVEL QUE PUEDES PREPARAR
y:
TIENES EL TIEMPO REQUERIDO
Por cada nivel del hechizo:
2 HORAS
y:
50 PO
FÓRMULA DE COPIA
Para un hechizo de nivel:
N
Tiempo:
N × 2 HORAS
Costo:
N × 50 PO
PARTE CINCUENTA Y NUEVE — EJEMPLOS DE COPIA
HECHIZO DE NIVEL 1
Tiempo:
1 × 2 =
2 HORAS
Costo:
1 × 50 =
50 PO
HECHIZO DE NIVEL 2
Tiempo:
2 × 2 =
4 HORAS
Costo:
2 × 50 =
100 PO
HECHIZO DE NIVEL 3
Tiempo:
3 × 2 =
6 HORAS
Costo:
3 × 50 =
150 PO
HECHIZO DE NIVEL 5
Tiempo:
5 × 2 =
10 HORAS
Costo:
5 × 50 =
250 PO
PARTE SESENTA — COPIAR EL HECHIZO NO LO PREPARA AUTOMÁTICAMENTE
Después de copiar, el hechizo pasa a formar parte de:
TU LIBRO DE HECHIZOS
El SRD dice que a partir de entonces puedes prepararlo como tus otros hechizos.
Esto significa que:
COPIAR EN EL LIBRO
y:
PREPARAR
siguen siendo pasos separados.
PARTE SESENTA Y UNO — COPIAR TU PROPIO LIBRO DE HECHIZOS ES MÁS BARATO
Un Mago también puede copiar hechizos de su libro de hechizos a:
OTRO LIBRO
Debido a que el Mago ya entiende el hechizo, el proceso es más rápido y más barato.
Por nivel de hechizo:
1 HORA
y:
10 PO
EJEMPLO — HECHIZO DE NIVEL 4
Copiando un hechizo de Mago de nivel 4 recién descubierto:
8 HORAS
200 PO
Copiando el mismo hechizo de tu propio libro de hechizos a otro libro:
4 HORAS
40 PO
Esos son:
PROCEDIMIENTOS DIFERENTES
PARTE SESENTA Y DOS — PERDIENDO TU LIBRO DE HECHIZOS
Si un Mago pierde el libro de hechizos, el SRD permite al Mago transcribir los hechizos de Mago que tiene actualmente:
PREPARADOS
a un nuevo libro de hechizos usando el procedimiento de copia.
Pero otros hechizos que existían solo en el libro perdido deben ser:
ENCONTRADOS DE NUEVO
para restaurar el resto de la colección.
Por eso el SRD señala que muchos Magos mantienen:
LIBROS DE HECHIZOS DE RESPALDO
PARTE SESENTA Y TRES — LOS TRUCOS DEL MAGO FUNCIONAN DIFERENTE
El Mago comienza con:
TRES TRUCOS
Pero a diferencia de la mayoría de las otras clases de lanzamiento de hechizos completo:
EL MAGO PUEDE REEMPLAZAR UN TRUCO DE MAGO DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO
En los niveles de Mago:
4
y:
10
el Mago aprende otro Truco.
IMPORTANTE
No apliques el sistema de preparación de hechizos de nivel 1+ del Mago a los Trucos.
Los trucos no se almacenan ni se preparan a través del libro de hechizos de la misma manera que los hechizos preparados de nivel 1+ del Mago.
La clase les otorga:
SU PROPIA REGLA
PARTE SESENTA Y CUATRO — ADEPTOS DEL RITUAL DEL MAGO: UNA EXCEPCIÓN ESPECÍFICA
La regla normal de Obtener Hechizos nos dice que un hechizo normalmente necesita ser preparado o accedido a través de un objeto mágico.
Luego el Mago tiene una característica específica:
ADEPTOS DEL RITUAL
Si un hechizo:
TIENE LA ETIQUETA DE RITUAL
y:
ESTÁ EN TU LIBRO DE HECHIZOS
el Mago puede lanzarlo como un Ritual:
SIN HABERLO PREPARADO
El Mago debe:
LEER DEL LIBRO DE HECHIZOS
para lanzarlo de esta manera.
POR QUÉ FUNCIONA ESTO
Recuerda la Lección 2:
LAS REGLAS ESPECÍFICAS ANULAN LAS REGLAS GENERALES
Regla general:
EL HECHIZO NECESITA ACCESO/PREPARACIÓN
Característica específica del Mago:
EL HECHIZO DE RITUAL ELEGIBLE EN EL LIBRO NO NECESITA SER PREPARADO PARA EL LANZAMIENTO RITUAL
La regla específica prevalece.
