Lección Secreta 9

Competencia: Bonificación de Competencia, Habilidades, Tiradas de Salvación, Armas, Herramientas y Pericia

Hasta ahora, has visto la Bonificación de Competencia muchas veces.

Ha aparecido en:

  • Pruebas de Característica

  • Tiradas de Salvación

  • Tiradas de Ataque

  • ataques de conjuro

  • cálculos de tiradas de salvación de conjuros

Ahora es el momento de entender exactamente qué significa la competencia y cuándo se aplica esta bonificación.

En 5E, la competencia representa el efecto de la formación y la capacidad practicada de una criatura.

Cada criatura tiene una Bonificación de Competencia. Para los personajes jugadores, esa bonificación aumenta a medida que suben de nivel. Para los monstruos, se determina por el Nivel de Desafío.

La idea importante es simple:

TENER COMPETENCIA SIGNIFICA QUE ESTÁS ENTRENADO EN ALGO

Cuando ese entrenamiento es relevante para una Prueba de D20, normalmente puedes añadir tu:

BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA


¿QUÉ ES LA BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA?

La Bonificación de Competencia es un número asociado con el nivel de tu personaje o el Nivel de Desafío de un monstruo.

Para los personajes jugadores, comienza en:

+2

y aumenta a medida que el personaje avanza.

El SRD proporciona esta progresión:

Nivel o Nivel de Desafío Bonificación de Competencia
Hasta 4 +2
5–8 +3
9–12 +4
13–16 +5
17–20 +6
21–24 +7
25–28 +8
29–30 +9

 

Los personajes jugadores normalmente usan la parte de esta progresión que cubre los niveles de personaje 1–20.

Los rangos superiores son relevantes para criaturas cuyo Nivel de Desafío se extiende más allá del rango normal de niveles de personaje jugador.


BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA DEL PERSONAJE

Para los personajes jugadores:

NIVELES 1–4

+2

NIVELES 5–8

+3

NIVELES 9–12

+4

NIVELES 13–16

+5

NIVELES 17–20

+6

Esto significa que incluso si nada más cambia en una tirada particular, un aventurero de nivel superior puede mejorar en las áreas en las que es competente simplemente porque su Bonificación de Competencia ha aumentado.


EJEMPLO — NIVEL 1

Un personaje de nivel 1 tiene:

Bonificación de Competencia +2

Si el personaje hace una prueba usando una habilidad en la que es competente, puede añadir:

+2


EJEMPLO — NIVEL 9

En el nivel 9:

Bonificación de Competencia +4

El mismo tipo de competencia ahora contribuye:

+4

El entrenamiento del personaje se ha vuelto mecánicamente más significativo.


LA COMPETENCIA NO ES UN MODIFICADOR DE CARACTERÍSTICA

No confundas estos dos números.

Supongamos que tu personaje tiene:

Destreza 16

Por lo tanto:

Modificador de Destreza +3

Y la Bonificación de Competencia del personaje es:

+2

Si ambos se aplican a una Prueba de D20 basada en Destreza, añades ambos:

+3 Modificador de Característica

y:

+2 Bonificación de Competencia

para:

+5 total

antes de cualquier otro modificador.


¿CUÁNDO SE APLICA LA BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA?

El SRD aplica la Bonificación de Competencia a las Pruebas de D20 cuando la criatura tiene la competencia adecuada.

Esto puede implicar:

  • una habilidad

  • una Tirada de Salvación

  • un objeto utilizado para realizar la prueba

La bonificación también se utiliza para los ataques de conjuro y para calcular la Clase de Dificultad de las Tiradas de Salvación de los conjuros.

Por lo tanto, podemos dividir la competencia en varias categorías importantes.


COMPETENCIA EN HABILIDADES

Ya has encontrado las habilidades del juego.

Ejemplos incluyen:

Atletismo

Sigilo

Percepción

Arcanos

Persuasión

y muchas otras.

Si una Prueba de Característica implica una habilidad en la que eres competente:

AÑADE TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA

Si no eres competente:

NO LA AÑADAS

Pero aún puedes intentar la prueba normalmente.


