Lección Secreta 9
Competencia: Bonificación de Competencia, Habilidades, Tiradas de Salvación, Armas, Herramientas y Pericia
Hasta ahora, has visto la Bonificación de Competencia muchas veces.
Ha aparecido en:
-
Pruebas de Característica
-
Tiradas de Salvación
-
Tiradas de Ataque
-
ataques de conjuro
-
cálculos de tiradas de salvación de conjuros
Ahora es el momento de entender exactamente qué significa la competencia y cuándo se aplica esta bonificación.
En 5E, la competencia representa el efecto de la formación y la capacidad practicada de una criatura.
Cada criatura tiene una Bonificación de Competencia. Para los personajes jugadores, esa bonificación aumenta a medida que suben de nivel. Para los monstruos, se determina por el Nivel de Desafío.
La idea importante es simple:
TENER COMPETENCIA SIGNIFICA QUE ESTÁS ENTRENADO EN ALGO
Cuando ese entrenamiento es relevante para una Prueba de D20, normalmente puedes añadir tu:
BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA
¿QUÉ ES LA BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA?
La Bonificación de Competencia es un número asociado con el nivel de tu personaje o el Nivel de Desafío de un monstruo.
Para los personajes jugadores, comienza en:
+2
y aumenta a medida que el personaje avanza.
El SRD proporciona esta progresión:
| Nivel o Nivel de Desafío | Bonificación de Competencia |
|---|---|
| Hasta 4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
| 21–24 | +7 |
| 25–28 | +8 |
| 29–30 | +9 |
Los personajes jugadores normalmente usan la parte de esta progresión que cubre los niveles de personaje 1–20.
Los rangos superiores son relevantes para criaturas cuyo Nivel de Desafío se extiende más allá del rango normal de niveles de personaje jugador.
BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA DEL PERSONAJE
Para los personajes jugadores:
NIVELES 1–4
+2
NIVELES 5–8
+3
NIVELES 9–12
+4
NIVELES 13–16
+5
NIVELES 17–20
+6
Esto significa que incluso si nada más cambia en una tirada particular, un aventurero de nivel superior puede mejorar en las áreas en las que es competente simplemente porque su Bonificación de Competencia ha aumentado.
EJEMPLO — NIVEL 1
Un personaje de nivel 1 tiene:
Bonificación de Competencia +2
Si el personaje hace una prueba usando una habilidad en la que es competente, puede añadir:
+2
EJEMPLO — NIVEL 9
En el nivel 9:
Bonificación de Competencia +4
El mismo tipo de competencia ahora contribuye:
+4
El entrenamiento del personaje se ha vuelto mecánicamente más significativo.
LA COMPETENCIA NO ES UN MODIFICADOR DE CARACTERÍSTICA
No confundas estos dos números.
Supongamos que tu personaje tiene:
Destreza 16
Por lo tanto:
Modificador de Destreza +3
Y la Bonificación de Competencia del personaje es:
+2
Si ambos se aplican a una Prueba de D20 basada en Destreza, añades ambos:
+3 Modificador de Característica
y:
+2 Bonificación de Competencia
para:
+5 total
antes de cualquier otro modificador.
¿CUÁNDO SE APLICA LA BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA?
El SRD aplica la Bonificación de Competencia a las Pruebas de D20 cuando la criatura tiene la competencia adecuada.
Esto puede implicar:
-
una habilidad
-
una Tirada de Salvación
-
un objeto utilizado para realizar la prueba
La bonificación también se utiliza para los ataques de conjuro y para calcular la Clase de Dificultad de las Tiradas de Salvación de los conjuros.
Por lo tanto, podemos dividir la competencia en varias categorías importantes.
COMPETENCIA EN HABILIDADES
Ya has encontrado las habilidades del juego.
Ejemplos incluyen:
Atletismo
Sigilo
Percepción
Arcanos
Persuasión
y muchas otras.
Si una Prueba de Característica implica una habilidad en la que eres competente:
AÑADE TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA
Si no eres competente:
NO LA AÑADAS
Pero aún puedes intentar la prueba normalmente.