PARTE SESENTA Y CINCO — EJEMPLO DE RITUAL DEL MAGO
El libro de hechizos del Mago contiene:
DETECTAR MAGIA
Detectar Magia tiene la etiqueta:
RITUAL
Detectar Magia no es uno de los hechizos preparados normales del Mago hoy.
¿Puede Adepto del Ritual todavía permitir al Mago lanzarlo como un Ritual desde el libro de hechizos?
SÍ
siempre que se cumplan los requisitos de Adepto del Ritual y el lanzamiento de Rituales.
El Mago debe:
LEER DEL LIBRO
PARTE SESENTA Y SEIS — MEMORIZAR HECHIZO CREA OTRA EXCEPCIÓN DEL MAGO
En el nivel de Mago:
5
el Mago obtiene:
MEMORIZAR HECHIZO
Cuando el Mago termina:
UN DESCANSO CORTO
puede estudiar el libro de hechizos y reemplazar:
UN HECHIZO DE MAGO PREPARADO DE NIVEL 1+
con otro hechizo de nivel 1+ del libro.
Así, el ritmo normal del Mago es:
DESCANSO LARGO — CAMBIAR CUALQUIERA
Pero a partir del nivel 5:
DESCANSO CORTO — CAMBIAR UNO
a través de esta característica específica.
PARTE SESENTA Y SIETE — COMPARACIÓN COMPLETA DE CLASES
| Clase | Trucos de Nivel 1 de la Característica de Lanzamiento Base | Hechizos Preparados Normales de Nivel 1 | Reemplazo Normal de Nivel 1+ |
|---|---|---|---|
| Bardo | 2 | 4 | Uno al ganar un nivel de Bardo |
| Clérigo | 3 | 4 | Cualquiera después de un Descanso Largo |
| Druida | 2 | 4 | Cualquiera después de un Descanso Largo |
| Paladín | 0 | 2 | Uno después de un Descanso Largo |
| Explorador | 0 | 2 | Uno después de un Descanso Largo |
| Hechicero | 4 | 2 | Uno al ganar un nivel de Hechicero |
| Brujo | 2 | 2 | Uno al ganar un nivel de Brujo |
| Mago | 3 | 4 del libro de hechizos | Cualquiera después de un Descanso Largo |
La cadencia de reemplazo se confirma por la tabla general de Preparación de Hechizos por Clase del SRD.
PARTE SESENTA Y OCHO — TRES PERFILES DE MAGIA DE NIVEL 1
Observa cuán diferente acceden a la magia tres personajes de nivel 1.
CLÉRIGO DE NIVEL 1
Trucos:
3
Hechizos preparados normales de nivel 1:
4
Después de un Descanso Largo:
CAMBIAR CUALQUIERA
HECHICERO DE NIVEL 1
Trucos:
4
Hechizos preparados normales de nivel 1:
2
Cambiar hechizo preparado normal:
UNO AL GANAR UN NIVEL DE HECHICERO
MAGO DE NIVEL 1
Trucos:
3
Hechizos de nivel 1+ en el libro de hechizos:
6
Hechizos preparados normales:
4
Después de un Descanso Largo:
CAMBIAR CUALQUIERA DEL LIBRO DE HECHIZOS
Todas estas clases son:
LANZADORES DE CONJUROS
pero su relación con su magia es mecánicamente:
DIFERENTE
PARTE SESENTA Y NUEVE — LA TABLA DE CLASES TE INDICA CUÁNTOS HECHIZOS PREPARAR
A medida que muchas clases de lanzamiento de conjuros ganan niveles, su número de:
HECHIZOS PREPARADOS
aumenta.
Cuando aumenta, la característica de clase te dice que añadas los hechizos apropiados hasta que:
TU LISTA COINCIDA CON LA TABLA
Esto no requiere que descartes hechizos antiguos simplemente porque el número aumentó.
Tú:
AÑADES HECHIZOS
hasta alcanzar el nuevo total.
EJEMPLO
Hechizos preparados antes de subir de nivel:
5
Nuevo total de la tabla de clases:
6
Tú eliges:
UN HECHIZO ELEGIBLE ADICIONAL
Nuevo total:
6
PARTE SETENTA — OBTENER UN HECHIZO ADICIONAL NO ES LO MISMO QUE REEMPLAZAR UN HECHIZO
Esta distinción importa.
