Lección secreta 71

Obtención de hechizos: listas de hechizos, hechizos preparados, hechizos siempre preparados, trucos y cómo cada clase lanzadora de hechizos cambia su magia

En la Lección 70, terminamos la sección de Equipo aprendiendo cómo los personajes pueden crear:

OBJETOS NO MÁGICOS

POCIONES CURATIVAS

y:

PERGAMINOS DE HECHIZOS

Un Pergamino de Hechizo introdujo una idea importante:

TENER ACCESO A LA MAGIA

Pero antes de que podamos entender cómo lanzar un hechizo, necesitamos responder una pregunta aún más fundamental:

¿CÓMO OBTIENE UN PERSONAJE UN HECHIZO EN PRIMER LUGAR?

El SRD 5.2.1 responde a esto en sus reglas de Obtención de hechizos.

Antes de poder lanzar un hechizo, normalmente necesitas:

EL HECHIZO PREPARADO

o:

ACCESO A ÉL DESDE UN OBJETO MÁGICO

como un Pergamino de Hechizo.

Tus características determinan a qué hechizos puedes acceder, qué hechizos pueden estar siempre preparados y cómo se pueden cambiar tus hechizos preparados.

Esta lección trata, por lo tanto, sobre:

ACCESO A LA MAGIA

todavía no sobre cada detalle de:

LANZAR MAGIA

Eso viene después.


PARTE UNO — LA PRIMERA PREGUNTA SOBRE EL LANZAMIENTO DE HECHIZOS

Imagina que tu personaje ve un hechizo llamado:

BOLA DE FUEGO

en el SRD.

¿Puedes lanzarlo simplemente porque:

EL HECHIZO EXISTE?

NO

¿Puedes lanzarlo simplemente porque:

ERES UN LANZADOR DE HECHIZOS?

NO

¿Puedes lanzarlo simplemente porque:

TIENES UN ESPACIO DE HECHIZO DE NIVEL 3?

Aún así:

NO NECESARIAMENTE

Antes de lanzar un hechizo, primero debes establecer:

¿TENGO ACCESO A ESTE HECHIZO?

Ese es el propósito de:

OBTENER HECHIZOS


PARTE DOS — LA REGLA FUNDAMENTAL

El SRD establece dos rutas amplias.

Antes de lanzar un hechizo, normalmente debes:

TENER EL HECHIZO PREPARADO EN TU MENTE

o:

TENER ACCESO AL HECHIZO DESDE UN OBJETO MÁGICO

como:

UN PERGAMINO DE HECHIZO

 

Esto significa que el juego separa:

SABER QUE LA MAGIA EXISTE

de:

TENER ACCESO MECÁNICO EN EL JUEGO A ELLA


PARTE TRES — TUS RASGOS DETERMINAN TU ACCESO A LOS HECHIZOS

Los rasgos de tu personaje te dicen:

A QUÉ HECHIZOS PUEDES ACCEDER

QUÉ HECHIZOS ESTÁN SIEMPRE PREPARADOS

y:

SI PUEDES CAMBIAR TUS HECHIZOS PREPARADOS

 

Esos rasgos pueden provenir de cosas como:

UNA CLASE

UNA SUBCLASE

o cualquier otro rasgo que otorgue explícitamente el lanzamiento de hechizos.

La regla importante es:

LEE EL RASGO QUE TE DIO EL HECHIZO

Ese rasgo determina cómo funciona tu acceso.


PARTE CUATRO — CINCO CONCEPTOS DIFERENTES

Los principiantes a menudo mezclan varias cosas diferentes.

Necesitamos separar:

1. LISTA DE HECHIZOS

2. HECHIZO PREPARADO

3. HECHIZO SIEMPRE PREPARADO

4. TRUCO

5. ESPACIO DE HECHIZO

Y para los magos, añadimos otro:

6. LIBRO DE HECHIZOS

Interactúan.

Pero son:

NO LO MISMO


PARTE CINCO — ¿QUÉ ES UNA LISTA DE HECHIZOS?

Las clases lanzadoras de hechizos tienen:

LISTAS DE HECHIZOS

Por ejemplo:

LISTA DE HECHIZOS DE BARDO

LISTA DE HECHIZOS DE CLÉRIGO

LISTA DE HECHIZOS DE DRUIDA

LISTA DE HECHIZOS DE PALADÍN

LISTA DE HECHIZOS DE EXPLORADOR

LISTA DE HECHIZOS DE HECHICERO

LISTA DE HECHIZOS DE BRUJO

LISTA DE HECHIZOS DE MAGO

Una lista de hechizos de clase representa los hechizos que los rasgos de la clase pueden usar según sus reglas.


IMPORTANTE

Que un hechizo aparezca en:

LA LISTA DE HECHIZOS DE TU CLASE

no significa automáticamente:

QUE ACTUALMENTE TENGAS ESE HECHIZO PREPARADO

Esta es una de las distinciones más importantes en todo el sistema de magia.


EJEMPLO

Supón que:

CURAR HERIDAS

aparece en la lista de hechizos de tu clase.

Eso establece que la clase puede acceder potencialmente a Curar Heridas según sus reglas de Lanzamiento de Hechizos.

No significa automáticamente:

CURAR HERIDAS ES ACTUALMENTE UNO DE TUS HECHIZOS PREPARADOS

Debes mirar:

TU LISTA DE HECHIZOS PREPARADOS


PARTE SEIS — ¿QUÉ ES UN HECHIZO PREPARADO?

Un hechizo preparado es un hechizo actualmente disponible para ti a través de la característica que lo preparó.

Piensa en la diferencia de esta manera:

LISTA DE HECHIZOS = MENÚ

HECHIZOS PREPARADOS = LO QUE TIENES LISTO ACTUALMENTE

La analogía es solo una explicación.

La regla real es que tu característica de Lanzamiento de Hechizos especifica:

QUÉ HECHIZOS PREPARAS

y:

CÓMO PUEDE CAMBIAR ESA LISTA


PARTE SIETE — PREPARADO NO SIGNIFICA "UN SOLO USO"

Esto es crucial.

Si preparas:

MISIL MÁGICO

normalmente no eliminas Misil Mágico de tu lista de preparados después de lanzarlo una vez.

En cambio, lanzar hechizos de nivel 1+ normalmente interactúa con:

ESPACIOS DE HECHIZO

lo cual estudiaremos en detalle en la Lección 72.

Así que:

HECHIZO PREPARADO ≠ HECHIZO DE UN SOLO USO


EJEMPLO

Supongamos que Misil Mágico está preparado.

Lo lanzas.

Permanece:

PREPARADO

Si todavía tienes un Espacio de Hechizo apropiado, potencialmente puedes lanzar:

MISIL MÁGICO OTRA VEZ

Lo que normalmente se gasta es:

EL ESPACIO DE HECHIZO

no:

EL HECHIZO PREPARADO


PARTE OCHO — LA PREPARACIÓN Y LOS ESPACIOS DE HECHIZO SON PUERTAS DIFERENTES

Imagina dos puertas.

Primero:

¿TIENES ACCESO AL HECHIZO?

Luego:

¿PUEDES PAGAR EL RECURSO DE LANZAMIENTO?

Para muchos hechizos de nivel 1+:

LA PREPARACIÓN

responde la primera pregunta.

EL ESPACIO DE HECHIZO

responde la segunda.


EJEMPLO

Tienes:

UN ESPACIO DE HECHIZO DE NIVEL 3

pero Bola de Fuego no está disponible para ti a través de tus características.

El espacio no te enseña de repente:

BOLA DE FUEGO

De la misma manera, podrías tener un hechizo:

PREPARADO

pero no te quedan Espacios de Hechizo apropiados.

Entonces normalmente no puedes lanzarlo con un espacio hasta que recuperes uno.


PARTE NUEVE — TENER UN ESPACIO DE NIVEL SUPERIOR NO OTORGA AUTOMÁTICAMENTE HECHIZOS DE NIVEL SUPERIOR

Esto se vuelve especialmente importante cuando:

MULTICLASEAR

El SRD explica explícitamente que la multiclasificación puede darte Espacios de Hechizo de un nivel superior a los hechizos que puedes preparar.

Esos espacios de nivel superior se pueden usar para lanzar hechizos de nivel inferior, pero por sí solos no otorgan acceso a hechizos de nivel superior.

Así que:

NIVEL DEL ESPACIO DE HECHIZO

y:

ACCESO AL HECHIZO

deben rastrearse por separado.


PARTE DIEZ — HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS

Ciertos rasgos te dan hechizos que están:

SIEMPRE PREPARADOS

Si también tienes una lista normal de hechizos preparados que se pueden cambiar:

UN HECHIZO SIEMPRE PREPARADO NO CUENTA PARA EL NÚMERO DE ESA LISTA

 

Esto te da efectivamente:

ACCESO ADICIONAL A HECHIZOS


EJEMPLO

Supongamos que la tabla de tu clase permite:

6 HECHIZOS PREPARADOS

Un rasgo también te da:

MARCA DEL CAZADOR SIEMPRE PREPARADO

Marca del Cazador no consume una de esas seis opciones normales de preparación.