EJEMPLO — COMPETENCIA EN ATLETISMO
Tu personaje tiene:
Modificador de Fuerza +3
Bonificación de Competencia +2
El DM pide:
Fuerza (Atletismo)
Tu personaje es competente en Atletismo.
Tira:
12
Cálculo:
12 + 3 + 2 = 17
SIN COMPETENCIA EN ATLETISMO
Mismo personaje.
Mismo Modificador de Fuerza:
+3
Misma tirada:
12
Pero sin competencia en Atletismo.
Cálculo:
12 + 3 = 15
El personaje aún puede hacer la prueba.
La única diferencia es que la Bonificación de Competencia no se añade.
El SRD utiliza específicamente la escalada de un acantilado con Fuerza (Atletismo) para ilustrar este principio.
¿QUIÉN DECIDE SI UNA HABILIDAD ES RELEVANTE?
Las reglas a menudo identifican la habilidad utilizada para una acción particular.
Otras reglas también pueden decir cuándo se aplica una habilidad.
Pero el SRD le da al DM la última palabra sobre si una habilidad es relevante en una situación particular.
Así que la competencia no es algo que los jugadores simplemente añaden cuando quieren.
La habilidad tiene que ser relevante para la prueba.
¿DE DÓNDE VIENEN LAS COMPETENCIAS EN HABILIDADES?
Para los personajes jugadores, las competencias en habilidades iniciales se determinan durante:
LA CREACIÓN DEL PERSONAJE
Para los monstruos, las competencias en habilidades aparecen en sus:
BLOQUES DE ESTADÍSTICAS
Las lecciones posteriores sobre clases, trasfondos y creación de personajes mostrarán exactamente cómo los personajes jugadores las adquieren.
COMPETENCIA EN TIRADAS DE SALVACIÓN
Los personajes también pueden ser competentes en Tiradas de Salvación particulares.
Por ejemplo:
competencia en Tiradas de Salvación de Sabiduría
significa que cada vez que hagas una salvación de Sabiduría:
AÑADE TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA
El SRD establece que la competencia en una salvación particular permite que esa bonificación se añada a las Tiradas de Salvación que usan la característica correspondiente.
EJEMPLO — SALVACIÓN DE SABIDURÍA
Modificador de Sabiduría:
+2
Bonificación de Competencia:
+3
Eres competente en Tiradas de Salvación de Sabiduría.
Tiras:
11
Cálculo:
11 + 2 + 3 = 16
SI NO ERES COMPETENTE
Sigues usando el Modificador de Característica.
Simplemente omites la Bonificación de Competencia.
Así que con:
Modificador de Sabiduría +2
y una tirada de:
11
el resultado sería:
13
LAS CLASES PROPORCIONAN COMPETENCIAS EN TIRADAS DE SALVACIÓN
El SRD establece que cada clase otorga competencia en al menos dos Tiradas de Salvación.
Estas competencias representan los tipos de amenazas que los miembros de esa clase están particularmente entrenados para resistir.
El SRD da a los Magos como ejemplo: tienen competencia en Tiradas de Salvación de Inteligencia y Sabiduría.
Veremos las competencias exactas en Tiradas de Salvación de cada clase más adelante.
COMPETENCIAS DE MONSTRUOS EN TIRADAS DE SALVACIÓN
Los monstruos también pueden poseer competencias en Tiradas de Salvación.
Cuando lo hacen, esas competencias se incluyen en sus bloques de estadísticas.
Una vez más, los personajes jugadores y los monstruos utilizan el mismo sistema fundamental de competencia.
COMPETENCIA CON ARMAS
Las armas son otra categoría importante.
El SRD hace una distinción importante:
CUALQUIERA PUEDE MANEJAR UN ARMA
pero:
LA COMPETENCIA TE HACE MEJOR USÁNDOLA
Si eres competente con un arma:
añade tu Bonificación de Competencia a las Tiradas de Ataque hechas con esa arma.
EJEMPLO — ARMA COMPETENTE
Modificador de Fuerza:
+3
Bonificación de Competencia:
+2
Tirada de ataque:
12
Eres competente con el arma.
Cálculo:
12 + 3 + 2 = 17
MISMA ARMA SIN COMPETENCIA
Todavía puedes manejar el arma.