Supongamos que el total de hechizos preparados de tu Bardo aumenta de:
5 A 6
El Bardo elige otro hechizo porque:
EL TOTAL AUMENTÓ
Por separado, ganar un nivel de Bardo también permite:
UN REEMPLAZO DE HECHIZO
según la característica del Bardo.
No son necesariamente la misma operación.
PARTE SETENTA Y UNO — LOS OBJETOS MÁGICOS PUEDEN PROPORCIONAR ACCESO
La regla general de Obtención de Hechizos también identifica:
OBJETOS MÁGICOS
como otra posible fuente de acceso a hechizos.
El SRD menciona específicamente:
PERGAMINOS DE HECHIZO
como ejemplo.
Esto significa:
TU LISTA PREPARADA NO ES LA ÚNICA FUENTE POSIBLE DE ACCESO A HECHIZOS
Pero las propias reglas del objeto mágico determinan exactamente:
CÓMO FUNCIONA ESE ACCESO
PARTE SETENTA Y DOS — NO INVENTAR REGLAS UNIVERSALES DE LANZAMIENTO DE CONJUROS CON OBJETOS MÁGICOS
El hecho de que un objeto mágico proporcione acceso a conjuros no significa:
CADA CRIATURA PUEDE UTILIZAR CADA OBJETO MÁGICO PARA LANZAR CADA CONJURO
La descripción específica del objeto importa.
Más tarde, cuando estudiemos:
OBJETOS MÁGICOS
aplicaremos las reglas precisas de activación y las específicas del objeto.
Por ahora, recuerda solamente:
UN OBJETO MÁGICO PUEDE SER UNA FUENTE DE ACCESO A CONJUROS
PARTE SETENTA Y TRES — PREPARACIÓN DE HECHIZOS MULTICLASE
El lanzamiento de conjuros multiclase crea otra distinción importante.
Si tienes la característica de Lanzamiento de Conjuros de múltiples clases:
DETERMINA LOS HECHIZOS QUE PUEDES PREPARAR PARA CADA CLASE INDIVIDUALMENTE
como si fueras un miembro de una sola clase de esa clase.
Cada hechizo preparado permanece asociado con:
UNA DE TUS CLASES
y usa la:
HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS
de esa clase.
PARTE SETENTA Y CUATRO — EJEMPLO DE MULTICLASE
El SRD presenta:
EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3
El personaje puede preparar:
CINCO HECHIZOS DE EXPLORADOR DE NIVEL 1
y:
SEIS HECHIZOS DE HECHICERO DE NIVEL 1 O 2
más:
CUATRO TRUCOS DE HECHICERO
Observa:
LOS HECHIZOS DE EXPLORADOR SE DETERMINAN COMO HECHIZOS DE EXPLORADOR
y:
LOS HECHIZOS DE HECHICERO SE DETERMINAN COMO HECHIZOS DE HECHICERO
No se arrojan a una gigantesca:
BOLSA DE HECHIZOS PREPARADOS MULTICLASE
PARTE SETENTA Y CINCO — LOS ESPACIOS MULTICLASE NO AMPLIAN EL ACCESO A HECHIZOS
Ese Explorador 4 / Hechicero 3 cuenta como un lanzador de conjuros multiclase de nivel 5 para determinar los espacios.
Esto produce:
ESPACIOS DE HECHIZOS DE NIVEL 3
Pero el SRD dice explícitamente que el personaje aún no puede preparar:
HECHIZOS DE NIVEL 3
y no puede preparar:
HECHIZOS DE EXPLORADOR DE NIVEL 2
Esta es quizás la prueba más clara de que:
LOS ESPACIOS DE HECHIZOS NO SON ACCESO A HECHIZOS
PARTE SETENTA Y SEIS — LA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE CLASE PERMANECE LIGADA AL CONJURO
En el multiclase, cada hechizo que preparas permanece asociado con:
LA CLASE QUE LO PROPORCIONÓ
Así que usas:
LA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE ESA CLASE
Por ejemplo:
Hechizo de Explorador:
SABIDURÍA
Hechizo de Hechicero:
CARISMA
No simplemente eliges la puntuación que sea:
MÁS ALTA
PARTE SETENTA Y SIETE — EL ACCESO A HECHIZOS PUEDE PROVENIR DE EXCEPCIONES ESPECÍFICAS
Hasta ahora hemos visto varias formas en que las características alteran el patrón normal:
DRUÍDICO
añade Hablar con Animales.