Tienes:

SEIS HECHIZOS PREPARADOS NORMALES

además de:

MARCA DEL CAZADOR


PARTE ONCE — SIEMPRE PREPARADO NO SIGNIFICA GRATUITO DE LANZAR

Otra distinción importante:

SIEMPRE PREPARADO

significa:

EL HECHIZO ESTÁ SIEMPRE LISTO

No significa, por sí mismo:

PUEDES LANZARLO SIN UN ESPACIO DE HECHIZO

Esos son beneficios separados.

Un rasgo debe decir específicamente que puedes lanzar el hechizo sin gastar un Espacio de Hechizo si desea proporcionar ese beneficio.


EJEMPLO — GOLPE DEL PALADÍN

El rasgo Golpe del Paladín otorga:

GOLPE DIVINO SIEMPRE PREPARADO

Permite por separado un lanzamiento sin gastar un Espacio de Hechizo antes de requerir un Descanso Largo para recuperar ese lanzamiento gratuito.

Esos son:

DOS BENEFICIOS DIFERENTES

El hecho de que el hechizo esté siempre preparado no crea por sí mismo el lanzamiento gratuito.


PARTE DOCE — PREPARACIÓN DE HECHIZOS DE NIVEL 1+

La regla general de Preparación de hechizos se refiere específicamente a:

HECHIZOS DE NIVEL 1+

El rasgo de Lanzamiento de Hechizos de tu clase determina:

CUÁNDO PUEDES CAMBIARLOS

y:

CUÁNTOS PUEDES CAMBIAR

El SRD resume las ocho clases lanzadoras de hechizos en una tabla.


PREPARACIÓN DE HECHIZOS POR CLASE

Clase Cuándo se pueden cambiar los hechizos preparados normales Número
Bardo Ganas un nivel de bardo Uno
Clérigo Terminas un descanso largo Cualquiera
Druida Terminas un descanso largo Cualquiera
Paladín Terminas un descanso largo Uno
Explorador Terminas un descanso largo Uno
Hechicero Ganas un nivel de hechicero Uno
Brujo Ganas un nivel de brujo Uno
Mago Terminas un descanso largo Cualquiera

 

Esta tabla crea:

CUATRO PATRONES DE PREPARACIÓN DIFERENTES


PARTE TRECE — PATRÓN UNO: CAMBIAR CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO

Estas clases normalmente tienen la mayor flexibilidad diaria:

CLÉRIGO

DRUIDA

MAGO

Después de terminar:

UN DESCANSO LARGO

pueden cambiar:

CUALQUIERA

de los hechizos de nivel 1+ en sus listas normales de preparados.

Pero el Mago tiene una restricción adicional importante:

SUS REEMPLAZOS VIENEN DE SU LIBRO DE HECHIZOS

Examinaremos eso en breve.


PARTE CATORCE — PATRÓN DOS: CAMBIAR UNO DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO

Estas clases pueden cambiar hechizos diariamente, pero solo gradualmente:

PALADÍN

y:

EXPLORADOR

Después de terminar:

UN DESCANSO LARGO

cada uno puede reemplazar normalmente:

UN HECHIZO PREPARADO


PARTE QUINCE — PATRÓN TRES: CAMBIAR UNO CUANDO GANAS UN NIVEL DE CLASE

Estas clases normalmente no reconstruyen su selección de hechizos cada mañana:

BARDO

HECHICERO

BRUJO

Su reemplazo general de hechizos preparados ocurre cuando:

GANAN UN NIVEL EN ESA CLASE

y reemplazan:

UN HECHIZO


PARTE DIECISÉIS — EL NIVEL DE CLASE IMPORTA

Observa la redacción:

GANAR UN NIVEL DE BARDO

GANAR UN NIVEL DE HECHICERO

GANAR UN NIVEL DE BRUJO

En un personaje multiclase, ganar:

UN NIVEL DE GUERRERO

no es lo mismo que ganar:

UN NIVEL DE BARDO

Así que un Bardo/Guerrero no activa el reemplazo normal de hechizos del Bardo simplemente porque su:

NIVEL TOTAL DE PERSONAJE

aumentó.

El rasgo de clase relevante controla el cambio.


PARTE DIECISIETE — HECHIZOS DE BARDO

En el nivel 1 de Bardo, el Bardo comienza con:

DOS TRUCOS DE BARDO

y:

CUATRO HECHIZOS DE BARDO DE NIVEL 1 PREPARADOS

El SRD recomienda los siguientes hechizos iniciales de nivel 1:

ENCANTAR PERSONA

ROCIADA DE COLOR

SUSURROS DISONANTES

PALABRA CURATIVA

A medida que el número de Hechizos Preparados en la tabla de Bardo aumenta, el Bardo añade hechizos hasta que la lista alcanza el número requerido.

Esos hechizos deben ser normalmente de un nivel:

PARA EL CUAL EL BARDO TIENE ESPACIOS DE HECHIZO

 


PARTE DIECIOCHO — EJEMPLO DE PREPARACIÓN DE BARDO

Un Bardo de nivel 3 tiene:

SEIS HECHIZOS PREPARADOS

Esos hechizos pueden ser de nivel:

1

o:

2

en cualquier combinación, siempre que se cumplan las reglas normales de la clase.

Por ejemplo:

  • cuatro hechizos de nivel 1

  • dos hechizos de nivel 2

o:

  • dos hechizos de nivel 1

  • cuatro hechizos de nivel 2

La clase no requiere una división específica.


PARTE DIECINUEVE — CAMBIAR HECHIZOS DE BARDO

Un Bardo no suele terminar un Descanso Largo y reconstruir la lista de hechizos preparados.

En su lugar:

CUANDO GANAS UN NIVEL DE BARDO

puedes reemplazar:

UN HECHIZO PREPARADO

con otro hechizo de Bardo elegible.


EJEMPLO

Tu Bardo prepara:

ENCANTAR PERSONA

Terminas un Descanso Largo.

¿Puedes reemplazar automáticamente Encantar Persona porque dormiste?

NO

Más tarde, ganas:

UN NIVEL DE BARDO

Ahora la regla de reemplazo normal del Bardo permite:

UN HECHIZO

ser reemplazado.


PARTE VEINTE — LOS TRUCOS DE BARDO SON SEPARADOS

En el nivel 1, el Bardo conoce:

DOS TRUCOS

Cada vez que ganas un nivel de Bardo, puedes reemplazar:

UN TRUCO DE BARDO

con otro Truco de Bardo.

En los niveles de Bardo:

4

y:

10

aprendes otro Truco.

Esta es una:

REGLA DE TRUCOS

no la regla general de reemplazo de hechizos preparados de nivel 1+.


PARTE VEINTIUNO — SECRETOS MÁGICOS DE BARDO

En el nivel de Bardo:

10

el Bardo obtiene:

SECRETOS MÁGICOS

Este es un excelente ejemplo de un rasgo que expande:

ACCESO A HECHIZOS

Cuando el Bardo alcanza un nivel de Bardo en el que aumenta el número de Hechizos Preparados, Secretos Mágicos permite que los nuevos hechizos preparados elegibles se seleccionen de:

BARDO

CLÉRIGO

DRUIDA

y:

MAGO

listas de hechizos.

Esos hechizos seleccionados cuentan como:

HECHIZOS DE BARDO PARA TI

La misma selección expandida está disponible al reemplazar un hechizo de Bardo preparado.


IMPORTANTE

Secretos Mágicos no significa:

"EL BARDO TIENE AUTOMÁTICAMENTE TODOS LOS HECHIZOS DE CUATRO CLASES PREPARADOS"

Expande:

LO QUE PUEDES SELECCIONAR

Los límites normales sobre cuántos hechizos preparas siguen importando.


PARTE VEINTIDÓS — HECHIZOS DE CLÉRIGO

En el nivel 1 de Clérigo:

TRES TRUCOS DE CLÉRIGO

y:

CUATRO HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 1 PREPARADOS

Los hechizos preparados recomendados son:

BENDICIÓN

CURAR HERIDAS

PROYECTIL GUÍA

ESCUDO DE LA FE

 


PARTE VEINTITRÉS — PREPARACIÓN DE CLÉRIGO

A medida que el Clérigo sube de nivel, su:

HECHIZOS PREPARADOS

el total aumenta según la tabla de Clérigo.