Pero tu Bonificación de Competencia no se aplica.
Cálculo:
12 + 3 = 15
Este es un buen ejemplo de lo que significa la competencia mecánicamente.
No determina necesariamente si un intento es posible.
Determina si se aplica tu bonificación de entrenamiento.
COMPETENCIA CON HERRAMIENTAS
Las herramientas utilizan la competencia de forma diferente.
Si eres competente con una herramienta y realizas una Prueba de Característica que utiliza esa herramienta:
AÑADE TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA
Por ejemplo, si las reglas determinan que se está utilizando una herramienta particular como parte de una Prueba de Característica y eres competente con esa herramienta, la Bonificación de Competencia puede aplicarse.
COMPETENCIA EN HABILIDADES + COMPETENCIA EN HERRAMIENTAS
El SRD 5.2.1 contiene una interacción especialmente útil.
Supongamos que la misma Prueba de Característica implica:
-
una habilidad relevante
-
una herramienta relevante
y eres competente en:
AMBAS
Entonces:
puedes beneficiarte de ambas competencias.
Pero eso no significa añadir la Bonificación de Competencia dos veces.
En su lugar, el SRD dice que si eres competente con la herramienta y también competente en la habilidad utilizada para la prueba:
TIENES VENTAJA EN LA PRUEBA
EJEMPLO — HABILIDAD Y HERRAMIENTA
Imagina una prueba que usa:
Inteligencia + una habilidad relevante + una herramienta relevante
Tu Modificador de Inteligencia es:
+3
Bonificación de Competencia:
+2
Tienes competencia tanto en la habilidad como en la herramienta.
No calculas:
+3 +2 +2
En su lugar:
añade la Bonificación de Competencia una vez
y:
HAZ LA PRUEBA CON VENTAJA
Así que tiras:
2d20
usa el resultado más alto,
luego añade:
+3 Inteligencia
y:
+2 Bonificación de Competencia
LA BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA NO SE ACUMULA
Esto lleva a una de las reglas de competencia más importantes:
NO PUEDES AÑADIR TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA A LA MISMA TIRADA O NÚMERO MÁS DE UNA VEZ
Supongamos que una regla permite:
Carisma (Engaño o Persuasión)
y eres competente en:
tanto Engaño como Persuasión
No añades la Bonificación de Competencia dos veces.
La añades una vez.
EJEMPLO — SIN DOBLE COMPETENCIA
Modificador de Carisma:
+4
Bonificación de Competencia:
+3
Eres competente en dos habilidades que la regla dice que pueden aplicarse.
La bonificación correcta es:
+4 +3 = +7
No:
+4 +3 +3 = +10
¿POR QUÉ NO SE ACUMULA?
Porque la Bonificación de Competencia representa una progresión subyacente de entrenamiento.
Las diferentes competencias relevantes normalmente no crean múltiples copias de la misma bonificación.
Cuando una regla quiere que la bonificación sea mayor, lo dice explícitamente.
Eso nos lleva a:
PERICIA
MULTIPLICANDO O DIVIDIENDO LA BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA
Algunas reglas pueden modificar el tamaño de la Bonificación de Competencia antes de que se aplique.
Por ejemplo, una regla podría:
-
duplicarla
-
reducirla a la mitad
El SRD identifica específicamente la Pericia como una característica que duplica la Bonificación de Competencia para ciertas Pruebas de Característica.
Pero hay límites.
Siempre que se utilice la Bonificación de Competencia:
SOLO PUEDE MULTIPLICARSE UNA VEZ
y:
SOLO PUEDE DIVIDIRSE UNA VEZ
PERICIA
La Pericia es una característica que mejora una competencia en habilidades existente.
Cuando realizas una Prueba de Característica usando una competencia en habilidades en la que tienes Pericia:
TU BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA SE DUPLICA PARA ESA PRUEBA
a menos que otra característica ya esté duplicando esa bonificación.
COMPETENCIA VS. PERICIA
Supongamos que tu Bonificación de Competencia es:
+3
Con competencia normal:
+3
Con Pericia:
+6
No añades:
+3 +6
La Pericia cambia la contribución de la Bonificación de Competencia de +3 a +6.