ENEMIGO DESIGNADO
añade Marca del Cazador.
GOLPE DE PALADÍN
añade Golpe Divino.
SUBCLASES
pueden añadir hechizos siempre preparados.
SECRETOS MÁGICOS
expande las listas de hechizos elegibles del Bardo.
LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO
crea una colección almacenada de la que se preparan los hechizos.
ADEPTOS DEL RITUAL
permite que ciertos hechizos de Mago no preparados se lancen como Rituales.
La lección:
NUNCA ASUMAS QUE TODOS LOS LANZADORES DE HECHIZOS OBTIENEN HECHIZOS DE LA MISMA MANERA
Lee:
LA CARACTERÍSTICA
PARTE SETENTA Y OCHO — LO QUE REALMENTE REGISTRAS EN TU PERSONAJE
En la mesa, un jugador lanzador de hechizos debe saber al menos:
QUÉ CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS UTILIZA
QUÉ HECHIZOS TIENE ACTUALMENTE PREPARADOS
QUÉ HECHIZOS ESTÁN SIEMPRE PREPARADOS
QUÉ TRUCOS CONOCE
y, si es un Mago:
QUÉ HECHIZOS DE NIVEL 1+ ESTÁN EN EL LIBRO DE HECHIZOS
Más tarde añadiremos:
ESPACIOS DE HECHIZOS
COMPONENTES
CONCENTRACIÓN
CD DE SALVACIÓN DE HECHIZOS
BONO DE ATAQUE DE HECHIZOS
y otra información de lanzamiento.
PARTE SETENTA Y NUEVE — UNA DISTINCIÓN ÚTIL EN LA FICHA DE PERSONAJE DEL MAGO
Supongamos que un Mago de nivel 3 tiene diez hechizos en el libro de hechizos.
Marca:
LOS DIEZ
como:
HECHIZOS DEL LIBRO DE HECHIZOS
Pero solo seis están:
NORMALMENTE PREPARADOS HOY
Esto evita el error común de mirar el libro de hechizos y asumir:
CADA HECHIZO EN ÉL ESTÁ LISTO PARA EL LANZAMIENTO NORMAL
PARTE OCHENTA — UNA DISTINCIÓN ÚTIL EN LA FICHA DE PERSONAJE DEL CLÉRIGO
Un Clérigo no utiliza un libro de hechizos de Mago.
En su lugar, registra:
HECHIZOS NORMALES PREPARADOS DEL CLÉRIGO
además de:
HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS
Después del siguiente Descanso Largo, el Clérigo puede reconstruir la selección normal preparada según las reglas de la clase.
PARTE OCHENTA Y UNO — UNA DISTINCIÓN ÚTIL EN LA FICHA DE PERSONAJE DEL HECHICERO
Para el Hechicero, cambiar la lista normal de hechizos preparados es mucho menos frecuente.
Rastrea los hechizos elegidos sabiendo que la oportunidad normal de reemplazo ocurre cuando:
GANAS UN NIVEL DE HECHICERO
en lugar de después de cada descanso nocturno.
Esto hace que cada selección sea comparativamente:
MÁS PERSISTENTE
Esa es una interpretación del juego de la regla de preparación, no una mecánica adicional.
PARTE OCHENTA Y DOS — LISTA DE VERIFICACIÓN DE ACCESO A CONJUROS
Antes de intentar lanzar un conjuro, pregúntate:
PASO 1 — ¿QUÉ CARACTERÍSTICA ME DA ACCESO A CONJUROS?
PASO 2 — ¿ESTE CONJURO ES ELEGIBLE PARA ESA CARACTERÍSTICA?
PASO 3 — ¿ESTÁ ACTUALMENTE PREPARADO?
Si es necesario.
PASO 4 — ¿SIEMPRE ESTÁ PREPARADO?
Si una característica lo indica.
PASO 5 — ¿EXISTE ALGUNA EXCEPCIÓN ESPECÍFICA?
Como:
MAGO ADEPTOS DEL RITUAL
PASO 6 — ¿ESTOY ACCEDIENDO A ÉL DESDE UN OBJETO MÁGICO?
Si es así:
LEE LA REGLA DEL OBJETO
Solo después de establecer el acceso pasamos a:
¿CÓMO LO LANZO REALMENTE?