EJEMPLO — COMPETENCIA EN ATLETISMO

Tu personaje tiene:

Modificador de Fuerza +3

Bonificación de Competencia +2

El DM pide:

Fuerza (Atletismo)

Tu personaje es competente en Atletismo.

Tira:

12

Cálculo:

12 + 3 + 2 = 17


SIN COMPETENCIA EN ATLETISMO

Mismo personaje.

Mismo Modificador de Fuerza:

+3

Misma tirada:

12

Pero sin competencia en Atletismo.

Cálculo:

12 + 3 = 15

El personaje aún puede hacer la prueba.

La única diferencia es que la Bonificación de Competencia no se añade.

El SRD utiliza específicamente la escalada de un acantilado con Fuerza (Atletismo) para ilustrar este principio.


¿QUIÉN DECIDE SI UNA HABILIDAD ES RELEVANTE?

Las reglas a menudo identifican la habilidad utilizada para una acción particular.

Otras reglas también pueden decir cuándo se aplica una habilidad.

Pero el SRD le da al DM la última palabra sobre si una habilidad es relevante en una situación particular.

Así que la competencia no es algo que los jugadores simplemente añaden cuando quieren.

La habilidad tiene que ser relevante para la prueba.


¿DE DÓNDE VIENEN LAS COMPETENCIAS EN HABILIDADES?

Para los personajes jugadores, las competencias en habilidades iniciales se determinan durante:

LA CREACIÓN DEL PERSONAJE

Para los monstruos, las competencias en habilidades aparecen en sus:

BLOQUES DE ESTADÍSTICAS

 

Las lecciones posteriores sobre clases, trasfondos y creación de personajes mostrarán exactamente cómo los personajes jugadores las adquieren.


COMPETENCIA EN TIRADAS DE SALVACIÓN

Los personajes también pueden ser competentes en Tiradas de Salvación particulares.

Por ejemplo:

competencia en Tiradas de Salvación de Sabiduría

significa que cada vez que hagas una salvación de Sabiduría:

AÑADE TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA

El SRD establece que la competencia en una salvación particular permite que esa bonificación se añada a las Tiradas de Salvación que usan la característica correspondiente.


EJEMPLO — SALVACIÓN DE SABIDURÍA

Modificador de Sabiduría:

+2

Bonificación de Competencia:

+3

Eres competente en Tiradas de Salvación de Sabiduría.

Tiras:

11

Cálculo:

11 + 2 + 3 = 16


SI NO ERES COMPETENTE

Sigues usando el Modificador de Característica.

Simplemente omites la Bonificación de Competencia.

Así que con:

Modificador de Sabiduría +2

y una tirada de:

11

el resultado sería:

13


LAS CLASES PROPORCIONAN COMPETENCIAS EN TIRADAS DE SALVACIÓN

El SRD establece que cada clase otorga competencia en al menos dos Tiradas de Salvación.

Estas competencias representan los tipos de amenazas que los miembros de esa clase están particularmente entrenados para resistir.

El SRD da a los Magos como ejemplo: tienen competencia en Tiradas de Salvación de Inteligencia y Sabiduría.

Veremos las competencias exactas en Tiradas de Salvación de cada clase más adelante.


COMPETENCIAS DE MONSTRUOS EN TIRADAS DE SALVACIÓN

Los monstruos también pueden poseer competencias en Tiradas de Salvación.

Cuando lo hacen, esas competencias se incluyen en sus bloques de estadísticas.

Una vez más, los personajes jugadores y los monstruos utilizan el mismo sistema fundamental de competencia.


COMPETENCIA CON ARMAS

Las armas son otra categoría importante.

El SRD hace una distinción importante:

CUALQUIERA PUEDE MANEJAR UN ARMA

pero:

LA COMPETENCIA TE HACE MEJOR USÁNDOLA

Si eres competente con un arma:

añade tu Bonificación de Competencia a las Tiradas de Ataque hechas con esa arma.


EJEMPLO — ARMA COMPETENTE

Modificador de Fuerza:

+3

Bonificación de Competencia:

+2

Tirada de ataque:

12

Eres competente con el arma.