EJEMPLO DE PERICIA
Tu personaje tiene:
Modificador de Destreza +4
Bonificación de Competencia:
+3
Pericia en:
Sigilo
Haces:
Destreza (Sigilo)
Tiras:
11
La competencia normal daría:
11 + 4 + 3 = 18
Pero la Pericia duplica tu Bonificación de Competencia:
+3 × 2 = +6
Así que:
11 + 4 + 6 = 21
NECESITAS COMPETENCIA ANTES DE PERICIA
La Pericia mejora una competencia en habilidades.
El SRD establece que cuando obtienes Pericia, la obtienes en una habilidad en la que ya tienes competencia.
Así que la Pericia no es normalmente un reemplazo de la competencia.
Mejora una competencia en habilidades existente.
NO PUEDES TENER PERICIA EN LA MISMA HABILIDAD MÁS DE UNA VEZ
Supongamos que tu personaje ya tiene Pericia en:
Sigilo
Otra característica te permite más tarde elegir una habilidad para la Pericia.
No puedes elegir Sigilo de nuevo para duplicarlo una segunda vez.
El SRD establece explícitamente:
NO PUEDES TENER PERICIA EN LA MISMA COMPETENCIA EN HABILIDADES MÁS DE UNA VEZ
LA PERICIA NO CUADRUPLICA
Supongamos:
Bonificación de Competencia +4
La Pericia lo convierte en:
+8
Si otra regla también dice que dupliques la Bonificación de Competencia, no la duplicas automáticamente de nuevo a:
+16
El SRD evita la multiplicación repetida de la misma Bonificación de Competencia.
EJEMPLO — PERICIA EN DIFERENTES NIVELES
Dado que la Pericia duplica tu Bonificación de Competencia actual, mejora automáticamente a medida que esa bonificación aumenta.
NIVEL 1
Bonificación de Competencia:
+2
Contribución de la Pericia:
+4
NIVEL 5
Bonificación de Competencia:
+3
Contribución de la Pericia:
+6
NIVEL 9
Bonificación de Competencia:
+4
Contribución de la Pericia:
+8
NIVEL 13
Bonificación de Competencia:
+5
Contribución de la Pericia:
+10
NIVEL 17
Bonificación de Competencia:
+6
Contribución de la Pericia:
+12
La habilidad se vuelve cada vez más fiable a medida que el personaje avanza.
¿DE DÓNDE VIENE LA PERICIA?
La Pericia no es algo que todo personaje tenga automáticamente.
Se concede mediante características específicas.
Por ejemplo, el SRD incluye la Pericia en varias características de clase.
Un Bardo obtiene Pericia en competencias en habilidades seleccionadas, y un Pícaro también obtiene Pericia a través de la progresión de clase.
Otras características de clase del SRD también pueden otorgarla.
Cubriremos esas elecciones exactas cuando lleguemos a las lecciones de clase correspondientes.
COMPETENCIA Y ATAQUES DE CONJURO
La Bonificación de Competencia también se añade a:
ATAQUES DE CONJURO
El SRD incluye ataques con hechizos entre los usos de la bonificación.
Una fórmula típica de Ataque con Hechizo eventualmente se verá así:
1d20
+ Modificador de Característica de Lanzamiento de Hechizos
+ Bonificador de Competencia
Estudiaremos el lanzamiento de hechizos en detalle más adelante.
COMPETENCIA Y CD DE SALVACIÓN DE HECHIZOS
El Bonificador de Competencia también ayuda a determinar la CD de las Tiradas de Salvación forzadas por hechizos.
Más adelante, aprenderás la fórmula estándar de salvación de hechizos:
CD de Salvación de Hechizo
= 8 + Modificador de Característica de Lanzamiento de Hechizos + Bonificador de Competencia
Por ahora, el concepto importante es:
El Bonificador de Competencia importa incluso cuando el lanzador de hechizos no tira un d20 personalmente.
Puede formar parte del número objetivo que otra criatura debe superar.
LA COMPETENCIA NO SIGNIFICA ÉXITO AUTOMÁTICO
Ser competente mejora tus posibilidades.