Los hechizos seleccionados normales deben ser de:

LA LISTA DE HECHIZOS DE CLÉRIGO

y de niveles para los que el Clérigo tiene:

ESPACIOS DE HECHIZO

 


PARTE VEINTICUATRO — FLEXIBILIDAD DIARIA DEL CLÉRIGO

Siempre que el Clérigo termina:

UN DESCANSO LARGO

puede cambiar:

SU LISTA DE HECHIZOS PREPARADOS

reemplazando cualquier hechizo allí con hechizos de Clérigo elegibles.

La tabla de resumen describe el número que se puede cambiar como:

CUALQUIERA

 


EJEMPLO

Un Clérigo tiene seis hechizos preparados normales.

Después del Descanso Largo, el jugador decide que la magia de ayer no es adecuada para la expedición de hoy.

El Clérigo podría reemplazar:

UNO

TRES

LOS SEIS

o:

NINGUNO

siempre que las selecciones resultantes satisfagan las reglas de preparación del Clérigo.


PARTE VEINTICINCO — TRUCOS DE CLÉRIGO

Los trucos de Clérigo no usan esa:

"CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO"

regla.

El Clérigo comienza con:

TRES

y cada vez que gana un nivel de Clérigo puede reemplazar:

UNO

con otro Truco de Clérigo.

Se aprenden Trucos adicionales en los niveles de Clérigo:

4

y:

10

 

De nuevo:

LOS TRUCOS TIENEN SUS PROPIAS REGLAS DE CLASE


PARTE VEINTISÉIS — HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS DE CLÉRIGO

Una subclase de Clérigo puede proporcionar hechizos adicionales que están:

SIEMPRE PREPARADOS

Por ejemplo, el:

DOMINIO DE LA VIDA

proporciona hechizos específicos siempre-preparados a medida que el Clérigo alcanza ciertos niveles.

Esos hechizos no consumen el total normal de hechizos preparados.

Así, una subclase puede expandir tus opciones mágicas activas más allá de:

EL NÚMERO EN LA TABLA DE CLASE PRINCIPAL


PARTE VEINTISIETE — HECHIZOS DE DRUIDA

En el nivel 1 de Druida:

DOS TRUCOS DE DRUIDA

y:

CUATRO HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 1 PREPARADOS

El SRD recomienda:

AMISTAD CON ANIMALES

CURAR HERIDAS

FUEGO FEÉRICO

ONDA TRUENO

 


PARTE VEINTIOCHO — PREPARACIÓN DE DRUIDA

El Druida funciona de manera similar al Clérigo para la preparación normal de nivel 1+.

Después de:

UN DESCANSO PROLONGADO

el Druida puede reemplazar:

CUALQUIER

hechizo de la lista normal de preparados con hechizos de Druida elegibles.

Así, el Druida puede adaptarse en gran medida entre días de aventura.


PARTE VEINTINUEVE — TRUCOS DE DRUIDA

El Druida comienza con:

DOS

Trucos de Druida.

Al ganar un nivel de Druida, puede reemplazar:

UNO

con otro Truco de Druida.

Gana Trucos adicionales en los niveles de Druida:

4

y:

10

 


PARTE TREINTA — DRUÍDICO OTORGA UN HECHIZO SIEMPRE PREPARADO

La característica de nivel 1 del Druida:

DRUÍDICO

otorga:

HABLAR CON ANIMALES

como un hechizo que el Druida:

SIEMPRE TIENE PREPARADO

 

Ese hechizo no consume una de las opciones normales de preparación.


PARTE TREINTA Y UNO — CÍRCULO DE LA TIERRA TAMBIÉN CAMBIA LA MAGIA PREPARADA

La subclase de Druida:

CÍRCULO DE LA TIERRA

proporciona otro excelente ejemplo de reglas específicas de preparación.

Después de un Descanso Prolongado, el Druida elige un tipo de tierra:

ÁRIDA

POLAR

TEMPLADA

o:

TROPICAL

La subclase entonces proporciona los Hechizos de Círculo apropiados para el nivel del Druida y los inferiores como hechizos preparados.

Esto demuestra un principio importante:

LAS CARACTERÍSTICAS DE CLASE PUEDEN MODIFICAR EL SISTEMA DE PREPARACIÓN NORMAL

Las características específicas pueden añadir:

HECHIZOS PREPARADOS ADICIONALES

o de otra manera cambiar lo que tienes disponible.


PARTE TREINTA Y DOS — HECHIZOS DE PALADÍN

El Paladín comienza a lanzar hechizos en:

NIVEL 1

Comienza con:

DOS HECHIZOS DE PALADÍN DE NIVEL 1 PREPARADOS

El SRD recomienda:

HEROÍSMO

y:

GOLPE ABRASADOR

 


PARTE TREINTA Y TRES — EL PALADÍN NO TIENE TRUCOS BASE

A diferencia del Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero, Brujo y Mago:

LA CARACTERÍSTICA BÁSICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS DEL PALADÍN NO OTORGA TRUCOS

Eso no significa que un Paladín nunca pueda obtener Trucos.

Una característica diferente puede proporcionarlos.


GUERRERO BENDECIDO

En el nivel 2 de Paladín, el Paladín puede elegir:

GUERRERO BENDECIDO

en lugar de una hazaña de Estilo de Lucha.

Proporciona:

DOS TRUCOS DE CLÉRIGO

Cuentan como:

HECHIZOS DE PALADÍN

y usan:

CARISMA

El Paladín puede reemplazar uno de esos Trucos cada vez que gana:

UN NIVEL DE PALADÍN

 


PARTE TREINTA Y CUATRO — PREPARACIÓN DE PALADÍN

La lista normal de hechizos de nivel 1+ del Paladín se hace más grande como se indica en:

LA TABLA DE CARACTERÍSTICAS DE PALADÍN

Pero después de un Descanso Prolongado, normalmente solo puede reemplazar:

UN HECHIZO PREPARADO

con otro hechizo de Paladín elegible.


EJEMPLO

Un Paladín tiene:

SEIS HECHIZOS NORMALES PREPARADOS

Después de un Descanso Prolongado, al jugador le disgustan cuatro de ellos.

¿Pueden reemplazarse los cuatro?

NO

La regla normal de reemplazo del Paladín permite:

UNO


PARTE TREINTA Y CINCO — HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS DEL PALADÍN

En el nivel 2 de Paladín:

GOLPE DEL PALADÍN

hace que:

GOLPE DIVINO

siempre esté preparado.

Y la subclase del Paladín puede otorgar más:

HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS

Estos se suman al número normal de hechizos preparados.


PARTE TREINTA Y SEIS — HECHIZOS DE RANGER

El Ranger también comienza a lanzar hechizos en:

NIVEL 1

Comienza con:

DOS HECHIZOS DE RANGER DE NIVEL 1 PREPARADOS

Los hechizos recomendados son:

CURAR HERIDAS

y:

GOLPE ENREDADOR

 


PARTE TREINTA Y SIETE — PREPARACIÓN DE RANGER

Después de terminar:

UN DESCANSO PROLONGADO

el Ranger puede reemplazar:

UN HECHIZO DE RANGER PREPARADO

con otro hechizo de Ranger elegible.

Así, el Ranger sigue el mismo ritmo normal de reemplazo que:

PALADÍN


PARTE TREINTA Y OCHO — EL RANGER NO TIENE TRUCOS BASE

La característica básica de lanzamiento de hechizos del Ranger no otorga Trucos.

Pero en el nivel 2:

GUERRERO DRUÍDICO

puede elegirse en lugar de una hazaña de Estilo de Lucha.

Otorga:

DOS TRUCOS DE DRUIDA

que cuentan como:

HECHIZOS DE RANGER

y usan:

SABIDURÍA

Cada vez que el personaje gana un nivel de Ranger, uno puede ser reemplazado por otro Truco de Druida.


PARTE TREINTA Y NUEVE — MARCA DEL CAZADOR SIEMPRE ESTÁ PREPARADA

En el nivel 1 de Ranger:

ENEMIGO FAVORECIDO

hace que:

MARCA DEL CAZADOR

siempre esté preparada.

También proporciona lanzamientos gratuitos por separado, pero el punto importante para esta lección es:

MARCA DEL CAZADOR NO CONSUME UNA DE LAS OPCIONES NORMALES DE HECHIZOS PREPARADOS

 


PARTE CUARENTA — HECHIZOS DE HECHICERO

En el nivel 1 de Hechicero:

CUATRO TRUCOS DE HECHICERO

y:

DOS HECHIZOS DE HECHICERO DE NIVEL 1 PREPARADOS

El SRD recomienda:

MANOS ARDIENTES

y:

DETECTAR MAGIA

 


PARTE CUARENTA Y UNO — PREPARACIÓN DE HECHICERO

A medida que aumenta el número de Hechizos Preparados del Hechicero:

AÑADIR HECHIZOS DE HECHICERO ELEGIBLES

hasta que el total coincida con la tabla de clase.

Un Hechicero de nivel 3, por ejemplo, puede tener:

SEIS HECHIZOS DE HECHICERO PREPARADOS

de niveles 1 y 2 en cualquier combinación.