Eso comienza en:
LECCIÓN 72
ERRORES COMUNES PARA PRINCIPIANTES
ERROR 1 — PENSAR QUE LA LISTA DE HECHIZOS DE CLASE ES TU LISTA PREPARADA
No lo es.
La lista de hechizos de clase determina el acceso potencial según las características de la clase.
Tu lista preparada es:
LO QUE TIENES ACTUALMENTE LISTO
ERROR 2 — PENSAR QUE UN ESPACIO DE HECHIZO TE ENSEÑA UN HECHIZO
No es así.
Los Espacios de Hechizos representan:
CAPACIDAD DE LANZAMIENTO
no:
ACCESO A HECHIZOS
ERROR 3 — PENSAR QUE UN ESPACIO DE NIVEL 3 TE PERMITE AUTOMÁTICAMENTE PREPARAR HECHIZOS DE NIVEL 3
El multiclase demuestra por qué esto es falso.
Puedes tener:
ESPACIOS DE NIVEL 3
mientras que no puedes preparar:
HECHIZOS DE NIVEL 3
ERROR 4 — ELIMINAR UN HECHIZO DE TU LISTA DE PREPARADOS DESPUÉS DE LANZARLO
Lanzar normalmente no:
DESPREPARA EL HECHIZO
El espacio y el hechizo preparado son recursos/conceptos separados.
ERROR 5 — PENSAR QUE "SIEMPRE PREPARADO" SIGNIFICA "LANZAR GRATIS"
No.
Siempre preparado significa:
SIEMPRE DISPONIBLE COMO HECHIZO PREPARADO
El lanzamiento gratuito requiere:
UNA REGLA SEPARADA
ERROR 6 — CONTAR LOS HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS CONTRA EL TOTAL NORMAL
Ellos:
NO CUENTAN CONTRA ÉL
ERROR 7 — ASUMIR QUE CADA LANZADOR DE CONJUROS CAMBIA DE CONJUROS DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO
No.
Bardo:
GANAR NIVEL DE BARDO — UNO
Hechicero:
GANAR NIVEL DE HECHICERO — UNO
Brujo:
GANAR NIVEL DE BRUJO — UNO
ERROR 8 — PERMITIR A UN CLÉRIGO CAMBIAR SOLO UN HECHIZO DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO
La tabla general dice:
CUALQUIERA
ERROR 9 — PERMITIR A UN DRUIDA CAMBIAR UN SOLO HECHIZO
El Druida normalmente puede cambiar:
CUALQUIERA
después de un Descanso Largo.
ERROR 10 — PERMITIR A UN PALADÍN RECONSTRUIR TODA LA LISTA
El Paladín normalmente reemplaza:
UNO
después de un Descanso Largo.
ERROR 11 — PERMITIR A UN EXPLORADOR RECONSTRUIR TODA LA LISTA
El Explorador normalmente reemplaza:
UNO
después de un Descanso Largo.
ERROR 12 — PERMITIR A UN BARDO REEMPLAZAR UN HECHIZO DESPUÉS DE CADA DESCANSO LARGO
La regla normal del Bardo se activa cuando:
GANA UN NIVEL DE BARDO
ERROR 13 — PERMITIR A UN HECHICERO REEMPLAZAR HECHIZOS CADA MAÑANA
El desencadenante normal de reemplazo es:
GANAR UN NIVEL DE HECHICERO
ERROR 14 — PERMITIR A UN BRUJO REEMPLAZAR HECHIZOS CADA MAÑANA
El desencadenante normal de reemplazo es:
GANAR UN NIVEL DE BRUJO
ERROR 15 — PENSAR QUE EL BRUJO USA EL MISMO SISTEMA DE RANURAS QUE CUALQUIER OTRO LANZADOR DE CONJUROS
El Brujo usa:
MAGIA DE PACTO
con su propia estructura de Nivel de Ranura.
ERROR 16 — PENSAR QUE EL PALADÍN BASE OBTIENE TRUCOS
No los obtiene.
Una característica como:
GUERRERO BENDECIDO
puede otorgarlos.
ERROR 17 — PENSAR QUE EL EXPLORADOR BASE OBTIENE TRUCOS
No los obtiene.
Una característica como:
GUERRERO DRUÍDICO
puede otorgarlos.
ERROR 18 — USAR LA TABLA DE REEMPLAZO DE HECHIZOS PREPARADOS DE NIVEL 1+ PARA LOS TRUCOS
Los trucos tienen:
REGLAS ESPECÍFICAS DE CLASE
ERROR 19 — ASUMIR QUE TODOS LOS MOMENTOS DE REEMPLAZO DE TRUCOS SON IDÉNTICOS
No lo son.