No garantiza el éxito.
Supongamos:
CD 20
Modificador de Característica:
+3
Bonificador de Competencia:
+2
Tiras:
6
Total:
11
Todavía fallas.
La competencia representa entrenamiento, no certeza.
LA FALTA DE COMPETENCIA NO SIEMPRE IMPIDE UN INTENTO
Esto es igualmente importante.
Para las habilidades, una criatura normalmente puede intentar la Prueba de Característica relevante incluso sin competencia.
Para las armas, el SRD dice que cualquiera puede empuñar un arma, pero la competencia determina si el Bonificador de Competencia se añade a sus Tiradas de Ataque.
Así que no interpretes:
"no competente"
como que significa automáticamente:
"imposible".
La regla exacta te dice qué cambia la falta de competencia.
LA COMPETENCIA EN UN ÁREA NO SE APLICA A OTRA
Supongamos que eres competente en:
Atletismo
Eso no significa que añadas el Bonificador de Competencia a:
Sigilo
Supongamos que tienes competencia en:
Tiradas de Salvación de Sabiduría
Eso no se aplica automáticamente a:
Tiradas de Salvación de Destreza
Supongamos que eres competente con un arma.
Eso no significa automáticamente que eres competente con todas las armas.
Las competencias son específicas.
EJEMPLO COMPLETO — COMPETENCIA DE HABILIDAD
Personaje:
Modificador de Sabiduría +3
Bonificador de Competencia +3
Competencia en Percepción
Prueba:
Sabiduría (Percepción)
Tirada:
12
Cálculo:
12 + 3 + 3 = 18
EJEMPLO COMPLETO — EXPERIENCIA
Mismo personaje:
Modificador de Sabiduría +3
Bonificador de Competencia +3
Pero ahora:
Experiencia en Percepción
Tirada:
12
La Experiencia duplica el Bonificador de Competencia:
+3 → +6
Cálculo:
12 + 3 + 6 = 21
EJEMPLO COMPLETO — COMPETENCIA EN TIRO DE SALVACIÓN
Personaje:
Modificador de Constitución +2
Bonificador de Competencia +3
Competente en tiradas de salvación de Constitución.
Tirada:
11
Cálculo:
11 + 2 + 3 = 16
EJEMPLO COMPLETO — COMPETENCIA CON ARMAS
Personaje:
Modificador de Fuerza +4
Bonificador de Competencia +3
Competente con el arma.
Tirada de ataque:
10
Cálculo:
10 + 4 + 3 = 17
EJEMPLO COMPLETO — COMPETENCIA EN HERRAMIENTAS Y HABILIDADES
El DM determina que tanto:
una habilidad particular
como:
una herramienta particular
son relevantes.
Eres competente en ambas.
Resultado:
TIRAR CON VENTAJA
y:
AÑADIR EL BONIFICADOR DE COMPETENCIA UNA VEZ
No añades dos copias separadas del bonificador.
UNA MANERA SENCILLA DE PENSAR EN LA COMPETENCIA
Pregúntate:
1. ¿QUÉ ESTOY HACIENDO?
¿Prueba de Característica?
¿Tirada de Salvación?
¿Ataque con Arma?
¿Ataque con Hechizo?
¿Usando una herramienta?
2. ¿TENGO LA COMPETENCIA RELEVANTE?
Si la respuesta es sí:
El Bonificador de Competencia puede aplicarse.
Si la respuesta es no:
normalmente no se aplica.
3. ¿ALGUNA REGLA ESPECIAL MODIFICA MI BONIFICADOR DE COMPETENCIA?
Por ejemplo:
Experiencia
podría duplicarlo.
4. ¿YA LO HE APLICADO?
No añadas el mismo Bonificador de Competencia dos veces.
ERRORES COMUNES DE PRINCIPIANTES
ERROR 1 — AÑADIR COMPETENCIA A CADA PRUEBA DE D20
Solo lo añades cuando la competencia relevante u otra regla aplicable dice que lo hagas.
ERROR 2 — PENSAR QUE EL BONIFICADOR DE COMPETENCIA ES DIFERENTE PARA CADA HABILIDAD
Tienes un Bonificador de Competencia determinado por tu nivel o Nivel de Desafío.