Cálculo:

12 + 3 + 2 = 17


MISMA ARMA SIN COMPETENCIA

Todavía puedes manejar el arma.

Pero tu Bonificación de Competencia no se aplica.

Cálculo:

12 + 3 = 15

Este es un buen ejemplo de lo que significa la competencia mecánicamente.

No determina necesariamente si un intento es posible.

Determina si se aplica tu bonificación de entrenamiento.


COMPETENCIA CON HERRAMIENTAS

Las herramientas utilizan la competencia de forma diferente.

Si eres competente con una herramienta y realizas una Prueba de Característica que utiliza esa herramienta:

AÑADE TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA

 

Por ejemplo, si las reglas determinan que se está utilizando una herramienta particular como parte de una Prueba de Característica y eres competente con esa herramienta, la Bonificación de Competencia puede aplicarse.


COMPETENCIA EN HABILIDADES + COMPETENCIA EN HERRAMIENTAS

El SRD 5.2.1 contiene una interacción especialmente útil.

Supongamos que la misma Prueba de Característica implica:

  • una habilidad relevante

  • una herramienta relevante

y eres competente en:

AMBAS

Entonces:

puedes beneficiarte de ambas competencias.

Pero eso no significa añadir la Bonificación de Competencia dos veces.

En su lugar, el SRD dice que si eres competente con la herramienta y también competente en la habilidad utilizada para la prueba:

TIENES VENTAJA EN LA PRUEBA

 


EJEMPLO — HABILIDAD Y HERRAMIENTA

Imagina una prueba que usa:

Inteligencia + una habilidad relevante + una herramienta relevante

Tu Modificador de Inteligencia es:

+3

Bonificación de Competencia:

+2

Tienes competencia tanto en la habilidad como en la herramienta.

No calculas:

+3 +2 +2

En su lugar:

añade la Bonificación de Competencia una vez

y:

HAZ LA PRUEBA CON VENTAJA

Así que tiras:

2d20

usa el resultado más alto,

luego añade:

+3 Inteligencia

y:

+2 Bonificación de Competencia


LA BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA NO SE ACUMULA

Esto lleva a una de las reglas de competencia más importantes:

NO PUEDES AÑADIR TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA A LA MISMA TIRADA O NÚMERO MÁS DE UNA VEZ

 

Supongamos que una regla permite:

Carisma (Engaño o Persuasión)

y eres competente en:

tanto Engaño como Persuasión

No añades la Bonificación de Competencia dos veces.

La añades una vez.


EJEMPLO — SIN DOBLE COMPETENCIA

Modificador de Carisma:

+4

Bonificación de Competencia:

+3

Eres competente en dos habilidades que la regla dice que pueden aplicarse.

La bonificación correcta es:

+4 +3 = +7

No:

+4 +3 +3 = +10


¿POR QUÉ NO SE ACUMULA?

Porque la Bonificación de Competencia representa una progresión subyacente de entrenamiento.

Las diferentes competencias relevantes normalmente no crean múltiples copias de la misma bonificación.

Cuando una regla quiere que la bonificación sea mayor, lo dice explícitamente.

Eso nos lleva a:

PERICIA


MULTIPLICANDO O DIVIDIENDO LA BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA

Algunas reglas pueden modificar el tamaño de la Bonificación de Competencia antes de que se aplique.

Por ejemplo, una regla podría:

  • duplicarla

  • reducirla a la mitad

El SRD identifica específicamente la Pericia como una característica que duplica la Bonificación de Competencia para ciertas Pruebas de Característica.

Pero hay límites.

Siempre que se utilice la Bonificación de Competencia:

SOLO PUEDE MULTIPLICARSE UNA VEZ

y:

SOLO PUEDE DIVIDIRSE UNA VEZ

 


PERICIA

La Pericia es una característica que mejora una competencia en habilidades existente.

Cuando realizas una Prueba de Característica usando una competencia en habilidades en la que tienes Pericia:

TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA SE DUPLICA PARA ESA PRUEBA

a menos que otra característica ya esté duplicando esa bonificación.