PARTE CUARENTA Y DOS — CAMBIANDO LOS HECHIZOS DEL HECHICERO

El Hechicero normalmente no cambia los hechizos después de cada Descanso Prolongado.

En su lugar:

CADA VEZ QUE GANAS UN NIVEL DE HECHICERO

puedes reemplazar:

UN HECHIZO PREPARADO

con otro hechizo de Hechicero elegible.


PARTE CUARENTA Y TRES — TRUCOS DE HECHICERO

El Hechicero comienza con:

CUATRO

Trucos.

Cada vez que gana un nivel de Hechicero, puede reemplazar:

UN TRUCO DE HECHICERO

Se ganan Trucos adicionales en los niveles:

4

y:

10

 


PARTE CUARENTA Y CUATRO — HECHICERÍA DRACÓNICA AÑADE HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS

La subclase de Hechicero del SRD:

HECHICERÍA DRACÓNICA

proporciona especificados:

HECHIZOS DRACÓNICOS

que se vuelven siempre preparados en ciertos niveles de Hechicero.

De nuevo:

LOS HECHIZOS DE SUBCLASE PUEDEN EXPANDIR TU MAGIA DISPONIBLE

sin consumir el total normal de hechizos preparados.


PARTE CUARENTA Y CINCO — EL BRUJO ES DIFERENTE

El sistema de lanzamiento de hechizos del Brujo se llama:

MAGIA DE PACTO

en lugar de:

LANZAMIENTO DE HECHIZOS

El Brujo aún prepara hechizos, pero su estructura de ranuras opera de manera diferente.

En el nivel 1 de Brujo, comienza con:

DOS TRUCOS DE BRUJO

y:

DOS HECHIZOS DE BRUJO DE NIVEL 1 PREPARADOS

El SRD recomienda:

DESCARGA SOBRENATURAL

PRESTIDIGITACIÓN

para Trucos, y:

HECHIZAR PERSONA

MALDICIÓN

para hechizos preparados de nivel 1.


PARTE CUARENTA Y SEIS — ELEGIBILIDAD DE HECHIZOS DE BRUJO

Las ranuras de Magia de Pacto del Brujo son inusuales.

La tabla del Brujo muestra:

UN NIVEL DE RANURA

y todas las ranuras de Magia de Pacto del Brujo son:

DEL MISMO NIVEL

Los hechizos preparados normales del Brujo no pueden ser de nivel superior a:

EL NIVEL DE RANURA MOSTRADO PARA TU NIVEL DE BRUJO

 

Estudiaremos esto con mucho más detalle en:

LECCIÓN 72


PARTE CUARENTA Y SIETE — CAMBIANDO LOS HECHIZOS DEL BRUJO

Cada vez que ganas:

UN NIVEL DE BRUJO

puedes reemplazar:

UN HECHIZO DE BRUJO PREPARADO

con otro hechizo de Brujo elegible.

Un Descanso Prolongado por sí solo no proporciona el reemplazo normal de hechizos preparados del Brujo.


PARTE CUARENTA Y OCHO — TRUCOS DE BRUJO

El Brujo comienza con:

DOS TRUCOS

Cada vez que gana un nivel de Brujo:

UN TRUCO

de esta característica puede ser reemplazado.

Se ganan Trucos adicionales en los niveles de Brujo:

4

y:

10

 


PARTE CUARENTA Y NUEVE — HECHIZOS DEL PATRÓN INFERNAL

La subclase:

PATRÓN INFERNAL

otorga hechizos infernales específicos que se vuelven:

SIEMPRE PREPARADOS

a medida que el Brujo alcanza ciertos niveles.

Así que, una vez más:

HECHIZOS PREPARADOS NORMALES

y:

HECHIZOS DE SUBCLASE SIEMPRE PREPARADOS

son capas separadas.


PARTE CINCUENTA — EL MAGO ES EL PREPARADOR MÁS DISTINTO

El Mago usa:

UN LIBRO DE HECHIZOS

Esto crea dos conjuntos separados:

HECHIZOS EN TU LIBRO DE HECHIZOS

y:

HECHIZOS ACTUALMENTE PREPARADOS

Los dos:

NO SON LO MISMO


PARTE CINCUENTA Y UNO — EL LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO

El libro de hechizos del Mago es:

UN OBJETO PEQUEÑO

Pesa:

3 LIBRAS

y contiene:

100 PÁGINAS

El SRD dice que normalmente solo puede ser leído por el Mago o por alguien que lance:

IDENTIFICAR

 

Su apariencia depende del jugador.


PARTE CINCUENTA Y DOS — LIBRO DE HECHIZOS INICIAL DEL MAGO

En el nivel 1 de Mago, el libro de hechizos comienza con:

SEIS HECHIZOS DE MAGO DE NIVEL 1

de tu elección.

El SRD recomienda:

DETECTAR MAGIA

CAÍDA DE PLUMA

ARMADURA DE MAGO

PROYECTIL MÁGICO

DORMIR

ONDA TRUENO

 


PARTE CINCUENTA Y TRES — PERO EL MAGO DE NIVEL 1 SOLO PREPARA CUATRO

El libro de hechizos del Mago comienza con:

SEIS HECHIZOS DE NIVEL 1+

pero el Mago de nivel 1 normalmente prepara:

CUATRO

de ellos.

Esto nos da la demostración más clara posible de la diferencia.


LIBRO DE HECHIZOS

6 hechizos.

PREPARADO

4 hechizos.

Por lo tanto:

DOS HECHIZOS PUEDEN ESTAR EN TU LIBRO SIN ESTAR PREPARADOS


EJEMPLO

Libro de hechizos:

  1. Detectar Magia

  2. Caída de Pluma

  3. Armadura de Mago

  4. Proyectil Mágico

  5. Dormir

  6. Onda Trueno

Preparados hoy:

  1. Armadura de Mago

  2. Proyectil Mágico

  3. Dormir

  4. Onda Trueno

Detectar Magia y Caída de Pluma están:

EN EL LIBRO DE HECHIZOS

pero no en la lista normal de preparados.


PARTE CINCUENTA Y CUATRO — GANAR NIVELES DE MAGO AÑADE HECHIZOS AL LIBRO

Cada vez que ganas un nivel de Mago después del nivel 1:

AÑADE DOS HECHIZOS DE MAGO

a tu libro de hechizos.

Cada uno debe ser de un nivel para el que tengas:

RANURAS DE HECHIZO

 

Esto representa la continua:

INVESTIGACIÓN ARCANA

del Mago.


PARTE CINCUENTA Y CINCO — EJEMPLO DE MAGO DE NIVEL 3

Sin considerar hechizos adicionales descubiertos durante las aventuras:

Libro de hechizos de nivel 1:

6 HECHIZOS

Gana nivel 2 de Mago:

+2

Gana nivel 3 de Mago:

+2

Total:

10 HECHIZOS EN EL LIBRO DE HECHIZOS

El total normal de hechizos preparados del Mago de nivel 3 es:

6

Así que podrías tener:

MÁS DE 10 HECHIZOS DISPONIBLES EN EL LIBRO

pero solo:

6 NORMALMENTE PREPARADOS

El "+" es importante porque un Mago puede haber copiado hechizos adicionales en el libro.


PARTE CINCUENTA Y SEIS — CAMBIANDO LOS HECHIZOS PREPARADOS DEL MAGO

Cada vez que el Mago termina:

UN DESCANSO PROLONGADO

puede reemplazar:

CUALQUIERA

de sus hechizos preparados normales.

Pero los reemplazos deben provenir de:

EL LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO

 

Esta es la limitación y la fuerza definitorias del Mago.


INCORRECTO

"El hechizo está en la Lista de Hechizos del Mago, así que después de mi Descanso Prolongado lo prepararé."

No necesariamente.


CORRECTO

Primero pregunta:

¿ESTÁ EL HECHIZO EN MI LIBRO DE HECHIZOS?

Si sí, y cumple con los otros requisitos de preparación:

PUEDES PREPARARLO

Si no:

PRIMERO NECESITAS PONERLO EN EL LIBRO


PARTE CINCUENTA Y SIETE — EL MAGO PUEDE DESCUBRIR MÁS HECHIZOS

El crecimiento de los hechizos del Mago no se limita a:

DOS POR NIVEL

Un Mago puede encontrar hechizos de Mago adicionales durante las aventuras.

Por ejemplo:

UN HECHIZO DE MAGO EN UN PERGAMINO DE HECHIZO

puede ser copiado potencialmente en el libro de hechizos.