Las diferentes competencias determinan dónde se aplica ese mismo bonificador.
ERROR 3 — AÑADIR DOS COMPETENCIAS DOS VECES
Dos competencias relevantes normalmente no significan:
Bonificador de Competencia + Bonificador de Competencia
El bonificador no se acumula.
ERROR 4 — CONFUNDIR COMPETENCIA CON EXPERTICIA
Competencia
Añade tu Bonificador de Competencia.
Experticia
Duplica tu Bonificador de Competencia para la prueba de habilidad que califica.
ERROR 5 — APLICAR LA EXPERIENCIA A UNA HABILIDAD EN LA QUE NO ERES COMPETENTE
La experiencia mejora una competencia de habilidad que ya posees.
ERROR 6 — ACUMULAR EXPERTICIA
No puedes obtener Experiencia en la misma competencia de habilidad más de una vez.
ERROR 7 — PENSAR QUE ES IMPOSIBLE USAR UN ARMA SIN COMPETENCIA
El SRD dice que cualquiera puede empuñar un arma.
La competencia determina si añades tu Bonificador de Competencia a la Tirada de Ataque.
LECCIÓN 9 — PUNTOS CLAVE
CADA CRIATURA TIENE UN BONIFICADOR DE COMPETENCIA
Para los personajes, aumenta con el nivel.
Para los monstruos, se basa en el Nivel de Desafío.
PROGRESIÓN DEL PERSONAJE
Niveles 1–4 → +2
Niveles 5–8 → +3
Niveles 9–12 → +4
Niveles 13–16 → +5
Niveles 17–20 → +6
COMPETENCIA EN HABILIDADES
Añade el Bonificador de Competencia a las Pruebas de Característica que involucren una habilidad en la que eres competente.
COMPETENCIA EN TIRADAS DE SALVACIÓN
Añade el Bonificador de Competencia a las tiradas de salvación que utilicen una característica en la que tengas competencia en Tiradas de Salvación.
COMPETENCIA CON ARMAS
Añade el Bonificador de Competencia a las Tiradas de Ataque realizadas con armas en las que eres competente.
COMPETENCIA EN HERRAMIENTAS
Añade el Bonificador de Competencia a una Prueba de Característica que utilice una herramienta en la que eres competente.
Si tanto la habilidad relevante como las competencias con herramientas son aplicables:
TAMBIÉN TIENES VENTAJA
EL BONIFICADOR NO SE ACUMULA
Tu Bonificador de Competencia normalmente no puede añadirse al mismo dado o número más de una vez.
EXPERIENCIA
La Experiencia duplica tu Bonificador de Competencia para las Pruebas de Habilidad que utilizan la competencia de habilidad en la que tienes Experiencia.
Ya debes ser competente en esa habilidad, y no puedes obtener Experiencia en la misma competencia de habilidad más de una vez.
PRÓXIMA LECCIÓN
LECCIÓN 10 — ACCIONES: ATACAR, CORRER, DESENGANCHARSE, ESQUIVAR, AYUDAR, ESCONDERSE, INFLUIR, MAGIA, PREPARAR, BUSCAR, ESTUDIAR Y UTILIZAR
Ahora comprendes los sistemas matemáticos fundamentales detrás de las Pruebas de D20.
A continuación, pasamos a una de las partes más prácticas del juego:
¿QUÉ PUEDE HACER REALMENTE TU PERSONAJE?
La Lección 10 cubrirá las doce acciones principales en el SRD:
Atacar
Correr
Desengancharse
Esquivar
Ayudar
Esconderse
Influir
Magia
Preparar
Buscar
Estudiar
Utilizar
Explicaremos qué hace cada acción, cuándo se usa, qué tiradas pueden estar involucradas y cómo estas acciones se conectan con la exploración, la interacción social y el combate.
ATRIBUCIÓN DEL SRD 5.2.1
Este trabajo incluye material del System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) de Wizards of the Coast LLC, disponible en https://www.dndbeyond.com/srd. El SRD 5.2.1 está bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0 International License, disponible en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.