COMPETENCIA VS. PERICIA

Supongamos que tu Bonificación de Competencia es:

+3

Con competencia normal:

+3

Con Pericia:

+6

No añades:

+3 +6

La Pericia cambia la contribución de la Bonificación de Competencia de +3 a +6.


EJEMPLO DE PERICIA

Tu personaje tiene:

Modificador de Destreza +4

Bonificación de Competencia:

+3

Pericia en:

Sigilo

Haces:

Destreza (Sigilo)

Tiras:

11

La competencia normal daría:

11 + 4 + 3 = 18

Pero la Pericia duplica tu Bonificación de Competencia:

+3 × 2 = +6

Así que:

11 + 4 + 6 = 21


NECESITAS COMPETENCIA ANTES DE PERICIA

La Pericia mejora una competencia en habilidades.

El SRD establece que cuando obtienes Pericia, la obtienes en una habilidad en la que ya tienes competencia.

Así que la Pericia no es normalmente un reemplazo de la competencia.

Mejora una competencia en habilidades existente.


NO PUEDES TENER PERICIA EN LA MISMA HABILIDAD MÁS DE UNA VEZ

Supongamos que tu personaje ya tiene Pericia en:

Sigilo

Otra característica te permite más tarde elegir una habilidad para la Pericia.

No puedes elegir Sigilo de nuevo para duplicarlo una segunda vez.

El SRD establece explícitamente:

NO PUEDES TENER PERICIA EN LA MISMA COMPETENCIA EN HABILIDADES MÁS DE UNA VEZ

 


LA PERICIA NO CUADRUPLICA

Supongamos:

Bonificación de Competencia +4

La Pericia lo convierte en:

+8

Si otra regla también dice que dupliques la Bonificación de Competencia, no la duplicas automáticamente de nuevo a:

+16

El SRD evita la multiplicación repetida de la misma Bonificación de Competencia.


EJEMPLO — PERICIA EN DIFERENTES NIVELES

Dado que la Pericia duplica tu Bonificación de Competencia actual, mejora automáticamente a medida que esa bonificación aumenta.

NIVEL 1

Bonificación de Competencia:

+2

Contribución de la Pericia:

+4

NIVEL 5

Bonificación de Competencia:

+3

Contribución de la Pericia:

+6

NIVEL 9

Bonificación de Competencia:

+4

Contribución de la Pericia:

+8

NIVEL 13

Bonificación de Competencia:

+5

Contribución de la Pericia:

+10

NIVEL 17

Bonificación de Competencia:

+6

Contribución de la Pericia:

+12

La habilidad se vuelve cada vez más fiable a medida que el personaje avanza.


¿DE DÓNDE VIENE LA PERICIA?

La Pericia no es algo que todo personaje tenga automáticamente.

Se concede mediante características específicas.

Por ejemplo, el SRD incluye la Pericia en varias características de clase.

Un Bardo obtiene Pericia en competencias en habilidades seleccionadas, y un Pícaro también obtiene Pericia a través de la progresión de clase.

Otras características de clase del SRD también pueden otorgarla.

Cubriremos esas elecciones exactas cuando lleguemos a las lecciones de clase correspondientes.


COMPETENCIA Y ATAQUES DE CONJURO

La Bonificación de Competencia también se añade a:

ATAQUES DE CONJURO

El SRD incluye ataques con hechizos entre los usos de la bonificación.

Una fórmula típica de Ataque con Hechizo eventualmente se verá así:

1d20

+ Modificador de Característica de Lanzamiento de Hechizos

+ Bonificador de Competencia

Estudiaremos el lanzamiento de hechizos en detalle más adelante.


COMPETENCIA Y CD DE SALVACIÓN DE HECHIZOS

El Bonificador de Competencia también ayuda a determinar la CD de las Tiradas de Salvación forzadas por hechizos.

Más adelante, aprenderás la fórmula estándar de salvación de hechizos:

CD de Salvación de Hechizo

= 8 + Modificador de Característica de Lanzamiento de Hechizos + Bonificador de Competencia

Por ahora, el concepto importante es:

El Bonificador de Competencia importa incluso cuando el lanzador de hechizos no tira un d20 personalmente.