PARTE CINCUENTA Y OCHO — COPIANDO UN NUEVO HECHIZO AL LIBRO DE HECHIZOS

Cuando encuentras un:

HECHIZO DE MAGO DE NIVEL 1+

puedes copiarlo en tu libro de hechizos si:

ES DE UN NIVEL QUE PUEDES PREPARAR

y:

TIENES EL TIEMPO REQUERIDO

Por cada nivel del hechizo:

2 HORAS

y:

50 PO

 


FÓRMULA DE COPIA

Para un hechizo de nivel:

N

Tiempo:

N × 2 HORAS

Costo:

N × 50 PO


PARTE CINCUENTA Y NUEVE — EJEMPLOS DE COPIA

HECHIZO DE NIVEL 1

Tiempo:

1 × 2 =

2 HORAS

Costo:

1 × 50 =

50 PO


HECHIZO DE NIVEL 2

Tiempo:

2 × 2 =

4 HORAS

Costo:

2 × 50 =

100 PO


HECHIZO DE NIVEL 3

Tiempo:

3 × 2 =

6 HORAS

Costo:

3 × 50 =

150 PO


HECHIZO DE NIVEL 5

Tiempo:

5 × 2 =

10 HORAS

Costo:

5 × 50 =

250 PO


PARTE SESENTA — COPIAR EL HECHIZO NO LO PREPARA AUTOMÁTICAMENTE

Después de copiar, el hechizo pasa a formar parte de:

TU LIBRO DE HECHIZOS

El SRD dice que a partir de entonces puedes prepararlo como tus otros hechizos.

Esto significa que:

COPIAR EN EL LIBRO

y:

PREPARAR

siguen siendo pasos separados.


PARTE SESENTA Y UNO — COPIAR TU PROPIO LIBRO DE HECHIZOS ES MÁS BARATO

Un Mago también puede copiar hechizos de su libro de hechizos a:

OTRO LIBRO

Debido a que el Mago ya entiende el hechizo, el proceso es más rápido y más barato.

Por nivel de hechizo:

1 HORA

y:

10 PO

 


EJEMPLO — HECHIZO DE NIVEL 4

Copiando un hechizo de Mago de nivel 4 recién descubierto:

8 HORAS

200 PO

Copiando el mismo hechizo de tu propio libro de hechizos a otro libro:

4 HORAS

40 PO

Esos son:

PROCEDIMIENTOS DIFERENTES


PARTE SESENTA Y DOS — PERDIENDO TU LIBRO DE HECHIZOS

Si un Mago pierde el libro de hechizos, el SRD permite al Mago transcribir los hechizos de Mago que tiene actualmente:

PREPARADOS

a un nuevo libro de hechizos usando el procedimiento de copia.

Pero otros hechizos que existían solo en el libro perdido deben ser:

ENCONTRADOS DE NUEVO

para restaurar el resto de la colección.

Por eso el SRD señala que muchos Magos mantienen:

LIBROS DE HECHIZOS DE RESPALDO


PARTE SESENTA Y TRES — LOS TRUCOS DEL MAGO FUNCIONAN DIFERENTE

El Mago comienza con:

TRES TRUCOS

Pero a diferencia de la mayoría de las otras clases de lanzamiento de hechizos completo:

EL MAGO PUEDE REEMPLAZAR UN TRUCO DE MAGO DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO

En los niveles de Mago:

4

y:

10

el Mago aprende otro Truco.


IMPORTANTE

No apliques el sistema de preparación de hechizos de nivel 1+ del Mago a los Trucos.

Los trucos no se almacenan ni se preparan a través del libro de hechizos de la misma manera que los hechizos preparados de nivel 1+ del Mago.

La clase les otorga:

SU PROPIA REGLA


PARTE SESENTA Y CUATRO — ADEPTOS DEL RITUAL DEL MAGO: UNA EXCEPCIÓN ESPECÍFICA

La regla normal de Obtener Hechizos nos dice que un hechizo normalmente necesita ser preparado o accedido a través de un objeto mágico.

Luego el Mago tiene una característica específica:

ADEPTOS DEL RITUAL

Si un hechizo:

TIENE LA ETIQUETA DE RITUAL

y:

ESTÁ EN TU LIBRO DE HECHIZOS

el Mago puede lanzarlo como un Ritual:

SIN HABERLO PREPARADO

El Mago debe:

LEER DEL LIBRO DE HECHIZOS

para lanzarlo de esta manera.


POR QUÉ FUNCIONA ESTO

Recuerda la Lección 2:

LAS REGLAS ESPECÍFICAS ANULAN LAS REGLAS GENERALES

Regla general:

EL HECHIZO NECESITA ACCESO/PREPARACIÓN

Característica específica del Mago:

EL HECHIZO DE RITUAL ELEGIBLE EN EL LIBRO NO NECESITA SER PREPARADO PARA EL LANZAMIENTO RITUAL

La regla específica prevalece.


PARTE SESENTA Y CINCO — EJEMPLO DE RITUAL DEL MAGO

El libro de hechizos del Mago contiene:

DETECTAR MAGIA

Detectar Magia tiene la etiqueta:

RITUAL

Detectar Magia no es uno de los hechizos preparados normales del Mago hoy.

¿Puede Adepto del Ritual todavía permitir al Mago lanzarlo como un Ritual desde el libro de hechizos?

SÍ

siempre que se cumplan los requisitos de Adepto del Ritual y el lanzamiento de Rituales.

El Mago debe:

LEER DEL LIBRO


PARTE SESENTA Y SEIS — MEMORIZAR HECHIZO CREA OTRA EXCEPCIÓN DEL MAGO

En el nivel de Mago:

5

el Mago obtiene:

MEMORIZAR HECHIZO

Cuando el Mago termina:

UN DESCANSO CORTO

puede estudiar el libro de hechizos y reemplazar:

UN HECHIZO DE MAGO PREPARADO DE NIVEL 1+

con otro hechizo de nivel 1+ del libro.

Así, el ritmo normal del Mago es:

DESCANSO LARGO — CAMBIAR CUALQUIERA

Pero a partir del nivel 5:

DESCANSO CORTO — CAMBIAR UNO

a través de esta característica específica.


PARTE SESENTA Y SIETE — COMPARACIÓN COMPLETA DE CLASES

Clase Trucos de Nivel 1 de la Característica de Lanzamiento Base Hechizos Preparados Normales de Nivel 1 Reemplazo Normal de Nivel 1+
Bardo 2 4 Uno al ganar un nivel de Bardo
Clérigo 3 4 Cualquiera después de un Descanso Largo
Druida 2 4 Cualquiera después de un Descanso Largo
Paladín 0 2 Uno después de un Descanso Largo
Explorador 0 2 Uno después de un Descanso Largo
Hechicero 4 2 Uno al ganar un nivel de Hechicero
Brujo 2 2 Uno al ganar un nivel de Brujo
Mago 3 4 del libro de hechizos Cualquiera después de un Descanso Largo

La cadencia de reemplazo se confirma por la tabla general de Preparación de Hechizos por Clase del SRD.


PARTE SESENTA Y OCHO — TRES PERFILES DE MAGIA DE NIVEL 1

Observa cuán diferente acceden a la magia tres personajes de nivel 1.


CLÉRIGO DE NIVEL 1

Trucos:

3

Hechizos preparados normales de nivel 1:

4

Después de un Descanso Largo:

CAMBIAR CUALQUIERA


HECHICERO DE NIVEL 1

Trucos:

4

Hechizos preparados normales de nivel 1:

2

Cambiar hechizo preparado normal:

UNO AL GANAR UN NIVEL DE HECHICERO


MAGO DE NIVEL 1

Trucos:

3

Hechizos de nivel 1+ en el libro de hechizos:

6

Hechizos preparados normales:

4

Después de un Descanso Largo:

CAMBIAR CUALQUIERA DEL LIBRO DE HECHIZOS

Todas estas clases son:

LANZADORES DE CONJUROS

pero su relación con su magia es mecánicamente:

DIFERENTE


PARTE SESENTA Y NUEVE — LA TABLA DE CLASES TE INDICA CUÁNTOS HECHIZOS PREPARAR

A medida que muchas clases de lanzamiento de conjuros ganan niveles, su número de:

HECHIZOS PREPARADOS

aumenta.

Cuando aumenta, la característica de clase te dice que añadas los hechizos apropiados hasta que:

TU LISTA COINCIDA CON LA TABLA

Esto no requiere que descartes hechizos antiguos simplemente porque el número aumentó.

Tú:

AÑADES HECHIZOS

hasta alcanzar el nuevo total.


EJEMPLO

Hechizos preparados antes de subir de nivel:

5

Nuevo total de la tabla de clases:

6

Tú eliges:

UN HECHIZO ELEGIBLE ADICIONAL

Nuevo total:

6


PARTE SETENTA — OBTENER UN HECHIZO ADICIONAL NO ES LO MISMO QUE REEMPLAZAR UN HECHIZO

Esta distinción importa.