Por ejemplo, el Mago normalmente puede reemplazar un Truco de Mago después de:
UN DESCANSO LARGO
mientras que varias otras clases reemplazan uno cuando:
GANAN UN NIVEL DE CLASE
ERROR 20 — PENSAR QUE CADA CONJURO EN EL LIBRO DE CONJUROS DE UN MAGO ESTÁ PREPARADO
No.
CONJUROS DEL LIBRO DE CONJUROS
y:
CONJUROS PREPARADOS
son separados.
ERROR 21 — PERMITIR QUE EL MAGO PREPARE CUALQUIER HECHIZO DE LA LISTA DE MAGO DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO
El hechizo normalmente necesita estar:
EN EL LIBRO DE HECHIZOS
ERROR 22 — PENSAR QUE COPIAR UN HECHIZO EN EL LIBRO DE HECHIZOS LO PREPARA AUTOMÁTICAMENTE
Copiarlo lo hace:
DISPONIBLE PARA PREPARAR
No lo coloca automáticamente en la lista normal de hechizos preparados de hoy.
ERROR 23 — CONFUNDIR ESCRIBIR UN PERGAMINO DE HECHIZO CON COPIAR UN HECHIZO EN UN LIBRO DE HECHIZOS
Estos son:
PROCEDIMIENTOS DIFERENTES
Escribir un Pergamino de Hechizo se enseñó en la Lección 70.
Copiar un hechizo de Mago en un libro de hechizos utiliza:
2 HORAS + 50 PO POR NIVEL DE HECHIZO
ERROR 24 — PENSAR QUE UN MAGO PUEDE COPIAR EL HECHIZO DE CUALQUIER CLASE EN EL LIBRO DE HECHIZOS
La regla de copia se aplica a:
UN HECHIZO DE MAGO DE NIVEL 1+
que cumpla sus requisitos.
ERROR 25 — PENSAR QUE EL MAGO DEBE PREPARAR CADA RITUAL
Adepto Ritual proporciona una excepción específica.
Un hechizo de Ritual elegible:
EN EL LIBRO DE HECHIZOS
no necesita ser preparada cuando el Mago la lanza como un Ritual a través de esa característica.
ERROR 26 — PENSAR QUE RITUAL ADEPT HACE LANZABLE TODO HECHIZO DE MAGO NO PREPARADO
No.
El hechizo debe:
TENER LA ETIQUETA DE RITUAL
y:
ESTAR EN EL LIBRO DE HECHIZOS
y el Mago debe:
LEER DEL LIBRO
ERROR 27 — PENSAR QUE LOS MAGOS SOLO PUEDEN CAMBIAR HECHIZOS DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO EN TODOS LOS NIVELES
Normalmente sí, pero:
MEMORIZAR HECHIZO
en el nivel 5 de Mago crea una opción adicional de reemplazo de Descanso Corto para un hechizo preparado elegible.
ERROR 28 — PENSAR QUE LOS HECHIZOS PREPARADOS DE MULTICLASE FORMAN UNA SOLA LISTA GIGANTE
No.
Determinar la preparación:
PARA CADA CLASE POR SEPARADO
ERROR 29 — USAR CARISMA PARA UN HECHIZO DE EXPLORADOR PORQUE EL PERSONAJE ES TAMBIÉN UN HECHICERO
Un hechizo preparado permanece asociado con:
SU CLASE
Explorador:
SABIDURÍA
Hechicero:
CARISMA
ERROR 30 — PENSAR QUE LOS HECHIZOS DE SUBCLASE DEBEN APARECER EN LA LISTA DE LA CLASE BASE PARA FUNCIONAR
Una característica específica de subclase puede otorgar un hechizo y especificar cómo funciona para esa clase.
Característica específica:
ANULA LA LIMITACIÓN GENERAL DE ACCESO
ERROR 31 — PENSAR QUE SECRETOS MÁGICOS LE DA AL BARDO CADA HECHIZO
No es así.
Expande los grupos de donde se pueden hacer selecciones elegibles de Bardo.
Los límites de preparación aún se aplican.