Puede formar parte del número objetivo que otra criatura debe superar.


LA COMPETENCIA NO SIGNIFICA ÉXITO AUTOMÁTICO

Ser competente mejora tus posibilidades.

No garantiza el éxito.

Supongamos:

CD 20

Modificador de Característica:

+3

Bonificador de Competencia:

+2

Tiras:

6

Total:

11

Todavía fallas.

La competencia representa entrenamiento, no certeza.


LA FALTA DE COMPETENCIA NO SIEMPRE IMPIDE UN INTENTO

Esto es igualmente importante.

Para las habilidades, una criatura normalmente puede intentar la Prueba de Característica relevante incluso sin competencia.

Para las armas, el SRD dice que cualquiera puede empuñar un arma, pero la competencia determina si el Bonificador de Competencia se añade a sus Tiradas de Ataque.

Así que no interpretes:

"no competente"

como que significa automáticamente:

"imposible".

La regla exacta te dice qué cambia la falta de competencia.


LA COMPETENCIA EN UN ÁREA NO SE APLICA A OTRA

Supongamos que eres competente en:

Atletismo

Eso no significa que añadas el Bonificador de Competencia a:

Sigilo

Supongamos que tienes competencia en:

Tiradas de Salvación de Sabiduría

Eso no se aplica automáticamente a:

Tiradas de Salvación de Destreza

Supongamos que eres competente con un arma.

Eso no significa automáticamente que eres competente con todas las armas.

Las competencias son específicas.


EJEMPLO COMPLETO — COMPETENCIA DE HABILIDAD

Personaje:

Modificador de Sabiduría +3

Bonificador de Competencia +3

Competencia en Percepción

Prueba:

Sabiduría (Percepción)

Tirada:

12

Cálculo:

12 + 3 + 3 = 18


EJEMPLO COMPLETO — EXPERIENCIA

Mismo personaje:

Modificador de Sabiduría +3

Bonificador de Competencia +3

Pero ahora:

Experiencia en Percepción

Tirada:

12

La Experiencia duplica el Bonificador de Competencia:

+3 → +6

Cálculo:

12 + 3 + 6 = 21


EJEMPLO COMPLETO — COMPETENCIA EN TIRO DE SALVACIÓN

Personaje:

Modificador de Constitución +2

Bonificador de Competencia +3

Competente en tiradas de salvación de Constitución.

Tirada:

11

Cálculo:

11 + 2 + 3 = 16


EJEMPLO COMPLETO — COMPETENCIA CON ARMAS

Personaje:

Modificador de Fuerza +4

Bonificador de Competencia +3

Competente con el arma.

Tirada de ataque:

10

Cálculo:

10 + 4 + 3 = 17


EJEMPLO COMPLETO — COMPETENCIA EN HERRAMIENTAS Y HABILIDADES

El DM determina que tanto:

una habilidad particular

como:

una herramienta particular

son relevantes.

Eres competente en ambas.

Resultado:

TIRAR CON VENTAJA

y:

AÑADIR EL BONIFICADOR DE COMPETENCIA UNA VEZ

No añades dos copias separadas del bonificador.


UNA MANERA SENCILLA DE PENSAR EN LA COMPETENCIA

Pregúntate:

1. ¿QUÉ ESTOY HACIENDO?

¿Prueba de Característica?

¿Tirada de Salvación?

¿Ataque con Arma?

¿Ataque con Hechizo?

¿Usando una herramienta?


2. ¿TENGO LA COMPETENCIA RELEVANTE?

Si la respuesta es sí:

El Bonificador de Competencia puede aplicarse.

Si la respuesta es no:

normalmente no se aplica.


3. ¿ALGUNA REGLA ESPECIAL MODIFICA MI BONIFICADOR DE COMPETENCIA?

Por ejemplo:

Experiencia

podría duplicarlo.


4. ¿YA LO HE APLICADO?

No añadas el mismo Bonificador de Competencia dos veces.


ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES

ERROR 1 — AÑADIR COMPETENCIA A CADA PRUEBA DE D20

Solo lo añades cuando la competencia relevante u otra regla aplicable dice que lo hagas.