Supongamos que el total de hechizos preparados de tu Bardo aumenta de:

5 A 6

El Bardo elige otro hechizo porque:

EL TOTAL AUMENTÓ

Por separado, ganar un nivel de Bardo también permite:

UN REEMPLAZO DE HECHIZO

según la característica del Bardo.

No son necesariamente la misma operación.


PARTE SETENTA Y UNO — LOS OBJETOS MÁGICOS PUEDEN PROPORCIONAR ACCESO

La regla general de Obtención de Hechizos también identifica:

OBJETOS MÁGICOS

como otra posible fuente de acceso a hechizos.

El SRD menciona específicamente:

PERGAMINOS DE HECHIZO

como ejemplo.

Esto significa:

TU LISTA PREPARADA NO ES LA ÚNICA FUENTE POSIBLE DE ACCESO A HECHIZOS

Pero las propias reglas del objeto mágico determinan exactamente:

CÓMO FUNCIONA ESE ACCESO


PARTE SETENTA Y DOS — NO INVENTAR REGLAS UNIVERSALES DE LANZAMIENTO DE CONJUROS CON OBJETOS MÁGICOS

El hecho de que un objeto mágico proporcione acceso a conjuros no significa:

CADA CRIATURA PUEDE UTILIZAR CADA OBJETO MÁGICO PARA LANZAR CADA CONJURO

La descripción específica del objeto importa.

Más tarde, cuando estudiemos:

OBJETOS MÁGICOS

aplicaremos las reglas precisas de activación y las específicas del objeto.

Por ahora, recuerda solamente:

UN OBJETO MÁGICO PUEDE SER UNA FUENTE DE ACCESO A CONJUROS


PARTE SETENTA Y TRES — PREPARACIÓN DE HECHIZOS MULTICLASE

El lanzamiento de conjuros multiclase crea otra distinción importante.

Si tienes la característica de Lanzamiento de Conjuros de múltiples clases:

DETERMINA LOS HECHIZOS QUE PUEDES PREPARAR PARA CADA CLASE INDIVIDUALMENTE

como si fueras un miembro de una sola clase de esa clase.

Cada hechizo preparado permanece asociado con:

UNA DE TUS CLASES

y usa la:

HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS

de esa clase.

 


PARTE SETENTA Y CUATRO — EJEMPLO DE MULTICLASE

El SRD presenta:

EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3

El personaje puede preparar:

CINCO HECHIZOS DE EXPLORADOR DE NIVEL 1

y:

SEIS HECHIZOS DE HECHICERO DE NIVEL 1 O 2

más:

CUATRO TRUCOS DE HECHICERO

 

Observa:

LOS HECHIZOS DE EXPLORADOR SE DETERMINAN COMO HECHIZOS DE EXPLORADOR

y:

LOS HECHIZOS DE HECHICERO SE DETERMINAN COMO HECHIZOS DE HECHICERO

No se arrojan a una gigantesca:

BOLSA DE HECHIZOS PREPARADOS MULTICLASE


PARTE SETENTA Y CINCO — LOS ESPACIOS MULTICLASE NO AMPLIAN EL ACCESO A HECHIZOS

Ese Explorador 4 / Hechicero 3 cuenta como un lanzador de conjuros multiclase de nivel 5 para determinar los espacios.

Esto produce:

ESPACIOS DE HECHIZOS DE NIVEL 3

Pero el SRD dice explícitamente que el personaje aún no puede preparar:

HECHIZOS DE NIVEL 3

y no puede preparar:

HECHIZOS DE EXPLORADOR DE NIVEL 2

 

Esta es quizás la prueba más clara de que:

LOS ESPACIOS DE HECHIZOS NO SON ACCESO A HECHIZOS


PARTE SETENTA Y SEIS — LA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE CLASE PERMANECE LIGADA AL CONJURO

En el multiclase, cada hechizo que preparas permanece asociado con:

LA CLASE QUE LO PROPORCIONÓ

Así que usas:

LA HABILIDAD DE LANZAMIENTO DE CONJUROS DE ESA CLASE

 

Por ejemplo:

Hechizo de Explorador:

SABIDURÍA

Hechizo de Hechicero:

CARISMA

No simplemente eliges la puntuación que sea:

MÁS ALTA


PARTE SETENTA Y SIETE — EL ACCESO A HECHIZOS PUEDE PROVENIR DE EXCEPCIONES ESPECÍFICAS

Hasta ahora hemos visto varias formas en que las características alteran el patrón normal:

DRUÍDICO

añade Hablar con Animales.

ENEMIGO DESIGNADO

añade Marca del Cazador.

GOLPE DE PALADÍN

añade Golpe Divino.

SUBCLASES

pueden añadir hechizos siempre preparados.

SECRETOS MÁGICOS

expande las listas de hechizos elegibles del Bardo.

LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO

crea una colección almacenada de la que se preparan los hechizos.

ADEPTOS DEL RITUAL

permite que ciertos hechizos de Mago no preparados se lancen como Rituales.

La lección:

NUNCA ASUMAS QUE TODOS LOS LANZADORES DE HECHIZOS OBTIENEN HECHIZOS DE LA MISMA MANERA

Lee:

LA CARACTERÍSTICA


PARTE SETENTA Y OCHO — LO QUE REALMENTE REGISTRAS EN TU PERSONAJE

En la mesa, un jugador lanzador de hechizos debe saber al menos:

QUÉ CARACTERÍSTICA DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS UTILIZA

QUÉ HECHIZOS TIENE ACTUALMENTE PREPARADOS

QUÉ HECHIZOS ESTÁN SIEMPRE PREPARADOS

QUÉ TRUCOS CONOCE

y, si es un Mago:

QUÉ HECHIZOS DE NIVEL 1+ ESTÁN EN EL LIBRO DE HECHIZOS

Más tarde añadiremos:

ESPACIOS DE HECHIZOS

COMPONENTES

CONCENTRACIÓN

CD DE SALVACIÓN DE HECHIZOS

BONO DE ATAQUE DE HECHIZOS

y otra información de lanzamiento.


PARTE SETENTA Y NUEVE — UNA DISTINCIÓN ÚTIL EN LA FICHA DE PERSONAJE DEL MAGO

Supongamos que un Mago de nivel 3 tiene diez hechizos en el libro de hechizos.

Marca:

LOS DIEZ

como:

HECHIZOS DEL LIBRO DE HECHIZOS

Pero solo seis están:

NORMALMENTE PREPARADOS HOY

Esto evita el error común de mirar el libro de hechizos y asumir:

CADA HECHIZO EN ÉL ESTÁ LISTO PARA EL LANZAMIENTO NORMAL


PARTE OCHENTA — UNA DISTINCIÓN ÚTIL EN LA FICHA DE PERSONAJE DEL CLÉRIGO

Un Clérigo no utiliza un libro de hechizos de Mago.

En su lugar, registra:

HECHIZOS NORMALES PREPARADOS DEL CLÉRIGO

además de:

HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS

Después del siguiente Descanso Largo, el Clérigo puede reconstruir la selección normal preparada según las reglas de la clase.


PARTE OCHENTA Y UNO — UNA DISTINCIÓN ÚTIL EN LA FICHA DE PERSONAJE DEL HECHICERO

Para el Hechicero, cambiar la lista normal de hechizos preparados es mucho menos frecuente.

Rastrea los hechizos elegidos sabiendo que la oportunidad normal de reemplazo ocurre cuando:

GANAS UN NIVEL DE HECHICERO

en lugar de después de cada descanso nocturno.

Esto hace que cada selección sea comparativamente:

MÁS PERSISTENTE

Esa es una interpretación del juego de la regla de preparación, no una mecánica adicional.


PARTE OCHENTA Y DOS — LISTA DE VERIFICACIÓN DE ACCESO A CONJUROS

Antes de intentar lanzar un conjuro, pregúntate:

PASO 1 — ¿QUÉ CARACTERÍSTICA ME DA ACCESO A CONJUROS?


PASO 2 — ¿ESTE CONJURO ES ELEGIBLE PARA ESA CARACTERÍSTICA?


PASO 3 — ¿ESTÁ ACTUALMENTE PREPARADO?

Si es necesario.


PASO 4 — ¿SIEMPRE ESTÁ PREPARADO?

Si una característica lo indica.


PASO 5 — ¿EXISTE ALGUNA EXCEPCIÓN ESPECÍFICA?

Como:

MAGO ADEPTOS DEL RITUAL


PASO 6 — ¿ESTOY ACCEDIENDO A ÉL DESDE UN OBJETO MÁGICO?

Si es así:

LEE LA REGLA DEL OBJETO


Solo después de establecer el acceso pasamos a:

¿CÓMO LO LANZO REALMENTE?

Eso comienza en:

LECCIÓN 72


ERRORES COMUNES PARA PRINCIPIANTES

ERROR 1 — PENSAR QUE LA LISTA DE HECHIZOS DE CLASE ES TU LISTA PREPARADA

No lo es.