ERROR 32 — ASUMIR QUE SECRETOS MÁGICOS IMPLICA TODAS LAS LISTAS DE HECHIZOS DE CLASE
El SRD identifica específicamente:
BARDO
CLÉRIGO
DRUIDA
MAGO
ERROR 33 — PENSAR QUE UN HECHIZO OTORGADO POR UN OBJETO MÁGICO TAMBIÉN DEBE OCUPAR UNA RANURA NORMAL DE HECHIZO PREPARADO
La regla general de Obtención de Hechizos reconoce:
ACCESO DESDE UN OBJETO MÁGICO
como una vía separada.
Las propias reglas del objeto determinan cómo funciona ese acceso.
REPASO RÁPIDO
Antes de lanzar un hechizo, generalmente necesitas:
EL HECHIZO PREPARADO
o:
ACCESO A TRAVÉS DE UN OBJETO MÁGICO
como un Pergamino de Hechizo.
LISTA DE HECHIZOS
Selecciones de hechizos potenciales disponibles a través de:
UNA CARACTERÍSTICA
HECHIZO PREPARADO
Un hechizo actualmente disponible a través de:
TUS REGLAS DE PREPARACIÓN
HECHIZO SIEMPRE PREPARADO
Siempre listo y:
NO CUENTA PARA TU TOTAL NORMAL DE HECHIZOS PREPARADOS
cuando tienes tal lista.
SIEMPRE PREPARADO
no significa automáticamente:
LANZAMIENTO GRATUITO
TRUCOS
Son:
HECHIZOS DE NIVEL 0
y usan sus propias reglas de obtención/reemplazo específicas de clase.
BARDO
Cambio de hechizo normal:
UNO AL GANAR UN NIVEL DE BARDO
CLÉRIGO
CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO
DRUIDA
CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO
PALADÍN
UNO DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO
EXPLORADOR
UNO DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO
HECHICERO
UNO AL GANAR UN NIVEL DE HECHICERO
BRUJO
UNO AL GANAR UN NIVEL DE BRUJO
Usa:
MAGIA DE PACTO
MAGO
CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO
pero los hechizos normales de nivel 1+ preparados provienen de:
EL LIBRO DE HECHIZOS
LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO
Comienza con:
SEIS HECHIZOS DE NIVEL 1
Un Mago de nivel 1 normalmente prepara:
CUATRO
SUBIR DE NIVEL EL MAGO
Después del nivel 1:
DOS HECHIZOS DE MAGO NUEVOS POR NIVEL DE MAGO
en el libro de hechizos.
COPIAR UN NUEVO HECHIZO DE MAGO
Por nivel de hechizo:
2 HORAS
50 PO
COPIAR TU PROPIO LIBRO
Por nivel de hechizo:
1 HORA
10 PO
RITUAL ADEPT
Hechizo de Ritual elegible en el libro de hechizos:
NO NECESITA ESTAR PREPARADO
cuando se lanza como un Ritual a través de la característica.
MULTICLASE
Prepara hechizos:
PARA CADA CLASE POR SEPARADO
Las ranuras de hechizo de nivel superior de multiclase no proporcionan automáticamente:
ACCESO A HECHIZOS DE NIVEL SUPERIOR
DESAFÍO DEL HÉROE PRINCIPAL
Cuatro aventureros se despiertan después de un Descanso Prolongado.
Determina qué puede hacer cada uno.
HÉROE A — CLÉRIGO DE NIVEL 3
Hechizos preparados normales:
6
El jugador quiere reemplazar:
CUATRO
de ellos.
¿Pueden?
SÍ
El Clérigo puede cambiar:
CUALQUIERA
de la lista normal preparada después de un Descanso Prolongado.
HÉROE B — BARDO DE NIVEL 3
Hechizos preparados normales:
6
El Bardo termina el mismo Descanso Prolongado y quiere reemplazar:
UNO
hechizo preparado.
¿Puede el Bardo usar la regla normal de preparación de Bardo para hacerlo ahora?
NO
El desencadenante normal es:
GANAR UN NIVEL DE BARDO
no:
TERMINAR UN DESCANSO PROLONGADO
HÉROE C — EXPLORADOR DE NIVEL 5
Hechizos preparados normales:
6
También tiene:
MARCA DEL CAZADOR SIEMPRE PREPARADA
¿Cuántos hechizos están disponibles de estas dos fuentes?
SEIS HECHIZOS NORMALES PREPARADOS
más:
MARCA DEL CAZADOR
Marca del Cazador no consume una de las seis opciones normales.
El Explorador termina un Descanso Prolongado y quiere cambiar dos hechizos normales.
¿Cuántos pueden ser reemplazados normalmente?