ERROR 2 — PENSAR QUE EL BONIFICADOR DE COMPETENCIA ES DIFERENTE PARA CADA HABILIDAD

Tienes un Bonificador de Competencia determinado por tu nivel o Nivel de Desafío.

Las diferentes competencias determinan dónde se aplica ese mismo bonificador.


ERROR 3 — AÑADIR DOS COMPETENCIAS DOS VECES

Dos competencias relevantes normalmente no significan:

Bonificador de Competencia + Bonificador de Competencia

El bonificador no se acumula.


ERROR 4 — CONFUNDIR COMPETENCIA CON EXPERTICIA

Competencia

Añade tu Bonificador de Competencia.

Experticia

Duplica tu Bonificador de Competencia para la prueba de habilidad que califica.


ERROR 5 — APLICAR LA EXPERIENCIA A UNA HABILIDAD EN LA QUE NO ERES COMPETENTE

La experiencia mejora una competencia de habilidad que ya posees.


ERROR 6 — ACUMULAR EXPERTICIA

No puedes obtener Experiencia en la misma competencia de habilidad más de una vez.


ERROR 7 — PENSAR QUE ES IMPOSIBLE USAR UN ARMA SIN COMPETENCIA

El SRD dice que cualquiera puede empuñar un arma.

La competencia determina si añades tu Bonificador de Competencia a la Tirada de Ataque.


LECCIÓN 9 — PUNTOS CLAVE

CADA CRIATURA TIENE UN BONIFICADOR DE COMPETENCIA

Para los personajes, aumenta con el nivel.

Para los monstruos, se basa en el Nivel de Desafío.


PROGRESIÓN DEL PERSONAJE

Niveles 1–4 → +2

Niveles 5–8 → +3

Niveles 9–12 → +4

Niveles 13–16 → +5

Niveles 17–20 → +6


COMPETENCIA EN HABILIDADES

Añade el Bonificador de Competencia a las Pruebas de Característica que involucren una habilidad en la que eres competente.


COMPETENCIA EN TIRADAS DE SALVACIÓN

Añade el Bonificador de Competencia a las tiradas de salvación que utilicen una característica en la que tengas competencia en Tiradas de Salvación.


COMPETENCIA CON ARMAS

Añade el Bonificador de Competencia a las Tiradas de Ataque realizadas con armas en las que eres competente.


COMPETENCIA EN HERRAMIENTAS

Añade el Bonificador de Competencia a una Prueba de Característica que utilice una herramienta en la que eres competente.

Si tanto la habilidad relevante como las competencias con herramientas son aplicables:

TAMBIÉN TIENES VENTAJA

 


EL BONIFICADOR NO SE ACUMULA

Tu Bonificador de Competencia normalmente no puede añadirse al mismo dado o número más de una vez.


EXPERIENCIA

La Experiencia duplica tu Bonificador de Competencia para las Pruebas de Habilidad que utilizan la competencia de habilidad en la que tienes Experiencia.

Ya debes ser competente en esa habilidad, y no puedes obtener Experiencia en la misma competencia de habilidad más de una vez.


PRÓXIMA LECCIÓN

LECCIÓN 10 — ACCIONES: ATACAR, CORRER, DESENGANCHARSE, ESQUIVAR, AYUDAR, ESCONDERSE, INFLUIR, MAGIA, PREPARAR, BUSCAR, ESTUDIAR Y UTILIZAR

Ahora comprendes los sistemas matemáticos fundamentales detrás de las Pruebas de D20.

A continuación, pasamos a una de las partes más prácticas del juego:

¿QUÉ PUEDE HACER REALMENTE TU PERSONAJE?

La Lección 10 cubrirá las doce acciones principales en el SRD:

Atacar

Correr

Desengancharse

Esquivar

Ayudar

Esconderse

Influir

Magia

Preparar

Buscar

Estudiar

Utilizar

Explicaremos qué hace cada acción, cuándo se usa, qué tiradas pueden estar involucradas y cómo estas acciones se conectan con la exploración, la interacción social y el combate.


ATRIBUCIÓN DEL SRD 5.2.1

Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0 International License, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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