La lista de hechizos de clase determina el acceso potencial según las características de la clase.

Tu lista preparada es:

LO QUE TIENES ACTUALMENTE LISTO


ERROR 2 — PENSAR QUE UN ESPACIO DE HECHIZO TE ENSEÑA UN HECHIZO

No es así.

Los Espacios de Hechizos representan:

CAPACIDAD DE LANZAMIENTO

no:

ACCESO A HECHIZOS


ERROR 3 — PENSAR QUE UN ESPACIO DE NIVEL 3 TE PERMITE AUTOMÁTICAMENTE PREPARAR HECHIZOS DE NIVEL 3

El multiclase demuestra por qué esto es falso.

Puedes tener:

ESPACIOS DE NIVEL 3

mientras que no puedes preparar:

HECHIZOS DE NIVEL 3

 


ERROR 4 — ELIMINAR UN HECHIZO DE TU LISTA DE PREPARADOS DESPUÉS DE LANZARLO

Lanzar normalmente no:

DESPREPARA EL HECHIZO

El espacio y el hechizo preparado son recursos/conceptos separados.


ERROR 5 — PENSAR QUE "SIEMPRE PREPARADO" SIGNIFICA "LANZAR GRATIS"

No.

Siempre preparado significa:

SIEMPRE DISPONIBLE COMO HECHIZO PREPARADO

El lanzamiento gratuito requiere:

UNA REGLA SEPARADA


ERROR 6 — CONTAR LOS HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS CONTRA EL TOTAL NORMAL

Ellos:

NO CUENTAN CONTRA ÉL

 


ERROR 7 — ASUMIR QUE CADA LANZADOR DE CONJUROS CAMBIA DE CONJUROS DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO

No.

Bardo:

GANAR NIVEL DE BARDO — UNO

Hechicero:

GANAR NIVEL DE HECHICERO — UNO

Brujo:

GANAR NIVEL DE BRUJO — UNO


ERROR 8 — PERMITIR A UN CLÉRIGO CAMBIAR SOLO UN HECHIZO DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO

La tabla general dice:

CUALQUIERA


ERROR 9 — PERMITIR A UN DRUIDA CAMBIAR UN SOLO HECHIZO

El Druida normalmente puede cambiar:

CUALQUIERA

después de un Descanso Largo.


ERROR 10 — PERMITIR A UN PALADÍN RECONSTRUIR TODA LA LISTA

El Paladín normalmente reemplaza:

UNO

después de un Descanso Largo.


ERROR 11 — PERMITIR A UN EXPLORADOR RECONSTRUIR TODA LA LISTA

El Explorador normalmente reemplaza:

UNO

después de un Descanso Largo.


ERROR 12 — PERMITIR A UN BARDO REEMPLAZAR UN HECHIZO DESPUÉS DE CADA DESCANSO LARGO

La regla normal del Bardo se activa cuando:

GANA UN NIVEL DE BARDO


ERROR 13 — PERMITIR A UN HECHICERO REEMPLAZAR HECHIZOS CADA MAÑANA

El desencadenante normal de reemplazo es:

GANAR UN NIVEL DE HECHICERO


ERROR 14 — PERMITIR A UN BRUJO REEMPLAZAR HECHIZOS CADA MAÑANA

El desencadenante normal de reemplazo es:

GANAR UN NIVEL DE BRUJO


ERROR 15 — PENSAR QUE EL BRUJO USA EL MISMO SISTEMA DE RANURAS QUE CUALQUIER OTRO LANZADOR DE CONJUROS

El Brujo usa:

MAGIA DE PACTO

con su propia estructura de Nivel de Ranura.


ERROR 16 — PENSAR QUE EL PALADÍN BASE OBTIENE TRUCOS

No los obtiene.

Una característica como:

GUERRERO BENDECIDO

puede otorgarlos.


ERROR 17 — PENSAR QUE EL EXPLORADOR BASE OBTIENE TRUCOS

No los obtiene.

Una característica como:

GUERRERO DRUÍDICO

puede otorgarlos.


ERROR 18 — USAR LA TABLA DE REEMPLAZO DE HECHIZOS PREPARADOS DE NIVEL 1+ PARA LOS TRUCOS

Los trucos tienen:

REGLAS ESPECÍFICAS DE CLASE


ERROR 19 — ASUMIR QUE TODOS LOS MOMENTOS DE REEMPLAZO DE TRUCOS SON IDÉNTICOS

No lo son.

Por ejemplo, el Mago normalmente puede reemplazar un Truco de Mago después de:

UN DESCANSO LARGO

mientras que varias otras clases reemplazan uno cuando:

GANAN UN NIVEL DE CLASE


ERROR 20 — PENSAR QUE CADA CONJURO EN EL LIBRO DE CONJUROS DE UN MAGO ESTÁ PREPARADO

No.

CONJUROS DEL LIBRO DE CONJUROS

y:

CONJUROS PREPARADOS

son separados.


ERROR 21 — PERMITIR QUE EL MAGO PREPARE CUALQUIER HECHIZO DE LA LISTA DE MAGO DESPUÉS DE UN DESCANSO LARGO

El hechizo normalmente necesita estar:

EN EL LIBRO DE HECHIZOS


ERROR 22 — PENSAR QUE COPIAR UN HECHIZO EN EL LIBRO DE HECHIZOS LO PREPARA AUTOMÁTICAMENTE

Copiarlo lo hace:

DISPONIBLE PARA PREPARAR

No lo coloca automáticamente en la lista normal de hechizos preparados de hoy.


ERROR 23 — CONFUNDIR ESCRIBIR UN PERGAMINO DE HECHIZO CON COPIAR UN HECHIZO EN UN LIBRO DE HECHIZOS

Estos son:

PROCEDIMIENTOS DIFERENTES

Escribir un Pergamino de Hechizo se enseñó en la Lección 70.

Copiar un hechizo de Mago en un libro de hechizos utiliza:

2 HORAS + 50 PO POR NIVEL DE HECHIZO


ERROR 24 — PENSAR QUE UN MAGO PUEDE COPIAR EL HECHIZO DE CUALQUIER CLASE EN EL LIBRO DE HECHIZOS

La regla de copia se aplica a:

UN HECHIZO DE MAGO DE NIVEL 1+

que cumpla sus requisitos.


ERROR 25 — PENSAR QUE EL MAGO DEBE PREPARAR CADA RITUAL

Adepto Ritual proporciona una excepción específica.

Un hechizo de Ritual elegible:

EN EL LIBRO DE HECHIZOS

no necesita ser preparada cuando el Mago la lanza como un Ritual a través de esa característica.


ERROR 26 — PENSAR QUE RITUAL ADEPT HACE LANZABLE TODO HECHIZO DE MAGO NO PREPARADO

No.

El hechizo debe:

TENER LA ETIQUETA DE RITUAL

y:

ESTAR EN EL LIBRO DE HECHIZOS

y el Mago debe:

LEER DEL LIBRO


ERROR 27 — PENSAR QUE LOS MAGOS SOLO PUEDEN CAMBIAR HECHIZOS DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO EN TODOS LOS NIVELES

Normalmente sí, pero:

MEMORIZAR HECHIZO

en el nivel 5 de Mago crea una opción adicional de reemplazo de Descanso Corto para un hechizo preparado elegible.


ERROR 28 — PENSAR QUE LOS HECHIZOS PREPARADOS DE MULTICLASE FORMAN UNA SOLA LISTA GIGANTE

No.

Determinar la preparación:

PARA CADA CLASE POR SEPARADO

 


ERROR 29 — USAR CARISMA PARA UN HECHIZO DE EXPLORADOR PORQUE EL PERSONAJE ES TAMBIÉN UN HECHICERO

Un hechizo preparado permanece asociado con:

SU CLASE

Explorador:

SABIDURÍA

Hechicero:

CARISMA


ERROR 30 — PENSAR QUE LOS HECHIZOS DE SUBCLASE DEBEN APARECER EN LA LISTA DE LA CLASE BASE PARA FUNCIONAR

Una característica específica de subclase puede otorgar un hechizo y especificar cómo funciona para esa clase.

Característica específica:

ANULA LA LIMITACIÓN GENERAL DE ACCESO


ERROR 31 — PENSAR QUE SECRETOS MÁGICOS LE DA AL BARDO CADA HECHIZO

No es así.

Expande los grupos de donde se pueden hacer selecciones elegibles de Bardo.

Los límites de preparación aún se aplican.


ERROR 32 — ASUMIR QUE SECRETOS MÁGICOS IMPLICA TODAS LAS LISTAS DE HECHIZOS DE CLASE

El SRD identifica específicamente:

BARDO

CLÉRIGO

DRUIDA

MAGO

 


ERROR 33 — PENSAR QUE UN HECHIZO OTORGADO POR UN OBJETO MÁGICO TAMBIÉN DEBE OCUPAR UNA RANURA NORMAL DE HECHIZO PREPARADO

La regla general de Obtención de Hechizos reconoce:

ACCESO DESDE UN OBJETO MÁGICO

como una vía separada.