UNO
HÉROE D — MAGO DE NIVEL 3
Supongamos que el Mago ha ganado solo los hechizos añadidos automáticamente por el avance normal del Mago y no ha copiado extras.
Libro de hechizos inicial:
6
Nivel 2:
+2
Nivel 3:
+2
Total:
10 HECHIZOS EN EL LIBRO DE HECHIZOS
Hechizos preparados normales en el nivel 3 de Mago:
6
PREGUNTA
¿Están los diez normalmente preparados?
NO
Solo:
SEIS
se seleccionan para la lista normal preparada.
El Mago termina:
UN DESCANSO PROLONGADO
¿Pueden los seis hechizos normales preparados ser reemplazados por otros hechizos elegibles del libro de hechizos?
SÍ
Uno de los otros cuatro hechizos del libro de hechizos tiene:
LA ETIQUETA DE RITUAL
No está preparado.
¿Puede Ritual Adept permitir potencialmente al Mago lanzarlo como un Ritual?
SÍ
El Mago debe leerlo de:
EL LIBRO DE HECHIZOS
DESAFÍO FINAL — EL LANZADOR DE HECHIZOS MULTICLASE
Un personaje es:
EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3
El cálculo de multiclase le da al personaje:
RANURAS DE HECHIZO DE NIVEL 3
¿Eso le permite al personaje preparar:
UN HECHIZO DE HECHICERO DE NIVEL 3?
NO
¿Le permite un:
HECHIZO DE EXPLORADOR DE NIVEL 2?
NO
El ejemplo del SRD demuestra explícitamente que las ranuras de multiclase de nivel superior no aumentan los niveles de hechizos que cada clase individual puede preparar.
Las ranuras pueden usarse en su lugar para lanzar hechizos elegibles de nivel inferior, potencialmente con efectos mejorados cuando el hechizo lo permite.
LECCIÓN 71 — IDEAS CLAVE
La magia comienza con:
ACCESO
Antes de preguntar:
"¿TENGO UNA RANURA DE HECHIZO?"
pregunta:
"¿TENGO ESTE HECHIZO DISPONIBLE PARA LANZAR?"
La jerarquía central es:
LISTA DE HECHIZOS
↓
LA CARACTERÍSTICA DA ACCESO
↓
HECHIZO PREPARADO
↓
EL HECHIZO SE PUEDE LANZAR SI SE CUMPLEN SUS OTROS REQUISITOS
Pero las características específicas pueden modificar esa jerarquía.
Los ejemplos incluyen:
HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS
OBJETOS MÁGICOS
LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO
RITUAL ADEPT
SECRETOS MÁGICOS
y:
HECHIZOS DE SUBCLASE
La distinción más importante es:
ACCESO A HECHIZOS ≠ RANURA DE HECHIZO
Una Ranura de Hechizo no te enseña un hechizo.
Un hechizo preparado no se consume simplemente porque lo lanzas.
Y tener un hechizo en una lista de clase no significa:
ESTÁ ACTUALMENTE PREPARADO
Una vez que estas tres ideas están claras, el resto del lanzamiento de hechizos se vuelve drásticamente más fácil de entender.
Ahora hemos respondido:
¿QUÉ HECHIZOS PUEDO TENER LISTOS?
La siguiente pregunta es:
¿CÓMO LOS POTENCIO?
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 72 — NIVELES DE HECHIZOS, TRUCOS, HECHIZOS PREPARADOS Y RANURAS DE HECHIZOS
Aprenderemos exactamente cómo funciona el sistema de recursos mágicos del juego:
NIVELES DE HECHIZO 0-9
TRUCOS
RANURAS DE HECHIZOS
GASTAR RANURAS DE HECHIZOS
LANZAR UN HECHIZO DE NIVEL INFERIOR CON UNA RANURA DE NIVEL SUPERIOR
RESTAURAR RANURAS DE HECHIZOS
LANZAR SIN RANURAS DE HECHIZOS
y:
MAGIA DE PACTO DEL BRUJO
Responderemos una de las preguntas más comunes para principiantes en 5E:
"SI CONOZCO SEIS HECHIZOS, ¿POR QUÉ SOLO TENGO CUATRO RANURAS DE HECHIZOS?"
Porque:
HECHIZOS
y:
RANURAS DE HECHIZOS
son dos partes completamente diferentes del sistema mágico.
SRD 5.2.1 ATRIBUCIÓN
Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0 International License, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.