Las propias reglas del objeto determinan cómo funciona ese acceso.


REPASO RÁPIDO

Antes de lanzar un hechizo, generalmente necesitas:

EL HECHIZO PREPARADO

o:

ACCESO A TRAVÉS DE UN OBJETO MÁGICO

como un Pergamino de Hechizo.


LISTA DE HECHIZOS

Selecciones de hechizos potenciales disponibles a través de:

UNA CARACTERÍSTICA


HECHIZO PREPARADO

Un hechizo actualmente disponible a través de:

TUS REGLAS DE PREPARACIÓN


HECHIZO SIEMPRE PREPARADO

Siempre listo y:

NO CUENTA PARA TU TOTAL NORMAL DE HECHIZOS PREPARADOS

cuando tienes tal lista.


SIEMPRE PREPARADO

no significa automáticamente:

LANZAMIENTO GRATUITO


TRUCOS

Son:

HECHIZOS DE NIVEL 0

y usan sus propias reglas de obtención/reemplazo específicas de clase.


BARDO

Cambio de hechizo normal:

UNO AL GANAR UN NIVEL DE BARDO


CLÉRIGO

CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO


DRUIDA

CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO


PALADÍN

UNO DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO


EXPLORADOR

UNO DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO


HECHICERO

UNO AL GANAR UN NIVEL DE HECHICERO


BRUJO

UNO AL GANAR UN NIVEL DE BRUJO

Usa:

MAGIA DE PACTO


MAGO

CUALQUIERA DESPUÉS DE UN DESCANSO PROLONGADO

pero los hechizos normales de nivel 1+ preparados provienen de:

EL LIBRO DE HECHIZOS


LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO

Comienza con:

SEIS HECHIZOS DE NIVEL 1

Un Mago de nivel 1 normalmente prepara:

CUATRO


SUBIR DE NIVEL EL MAGO

Después del nivel 1:

DOS HECHIZOS DE MAGO NUEVOS POR NIVEL DE MAGO

en el libro de hechizos.


COPIAR UN NUEVO HECHIZO DE MAGO

Por nivel de hechizo:

2 HORAS

50 PO


COPIAR TU PROPIO LIBRO

Por nivel de hechizo:

1 HORA

10 PO


RITUAL ADEPT

Hechizo de Ritual elegible en el libro de hechizos:

NO NECESITA ESTAR PREPARADO

cuando se lanza como un Ritual a través de la característica.


MULTICLASE

Prepara hechizos:

PARA CADA CLASE POR SEPARADO

Las ranuras de hechizo de nivel superior de multiclase no proporcionan automáticamente:

ACCESO A HECHIZOS DE NIVEL SUPERIOR


DESAFÍO DEL HÉROE PRINCIPAL

Cuatro aventureros se despiertan después de un Descanso Prolongado.

Determina qué puede hacer cada uno.


HÉROE A — CLÉRIGO DE NIVEL 3

Hechizos preparados normales:

6

El jugador quiere reemplazar:

CUATRO

de ellos.

¿Pueden?

SÍ

El Clérigo puede cambiar:

CUALQUIERA

de la lista normal preparada después de un Descanso Prolongado.


HÉROE B — BARDO DE NIVEL 3

Hechizos preparados normales:

6

El Bardo termina el mismo Descanso Prolongado y quiere reemplazar:

UNO

hechizo preparado.

¿Puede el Bardo usar la regla normal de preparación de Bardo para hacerlo ahora?

NO

El desencadenante normal es:

GANAR UN NIVEL DE BARDO

no:

TERMINAR UN DESCANSO PROLONGADO


HÉROE C — EXPLORADOR DE NIVEL 5

Hechizos preparados normales:

6

También tiene:

MARCA DEL CAZADOR SIEMPRE PREPARADA

¿Cuántos hechizos están disponibles de estas dos fuentes?

SEIS HECHIZOS NORMALES PREPARADOS

más:

MARCA DEL CAZADOR

Marca del Cazador no consume una de las seis opciones normales.

El Explorador termina un Descanso Prolongado y quiere cambiar dos hechizos normales.

¿Cuántos pueden ser reemplazados normalmente?

UNO


HÉROE D — MAGO DE NIVEL 3

Supongamos que el Mago ha ganado solo los hechizos añadidos automáticamente por el avance normal del Mago y no ha copiado extras.

Libro de hechizos inicial:

6

Nivel 2:

+2

Nivel 3:

+2

Total:

10 HECHIZOS EN EL LIBRO DE HECHIZOS

Hechizos preparados normales en el nivel 3 de Mago:

6


PREGUNTA

¿Están los diez normalmente preparados?

NO

Solo:

SEIS

se seleccionan para la lista normal preparada.


El Mago termina:

UN DESCANSO PROLONGADO

¿Pueden los seis hechizos normales preparados ser reemplazados por otros hechizos elegibles del libro de hechizos?

SÍ


Uno de los otros cuatro hechizos del libro de hechizos tiene:

LA ETIQUETA DE RITUAL

No está preparado.

¿Puede Ritual Adept permitir potencialmente al Mago lanzarlo como un Ritual?

SÍ

El Mago debe leerlo de:

EL LIBRO DE HECHIZOS


DESAFÍO FINAL — EL LANZADOR DE HECHIZOS MULTICLASE

Un personaje es:

EXPLORADOR 4 / HECHICERO 3

El cálculo de multiclase le da al personaje:

RANURAS DE HECHIZO DE NIVEL 3

¿Eso le permite al personaje preparar:

UN HECHIZO DE HECHICERO DE NIVEL 3?

NO

¿Le permite un:

HECHIZO DE EXPLORADOR DE NIVEL 2?

NO

El ejemplo del SRD demuestra explícitamente que las ranuras de multiclase de nivel superior no aumentan los niveles de hechizos que cada clase individual puede preparar.

Las ranuras pueden usarse en su lugar para lanzar hechizos elegibles de nivel inferior, potencialmente con efectos mejorados cuando el hechizo lo permite.


LECCIÓN 71 — IDEAS CLAVE

La magia comienza con:

ACCESO

Antes de preguntar:

"¿TENGO UNA RANURA DE HECHIZO?"

pregunta:

"¿TENGO ESTE HECHIZO DISPONIBLE PARA LANZAR?"


La jerarquía central es:

LISTA DE HECHIZOS

↓

LA CARACTERÍSTICA DA ACCESO

↓

HECHIZO PREPARADO

↓

EL HECHIZO SE PUEDE LANZAR SI SE CUMPLEN SUS OTROS REQUISITOS


Pero las características específicas pueden modificar esa jerarquía.

Los ejemplos incluyen:

HECHIZOS SIEMPRE PREPARADOS

OBJETOS MÁGICOS

LIBRO DE HECHIZOS DEL MAGO

RITUAL ADEPT

SECRETOS MÁGICOS

y:

HECHIZOS DE SUBCLASE


La distinción más importante es:

ACCESO A HECHIZOS ≠ RANURA DE HECHIZO

Una Ranura de Hechizo no te enseña un hechizo.

Un hechizo preparado no se consume simplemente porque lo lanzas.

Y tener un hechizo en una lista de clase no significa:

ESTÁ ACTUALMENTE PREPARADO

Una vez que estas tres ideas están claras, el resto del lanzamiento de hechizos se vuelve drásticamente más fácil de entender.

Ahora hemos respondido:

¿QUÉ HECHIZOS PUEDO TENER LISTOS?

La siguiente pregunta es:

¿CÓMO LOS POTENCIO?


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 72 — NIVELES DE HECHIZOS, TRUCOS, HECHIZOS PREPARADOS Y RANURAS DE HECHIZOS

Aprenderemos exactamente cómo funciona el sistema de recursos mágicos del juego:

NIVELES DE HECHIZO 0-9

TRUCOS

RANURAS DE HECHIZOS

GASTAR RANURAS DE HECHIZOS

LANZAR UN HECHIZO DE NIVEL INFERIOR CON UNA RANURA DE NIVEL SUPERIOR

RESTAURAR RANURAS DE HECHIZOS

LANZAR SIN RANURAS DE HECHIZOS

y:

MAGIA DE PACTO DEL BRUJO

Responderemos una de las preguntas más comunes para principiantes en 5E:

"SI CONOZCO SEIS HECHIZOS, ¿POR QUÉ SOLO TENGO CUATRO RANURAS DE HECHIZOS?"

Porque:

HECHIZOS

y:

RANURAS DE HECHIZOS

son dos partes completamente diferentes del sistema mágico.

SRD 5.2.1 ATRIBUCIÓN

Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0 International License, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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